Zadatak 011 Razmotrite sljedeći primjer. package hr.fer.oopj.primjeri.p011; public class Main { } public static void main(string[] args) { obrada(2.71
|
|
- Georgije Mladenović
- пре 5 година
- Прикази:
Транскрипт
1 Zadatak 011 Razmotrite sljedeći primjer. package hr.fer.oopj.primjeri.p011; public class Main { public static void main(string[] args) { obrada( ); private static void obrada(double d) { // Kako ograničiti pozivatelja da zada nešto // što nije 0, 1, PI ili E? System.out.println("Dobio sam broj: " + d+"."); Pretpostavimo da imamo metodu obrada(broj) koja kao argument smije primiti jednu od četiri konstante: 0, 1, e ili pi. Kako pozivatelju takve metode nametnuti takvo ograničenje? Prikazani primjer kao argument metode deklarira varijablu tipa double. Uz taj tip argumenta, pozivatelj metodi može poslati bilo kakav decimalni broj i prevoditelj neće prijaviti pogrešku. U metodi obrada tada bismo morali na početku imati provjeru je li vrijednost argumenta jedna od dozvoljenih pa ako nije, nešto učiniti (baciti iznimku ili slično). Imamo li više takvih metoda, kod provjere bismo morali ponavljati (ili izlučiti u novu metodu pa pozivati) više puta. Također, pogrešku bismo mogli utvrditi tek pri pokretanju programa, a ne već pri prevođenju. Jedno rješenje je definirati javni razred čiji primjerci predstavljaju pojedine konstante. Primjerak takvog razreda kroz konstruktor prima i u članskoj varijabli pamti vrijednost konstante koju predstavlja te nudi getter za dohvat vrijednosti. Kako nitko ne bi mogao mijenjati ponašanje primjeraka ovog razreda nasljeđivanjem, razred ćemo zaključati za nasljeđivanje (final class). Konstruktor ćemo definirati kao privatan tako da ga nitko izvana ne može pozivati a u definiciji razreda sami ćemo deklarirati nekoliko javnih statičkih konstanti. Evo koda. package hr.fer.oopj.primjeri.p011; public final class MathematicalConstant { // public constants: // public static final MathematicalConstant PI = new MathematicalConstant( ); * Constant E (base of natural logarithm). public static final MathematicalConstant E = new MathematicalConstant( ); * First natural number. Neutral element for addition. public static final MathematicalConstant ZERO = new MathematicalConstant(0.0); * Second natural number. Neutral element for multiplication. public static final MathematicalConstant ONE = new MathematicalConstant(1.0);
2 // private final member variables: // * The value of this constant. private final double value; * Constructor. value constant's value public MathematicalConstant(double value) { super(); this.value = value; * Getter for value. * value of this constant public double getvalue() { return value; Uočite: kako je konstruktor privatan, nitko ne može stvarati primjerke ovog razreda osim koda u tom razredu. Razred definira četiri statičke konstante i inicijalizira ih stvarajući jedina četiri primjerka tog razreda koja će ikada postojati u memoriji virtualnog stroja. Sada klijentski kod možemo prepisati tako da kažemo da kao argument prima referencu na jedan objekt razreda MathematicalConstant. Na taj način pozivatelj neće klijentu moći poslati ništa što nije jedna od postojećih konstanti (ili referenca null). Evo popravljenog koda. package hr.fer.oopj.primjeri.p011; public class Main { public static void main(string[] args) { obrada(mathematicalconstant.e); private static void obrada(mathematicalconstant e) { System.out.println("Dobio sam broj: "+ e.getvalue()); Da ne bismo sami morali pisati konačne razrede i eksplicitno definirati i stvarati statičke konstante, Java za to nudi pokratu: ključnu riječ enum kojom se definira enumeracija. Najjednostavniji primjer enumeracije dobivamo nabrajanjem imena statičkih konstanti koje bismo deklarirali pri pisanju odgovarajućeg razreda (iz upravo danog primjera). Tako je sljedeći kod: public enum X { A, B, C konceptualno zamjena za: public final class X { public static final X A = new X();
3 public static final X B = new X(); public static final X C = new X(); private X() { Međutim, enumeracija jest "posebna" vrsta razreda koji uz neka ograničenja može imati gotovo sve što može i klasičan razred: može imati konstruktore (ali modifikator ili ne smije pisati, ili može biti samo private), može imati nestatičke članske varijable (trebale bi biti final), može imati javne metode (primjerice, gettere za dohvat vrijednosti nestatičkih članskih varijabli). Svaka enumeracija implicitno nasljeđuje vršni razred java.lang.enum. Ako imamo definiran konstruktor koji prima parametre, onda pri deklaraciji svake od konstanti odmah otvaramo zagradu i predajemo parametre koji idu konstruktoru ne možemo eksplicitno pozivati konstruktor uporabom new. Matematičke konstante iz ovog zadatka, kao enumeraciju bismo definirali na sljedeći način. package hr.fer.oopj.primjeri.p011.b; public enum MathematicalConstant { // public constants: // PI( ), * Constant E (base of natural logarithm). E( ), * First natural number. Neutral element for addition. ZERO(0.0), * Second natural number. Neutral element for multiplication. ONE(1.0); * The value of this constant. private final double value; * Constructor. value constant's value private MathematicalConstant(double value) { this.value = value; * Getter for value. * value of this constant public double getvalue() { return value; Pažljivo proučite kod; uočite da smo pojedine konstante razdvojili zarezom, a popis svih konstanti od ostatka razreda (deklaracije nestatičkih članskih varijabli, konstruktora i metoda) razdvojili znakom točka-zareza.
4 Usporedite u razredu MathematicalConstant redak: public static final MathematicalConstant PI = new MathematicalConstant( ); i u enumeraciji istovjetan redak: PI( ), Uočavate li koji su dijelovi koda ispali? Uz ovu modifikaciju, kod klijenta (metodu obrada) uopće ne treba mijenjati: ona i dalje očekuje kao argument referencu na objekt. Konstante enumeracije jesu objekti koji su stvoreni pozivom operatora new i možemo ih slati okolo. Vrijednost konstante PI sada bismo dobili ovako: double pi = MathematicalConstant.PI.getValue(); Također, konstante enumeracije ne moramo uspoređivati pozivom metode equals s obzirom da za svaku konstantu u memoriji virtualnog stroja postoji upravo jedan primjerak tog razreda (što jamči specifikacija jezika Java), možemo ih izravno uspoređivati operatorom ==. Isprobajte ovaj primjer on je priprema za sljedeći zadatak.
5 Zadatak 012 (zadatak s prošlogodišnjeg labosa) U okviru ovog zadatka potrebno je modelirati jednostavan cjelobrojni kalkulator. Kalkulator podržava rad s cjelobrojnim dekadskim brojevima. Nudi dvije operacije: zbrajanje i oduzimanje te omogućava: brisanje i dohvat rezultata. Kalkulator ima tri registra: display (broj na zaslonu), memory (memorija prethodnog broja) i operator (operacija). Dva kalkulatora su ista ako imaju iste sadržaje registara. Ispis objekta se svodi na ispis registara, u obliku "(D=*, M=*, O=*)", gdje se umjesto zvjezdica nalaze brojevi, odnosno simbol operacije (npr. "(D=12, M=15, O=+)"). Ako je neki registar prazan, ne mora se ispisivati. Kalkulator je modeliran sučeljem ICalculator. Za interakciju s korisnikom sučelje definira dvije porodice metoda: prvu porodicu čine metode pressdigit(znamenka), pressequals(), pressplus(), pressminus(), pressclear(), koje implementiraju funkcionalnosti pritisaka na pojedine tipke; znamenka je pri tome '0' do '9'. drugu porodicu čini općenita metoda press(gumb) koja prima referencu na apstraktni gumb (u nastavku ćemo pobliže objasniti) te s obzirom na vrstu predanog gumba poziva jednu od specifičnih metoda iz prve porodice. Kako bismo podržali općenitu metodu press(), potrebno je definirati apstraktni razred Button te iz njega naslijediti razrede DigitButton te OperationButton. Također, potrebno je definirati enumeraciju Digits čiji su članovi pojedine znamenke (ZERO, ONE,, NINE) i svaka konstanta nudi dohvat numeričke vrijednosti same znamenke (int podatak) te enumeraciju Operations čiji su članovi pojedine operacije (PLUS, MINUS, EQUALS, CLEAR). Primjerci razreda DigitButton trebaju imati člansku varijablu koja pohranjuje element enumeracije Digits, a primjerci razreda OperationButton trebaju imati člansku varijablu koja pohranjuje element enumeracije Operations. Sučelje ICalculator dodatno treba imati i metodu String getdisplay() koja vraća sadržaj zaslona kalkulatora. Prije početka rada na programu kalkulatora, pokušajte skicirati dijagram razreda predloženog rješenja na kojem bi bili vidljivi svi prethodno definirani razredi, sučelja i enumeracije. Napišite razred SimpleCalc koji implementira sučelje ICalculator i sadrži registre. Registre modelirajte razredom Register. Primjerci ovog razreda u kalkulatoru služe za memoriranje podataka. Kalkulator poznaje samo operacije "+" i "-" te naredbe "=" i "C". Ako se pritisne = prije nego što je zadana operacija, metoda press() uzrokuje završetak rada programa. U nastavku je dan detaljniji opis prethodno navedenih metoda: public String getdisplay() vraća sadržaj zaslona kalkulatora public void pressdigit( int ) dojavljuje kalkulatoru da je pritisnuta jedna od brojevnih tipki (dekadske znamenke od do "9") public void pressequals() pritisnut je "=" (rezultat). Treba obaviti operaciju spremljenu u O nad brojevima u D i M. Rezultat treba staviti u D, a M poništiti. public void pressplus() pritisnut je "+" (zbrajanje). D M, "+" O, poništi D. public void pressminus() pritisnut je "-" (oduzimanje) public void pressclear() pritisnut je "C" (brisanje cijele memorije)
6 public void pressbutton(button btn) dojavljuje kalkulatoru da je pritisnut predani gumb Razred Register predstavlja registar koji pamti jednu vrijednost. Može sadržavati neku vrijednost ili biti prazan. Vrijednost je jedan općeniti Object. Razred treba deklarirati i implementirati barem sljedeće metode: public /* odabrati tip povratne vrijednosti getvalue(): vrati pohranjenu vrijednost ili null ako je prazan. public void setvalue( /* potrebni parametri ): posprema vrijednost. public void clear(): isprazni se U nastavku je dan primjer korištenja implementiranog kalkulatora te su navedene povratne vrijednosti metoda getdisplay() i tostring() nakon pritiska svake pojedine tipke. Naredba SimpleCalc c = new SimpleCalc(); c.pressdigit( 1 ); c.pressdigit( 0 ); c.pressminus(); c.pressdigit( 2 ); c.pressdigit( 9 ); c.pressplus(); c.pressdigit( 3 ); c.pressequals(); c.pressclear(); Povratne vrijednosti metoda nakon izvedenih naredbi lijevog stupca "()" "1" "(P=1)" "10" "(P=10)" "(S=10, O=-)" "2" "(P=2, S=10, O=-)" "29" "(P=29, S=10, O=-)" "(S=-19, O=+)" "3" "(P=3, S=-19, O=+)" "-16" "(P=-16)" "()" Isprobajte rad implementiranog kalkulatora pomoću kratkog ispitnog programa sličnog prethodno navedenom primjeru korištenja. Nakon svake naredbe ispišite povratne vrijednosti metoda i kako biste se uvjerili da vaš kalkulator radi ispravno.
7 Prethodno opisan primjer uporabom primjeraka definirane porodice gumbi prikazan je u nastavku: Button [] buttons = { new DigitButton(Digits.ONE), new DigitButton(Digits.ZERO), new OperationButton(Operations.MINUS), new DigitButton(Digits.TWO), new DigitButton(Digits.NINE), new OperationButton(Operations.PLUS), new DigitButton(Digits.THREE), new OperationButton(Operations.EQUALS), new OperationButton(Operations.CLEAR) ; ICalculator c = new SimpleCalc(); for (Button b : buttons) { c.press(b); System.out.println(); Stavite li ovaj kod u metodu main, rezultat izvođenja mora biti jednak rezultatu izvođenja koda danog u prethodnoj tablici. Prilikom ostvarenja rješenja nigdje ne smijete imati eksplicitne pitalice koje provjeravaju koja je znamenka pritisnuta. To dakle isključuje kodove poput: if(digit=='0') { else if(digit=='1') { else if() { else { ili pak: switch(digit) { case '0': case '1': case '2': case '9': ili: if(digit==digits.zero) { else if(digit==digits.one) { else if() { else { i slično. Oslonite se na podatke koje sa sobom donose konstante enumeracija koje ste napravili.
Računarski praktikum I - Vježbe 03 - Implementacija strukture string
Prirodoslovno-matematički fakultet Matematički odsjek Sveučilište u Zagrebu RAČUNARSKI PRAKTIKUM I Vježbe 03 - Implementacija strukture string v2018/2019. Sastavio: Zvonimir Bujanović Stringovi u C-u String
ВишеRačunarski praktikum I - Vježbe 09 - this, static
Prirodoslovno-matematički fakultet Matematički odsjek Sveučilište u Zagrebu RAČUNARSKI PRAKTIKUM I Vježbe 09 - this, static v2018/2019. Sastavio: Zvonimir Bujanović Pokazivač this Kako funkcija članica
ВишеTutoring System for Distance Learning of Java Programming Language
Deklaracija promenljivih Inicijalizacija promenljivih Deklaracija promenljive obuhvata: dodelu simboličkog imena promenljivoj i određivanje tipa promenljive (tip određuje koja će vrsta memorijskog registra
ВишеMicrosoft PowerPoint - OOPpredavanja05 [Compatibility Mode]
OBJEKTNO ORIJENTISANO PROGRAMIRANJE PREDAVANJE 5 OBJEKTI U INTERAKCIJI Miloš Kovačević Đorđe Nedeljković 1 /25 OSNOVNI KONCEPTI - Abstrakcija - Modularizacija - Objektne reference - Klasni dijagram - Objektni
ВишеUvod u računarstvo 2+2
Pokazivači Pointeri Definicija pokazivača Pokazivač na tip je varijabla koja sadrži adresu varijable tipa tip. Definicija pokazivača: mem_klasa tip * p_var; Primjer: static int * pi; double *px; char*
ВишеSlide 1
Funkcionalno programiranje Interoperabilnost jezika Scala i Java, 2019. Prevođenje u Java bajt kod Svi Java tipovi imaju ekvivalentan tip u jeziku Scala Većina Scala koda se direktno preslikava u odgovarajući
Више070-ALIP2-udzbenik.indb
0. U uvodnom ćemo poglavlju ponoviti osnove programskog jezika C s kojima smo se susreli u. razredu. U kratkom pregledu navedeni su operatori (aritmetički, relacijski i logički), neke od funkcija iz biblioteka
ВишеProgramiranje 2 popravni kolokvij, 15. lipnja Ime i prezime: JMBAG: Upute: Na kolokviju je dozvoljeno koristiti samo pribor za pisanje i brisanj
Upute: Na kolokviju je dozvoljeno koristiti samo pribor za pisanje i brisanje, te službeni šalabahter. Kalkulatori, mobiteli, razne neslužbene tablice, papiri i sl., nisu dozvoljeni! Sva rješenja napišite
ВишеRačunarski praktikum I - Vježbe 07 - Podstrukture, const, reference
Prirodoslovno-matematički fakultet Matematički odsjek Sveučilište u Zagrebu RAČUNARSKI PRAKTIKUM I Vježbe 07 - Podstrukture, const, reference v2018/2019. Sastavio: Zvonimir Bujanović Podstrukture Član
ВишеPowerPoint Presentation
Tehnička škola 9. maj Bačka Palanka Programiranje III razred Tok izvršavanja programa Tok izvršavanja programa Dosadašnji kod se izvršavao praktično linearno. Nije postojala nikakva uslovna ili brojačka
ВишеProgramiranje 1 drugi kolokvij, 2. veljače Ime i prezime: JMBAG: Upute: Na kolokviju je dozvoljeno koristiti samo pribor za pisanje i brisanje,
Upute: Na kolokviju je dozvoljeno koristiti samo pribor za pisanje i brisanje, te službeni podsjetnik. Kalkulatori, mobiteli, razne neslužbene tablice, papiri i sl., nisu dozvoljeni! Sva rješenja napišite
ВишеSlide 1
OSNOVNI POJMOVI Naredba je uputa računalu za obavljanje određene radnje. Program je niz naredbi razumljivih računalu koje rješavaju neki problem. Pisanje programa zovemo programiranje. Programski jezik
ВишеTutoring System for Distance Learning of Java Programming Language
Niz (array) Nizovi Niz je lista elemenata istog tipa sa zajedničkim imenom. Redosled elemenata u nizovnoj strukturi je bitan. Konkretnom elementu niza pristupa se preko zajedničkog imena niza i konkretne
ВишеКласе комбинација презентације (Хортона) и к о бајаги скрипте (Ово је прича коју врло радо причам) нови тип података: дефинишу могуће вредности подата
Класе комбинација презентације (Хортона) и к о бајаги скрипте (Ово је прича коју врло радо причам) нови тип података: дефинишу могуће вредности података и операције над њима Дефиниција класе садржи само
ВишеPowerPoint Presentation
Објектно орјентисано програмирање Владимир Филиповић vladaf@matf.bg.ac.rs Александар Картељ kartelj@matf.bg.ac.rs Сопствени пакети и унутрашње класе Владимир Филиповић vladaf@matf.bg.ac.rs Александар Картељ
ВишеPROGRAMIRANJE Program je niz naredbi razumljivih računalu koje rješavaju neki problem. Algoritam je postupak raščlanjivanja problema na jednostavnije
PROGRAMIRANJE Program je niz naredbi razumljivih računalu koje rješavaju neki problem. Algoritam je postupak raščlanjivanja problema na jednostavnije korake. Uz dobro razrađen algoritam neku radnju ćemo
ВишеUVOD - OD JAVE DO C# ELEMENTARNE RAZLIKE Veliki broj Java/C# razlika su uglavnom preimenovane ključne reči i razlike u konvencijama imenovanja. Neke o
UVOD - OD JAVE DO C# ELEMENTARNE RAZLIKE Veliki broj Java/C# razlika su uglavnom preimenovane ključne reči i razlike u konvencijama imenovanja. Neke od tih jezičkih razlika su: Java kod se prevodi u.class
ВишеPowerPoint Presentation
Објектно орјентисано програмирање Владимир Филиповић vladaf@matf.bg.ac.rs Александар Картељ kartelj@matf.bg.ac.rs Енумерисани и генерички типови Владимир Филиповић vladaf@matf.bg.ac.rs Александар Картељ
ВишеTutoring System for Distance Learning of Java Programming Language
Obeležene petlje Obeležene petlje Obeležavanje petlje nekim identifikatorom omogućava da se programski tok usmeri na mesto u programu specificirano tim identifikatorom. Ako se iza naredbi break ili continue
ВишеTest ispravio: (1) (2) Ukupan broj bodova: 21. veljače od 13:00 do 14:00 Županijsko natjecanje / Osnove informatike Osnovne škole Ime i prezime
Test ispravio: () () Ukupan broj bodova:. veljače 04. od 3:00 do 4:00 Ime i prezime Razred Škola Županija Mentor Sadržaj Upute za natjecatelje... Zadaci... Upute za natjecatelje Vrijeme pisanja: 60 minuta
Више1 jmbag ime i prezime Programiranje 2 prvi kolokvij, Rezultati i uvidi u kolokvije: Rezultati u petak, 3.5., navečer na webu, a uvidi u p
1 Rezultati i uvidi u kolokvije: Rezultati u petak 3.5. navečer na webu a uvidi u ponedjeljak 6.5. u 16 sati. Upute: Na kolokviju je dozvoljeno koristiti samo pribor za pisanje i brisanje te službeni podsjetnik.
ВишеALIP1_udzb_2019.indb
Razmislimo Kako u memoriji računala prikazujemo tekst, brojeve, slike? Gdje se spremaju svi ti podatci? Kako uopće izgleda memorija računala i koji ju elektronički sklopovi čine? Kako biste znali odgovoriti
ВишеMicrosoft PowerPoint - 12-Funkcije_1.ppt [Compatibility Mode]
Osnove programiranja Funkcije - Metode http://www.introprogramming.info/english-intro-csharp-book/read-online/ Sadržaj Funkcije Metode Definisanje Pozivanje Povratne vrednosti Parametri Metode (1) Metoda
ВишеVEŽBA 5: KLASE I OBJEKTI U C# Cilj ove vežbe je upoznavanje sa osnovama rada sa klasama i objektima u programskom jeziku C#. Pored toga, bide demonstr
VEŽBA 5: KLASE I OBJEKTI U C# Cilj ove vežbe je upoznavanje sa osnovama rada sa klasama i objektima u programskom jeziku C#. Pored toga, bide demonstrirana upotreba konstruktora, svojstava, metoda klase,
ВишеRačunarski praktikum I - Vježbe 01 - Uvod
Prirodoslovno-matematički fakultet Matematički odsjek Sveučilište u Zagrebu RAČUNARSKI PRAKTIKUM I Vježbe 01 - Uvod v2018/2019. Sastavio: Zvonimir Bujanović Gradivo i način polaganja Gradivo: osnove jezika
ВишеUvod u računarstvo 2+2
Ulaz i izlaz podataka Ulaz i izlaz podataka Nakon odslušanog bit ćete u stanju: navesti sintaksu naredbi za unos/ispis znakova znakovnih nizova cijelih brojeva realnih brojeva jednostruke i dvostruke preciznosti
ВишеRazvoj programa, Code::Blocks, struktura programa, printf, scanf, konverzioni karakteri predavač: Nadežda Jakšić
Razvoj programa, Code::Blocks, struktura programa, printf, scanf, konverzioni karakteri predavač: Nadežda Jakšić projektni zadatak projektovanje programa (algoritmi) pisanje programskog koda, izvorni kod,
ВишеDatum: 20
Osnove JAVE Uvod CPU računara može direktno izvršavati samo skup jednostavnih naredbi koje se nikada ne koriste u programiranju. Skoro svi programi su pisani u višim programskim jezicima kao što su Java,
ВишеDržavna matura iz informatike
DRŽAVNA MATURA IZ INFORMATIKE U ŠK. GOD. 2013./14. 2016./17. SADRŽAJ Osnovne informacije o ispitu iz informatike Područja ispitivanja Pragovi prolaznosti u 2014./15. Primjeri zadataka po područjima ispitivanja
ВишеZADACI ZA VEŽBU 1. Realizovati konzolnu aplikaciju koja će računati površinu kvadrata, pravougaonika ili trougla. 2. Preko konzole se unosi ocena od 1
ZADACI ZA VEŽBU 1. Realizovati konzolnu aplikaciju koja će računati površinu kvadrata, pravougaonika ili trougla. 2. Preko konzole se unosi ocena od 1 do 5. Obezbediti ispis uspeha za unetu ocenu (1=nedovoljan,
Више23. siječnja od 13:00 do 14:00 Školsko natjecanje / Osnove informatike Srednje škole RJEŠENJA ZADATAKA S OBJAŠNJENJIMA Sponzori Medijski pokrovi
3. siječnja 0. od 3:00 do 4:00 RJEŠENJA ZADATAKA S OBJAŠNJENJIMA Sponzori Medijski pokrovitelji Sadržaj Zadaci. 4.... Zadaci 5. 0.... 3 od 8 Zadaci. 4. U sljedećim pitanjima na pitanja odgovaraš upisivanjem
ВишеMicrosoft PowerPoint - 13-Funkcije_2.ppt [Compatibility Mode]
Osnove programiranja Funkcije - Metode Prenos parametara Po vrednosti Po referenci Po izlazu Sadržaj Opseg važenja promenljive u drugim strukturama Rekurzije Prenos parametara Metoda može vratiti isključivo
ВишеMicrosoft PowerPoint - Programski_Jezik_C_Organizacija_Izvornog_Programa_I_Greske [Compatibility Mode]
Programski jezik C organizacija izvornog programa Prevođenje Pisanje programa izvorni program Prevođenje programa izvršni program Izvršavanje programa rezultat Faze prevođenja Pretprocesiranje Kompilacija
ВишеProgramiranje 1 5. predavanje dodatak Saša Singer web.math.pmf.unizg.hr/~singer PMF Matematički odsjek, Zagreb Prog1 2018, 5. predavanj
Programiranje 1 5. predavanje dodatak Saša Singer singer@math.hr web.math.pmf.unizg.hr/~singer PMF Matematički odsjek, Zagreb Prog1 2018, 5. predavanje dodatak p. 1/60 Sadržaj predavanja dodatka Primjeri
ВишеFortran
FORTRAN Uvod Računala su samo strojevi: neznaju ništa, ne razmišljaju ni o čemu, ali mogu izuzetnom brzinom i vrlo točno, slijediti precizno napisane upute. Takve upute moraju se napisati u posebnom jeziku
Више8 2 upiti_izvjesca.indd
1 2. Baze podataka Upiti i izvješća baze podataka Na početku cjeline o bazama podataka napravili ste plošnu bazu podataka o natjecanjima učenika. Sada ćete izraditi relacijsku bazu u Accessu o učenicima
ВишеUvod u računarstvo 2+2
Programiranje 2 doc.dr.sc. Goranka Nogo PMF Matematički odsjek, Zagreb Kontakt ured: 228, drugi kat e-mail: nogo@math.hr konzultacije: četvrtak, 12:00-14:00 petak, 11:00-12:00 neki drugi termin, uz prethodni
ВишеProgramiranje 2 0. predavanje Saša Singer web.math.pmf.unizg.hr/~singer PMF Matematički odsjek, Zagreb Prog2 2019, 0. predavanje p. 1/4
Programiranje 2 0. predavanje Saša Singer singer@math.hr web.math.pmf.unizg.hr/~singer PMF Matematički odsjek, Zagreb Prog2 2019, 0. predavanje p. 1/48 Sadržaj predavanja Ponavljanje onog dijela C-a koji
ВишеMicrosoft PowerPoint - JavaP9_2019
Programski jezik JAVA PREDAVANJE 9 2019 www.etf.ac.me Datoteke u Javi U paketu java.io nalaze se klase za rad sa datotekama i direktorijumima. Funkcionalnost koju omogućavaju te klase sastoji se od kreiranja,
ВишеPowerPoint Presentation
Java konkurentno programiranje Životni ciklus niti i problemi sinhronizacije resursa Multitasking Multithreading Životni ciklus niti http://www.roseindia.net/java/thread/lifecycle-of-threads.shtml Životni
ВишеJMBAG IME I PREZIME BROJ BODOVA MJERA I INTEGRAL završni ispit 6. srpnja (Knjige, bilježnice, dodatni papiri i kalkulatori nisu dozvoljeni!) 1.
MJERA I INTEGRAL završni ispit 6. srpnja 208. (Knjige bilježnice dodatni papiri i kalkulatori nisu dozvoljeni!). (8 bodova) Kao na predavanjima za d N sa P d : a b ] a d b d ] : a i b i R a i b i za i
ВишеProgramiranje 1 9. predavanje Saša Singer web.math.pmf.unizg.hr/~singer PMF Matematički odsjek, Zagreb Prog1 2018, 9. predavanje p. 1/6
Programiranje 1 9. predavanje Saša Singer singer@math.hr web.math.pmf.unizg.hr/~singer PMF Matematički odsjek, Zagreb Prog1 2018, 9. predavanje p. 1/60 Sadržaj predavanja Osnovni algoritmi na cijelim brojevima:
ВишеCIJELI BROJEVI 1.) Kako još nazivamo pozitivne cijele brojeve? 1.) Za što je oznaka? 2.) Ispiši skup prirodnih brojeva! 3.) Kako označavamo skup priro
CIJELI BROJEVI 1.) Kako još nazivamo pozitivne cijele brojeve? 1.) Za što je oznaka? 2.) Ispiši skup prirodnih brojeva! 3.) Kako označavamo skup prirodnih brojeva? 4.) Pripada li 0 skupu prirodnih brojeva?
ВишеUvod u PHP
Uvod u PHP Marijan Šuflaj FER, 2018 Sadržaj PHP Općenito Sintaksa Osnove Kontrola toka Zadatci Resursi Općenito Naziv od PHP Hypertext Preprocessor Obično koristi ekstenziju.php Tipovi su dinamički Trenutno
ВишеFunkcijska sučelja: često korištena za modeliranje objekata koji obavljaju određene poslove Anotirana su signaliziraju da se t
Funkcijska sučelja: često korištena za modeliranje objekata koji obavljaju određene poslove Anotirana su s @FunctionalInterface; signaliziraju da se ta sučelja mogu koristiti za stvaranje objekata u lambda-izrazima
ВишеUvod u računarstvo 2+2
Datoteke nastavak Funkcija fgets Funkcija koja učitava podatke iz datoteke, liniju po liniju, je char *fgets(char *str, int n, FILE *fp); gdje su str pokazivač na dio memorije (string) u koji će ulazna
Више0255_Uvod.p65
1Skupovi brojeva Skup prirodnih brojeva Zbrajanje prirodnih brojeva Množenje prirodnih brojeva U košari ima 12 jaja. U drugoj košari nedostaju tri jabuke da bi bila puna, a treća je prazna. Pozitivni,
ВишеDržavno natjecanje / Osnove informatike Srednje škole Zadaci U sljedećim pitanjima na odgovore odgovaraš upisivanjem slova koji se nalazi ispred
Zadaci. 8. U sljedećim pitanjima na odgovore odgovaraš upisivanjem slova koji se nalazi ispred točnog odgovora, u za to predviđen prostor. Odgovor Ako želimo stvoriti i pohraniti sliku, ali tako da promjenom
ВишеTutoring System for Distance Learning of Java Programming Language
Uvod u programiranje dr Ninoslava Savić Predavanja (3) sreda: 11:15 13:50 Učionica 16 Konsultacije sreda: 15 17 h Kabinet 43 Uvod u programiranje Fond časova: 3+3 Broj ESPB: 7 Ocena znanja (max. broj poena
ВишеProgramski jezik C
Pojam funkcije Deklaracija i definicija funcije Poziv funkcije Memorijske klase promjenljivih Primjeri. Za kompajliranje koda koristen DEV-C++ 4.9.9.2 Compiler!!!! Moze is koristiti I bilo koji drugi standardni
ВишеMicrosoft PowerPoint - 07-DinamickeStrukturePodataka
Динамичке структуре података листа, стек, ред Програмирање 2: глава 6 Динамичке структуре података Динамичка алокација и динамичке структуре података Најзначајније динамичке структуре података листе и
ВишеPASCAL UVOD 2 II razred gimnazije
PASCAL UVOD 2 II razred gimnazije Upis-ispis 1. Upis Read(a,b); --u jednom redu Readln(a,b); -- nakon upisa prelazi se u novi red 2. Ispis Write(a,b); -- u jednom redu Writeln(a,b); --nakon ispisa prelazi
ВишеSveucilište u Zagrebu
Proširivanje Pythona programskim jezicima C/C++ Ivo Majić Mentor: Doc. dr. sc. Domagoj Jakobović Sveučilište u Zagrebu Fakultet elektrotehnike i računarstva Ak. god. 2011/12 Ivo Majić (FER) Sveučilište
ВишеPuTTY CERT.hr-PUBDOC
PuTTY CERT.hr-PUBDOC-2018-12-371 Sadržaj 1 UVOD... 3 2 INSTALACIJA ALATA PUTTY... 4 3 KORIŠTENJE ALATA PUTTY... 7 3.1 POVEZIVANJE S UDALJENIM RAČUNALOM... 7 3.2 POHRANA PROFILA KORISNIČKIH SJEDNICA...
ВишеInženjering informacionih sistema
Fakultet tehničkih nauka, Novi Sad Inženjering informacionih sistema Dr Ivan Luković Dr Slavica Kordić Nikola Obrenović Milanka Bjelica Dr Jelena Borocki Dr Milan Delić UML UML (Unified Modeling Language)
ВишеMatematika 1 - izborna
3.3. NELINEARNE DIOFANTSKE JEDNADŽBE Navest ćemo sada neke metode rješavanja diofantskih jednadžbi koje su drugog i viših stupnjeva. Sve su te metode zapravo posebni oblici jedne opće metode, koja se naziva
ВишеFunkcije predavač: Nadežda Jakšić
Funkcije predavač: Nadežda Jakšić funkcije delovi programa koji izvršavaju neki zadatak, celinu; dele na ugrađene, korisničke i main funkciju ugrađene funkcije printf,scanf... da bi se one izvršile potrebno
Више3.Kontrlne (upravlja~ke) strukture u Javi
Објектно орјентисано програмирање Владимир Филиповић vladaf@matf.bg.ac.rs Александар Картељ kartelj@matf.bg.ac.rs Низови у програмском језику Јава Владимир Филиповић vladaf@matf.bg.ac.rs Александар Картељ
ВишеINF INFORMATIKA INF.27.HR.R.K1.20 INF D-S INF D-S027.indd :50:41
INF INFORMATIKA INF.7.HR.R.K..indd 7.7.6. 3:5:4 Prazna stranica 99.indd 7.7.6. 3:5:4 OPĆE UPUTE Pozorno pročitajte sve upute i slijedite ih. Ne okrećite stranicu i ne rješavajte zadatke dok to ne odobri
ВишеNumerička matematika 11. predavanje dodatak Saša Singer web.math.pmf.unizg.hr/~singer PMF Matematički odsjek, Zagreb NumMat 2019, 11. p
Numerička matematika 11. predavanje dodatak Saša Singer singer@math.hr web.math.pmf.unizg.hr/~singer PMF Matematički odsjek, Zagreb NumMat 2019, 11. predavanje dodatak p. 1/46 Sadržaj predavanja dodatka
ВишеAlgoritmi SŠ P1
Državno natjecanje iz informatike Srednja škola Prvi dan natjecanja 2. ožujka 219. ime zadatka BADMINTON SJEME MANIPULATOR vremensko ograničenje 1 sekunda 1 sekunda 3 sekunde memorijsko ograničenje 512
ВишеMicrosoft Word - 6. RAZRED INFORMATIKA.doc
Kriteriji ocjenjivanja i vrednovanja INFORMATIKA - 6. razred Nastavne cjeline: 1. Život na mreži 2. Pletemo mreže, prenosimo, štitimo, pohranjujemo i organiziramo podatke 3. Računalno razmišljanje i programiranje
ВишеFunkcije predavač: Nadežda Jakšić
Funkcije predavač: Nadežda Jakšić do sada su korišćene "gotove" funkcije iz standardnih biblioteka (cin, cout...) one su pozivane iz main funkcije koja je glavna funkcija u programu jer izvršavanje programa
Вишеstudirko.com predstavlja: Večernja škola C# za FPZ ( ) v 4.0 Za studirko.com napisao: Slaven Špigl
studirko.com predstavlja: Večernja škola C# za FPZ (30.06.2019.) v 4.0 Za studirko.com napisao: Slaven Špigl Uvodna riječ Poštovani, skripta koju čitate dio je popratnih materijala koji dolaze uz serijal
ВишеEUROPSKA KOMISIJA Bruxelles, C(2018) 3697 final ANNEXES 1 to 2 PRILOZI PROVEDBENOJ UREDBI KOMISIJE (EU) /... o izmjeni Uredbe (EU) br. 1301
EUROPSKA KOMISIJA Bruxelles, 13.6.2018. C(2018) 3697 final ANNEXES 1 to 2 PRILOZI PROVEDBENOJ UREDBI KOMISIJE (EU) /... o izmjeni Uredbe (EU) br. 1301/2014 i Uredbe (EU) br. 1302/2014 u pogledu odredaba
ВишеSVEUČILIŠTE U ZAGREBU PRIRODOSLOVNO MATEMATIČKI FAKULTET MATEMATIČKI ODSJEK Ivana Šore REKURZIVNOST REALNIH FUNKCIJA Diplomski rad Voditelj rada: doc.
SVEUČILIŠTE U ZAGREBU PRIRODOSLOVNO MATEMATIČKI FAKULTET MATEMATIČKI ODSJEK Ivana Šore REKURZIVNOST REALNIH FUNKCIJA Diplomski rad Voditelj rada: doc.dr.sc. Zvonko Iljazović Zagreb, rujan, 2015. Ovaj diplomski
ВишеSmjernice za korištenje sustava online prijava Ukoliko imate pristupno korisničko ime i lozinku ili ste navedeno dobili nakon zahtjeva za otvaranje no
Smjernice za korištenje sustava online prijava Ukoliko imate pristupno korisničko ime i lozinku ili ste navedeno dobili nakon zahtjeva za otvaranje novog korisničkog računa (poslati zahtjev na javnipoziv.opp@havc.hr
ВишеMicrosoft PowerPoint - 10-Jednodimenzionalni nizovi.ppt [Compatibility Mode]
Osnove programiranja Nizovi Sadržaj Definicija niza Vrste i elementi nizova Deklarisanje nizova Dodele (početne) vrednosti nizovima Jednodimenzionalni nizovi Primeri dodele vrednosti Petlja foreach Nizovi
ВишеMemorijski moduli Priručnik
Memorijski moduli Priručnik Copyright 2007 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Podaci koji su ovdje sadržani podliježu promjenama bez prethodne najave. Jedina jamstva za HP proizvode i usluge iznesena
ВишеINF INFORMATIKA INF.35.HR.R.K1.24 INF D-S
INF INFORMATIKA INF.35.HR.R.K.24 2 Prazna stranica 99 2 OPĆE UPUTE Pozorno pročitajte sve upute i slijedite ih. Ne okrećite stranicu i ne rješavajte zadatke dok to ne odobri dežurni nastavnik. Nalijepite
ВишеRačunarski praktikum I - Vježbe 11 - Funktori
Prirodoslovno-matematički fakultet Matematički odsjek Sveučilište u Zagrebu RAČUNARSKI PRAKTIKUM I Vježbe 11 - Funktori v2018/2019. Sastavio: Zvonimir Bujanović Funkcijski objekti (funktori) Objekt klase
Вишеs2.dvi
1. Skup kompleksnih brojeva 1. Skupovibrojeva.... Skup kompleksnih brojeva................................. 6. Zbrajanje i množenje kompleksnih brojeva..................... 9 4. Kompleksno konjugirani
ВишеMicrosoft PowerPoint - JavaP7_2018
Programski jezik JAVA PREDAVANJE 7 2019 www.etf.ac.me Window Events Ako želimo učiniti nešto složenije od samog prekidanja programa kada korisnik zatvara prozor onda moramo reagovati na događaje koje prozor
ВишеPowerPoint Presentation
Објектно орјентисано програмирање Владимир Филиповић vladaf@matf.bg.ac.rs Александар Картељ kartelj@matf.bg.ac.rs Класе и објекти у програмском језику Јава Владимир Филиповић vladaf@matf.bg.ac.rs Александар
ВишеMicrosoft Word - 6ms001
Zadatak 001 (Anela, ekonomska škola) Riješi sustav jednadžbi: 5 z = 0 + + z = 14 4 + + z = 16 Rješenje 001 Sustav rješavamo Gaussovom metodom eliminacije (isključivanja). Gaussova metoda provodi se pomoću
ВишеOsnove inženjerske informatike II. Uvod u programiranje Vaš prvi program K. F. & V. B.
Osnove inženjerske informatike II. Uvod u programiranje Vaš prvi program K. F. & V. B. The only way to learn a new programming language is by writing programs in it. Kernighan & Ritchie... and it is well
ВишеProjekti šabloni
Projekti obrasci Kreiranje objekata Uvod Enkapsuliraju znanje o tome koje konkretno klase koristi sistem Sakrivaju instanciranje objekata i načine na koji se oni povezuju i reprezentuju Ostatak sistema
ВишеMicrosoft Word - predavanje8
DERIVACIJA KOMPOZICIJE FUNKCIJA Ponekad je potrebno derivirati funkcije koje nisu jednostavne (složene su). Na primjer, funkcija sin2 je kompozicija funkcija sin (vanjska funkcija) i 2 (unutarnja funkcija).
ВишеElementarna matematika 1 - Oblici matematickog mišljenja
Oblici matematičkog mišljenja 2007/2008 Mišljenje (psihološka definicija) = izdvajanje u čovjekovoj spoznaji odre denih strana i svojstava promatranog objekta i njihovo dovo denje u odgovarajuće veze s
ВишеProgramiranje predavanje Saša Singer web.math.pmf.unizg.hr/~singer PMF Matematički odsjek, Zagreb Prog1 2016, 10. predavanje p. 1
Programiranje 1 10. predavanje Saša Singer singer@math.hr web.math.pmf.unizg.hr/~singer PMF Matematički odsjek, Zagreb Prog1 2016, 10. predavanje p. 1/95 Sadržaj predavanja Funkcije: Definicija funkcije.
ВишеObjektno orjentirano programiranje 2P
Sveučilište u Rijeci ODJEL ZA INFORMATIKU Akademska 2016./2017. godina OBJEKTNO ORIJENTIRANO PROGRAMIRANJE Studij: Preddiplomski studij informatike (dvopredmetni) Godina i semestar: 2. godina, 3. semestar
ВишеMicrosoft Word - 11 Pokazivaci
Pokazivači U dosadašnjem radu smo imali prilike da koristimo promenljive koje smo deklarisali na početku nekog bloka. Prilikom deklaracije promenljiva dobija jedinstveni naziv i odgovarajući prostor u
ВишеGLOBALNI IZVEDBENI PLAN I PROGRAM ZA IZVOĐENJE NASTAVE GEOGEBRE U OSNOVNOJ ŠKOLI (matematička grupa, 1 sat tjedno) 6. razred (35 sati) I. Uvod u GeoGe
GLOBALNI IZVEDBENI PLAN I PROGRAM ZA IZVOĐENJE NASTAVE GEOGEBRE U OSNOVNOJ ŠKOLI (matematička grupa, sat tjedno) 6. razred (5 sati) I. Uvod u GeoGebru. Preuzimanje i instaliranje programa. II. Upoznavanje
ВишеMicrosoft PowerPoint - MR - Vjezbe - 03.ppt [Compatibility Mode]
Sveučilište u Zagrebu PMF Matematički odsjek Mreže računala Vježbe 03 Zvonimir Bujanović Slaven Kožić Vinko Petričević Mrežno programiranje: SocketAPI Programiramo u aplikacijskom sloju, za ostale se brinu
ВишеMicrosoft Word - 15ms261
Zadatak 6 (Mirko, elektrotehnička škola) Rješenje 6 Odredite sup S, inf S, ma S i min S u skupu R ako je S = { R } a b = a a b + b a b, c < 0 a c b c. ( ), : 5. Skratiti razlomak znači brojnik i nazivnik
ВишеSKRIPTE EKOF 2019/20 skripteekof.com Lekcija 1: Brojevni izrazi Lekcija 1: Brojevni izrazi Pregled lekcije U okviru ove lekcije imaćete priliku da nau
Lekcija : Brojevni izrazi Pregled lekcije U okviru ove lekcije imaćete priliku da naučite sledeće: osnovni pojmovi o razlomcima proširivanje, skraćivanje, upoređivanje; zapis razlomka u okviru mešovitog
ВишеElementi praćenja i ocjenjivanja za nastavni predmet Matematika u 4. razredu Elementi praćenja i ocjenjivanja za nastavni predmet Matematika u 4. razr
Elementi praćenja i ocjenjivanja za nastavni predmet Matematika u 4. razredu ODLIČAN (5) navodi primjer kuta kao dijela ravnine omeđenog polupravcima analizira i uspoređuje vrh i krakove kuta analizira
Вишеatka 26 (2017./2018.) br. 102 NEKE VRSTE DOKAZA U ČAROBMATICI Jadranka Delač-Klepac, Zagreb jednoj smo priči spomenuli kako je važno znati postavljati
NEKE VRSTE DOKAZA U ČAROBMATICI Jadranka Delač-Klepac, Zagreb jednoj smo priči spomenuli kako je važno znati postavljati prava pitanja. U Jednako je važno znati pronaći odgovore na postavljena pitanja,
ВишеNewtonova metoda za rješavanje nelinearne jednadžbe f(x)=0
za rješavanje nelinearne jednadžbe f (x) = 0 Ime Prezime 1, Ime Prezime 2 Odjel za matematiku Sveučilište u Osijeku Seminarski rad iz Matematičkog praktikuma Ime Prezime 1, Ime Prezime 2 za rješavanje
ВишеUniverzitet u Novom Sadu Tehnički fakultet Mihajlo Pupin Zrenjanin Seminarski rad Predmet: Konkuretno programiranje doc. dr Dejan Lacmanovic Zorica Br
Univerzitet u Novom Sadu Tehnički fakultet Mihajlo Pupin Zrenjanin Seminarski rad Predmet: Konkuretno programiranje doc. dr Dejan Lacmanovic Zorica Brkić SI 29/15 Zrenjanin 2018. Softversko inženjerstvo
Више1. OPĆE INFORMACIJE 1.1. Naziv kolegija Programiranje 1.6. Semestar Nositelj kolegija dr.sc. Bruno Trstenjak, v. pred Bodovna vrijednost
1. OPĆE INFORMACIJE 1.1. Naziv kolegija Programiranje 1.6. Semestar. 1.. Nositelj kolegija dr.sc. Bruno Trstenjak, v. pred. 1.7. Bodovna vrijednost (ECTS) 7 1.3. Suradnici 1.8. Način izvođenja nastave
ВишеPDO
PDO Marijan Šuflaj FER, 2018 Sadržaj PDO Osnove Izvršavanje upita Ranjivosti Dohvaćanje rezultata upita PDO - PHP Data Objects Jednostavno i konzistetno sučelje za pristup bazama podataka iz PHP-a Isti
ВишеRačunarski praktikum I - Vježbe 06 - Standard Template Library (2)
Prirodoslovno-matematički fakultet Matematički odsjek Sveučilište u Zagrebu RAČUNARSKI PRAKTIKUM I Vježbe 06 - Standard Template Library (2) v2018/2019. Sastavio: Zvonimir Bujanović pair pair je generička
ВишеMicrosoft Word - Java_introduction_NEW_SYLLABUS.doc
[Complete introduction into Java programming language] Syllabus Semestar, Godina Informacije o instruktoru Instruktor(i) Email Lokacija i dostupnost 1. Ime, prezime 2. Emir, Puška E-mail adresa emirpuska1988@gmail.com
ВишеMicrosoft PowerPoint - Datoteke [Compatibility Mode]
Датотеке стандардни улаз / излаз Датотека је именовани низ знакова (бајтова) У програмском језику C датотека је везана за улаз и излаз података функције стандардне библиотеке Најједностaвније
ВишеX PLATOON Pravila igre (v ) 1. PREGLED IGRE Cilj je osvojiti dobitnu kombinaciju na liniji za klađenje preko više rola. Podaci o igri :
X PLATOON Pravila igre (v 1.8 10.2.2016.) 1. PREGLED IGRE Cilj je osvojiti dobitnu kombinaciju na liniji za klađenje preko više rola. Podaci o igri : Tip Videoautomat Broj rola 5 Broj redaka 3 Broj linija
ВишеLogičke izjave i logičke funkcije
Logičke izjave i logičke funkcije Građa računala, prijenos podataka u računalu Što su logičke izjave? Logička izjava je tvrdnja koja može biti istinita (True) ili lažna (False). Ako je u logičkoj izjavi
ВишеSveučilište u Zagrebu Fakultet prometnih znanosti Zavod za inteligentne transportne sustave Katedra za primijenjeno računarstvo Vježba: #7 Kolegij: Ba
Sveučilište u Zagrebu Fakultet prometnih znanosti Zavod za inteligentne transportne sustave Katedra za primijenjeno računarstvo Vježba: #7 Kolegij: Baze podataka Tema: Osnovna SELECT naredba Vježbu pripremili:
ВишеGrananje u programu predavač: Nadežda Jakšić
Grananje u programu predavač: Nadežda Jakšić u okviru linijske strukture izvršavaju se sve naredbe u okviru razgranate strukture uvek se ispituje neki uslov; u zavisnosti od toga da li je uslov ispunjen
Више