Microsoft PowerPoint - 10-Jednodimenzionalni nizovi.ppt [Compatibility Mode]
|
|
- Denis Babić
- пре 5 година
- Прикази:
Транскрипт
1 Osnove programiranja Nizovi
2 Sadržaj Definicija niza Vrste i elementi nizova Deklarisanje nizova Dodele (početne) vrednosti nizovima Jednodimenzionalni nizovi Primeri dodele vrednosti Petlja foreach
3 Nizovi - definicija U rešavanju raznih problema javlja se potreba za postojanjem većeg broja podataka istog tipa koje predstavljaju jednu celinu. Zbog toga se u programskim jezicima uvodi pojam niza ili u opštem slučaju pojam polja. Niz (eng. array) je indeksirani skup objekata koji su istog tipa.
4 Vrednosne i referentne promenljive Nizovi su uvek referentni tipovi.
5 Elementi i vrste Elementi niza numerisani su sa 0,1,2,,N-1. Ovi brojevi su indeksi elemenata niza. Broj elemenata u nizu predstavlja njegovu dužinu. Nizovi mogu biti različitih dimenzija. Najčešće se koriste jednodimenzionlani nizovi (vektori), dvodimenzionalni nizovi (matrice) i ugnježdeni (nizovi nizova).
6 Indeksi i deklarisanje nizova Elementima niza se pristupa preko zajedničkog imena (naziv nizovne promenljive) i fiksnog broja indeksa. Element jednodimenzionalnog niza ima jedan indeks, a n- dimenzionalni niz ima n indeksa. U slučaju jednodimenzionalnih nizova veličina niza se poistovećuje sa brojem njegovih elemenata, a indeks elementa se svodi na redni broj elementa u nizu. Prvi indeks je nula. Niz se deklariše na sledeći način: tip_elementa naziv_promenljive[velicina_niza];
7 Elementi niza istog su tipa (tip elemenata niza); smešteni su u susednim memorijskim lokacijama; brzina pristupa bilo kom elementu niza je ista; pristup im je omogućen preko indeksa;
8 Deklarisanje nizova Da bi se deklarisala nizovna promenljiva potrebno je: navesti tip elemenata niza, uglaste zagrade kojima se specificira rang niza, i ime nizovne promenljive iza kojeg sledi tačka zarez. Niz se deklariše na sledeći način: tip_elementa [ ] naziv_promenljive [veličina_niza]; Opciono
9 Neka svojstva System.Array klase Nizovni tipovi se implicitno izvode iz System.Array klase Length svojstvo koje vraća dužinu niza Rank svojstvo koje vraća broj dimenziju niza int[] niz = new int [5]; Console.WriteLine(niz.Rank); 1 int[] niz = new int[5]; 5 Console.WriteLine(niz.Length);
10 Metode System.Array klase Sort() sortira niz int[] niz= 0, 8, 26, 5, 3, 12; System.Array.Sort(niz); Console.WriteLine(niz[1]); 5
11 Deklarisanje jednodimenzionalnih nizova Primer deklarisanja niza: int[ ] red; U primeru promenljiva red je niz koji je tipa (int [ ]), odnosno niz celih brojeva. Elementi niza kreiraju se pozivom metode new (alokacija memorije) za svaki elemenat niza: Primeri: Deklarisanje i kreiranje niza od 6 elemenata koji su celi brojevi. int[ ] mojniz = new int[6]; Kreiranje niza od 5 elemenata koji su tipa string string [ ] imestudenta = new string[5];
12 Kreiranje niza int[ ] mojniz= new int[6]; Alocira se niz dužine 6 čiji su elementi tipa int. U dinamičkoj memoriji (hip) alocira se prostor za 6 celih brojeva koji su inicijalno postavljeni na 0.
13 Početne vrednosti Nakon deklaracije, elementi niza kao standardne vrednosti automatski dobijaju: 0, ako je niz numeričkog tipa (int ili double) Null, ako je niz referentnog tipa koji pokazuje na neki objekat (forma, dugme itd). Npr. ako deklarišemo niz: ocena = new int[3]; U memoriji će se rezervisati prostor za 3 ocene, ocena[0], ocena[1], ocena[2], a svaka ćeimati početnu vrednost 0, tj. ocena[0]=0, ocena[1]=0, ocena[2]=0.
14 Dodela vrednosti jednodimenzionalni nizovi numeričkog tipa 1. int[] mojniz = new int[6] 1, 2, 3, 4, 5, 6 ; //int[] mojniz = new int[] 1, 2, 3, 4, 5, 6 ; //int[] mojniz= 1, 2, 3, 4, 5, 6 ; Console.WriteLine(mojNiz[4]); 2. Moguće je izvršiti i direktnu dodelu vrednosti članova niza. int[] mojniz = new int[6]; mojniz[0] = 1; mojniz[1] = 2; mojniz[2] = 3; mojniz[3] = 4; mojniz[4] = 5; mojniz[5] = 6; Console.WriteLine(mojNiz[5]);
15 Jednodimenzionalni nizovi - int 3. Vrednosti se mogu pridružiti primenom for ciklusa int[] mojniz = new int[6]; for (int i = 0; i < 6; i++) mojniz[i] = i+1; Console.WriteLine(mojNiz[i]); 4. Članovi niza mogu se uneti i sa tastature: int[ ] mojniz = new int[6]; Console.WriteLine("Unesi vrednosti članova niza:"); for (int i = 0; i < 6; i++) mojniz[i] = int.parse(console.readline());
16 Broj i štampanje elemenata niza int[] br = 0, 8, 26, 5, 3, 12 ; Console.WriteLine("Broj elemenata u nizu je: " + br.length); //System.Array.Sort(br); int i = 0; while (i < br.length) Console.WriteLine("Broj[" + i + "]: " + br[i]); i = i + 1;
17 Jednodimenzionalni nizovi - int 5. Generisanje slučajnih vrednosti pomoću f-je Random: Random rnd = new Random(); int[] niz = new int[6]; for (int i = 0; i < niz.length; i++) niz[i] = rnd.next(1, 10); Console.WriteLine(niz[i]);
18 Korisnik definiše dužinu i elemente niza //Unosimo broj elemenata niza Console.WriteLine("Unesite dužinu niza n:"); int n = int.parse(console.readline()); int[] mojniz = new int[n]; Console.WriteLine("Unesi vrednosti članova niza:"); //Unosimo elemente niza for (int i = 0; i < n; i++) mojniz[i] = int.parse(console.readline()); Console.WriteLine("Uneli ste sledeće elemente:"); //Štampamo elemente niza for (int i = 0; i < n; i++) Console.WriteLine("mojNiz[" + i + "]=" + mojniz[i]);
19 Filtriranje elemenata niza (1) Napisati program koji pronalazi koliko puta se broj 1 pojavljuje u unetom nizu brojeva i na kojim indeksima. Random rnd = new Random(); int[] a = new int[10]; for (int i = 0; i < a.length; i++) a[i] = rnd.next(1, 10); Console.WriteLine(a[i]); int b=0; for (int i=0;i<a.length;i++) if (a[i] == 1) b++; Console.WriteLine("Broj 1 se pojavljuje na indeksu " + i); Console.WriteLine("Broj 1 se pojavljuje 0 puta", b);
20 Filtriranje elemenata niza (2) Šta prikazuju sledeći primeri? for (int j = 0; j < a.length; j++) Console.Write(a[j] + " "); j++; for (int j = 0; j < a.length; j++) if (j % 2 == 0) Console.Write(a[j] + " "); for (int j = 0; j < a.length; j++) if (a[j] % 2!= 0) Console.Write(a[j] + " ");
21 Filtriranje elemenata niza (3) Random rnd = new Random(); int[] a = new int[10]; for (int i = 0; i < a.length; i++) a[i] = rnd.next( 5, 5); Console.WriteLine(a[i]); int brojac = 0; for (int i = 0; i < a.length; i++) if (a[i] < 0) brojac++; Console.WriteLine("Broj negativnih brojeva je:"+brojac);
22 Filtriranje elemenata niza (4) Šta se dešava u sledećem nizu? //Generisati niz Console.WriteLine(" "); int brojac=0, sum = 0; for (int j = 0; j < a.length; j++) if (a[j] % 5 == 0) Console.Write(a[j] + " "); brojac++; sum += a[j]; brojac); Console.WriteLine("\nSrednja vrednost je 0", sum /=
23 Pretraga niza (1) Pronalaženje max elementa niza. Random rnd = new Random(); int[] a = new int[10]; for (int i = 0; i < a.length; i++) a[i] = rnd.next(1, 50); Console.WriteLine(a[i]); int max = a[0]; for (int j = 1; j < 10; j++) if (a[j] > max) max = a[j]; Console.WriteLine("\nNajveći član je 0", max);
24 int i,n; double min; double[] a = new double[50]; Console.WriteLine("Unesi broj clanova niza:"); n = int.parse(console.readline()); Console.WriteLine("Unesi elemente niza:"); for (i = 0;i < n;i++) a[i] = Double.Parse(Console.ReadLine()); //Postavljamo minimalni element na prvi clan niza, dok i odgovara njegovom indeksu min = a[0]; /*Dok while petljom ne stignemo da poslednjeg n-tog elementa niza proveravamo da li je tekuci element a[i] manji od min*/ i=0; while(i < n) if(a[i] < min) min = a[i]; /*Bez obzira da li je prethodni if uslov ispunjen ili nije, promenljiva i se uvecava za 1, kako bi se vrsilo uporedjivanje sa sledecim elementom u nizu*/ i = i + 1; Console.WriteLine( Najmanji elemenat niza je:" + min); Minimalna vrednost niza
25 Pretraga niza (2) Pronalaženje indeksa niza najmanjeg elementa. Random rnd = new Random(); int[] a = new int[10]; for (int i = 0; i < a.length; i++) a[i] = rnd.next(1, 10); Console.WriteLine(a[i]); int k = 0, b=0; for (int j = 1; j < a.length; j++) if (a[j] < a[k]) k = j; Console.WriteLine("\nNajmanji član je 0 na indeksu 1", a[k], k);
26 Generisanje niza (1) Formirajte niz od pet elemenata tipa double, a zatim izvršiti formiranje šestog elementa sabiranjem predhodnih pet elemenata i prikazati ga. double[ ] a = new double[6]; a[0] = 1; a[1] = 2; a[2] = 3; a[3] = 4; a[4] = 5; a[5] = a[0] + a[1] + a[2] + a[3] + a[4]; Console.WriteLine("Generisani element a[5] je 0", a[5]); /*for (int i = 0; i < a.length;i++ ) Console.WriteLine(a[i]);*/
27 Generisanje niza (2) Deklarisati niz tipa int, čiji će članovi biti kvadrati prvih 10 brojeva i ispisati ih. int[ ] niz = new int[10]; for (int i = 0; i < niz.length; i++) niz[i] = (i+1) * (i+1); Console.WriteLine(niz[i]);
28 Generisanje niza (3) Formirati niz koji ima 15 članova. Članovima sa parnim indeksima dodeliti vrednost 1, a članovima sa neparnim indeksima dodeliti vrednost 0. Ispisati članove dobijenog niza. int i; int[ ] a = new int[15]; //Unosimo elemente niza for (i = 0; i < 15; i++) if(i % 2 == 0) //Ako je indeks paran a[i] = 1; else //Ako je indeks neparan a[i] = 0; Console.WriteLine(a[i]); Console.ReadKey();
29 Primer double[] niz= 5, 2, 7, 3.5, 6.5, 8, 1, 9, 1, 3; double suma = 0; for (int i = 0; i < 10; i++) Naći sumu i srednju vrednost svih elemenata niza suma = suma + niz[i]; Console.WriteLine(sum); double srednjavrednost= sum / 10; Console.WriteLine(srednjaVrednost); Console.Read();
30 Jednodimenzionalni nizovi - 1. način string[ ] imestudenta; imestudenta = new string[5]; imestudenta[0] = "Marko"; imestudenta[1] = "Janko"; imestudenta[2] = "Vuk"; imestudenta[3] = "Ana"; imestudenta[4] = "Jana"; string Deklaracija niza od 5 elemenata Dodeljivanje vrednosti elementima niza pojedinačno Console.WriteLine("Treci element niza je 0", imestudenta[2]); 2. način: sve u jednoj liniji koda string[ ] imestudenta = "Marko", "Janko", "Vuk", "Ana", "Jana" ; Console.WriteLine("Treci element niza je 0", imestudenta[2]);
31 Jednodimenzionalni nizovi - char char[ ] samoglasnik = new char[5]; samoglasnik[0] = 'a'; samoglasnik[1] = 'e'; samoglasnik[2] = 'i'; samoglasnik[3] = 'o'; samoglasnik[4] = 'u'; // char[] samoglasnik = new char[] 'a','e','i','o','u' ; for (int i=0; i < 5;i++ ) Console.WriteLine(samoglasnik[i]);
32 Petlja foreach Foreach petlja se koristi kod skupa elemenata. Skup elemenata može biti neki niz ili nabrojivi objekat. Opšti oblik foreach petlje je: foreach (tip promenljiva in izraz) <telo ciklusa> Promenljiva u foreach petlji koristi se za pristup svim elementima u datom u izrazu. Izraz može biti niz.
33 Petlja foreach 1. string[] radnidani = "ponedeljak", "utorak", "sreda", "četvrtak", "petak" ; Console.WriteLine("Radni dani u nedelji su:\n"); foreach (string dan in radnidani) Console.WriteLine(dan);
34 Petlja foreach 2. Naredba foreach prolazi (iterira) kroz svaki element u nabrojivom objektu. char[ ] samoglasnik = new char[5]; samoglasnik[0] = 'a'; samoglasnik[1] = 'e'; samoglasnik[2] = 'i'; samoglasnik[3] = 'o'; samoglasnik[4] = 'u'; foreach (char znak in samoglasnik) Console.WriteLine("Samoglasnik:"+znak+" "); char[] samoglasnik = new char[5] 'a','e','i','o','u'; for (int i=0; i < samoglasnik.length;i++ ) Console.WriteLine("0.samoglasnik je: 1", i+1,samoglasnik[i]);
35 Petlja foreach 3. Console.WriteLine("Upišite neku rečenicu:"); string recenica = Console.ReadLine(); int duzina = recenica.length, veliko = 0, malo = 0, broj = 0, sk = 0, sp = 0; foreach (char c in recenica) if (Char.IsUpper(c)) veliko++; //broji velika slova else if (Char.IsLower(c)) malo++; else if (Char.IsDigit(c)) broj++; else if (Char.IsPunctuation(c)) sk++; else if (Char.IsWhiteSpace(c)) sp++; Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Velikih slova:\t\t" + veliko); Console.WriteLine("Malih slova:\t\t" + malo); Console.WriteLine("Brojeva:\t\t" + broj); Console.WriteLine("Specijalnih karaktera:\t" + sk); Console.WriteLine("Praznih mesta:\t\t" + sp); Console.WriteLine("Broj slova:\t\t0", veliko + malo); Console.WriteLine("Ukupno:\t\t\t" + duzina);
36 Petlja foreach 4. Console.WriteLine("Upišite neku rečenicu:"); string recenica = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Unesite neki karakter:"); char slovo = char.parse(console.readline()); int i = 0; foreach (char c in recenica) if (c == slovo) i++; Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Izabrani karakter se pojavljuje 0 puta ",i);
37 //Generise se niz od 10 elemenata slucajnih brojeva od 10 do 50 Random rnd = new Random(); int[] niz = new int[10]; for (int i = 0; i < niz.length; i++) niz[i] = rnd.next(1, 50); Console.WriteLine(niz[i]); Console.WriteLine(" "); //Ove dve for petlje sortiraju niz for (int i = 0; i < 9; i++) for (int j = i + 1; j < 10; j++) int pom; if (niz[i] > niz[j]) pom = niz[i];//zamena mesta promenljivih niz[i] = niz[j]; niz[j] = pom; //Ova foreach petlja stampa sortirani niz foreach (int broj in niz) Console.WriteLine(broj); Sortiranje niza
Tutoring System for Distance Learning of Java Programming Language
Niz (array) Nizovi Niz je lista elemenata istog tipa sa zajedničkim imenom. Redosled elemenata u nizovnoj strukturi je bitan. Konkretnom elementu niza pristupa se preko zajedničkog imena niza i konkretne
Више3.Kontrlne (upravlja~ke) strukture u Javi
Објектно орјентисано програмирање Владимир Филиповић vladaf@matf.bg.ac.rs Александар Картељ kartelj@matf.bg.ac.rs Низови у програмском језику Јава Владимир Филиповић vladaf@matf.bg.ac.rs Александар Картељ
ВишеMicrosoft PowerPoint - 12-Funkcije_1.ppt [Compatibility Mode]
Osnove programiranja Funkcije - Metode http://www.introprogramming.info/english-intro-csharp-book/read-online/ Sadržaj Funkcije Metode Definisanje Pozivanje Povratne vrednosti Parametri Metode (1) Metoda
ВишеPowerPoint Presentation
Tehnička škola 9. maj Bačka Palanka Programiranje III razred Tok izvršavanja programa Tok izvršavanja programa Dosadašnji kod se izvršavao praktično linearno. Nije postojala nikakva uslovna ili brojačka
ВишеMicrosoft Word - 11 Pokazivaci
Pokazivači U dosadašnjem radu smo imali prilike da koristimo promenljive koje smo deklarisali na početku nekog bloka. Prilikom deklaracije promenljiva dobija jedinstveni naziv i odgovarajući prostor u
ВишеMicrosoft PowerPoint - 13-Funkcije_2.ppt [Compatibility Mode]
Osnove programiranja Funkcije - Metode Prenos parametara Po vrednosti Po referenci Po izlazu Sadržaj Opseg važenja promenljive u drugim strukturama Rekurzije Prenos parametara Metoda može vratiti isključivo
ВишеProgramiranje u C-u ili C++-u Pseudo-slučajni brojevi; Dinamička alokacija memorije 1 ZADACI SA ČASA Zadatak 1 Napraviti funkciju koja generišlučajan
Programiranje u C-u ili C++-u Pseudo-slučajni brojevi; Dinamička alokacija memorije 1 ZADACI SA ČASA Zadatak 1 Napraviti funkciju koja generišlučajan realan broj od 0 i 1. Na standardni izlaz ispisati
ВишеTutoring System for Distance Learning of Java Programming Language
Obeležene petlje Obeležene petlje Obeležavanje petlje nekim identifikatorom omogućava da se programski tok usmeri na mesto u programu specificirano tim identifikatorom. Ako se iza naredbi break ili continue
ВишеFunkcije predavač: Nadežda Jakšić
Funkcije predavač: Nadežda Jakšić funkcije delovi programa koji izvršavaju neki zadatak, celinu; dele na ugrađene, korisničke i main funkciju ugrađene funkcije printf,scanf... da bi se one izvršile potrebno
ВишеПрограмирај!
Листе Поред појединачних вредности исказаних бројем или ниском карактера, често је потребно забележити већи скуп вредности које су на неки начин повезане, као, на пример, имена у списку путника у неком
ВишеNIZOVI
NIZOVI II gimnazije NIZOVI su složeni tip podatka u koji se može smjestiti više varijabli(podataka) JEDNODIMENZIONALNI DVODIMENZIONALNI VIŠEDIMENZIONALNI Milenko Soldat 2 JEDNODIMENZIONALNI NIZOVI Sintaksa:
ВишеUniverzitet u Novom Sadu Tehnički fakultet Mihajlo Pupin Zrenjanin Seminarski rad Predmet: Konkuretno programiranje doc. dr Dejan Lacmanovic Zorica Br
Univerzitet u Novom Sadu Tehnički fakultet Mihajlo Pupin Zrenjanin Seminarski rad Predmet: Konkuretno programiranje doc. dr Dejan Lacmanovic Zorica Brkić SI 29/15 Zrenjanin 2018. Softversko inženjerstvo
ВишеTutoring System for Distance Learning of Java Programming Language
Deklaracija promenljivih Inicijalizacija promenljivih Deklaracija promenljive obuhvata: dodelu simboličkog imena promenljivoj i određivanje tipa promenljive (tip određuje koja će vrsta memorijskog registra
ВишеPROMENLJIVE, TIPOVI PROMENLJIVIH
PROMENLJIVE, TIPOVI PROMENLJIVIH Šta je promenljiva? To je objekat jezika koji ima ime i kome se mogu dodeljivati vrednosti. Svakoj promenljivoj se dodeljuje registar (memorijska lokacija) operativne memorije
Више1 jmbag ime i prezime Programiranje 2 prvi kolokvij, Rezultati i uvidi u kolokvije: Rezultati u petak, 3.5., navečer na webu, a uvidi u p
1 Rezultati i uvidi u kolokvije: Rezultati u petak 3.5. navečer na webu a uvidi u ponedjeljak 6.5. u 16 sati. Upute: Na kolokviju je dozvoljeno koristiti samo pribor za pisanje i brisanje te službeni podsjetnik.
ВишеMicrosoft PowerPoint - Programski_Jezik_C_Organizacija_Izvornog_Programa_I_Greske [Compatibility Mode]
Programski jezik C organizacija izvornog programa Prevođenje Pisanje programa izvorni program Prevođenje programa izvršni program Izvršavanje programa rezultat Faze prevođenja Pretprocesiranje Kompilacija
ВишеUvod u takmičarsko programiranje
8. čas Uvod u programiranje - naredbe ciklusa Uvežbavamo naredbe ciklusa, naredbe ponavljanja (loop) https://studio.code.org/s/course2/stage/6/puzzle/3 "Talk is cheap. Show me the code." - Linus Torvalds
ВишеRazvoj programa, Code::Blocks, struktura programa, printf, scanf, konverzioni karakteri predavač: Nadežda Jakšić
Razvoj programa, Code::Blocks, struktura programa, printf, scanf, konverzioni karakteri predavač: Nadežda Jakšić projektni zadatak projektovanje programa (algoritmi) pisanje programskog koda, izvorni kod,
ВишеVEŽBA 5: KLASE I OBJEKTI U C# Cilj ove vežbe je upoznavanje sa osnovama rada sa klasama i objektima u programskom jeziku C#. Pored toga, bide demonstr
VEŽBA 5: KLASE I OBJEKTI U C# Cilj ove vežbe je upoznavanje sa osnovama rada sa klasama i objektima u programskom jeziku C#. Pored toga, bide demonstrirana upotreba konstruktora, svojstava, metoda klase,
ВишеUvod u računarstvo 2+2
Pokazivači Pointeri Definicija pokazivača Pokazivač na tip je varijabla koja sadrži adresu varijable tipa tip. Definicija pokazivača: mem_klasa tip * p_var; Primjer: static int * pi; double *px; char*
ВишеGrananje u programu predavač: Nadežda Jakšić
Grananje u programu predavač: Nadežda Jakšić u okviru linijske strukture izvršavaju se sve naredbe u okviru razgranate strukture uvek se ispituje neki uslov; u zavisnosti od toga da li je uslov ispunjen
ВишеProgramiranje 1 Beleške sa vežbi Školska 2007/2008 godina Matematički fakultet, Beograd Jelena Tomašević December 5, 2007
Programiranje 1 Beleške sa vežbi Školska 2007/2008 godina Matematički fakultet, Beograd Jelena Tomašević December 5, 2007 2 Sadržaj 1 Programski jezik C 5 1.1 Oblast važenja lokalnih promenljivih..........................
ВишеP11.3 Analiza zivotnog veka, Graf smetnji
Поједностављени поглед на задњи део компајлера Међурепрезентација (Међујезик IR) Избор инструкција Додела ресурса Распоређивање инструкција Инструкције циљне архитектуре 1 Поједностављени поглед на задњи
ВишеUvod u računarstvo 2+2
Programiranje 2 doc.dr.sc. Goranka Nogo PMF Matematički odsjek, Zagreb Kontakt ured: 228, drugi kat e-mail: nogo@math.hr konzultacije: četvrtak, 12:00-14:00 petak, 11:00-12:00 neki drugi termin, uz prethodni
ВишеProgramski jezici i strukture podataka 2018/2019. Programski jezici i strukture podataka Računarske vežbe vežba 10 Zimski semestar 2018/2019. Studijsk
Programski jezici i strukture podataka Računarske vežbe vežba 10 Zimski semestar 2018/2019. Studijski program: Informacioni inženjering Informacioni inženjering 1 Rekurzivne funkcije Binarna stabla Informacioni
ВишеPowerPoint Presentation
NAREDBE U PHP-U Naredbe if else elseif/else if while do-while for foreach break continue switch return require include require_once include_once goto If-else if (izraz) uradi 1 else uradi 2 ili if (izraz)
ВишеMy_P_Red_Bin_Zbir_Free
БИНОМНА ФОРМУЛА Шт треба знати пре почетка решавања задатака? I Треба знати биному формулу која даје одговор на питање чему је једнак развој једног бинома када га степенујемо са бројем 0 ( ) или ( ) 0!,
ВишеDržavna matura iz informatike
DRŽAVNA MATURA IZ INFORMATIKE U ŠK. GOD. 2013./14. 2016./17. SADRŽAJ Osnovne informacije o ispitu iz informatike Područja ispitivanja Pragovi prolaznosti u 2014./15. Primjeri zadataka po područjima ispitivanja
ВишеFunkcije predavač: Nadežda Jakšić
Funkcije predavač: Nadežda Jakšić do sada su korišćene "gotove" funkcije iz standardnih biblioteka (cin, cout...) one su pozivane iz main funkcije koja je glavna funkcija u programu jer izvršavanje programa
ВишеUvod u računarstvo 2+2
Ulaz i izlaz podataka Ulaz i izlaz podataka Nakon odslušanog bit ćete u stanju: navesti sintaksu naredbi za unos/ispis znakova znakovnih nizova cijelih brojeva realnih brojeva jednostruke i dvostruke preciznosti
ВишеStrukture predavač: Nadežda Jakšić
Strukture predavač: Nadežda Jakšić složeni tip podatka; kolekcija promenljivih različitog tipa koje su sakupljene radi lakše manipulacije sintaksa: struct [oznakastrukture] navede { definicija člana strukture;
ВишеSIJEČANJ 2017 Decembar NEDJELJA 17 UTORAK Februar Četvrtak 2 Petak 3 Subota 4 Nedjelja 5 Ponedjeljak 6 Utorak 7 Srijeda 8 Četvrtak 9 Pet
SIJEČANJ Decembar 2016 1 NEDJELJA 17 UTORAK Februar 1 Četvrtak 2 Petak 3 Subota 4 Nedjelja 5 Ponedjeljak 6 Utorak 7 Srijeda 8 Četvrtak 9 Petak 10 Subota 11 Nedjelja 12 Ponedjeljak 13 Utorak 14 Srijeda
ВишеKonstrukcija i analiza algoritama vežbe 10 Nina Radojičić 15. decembar Algoritamske strategije - podeli pa vladaj (divide and conquer) Ova stra
Konstrukcija i analiza algoritama vežbe 10 Nina Radojičić 15. decembar 2016 1 Algoritamske strategije - podeli pa vladaj (divide and conquer) Ova strategija rekurzivno razbija problem na 2 ili više potproblema
ВишеMicrosoft PowerPoint - 07-DinamickeStrukturePodataka
Динамичке структуре података листа, стек, ред Програмирање 2: глава 6 Динамичке структуре података Динамичка алокација и динамичке структуре података Најзначајније динамичке структуре података листе и
Више070-ALIP2-udzbenik.indb
0. U uvodnom ćemo poglavlju ponoviti osnove programskog jezika C s kojima smo se susreli u. razredu. U kratkom pregledu navedeni su operatori (aritmetički, relacijski i logički), neke od funkcija iz biblioteka
ВишеProgramiranje II Beleške sa vežbi Smer Informatika Matematički fakultet, Beograd Sana Stojanović 1
Programiranje II Beleške sa vežbi Smer Informatika Matematički fakultet, Beograd Sana Stojanović 1 Sadržaj 1 Pokazivači - ponavljanje 3 2 Pokazivači - veza sa nizovima 5 2 1 Pokazivači - ponavljanje 1.
ВишеMicrosoft Word - Zadaci za samostalno vjezbanje 4.doc
Zadaci za samostalno vježbanje 4. Svi zadaci dati ovdje su takvi da se mogu uraditi korištenjem isključivo gradiva prva četiri predavanja i ranije stečenog predznanja na predmetu Osnove računarstva. Zvjezdicom
ВишеRačunarski praktikum I - Vježbe 03 - Implementacija strukture string
Prirodoslovno-matematički fakultet Matematički odsjek Sveučilište u Zagrebu RAČUNARSKI PRAKTIKUM I Vježbe 03 - Implementacija strukture string v2018/2019. Sastavio: Zvonimir Bujanović Stringovi u C-u String
ВишеСТЕПЕН појам и особине
СТЕПЕН појам и особине Степен чији је изложилац природан број N R \ 0 изложилац (експонент) основа степен Особине: m m m m : m m : : Примери. 8 4 7 4 5 4 4 5 6 :5 Важно! 5 5 5 5 5 55 5 Основа је број -5
ВишеОрт колоквијум
I колоквијум из Основа рачунарске технике I - надокнада СИ - 008/009 (10.05.009.) Р е ш е њ е Задатак 1 a) Пошто постоје вектори на којима се функција f не јавља и вектори на којима има вредност један,
ВишеUVOD - OD JAVE DO C# ELEMENTARNE RAZLIKE Veliki broj Java/C# razlika su uglavnom preimenovane ključne reči i razlike u konvencijama imenovanja. Neke o
UVOD - OD JAVE DO C# ELEMENTARNE RAZLIKE Veliki broj Java/C# razlika su uglavnom preimenovane ključne reči i razlike u konvencijama imenovanja. Neke od tih jezičkih razlika su: Java kod se prevodi u.class
ВишеPRIRODNO MATEMATIČKI FAKULTET U NIŠU DEPARTMAN ZA RAČUNARSKE NAUKE Utorak, godine PRIJEMNI ISPIT IZ INFORMATIKE 1. Koja od navedenih ekste
PRIRODNO MATEMATIČKI FAKULTET U NIŠU DEPARTMAN ZA RAČUNARSKE NAUKE Utorak, 5.06.019. godine PRIJEMNI ISPIT IZ INFORMATIKE 1. Koja od navedenih ekstenzija se najčešće koristi za tekstualne datoteke? a)
ВишеProgramiranje 2 0. predavanje Saša Singer web.math.pmf.unizg.hr/~singer PMF Matematički odsjek, Zagreb Prog2 2019, 0. predavanje p. 1/4
Programiranje 2 0. predavanje Saša Singer singer@math.hr web.math.pmf.unizg.hr/~singer PMF Matematički odsjek, Zagreb Prog2 2019, 0. predavanje p. 1/48 Sadržaj predavanja Ponavljanje onog dijela C-a koji
ВишеP1.2 Projektovanje asemblera
ПРОЈЕКТОВАЊЕ АСЕМБЛЕРА Асемблер Модули асемблера 1 Дефинисање новог лингвистичког нивоа превођењем Потребан преводилац алат који преводи програм написан на једном језику (на једном лингвистичком нивоу)
ВишеОрт колоквијум
Задатак 1 I колоквијум из Основа рачунарске технике I - надокнада - 008/009 (16.05.009.) Р е ш е њ е a) Пошто постоје вектори на којима се функција f не јавља и вектори на којима има вредност један, лако
ВишеProgramiranje 1 Milena Vujošević - Janičić 2008/2009
Programiranje 1 Milena Vujošević - Janičić 2008/2009 ASCII tabela dekadne vrednosti --- 32! --- 33 " --- 34 # --- 35 $ --- 36 % --- 37 & --- 38 --- 39 ( --- 40 ) --- 41 * --- 42 + --- 43, --- 44 - ---
ВишеMicrosoft PowerPoint - C-4-1
Pregled iskaza u C-u Izraz; Iskaz dodele, serijski komponovani iskaz; blok Uslovni iskazi i izrazi; složeno grananje Iterativni iskazi Iskaz dodele Promena vrednosti a = Ψ; Izračunava vrednost izraza Ψ,
ВишеProgramiranje 2 popravni kolokvij, 15. lipnja Ime i prezime: JMBAG: Upute: Na kolokviju je dozvoljeno koristiti samo pribor za pisanje i brisanj
Upute: Na kolokviju je dozvoljeno koristiti samo pribor za pisanje i brisanje, te službeni šalabahter. Kalkulatori, mobiteli, razne neslužbene tablice, papiri i sl., nisu dozvoljeni! Sva rješenja napišite
ВишеAlgoritmi i arhitekture DSP I
Univerzitet u Novom Sadu Fakultet Tehničkih Nauka Katedra za računarsku tehniku i međuračunarske komunikacije Algoritmi i arhitekture DSP I INTERNA ORGANIACIJA DIGITALNOG PROCESORA A OBRADU SIGNALA INTERNA
ВишеMicrosoft Word - CAD sistemi
U opštem slučaju, se mogu podeliti na 2D i 3D. 2D Prvo pojavljivanje 2D CAD sistema se dogodilo pre više od 30 godina. Do tada su inženjeri koristili table za crtanje (kulman), a zajednički jezik komuniciranja
Више03 SUBP
Osnovni SQL tipovi podataka Tip podataka NUMBER(p,s) Opis Broj sa maksimalno p cifara od kojih je s maksimalni broj decimala (1 < p < 38) (- 84 < s < 127) VARCHAR2(s) Promenjivi niz karaktera maksimalne
ВишеKonstrukcija i analiza algoritama Nina Radojičić februar Analiza algoritama, rekurentne relacije 1 Definicija: Neka su f i g dve pozitivne fun
Konstrukcija i analiza algoritama Nina Radojičić februar 2018. 1 Analiza algoritama, rekurentne relacije 1 Definicija: Neka su f i g dve pozitivne funkcije od argumenta n iz skupa N prirodnih brojeva.
ВишеPowerPoint Presentation
Објектно орјентисано програмирање Владимир Филиповић vladaf@matf.bg.ac.rs Александар Картељ kartelj@matf.bg.ac.rs Сопствени пакети и унутрашње класе Владимир Филиповић vladaf@matf.bg.ac.rs Александар Картељ
ВишеMicrosoft Word - 02 Elementi programskog jezika Pascal
Elementi programskog jezika Pascal Osnovni elementi jezika Osnovni simboli U programskom jeziku Pascal sve konstrukcije se grade od skupa osnovnih simbola jezika koji čine slova, cifre i specijalni znaci.
Више1. OPĆE INFORMACIJE 1.1. Naziv kolegija Programiranje 1.6. Semestar Nositelj kolegija dr.sc. Bruno Trstenjak, v. pred Bodovna vrijednost
1. OPĆE INFORMACIJE 1.1. Naziv kolegija Programiranje 1.6. Semestar. 1.. Nositelj kolegija dr.sc. Bruno Trstenjak, v. pred. 1.7. Bodovna vrijednost (ECTS) 7 1.3. Suradnici 1.8. Način izvođenja nastave
ВишеPowerPoint Presentation
Java konkurentno programiranje Životni ciklus niti i problemi sinhronizacije resursa Multitasking Multithreading Životni ciklus niti http://www.roseindia.net/java/thread/lifecycle-of-threads.shtml Životni
ВишеProgramiranje 1 drugi kolokvij, 2. veljače Ime i prezime: JMBAG: Upute: Na kolokviju je dozvoljeno koristiti samo pribor za pisanje i brisanje,
Upute: Na kolokviju je dozvoljeno koristiti samo pribor za pisanje i brisanje, te službeni podsjetnik. Kalkulatori, mobiteli, razne neslužbene tablice, papiri i sl., nisu dozvoljeni! Sva rješenja napišite
ВишеProgramiranje 1
Sveučilište u Rijeci ODJEL ZA INFORMATIKU Ulica Radmile Matejčić 2, Rijeka Akademska 2018./2019. godina PROGRAMIRANJE 1 Studij: Preddiplomski studij informatike (jednopredmetni) Godina i semestar: 1. godina,
ВишеMicrosoft Word - AIDA2kolokvijumRsmerResenja.doc
Konstrukcija i analiza algoritama 2 (prvi kolokvijum, smer R) 1. a) Konstruisati AVL stablo od brojeva 100, 132, 134, 170, 180, 112, 188, 184, 181, 165 (2 poena) b) Konkatenacija je operacija nad dva skupa
ВишеCelobrojno programiranje Rešavamo sledeći poblem celobrojnog programiranja: min c T x Ax = b x 0 x Z n Gde pretpostavljamo da je A celobrojna matrica
Celobrojno programiranje Rešavamo sledeći poblem celobrojnog programiranja: min c T x Ax = b x 0 x Z n Gde pretpostavljamo da je A celobrojna matrica dimenzije m n, b Z m, c Z n. Takođe, očekuje se da
ВишеInženjering informacionih sistema
Fakultet tehničkih nauka, Novi Sad Inženjering informacionih sistema Dr Ivan Luković Dr Slavica Kordić Nikola Obrenović Milanka Bjelica Dr Jelena Borocki Dr Milan Delić UML UML (Unified Modeling Language)
ВишеProgramski jezik C
Pojam funkcije Deklaracija i definicija funcije Poziv funkcije Memorijske klase promjenljivih Primjeri. Za kompajliranje koda koristen DEV-C++ 4.9.9.2 Compiler!!!! Moze is koristiti I bilo koji drugi standardni
ВишеThe real problem is that programmers have spent far too much time worrying about efficiency in the wrong places and at the wrong times; premature opti
The real problem is that programmers have spent far too much time worrying about efficiency in the wrong places and at the wrong times; premature optimization is the root of all evil (or at least most
Више6-8. ČAS Celobrojno programiranje Rešavamo sledeći poblem celobrojnog programiranja: Gde pretpostavljamo da je A celobrojna matrica dimenzije,. Takođe
6-8. ČAS Celobrojno programiranje Rešavamo sledeći poblem celobrojnog programiranja: Gde pretpostavljamo da je A celobrojna matrica dimenzije,. Takođe, očekuje se da su koordinate celobrojne. U slučaju
ВишеPROGRAMIRANJE Program je niz naredbi razumljivih računalu koje rješavaju neki problem. Algoritam je postupak raščlanjivanja problema na jednostavnije
PROGRAMIRANJE Program je niz naredbi razumljivih računalu koje rješavaju neki problem. Algoritam je postupak raščlanjivanja problema na jednostavnije korake. Uz dobro razrađen algoritam neku radnju ćemo
ВишеПројектовање Информационих система
1 РЕЧНИК ПОДАТАКА 2 Речник података Увод Правила креирања речника података Хијерархијска декомпозиција ДТП Пример ДТП 3 Увод Речник података даје опис структуре и садржаја свих токова и складишта података.
Више1, 2, 3, кодирај! Активности циклуса 4 Пројект «Аркадне игре» - Час 6: Програмирање падања новчића (наставак) Доминантна дисциплина Математикa Резиме
1, 2, 3, кодирај! Активности циклуса 4 Пројект «Аркадне игре» - Час 6: Програмирање падања новчића (наставак) Доминантна дисциплина Математикa Резиме Програмирање добијања награда омогућује ученицима да
ВишеРачунарска интелигенција
Рачунарска интелигенција Генетско програмирање Александар Картељ kartelj@matf.bg.ac.rs Ови слајдови представљају прилагођење слајдова: A.E. Eiben, J.E. Smith, Introduction to Evolutionary computing: Genetic
ВишеКласе комбинација презентације (Хортона) и к о бајаги скрипте (Ово је прича коју врло радо причам) нови тип података: дефинишу могуће вредности подата
Класе комбинација презентације (Хортона) и к о бајаги скрипте (Ово је прича коју врло радо причам) нови тип података: дефинишу могуће вредности података и операције над њима Дефиниција класе садржи само
ВишеPrimenjeno programiranje - vezbe GUI i baze podataka
Primenjeno programiranje - Vežbe Java i NetBeans IDE 6.5 Kreiranje korisničkog interfejsa Primer jednostavne aplikacije: 1. Odabrati opciju File > New Project 2. Meñu kategorijama odabrati Java i podkategoriju
ВишеUvod u računarstvo 2+2
Datoteke nastavak Funkcija fgets Funkcija koja učitava podatke iz datoteke, liniju po liniju, je char *fgets(char *str, int n, FILE *fp); gdje su str pokazivač na dio memorije (string) u koji će ulazna
ВишеДржавно такмичење године 5. и 6. разред 1. [pločice] Правоугаону терасу димензија d s центиметара квадратних треба поплочати коришћењем плочица
Државно такмичење 2018. године 5. и 6. разред 1. [pločice] Правоугаону терасу димензија d s центиметара квадратних треба поплочати коришћењем плочица квадратног облика странице p центиметара, које се постављају
ВишеI grupa 1. Napisati program koji izračunava i ispisuje zbir 4 najveća od pet brojeva unetih sa standardnog ulaza. ulaz izlaz Analiza: 1.
I grupa 1. Napisati program koji izračunava i ispisuje zbir 4 najveća od pet brojeva unetih sa standardnog ulaza. ulaz izlaz 3 2 1 4 5 14 Analiza: 1. Odredimo zbir svih 5 unesenih brojeva (i sačuvamo u
ВишеUvod u PHP
Uvod u PHP Marijan Šuflaj FER, 2018 Sadržaj PHP Općenito Sintaksa Osnove Kontrola toka Zadatci Resursi Općenito Naziv od PHP Hypertext Preprocessor Obično koristi ekstenziju.php Tipovi su dinamički Trenutno
ВишеUpitni jezik SQL
Šta je SQL? SQL (Structured Query Language) je jezik koji je Američki Institut za Nacionalne Standarde (ANSI - American National Standards Institute) prihvatio kao standardni jezik za relacione baze podataka.
ВишеРационални Бројеви Скуп рационалних бројева 1. Из скупа { 3 4, 2, 4, 11, 0, , 1 5, 12 3 } издвој подскуп: а) природних бројева; б) целих броје
Рационални Бројеви Скуп рационалних бројева. Из скупа {,,,, 0,,, } издвој подскуп: а) природних бројева; б) целих бројева; в) ненегативних рационалних бројева; г) негативних рационалних бројева.. Запиши
ВишеDinamičko programiranje Primer 1: Za dati niz naći njegov najduži neopadajući podniz. Defnicija: podniz nekog niza je niz koji se dobija izbacivanjem
Dinamičko programiranje Primer 1: Za dati niz naći njegov najduži neopadajući podniz. Defnicija: podniz nekog niza je niz koji se dobija izbacivanjem nekih (moguće nijednog) elemenata polaznog niza. Formalno,
ВишеCOMARC/A Format
COMARC/A 856 856 ELEKTRONSKA LOKACIJA I PRISTUP Polje možemo da koristimo u normativnim zapisima za obezbeđivanje dodatnih (elektronskih) informacija o entitetu za koji je zapis kreiran. Polje sadrži podatke
ВишеCIJELI BROJEVI 1.) Kako još nazivamo pozitivne cijele brojeve? 1.) Za što je oznaka? 2.) Ispiši skup prirodnih brojeva! 3.) Kako označavamo skup priro
CIJELI BROJEVI 1.) Kako još nazivamo pozitivne cijele brojeve? 1.) Za što je oznaka? 2.) Ispiši skup prirodnih brojeva! 3.) Kako označavamo skup prirodnih brojeva? 4.) Pripada li 0 skupu prirodnih brojeva?
ВишеРАСПОРЕД ИСПИТА У ИСПИТНОМ РОКУ ЈАНУАР 1 ШКОЛСКЕ 2016/2017. ГОДИНЕ (последња измена ) Прва година: ПРВА ГОДИНА - сви сем информатике Име пр
РАСПОРЕД ИСПИТА У ИСПИТНОМ РОКУ ЈАНУАР 1 ШКОЛСКЕ 2016/2017. ГОДИНЕ (последња измена 23.01.2017.) Прва година: ПРВА ГОДИНА - сви сем информатике Име предмета Датум и термин одржавања писменог дела испита
ВишеKATALOG ZNANJA IZ INFORMATIKE
KATALOG ZNANJA IZ INFORMATIKE Nacionalni savjet za obrazovanje je na 27. sjednici održanoj 17. marta 2014. godine utvrdio izmjene predmetnoga programa INFORMATIKA za I razred gimnazije. Na zahtijev Pedagoško-psihološke
ВишеSveucilište u Zagrebu
Proširivanje Pythona programskim jezicima C/C++ Ivo Majić Mentor: Doc. dr. sc. Domagoj Jakobović Sveučilište u Zagrebu Fakultet elektrotehnike i računarstva Ak. god. 2011/12 Ivo Majić (FER) Sveučilište
ВишеУпутство за пријављивање испита путем интернета Да би студент могао да пријави испит путем интернета мора прво да се пријави. Пријављивање се врши у п
Упутство за пријављивање испита путем интернета Да би студент могао да пријави испит путем интернета мора прво да се пријави. Пријављивање се врши у посебном дијалог-прозору до кога се долази линком есервис
ВишеMicrosoft PowerPoint - Timer0 16F887.ppt [Compatibility Mode]
TAJMERI I BROJAČI: PIC16F887 PIC 16F887 mikrokontroler ima tri tajmera/brojača: 8 - bitni tajmer/brojač (registar TMR0) 16 - bitni tajmer/brojač (registar TMR1H TMR1L) 8 - bitni tajmer/brojač (registar
ВишеPASCAL UVOD 2 II razred gimnazije
PASCAL UVOD 2 II razred gimnazije Upis-ispis 1. Upis Read(a,b); --u jednom redu Readln(a,b); -- nakon upisa prelazi se u novi red 2. Ispis Write(a,b); -- u jednom redu Writeln(a,b); --nakon ispisa prelazi
ВишеSlide 1
OSNOVNI POJMOVI Naredba je uputa računalu za obavljanje određene radnje. Program je niz naredbi razumljivih računalu koje rješavaju neki problem. Pisanje programa zovemo programiranje. Programski jezik
ВишеSlide 1
http://ctm.fon.bg.ac.rs/ Menadžment tehnologije i razvoja Školska 2018/2019. godina Nastavnici i saradnici Profesor dr Maja Levi Jakšić, redovni profesor četvrtak 16-18h, kabinet 301C majal@fon.bg.ac.rs
ВишеMicrosoft PowerPoint - MR - Vjezbe - 03.ppt [Compatibility Mode]
Sveučilište u Zagrebu PMF Matematički odsjek Mreže računala Vježbe 03 Zvonimir Bujanović Slaven Kožić Vinko Petričević Mrežno programiranje: SocketAPI Programiramo u aplikacijskom sloju, za ostale se brinu
ВишеMicrosoft PowerPoint - OOPpredavanja05 [Compatibility Mode]
OBJEKTNO ORIJENTISANO PROGRAMIRANJE PREDAVANJE 5 OBJEKTI U INTERAKCIJI Miloš Kovačević Đorđe Nedeljković 1 /25 OSNOVNI KONCEPTI - Abstrakcija - Modularizacija - Objektne reference - Klasni dijagram - Objektni
ВишеMicrosoft Word - Multidisciplinarne obuke _ Satnica
MAŠINSKI FAKULTET BANJA LUKA Multidisciplinarna obuka za nastavnike srednjih škola PRVA GRUPA Mehatronika Pneumatsko upravljanje Rеd. Nаziv Prеdаvаnjе Vјеžbе Čаsоvа Vriјеmе Čаsоvа Vriјеmе dаn, 20.04.2016.,
ВишеMicrosoft PowerPoint - Programski_Jezik_C_Organizacija_Izvrsnog_Programa [Compatibility Mode]
Организација извршног програма (Марић, Јаничић: Програмирање 1, 9.3.3) Извршавање програма После успешног превођења (претпроцесирања, компилације, повезивања) програм може да се изврши Извршавање се захтева
ВишеMicrosoft PowerPoint - Datoteke [Compatibility Mode]
Датотеке стандардни улаз / излаз Датотека је именовани низ знакова (бајтова) У програмском језику C датотека је везана за улаз и излаз података функције стандардне библиотеке Најједностaвније
Више1. Vremensko ograničenje Memorijsko ograničenje ulaz izlaz 0,1 s 64 MB standardni ulaz standardni izlaz Banka želi da upozori kupce na sumnjive aktivn
1. Vremensko ograničenje Memorijsko ograničenje ulaz izlaz 0,1 s 64 MB standardni ulaz standardni izlaz Banka želi da upozori kupce na sumnjive aktivnosti na njihovom računu. Prilikom svake transakcije
ВишеPowerPoint Presentation
Programski jezici i strukture podataka UVOD Izvođači nastave Srđan Popov (JUG 215) Petar Marić (JUG 105) Milena Počuča (JUG 215) Milica Milutinović (JUG 215) Termini konsultacija naknadno Cilj vežbi Sticanje
ВишеMIP-heuristike (Matheuristike) Hibridi izmedu metaheurističkih i egzaktnih metoda Tatjana Davidović Matematički institut SANU
MIP-heuristike (Matheuristike) Hibridi izmedu metaheurističkih i egzaktnih metoda Tatjana Davidović Matematički institut SANU http://www.mi.sanu.ac.rs/ tanjad (tanjad@mi.sanu.ac.rs) 21. januar 2013. Tatjana
ВишеJUOŠ HAŠIM SPAHIĆ ILIJAŠ KALENDAR ODRŽAVANJA ŠKOLSKIH PISMENIIH ZADAĆA I TESTOVA U ŠKOLSKOJ 2018/2019. GODINI PRVO POLUGODIŠTE II-1 Septembar DAN Datu
PRVO POLUGODIŠTE II-1 B/H/S jezik i književnost Četvrtak 06.09. 13.09. 20.09. 27.09. Matematika Ponedjeljak 01.10. 08.10. 15.10. 22.10. 29.10. B/H/S jezik i književ. Srijeda 03.10. 10.10. B/H/S jezik i
ВишеP2.1 Formalne gramatike
Превођење Полазни језик? Одредишни језик 1 Превођење Полазни језик? Одредишни језик Како знање неког језика стиче и складишти човек, а како рачунар? 2 Два аспекта језика Синтакса Семантика значење То су
ВишеRačunarski praktikum I - Vježbe 11 - Funktori
Prirodoslovno-matematički fakultet Matematički odsjek Sveučilište u Zagrebu RAČUNARSKI PRAKTIKUM I Vježbe 11 - Funktori v2018/2019. Sastavio: Zvonimir Bujanović Funkcijski objekti (funktori) Objekt klase
ВишеMicrosoft Word - MySQL_3.doc
7. Data Manipulation Language (DML) Jezik za rad sa podacima (Data Manipulation Language (DML)) služi za umetanje, brisanje i ažuriranje podataka u bazi. 7.1. Umetanje novih redova u tabelu INSERT sintaksa
ВишеУПУТСТВО ЗА КОРИСНИКА Приступ локацији часописа Српски архив за целокупно лекарство добија се преко internet adrese: Након
УПУТСТВО ЗА КОРИСНИКА Приступ локацији часописа Српски архив за целокупно лекарство добија се преко internet adrese: http://www.srpskiarhiv.rs/ Након тога се на екрану појављује форма за пријаву на часопис
Више