Može li učenje tablice množenja biti zabavno?

Слични документи
MATEMATIKA IZVEDBENI GODIŠNJI NASTAVNI PLAN I PROGRAM MATEMATIKE OSNOVNA ŠKOLA, 2. razred šk. god Planirala: Višnja Špicar, učitelj RN

Obrazac Metodičkih preporuka za ostvarivanje odgojno-obrazovnih ishoda predmetnih kurikuluma i međupredmetnih tema za osnovnu i srednju školu OSNOVNI

Microsoft Word - 6. RAZRED INFORMATIKA.doc

(Microsoft Word - 11 Dopunska- MAT- Ksenija Laleta-Pu\236.rtf)

Korištenje interneta

KATALOG ENGLESKI SS-2015 II.indd

Elementi praćenja i ocjenjivanja za nastavni predmet Matematika u 4. razredu Elementi praćenja i ocjenjivanja za nastavni predmet Matematika u 4. razr

Građanski odgoj i obrazovanje

Научила сам на семинару Бесплатна виртуелна учионица и применила у пракси Виртуелна учионица у разредној настави Одмах по завршетку семинара сам напра

Microsoft Word - Opis Programa.docx

PROGRAMIRANJE Program je niz naredbi razumljivih računalu koje rješavaju neki problem. Algoritam je postupak raščlanjivanja problema na jednostavnije

PLAN PISMENIH PROVJERA ZA I 1 RAZRED U ŠKOLSKOJ 2018/2019. MJESEC I sedmica II sedmica III sedmica IV sedmica V sedmica SEPTEMBAR OKTOBAR NOVEMBAR DEC

3b70dbff-879f eb-b067963c01b9.pdf

Rano učenje programiranj

Anketa o korištenju interneta i učenju

ИСПИТНА ПИТАЊА ИЗ МЕТОДИКЕ НАСТАВЕ МАТЕМАТИКЕ ЗА ДЕЦУ ОМЕТЕНУ У ИНТЕЛЕКТУАЛНОМ РАЗВОЈУ, шк. год. 2011/2012. доц. др Мирјана Јапунџа-Милисављевић 1. Пр

PowerPoint Presentation

Škola: Geodetska škola, Zagreb Razredni odijel: IV. D Datum: 22. studenog Školska godina: 2018./2019. Nastavnik: Katija Špika Mentor: Armando Sl

4.4 DOPUNSKA NASTAVA Matematika 1. razred ciljevi aktivnosti, programa i/ili projekta - Utjecati na svladavanje redovitog programa i pozitivno u

Poučak 65 Problemska nastava i dječje strategije u nižim razredima osnovne škole * Maja Cindrić 1 Svaki problem koji sam riješio postao je pravilo koj

Radionice, webinari i MOOC-ovi u sklopu projekta E-škole Radionica "E-učitelj suvremena nastava uz pomoć tehnologije" Trajanje: 5 sati Polaznici radio

Obrazac Metodičkih preporuka za ostvarivanje odgojno-obrazovnih ishoda predmetnih kurikuluma i međupredmetnih tema za osnovnu i srednju školu OSNOVNI

Definiranje prioritetnih razvojnih ciljeva

Школа Ј. Ј. Змај Свилајнац МЕСЕЧНИ ПЛАН РАДА ЗА СЕПТЕМБАР Школска 2018 /2019. Назив предмета: Информатика и рачунарство Разред: 5. Недељни број часова

Izvršavanje pitanja

AKCIJSKI PLAN PROVEDBE NACIONALNE STRATEGIJE POTICANJA ČITANJA Mjera Konkretizacija (opis) aktivnosti Nadležnost Provedba/ nositelj 1. CILJ Uspo

VELEUČILIŠTE VELIKA GORICA REZULTATI STUDENTSKE ANKETE PROVEDENE NA VELEUČILIŠTU VELIKA GORICA ZA ZIMSKI SEMESTAR AKADEMSKE 2013/2014 GODINE 1. Uvod E

PowerPoint Presentation

Sveučilište J.J. Strossmayera Fizika 2 FERIT Predložak za laboratorijske vježbe Lom i refleksija svjetlosti Cilj vježbe Primjena zakona geometrijske o

Чича Глиша Аутор: Зора Гојковић и Валентина Рутовић ПРИПРЕМА ЧАСА И УПУТСТВО ЗА КОРИШЋЕЊЕ ПРЕЗЕНТАЦИЈЕ ЧИЧА ГЛИША За ове часове ликовне културе смо ис

PRAVAC

М А Т Е М А Т И К А Први разред (180) Предмети у простору и односи међу њима (10; 4 + 6) Линија и област (14; 5 + 9) Класификација предмета према свој

Mentor: Ružica Mlinarić, mag. inf. Računalstvo Usporedba programskih jezika Sabirnice Operacijski sustav Windows 10 Operacijski sustav ios Osnovna gra

Kolaborativno-na-Moodle

s2.dvi

Školska 20 /. godina OPERATIVNI PLAN RADA NASTAVNIKA ZA MJESEC SEPTEMBAR Naziv predmeta: MATEMATIKA Razred: II Nedjelјni fond časova: 5 Ocjena ostvare

Slide 1

e-škole: Uspostava sustava razvoja digitalno zrelih škola (pilot projekt)" Završna mjerenja DODATNA PITANJA u online upitnicima za djelatn

Obrazac Metodičkih preporuka za ostvarivanje odgojno-obrazovnih ishoda predmetnih kurikuluma i međupredmetnih tema za osnovnu i srednju školu OSNOVNI

PLAN I PROGRAM ZA DOPUNSKU (PRODUŽNU) NASTAVU IZ MATEMATIKE (za 1. razred)

Zagreb, 31. svibnja Klasa: /19/300 Ur.broj: I Predmet: Obavijest gospodarskim subjektima prije formalnog početka postupk

Microsoft Word - 1.Operacije i zakoni operacija

Slajd 1

Pharao s Riches Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 96,10 % / 95,13 % / 94,40 % Bogatstvo i ostala blaga nekadašnjeg vrhovnog vl

Organizacija koja uči Nemanja Davidović

Microsoft Word - tumacenje rezultata za sajt - Lektorisan tekst1

(Microsoft Word - Dr\236avna matura - studeni osnovna razina - rje\232enja)

Microsoft PowerPoint - podatkovni promet za objavu.pptx

Bojenje karti iliti poučak o četiri boje Petar Mladinić, Zagreb Moj djed volio je igrati šah. Uvijek mi je znao zadati neki zanimljiv zadatak povezan

kriteriji ocjenjivanja - informatika 8

Microsoft Word - inicijalni test 2013 za sajt

Test ispravio: (1) (2) Ukupan broj bodova: 21. veljače od 13:00 do 14:00 Županijsko natjecanje / Osnove informatike Osnovne škole Ime i prezime

I

Obrazac Metodičkih preporuka za ostvarivanje odgojno-obrazovnih ishoda predmetnih kurikuluma i međupredmetnih tema za osnovnu i srednju školu OSNOVNI

Agencija za odgoj i obrazovanje Hrvatska zajednica tehničke kulture 58.ŠKOLSKO NATJECANJE MLADIH TEHNIČARA PISANA PROVJERA ZNANJA - 5. razred Za

Postojanost boja

I година Назив предмета I термин Вријеме II термин Вријеме Сала Математика : :00 све Основи електротехнике

I година Назив предмета I термин Вријеме II термин Вријеме Сала Математика : :00 све Основи електротехнике

I година Назив предмета I термин Вријеме II термин Вријеме Сала Математика : :00 све Основи електротехнике

PuTTY CERT.hr-PUBDOC

I година Назив предмета I термин Вријеме Сала Математика :00 све Основи електротехнике :00 све Програмирање

XIII. Hrvatski simpozij o nastavi fizike Istraživački usmjerena nastava fizike na Bungee jumping primjeru temeljena na analizi video snimke Berti Erja

RASPORED PISMENIH ISPITA ZA ŠK. GODINU 2017./2018. RAZRED: 2.a, 2.c PREDMET IX. X. XI. XII. I. II. III. IV. V. VI. Hrvatski jezik RŠČ Dijelov

Gejmifikacija

PowerPoint Presentation

The Land of Heroes Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 96,17 % Pronađite magičan mlin kako biste se spasili od strašne hladnoće

Golden 7 Classic HTML5 na stolnim računalima i mobilnim uređajima. Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 95,00 % Golden 7 Classic

(Microsoft Word - MATB - kolovoz osnovna razina - rje\232enja zadataka)

Ime i prezime učenika

NIAS Projekt e-građani KORISNIČKA UPUTA za aplikaciju NIAS Verzija 1.1 Zagreb, srpanj 2014.

NAZIV PREDMETA OBLIKOVANJE WEB STRANICA Kod SIT132 Godina studija 3. Bodovna vrijednost Nositelj/i predmeta Haidi Božiković, predavač 6 (ECTS) Suradni

Leppvaara lukio Upper Secondary School

Microsoft Word - DIOFANTSKE JEDNADŽBE ZADACI docx

NAŠE MALE NOVINE IGRE KONZOLE Ralph Beare je bio izumitelj prve igraće konzole. Njegova konzola bila je nazvana BROWN BOX Izumljena je PRVE GENE

UPIS UČENIKA U SREDNJE ŠKOLE

Školska godina 2018./2019. STEM izvannastavne aktivnosti Tijekom šk.g /2019. u našoj školi provodili smo redovito izvannastavne aktivnosti iz po

KATALOG ZNANJA IZ INFORMATIKE

Control no:

atka 26 (2017./2018.) br. 102 NEKE VRSTE DOKAZA U ČAROBMATICI Jadranka Delač-Klepac, Zagreb jednoj smo priči spomenuli kako je važno znati postavljati

Назив рада: Савремена технологија у традиционалном амбијенту Аутор /реализатор Маја Стојковић Љиљана Крговић

Bosna i Hercegovina

PowerPoint Presentation

III. OŠ ČAKOVEC Učiteljica glazbene kulture: Marina Korunek, prof. (učitelj mentor) KRITERIJI VREDNOVANJA ZA GLAZBENU KULTURU Elementi ocjenjivanja su

PLAN PISMENIH PROVJERA ZA II-1,2,3,4 RAZREDE U ŠKOLSKOJ 2018/2019. Sedmica/ mjesec Septembar BHS - test MO kontrolni

PŠ TRNJANSKI KUTI 1. RAZRED Nastavni predmet Smjer Datum Bilješka Datum upisa Zadnje izmjenio/la Matematika (000108) Osnovna škola - redovni program 1

Obrazac Metodičkih preporuka za ostvarivanje odgojno-obrazovnih ishoda predmetnih kurikuluma i međupredmetnih tema za osnovnu i srednju školu OSNOVNI

CARNET Helpdesk - Podrška obrazovnom sustavu e-dnevnik upute za nadzor razrednih knjiga tel: fax: mail:

Структура модула студијског програма МЕНАЏМЕТ И ОРГАНИЗАЦИЈА

ZA MEDICINSKE USTANOVE INTELIGENTAN WI-FI d'.;,.. SISTEM ZA ZADOVOLJNE PACIJENTE I POSETIOCE

GOO razred.docx

Весна М. Петровић Факултет педагошких наука Универзитета у Крагујевцу, Јагодина БИБЛИОГРАФИЈА МОНОГРАФИЈЕ, МОНОГРАФСКЕ СТУДИЈЕ, ТЕМАТСКИ ЗБОРНИЦИ, ЛЕС

OPDINA ĐURMANEC ĐURMANEC ĐURMANEC OIB: KATALOŠKI BROJ NAZIV količina 5849 ČITAM I PIŠEM : hrvatska početnica - udžbenik za prvi

Vrjednovanje diplomskih studija od strane studenata koji su tijekom akademske godine 2015./2016. završili studij Fakultet organizacije i informatike O

Socio-ekonomska analiza Virovitičko-podravske županije

ДУПЉАРИ Никола Антонић ОШ Сава Керковић Љиг УВОД Наставна јединица Дупљари обрађује се у шестом разреду, у оквиру наставне теме Царство животиња. За р

Državna matura iz informatike

Upis u srednju školu 13-14

Prolaznost studenata Fakulteta za odgojne i obrazovne znanosti u akademskoj 2015./16. godini

Транскрипт:

Mogu li besplatne igre na tabletima potaknuti učenike na učenje tablice množenja i dijeljenja? Sanja Loparić, prof. matematike i informatike Tehnička škola Čakovec Rovinj, 11.11.2016.

Kad djeca nisu u mogućnosti savladati osnovne matematičke vještine zbrajanja, oduzimanja, množenja i dijeljenja, cijela njihova matematička karijera je na lotu (Alexander, F. D.)

Učenje tablice množenja Vizualno predočavanje Direktno prebrojavanje Množenje kao uzastopno zbrajanje Površina pravokutnika Komutativnost množenja Multiplikativne promjene

Učenje tablice množenja Automatizacija tablice množenja (učenje napamet)

Automatizacija tablice množenja Kako zainteresirati učenike starosti 8-9 godina za učenje tablice množenja napamet? Može li se povećati efikasnost učenja? RAČUNALNA DIDAKTIČKA IGRA?

Pedagoški eksperiment 2012./2013. drugi razredi pet međimurskih osnovnih škola: 1.OŠ Čakovec, 2. OŠ Čakovec, 3.OŠ Čakovec, OŠ Ivanovec i OŠ Ivana Gorana Kovačića Sveti Juraj na Bregu. Uzorak - 121 učenik Trajanje 2 školska sata

POSTUPAK eksperimentala skupina INICIJALNO TESTIRANJE nakon obrađene teme tablica množenja diktat1 http://www.arcademicskillbuilders.com/ DZ - nastavni listić na kraju kojeg je naveden link na web stranicu s igricama TESTIRANJE nakon tjedan dana uvježbavanja diktat2 TESTIRANJE nakon 6 mjeseci diktat3

POSTUPAK kontrolna skupina INICIJALNO TESTIRANJE nakon obrađene teme tablica množenja diktat1 uvježbavanje tradicionalnim metodama (NL, igrice, ) DZ - nastavni listić TESTIRANJE nakon tjedan dana uvježbavanja diktat2 TESTIRANJE nakon 6 mjeseci diktat3

Rezultati diktata 20,0 Plot of Means and Conf. Intervals (95,00%) 19,5 19,0 18,5 Values 18,0 17,5 17,0 16,5 16,0 15,5 kontrolna vrsta grupe eksperimentalna diktat 1 diktat 2 diktat 3

Rezultati: Uspjeh učenika koji uvježbavaju pomoću računalnih igri bolji Postotak učenika 2. razreda s pristupom Internetu velik Upotreba računalnih igrica dobro prihvaćena Zaboravljanje nakon upotrebe igrica manje Motivacija za učenje veća

tablet : računalo tablet je manjih dimenzija, pa ne zauzima puno mjesta na školskoj klupi lagan je i lako prenosiv može se koristiti bilo kada i bilo gdje zbog zaslona osjetljivog na dodir, jednostavan je za korištenje neovisan je o vanjskim priključcima predviđen je za upotrebu preko grafičkih slika iako podržava i tekstualni rad jednostavno se spaja na bežične mreže aplikacije se mogu koristiti i offline

Mogu li besplatne igre na tabletima potaknuti učenike na učenje tablice množenja i dijeljenja? Kakva je kvaliteta besplatnih igri za učenje tablice množenja i dijeljenja dostupnih na mobilnim uređajima?

16 glavnih karakteristika dobre edukativne videoigre (Gee, 2007) G1: identitet - omogućuje logiranje, nastavak igre ili igranje s drugima G2: interakcija - dobiva se povratna informacija i novi problem u skladu s odgovorom G3: produkcija - igrač sam kreira svoju igru na temelju svojih akcija i odluka G4: mogućnost riskiranja - postoje posljedice za pogreške, ali je moguć nastavak igre nakon pogreške G5: prilagodba - u skladu sa stilom učenja i igranja, ponuđeni su različiti nivoi i rješavanje problema na različite načine

16 glavnih karakteristika dobre edukativne videoigre (Gee, 2007) G6: djelatnost - nudi osjećaj djelatnosti i kontrole nad igrom G7: nivoi - problemi se nadovezuju jedni na druge, dobro rješavanje prethodnog problema stvara predispozicije za rješavanje sljedećeg G8: izazov - nakon rješavanja problema i automatizacije, postavlja se novi izazov u kojem se ponavlja i prethodni problem G9: informacije na zahtjev - informacije su dostupne na zahtjev ili točno u određenom trenutku u kojem su igraču potrebne i u kojem ih može dobro iskoristiti G10: kontekst - problem je u kontekstu koji nije samo tekstualno opisan, već i različitim slikama, dijalogom, akcijama G11: ugodne frustracije - igra je izvodljiva, ali izazovna, na rubu kompetencija igrača

16 glavnih karakteristika dobre edukativne videoigre (Gee, 2007) G12: sustavno razmišljanje - potiče na razmišljanje o povezanosti činjenica, događaja ili vještina G13: istraživanje - potiče na istraživanje, proučavanje s raznih strana, a ne samo linearno učenje G14: široko znanje - interdisciplinarno učenje, povezivanje s drugim igračima omogućava učenje i od drugih osoba (suigrača ili protivnika) i drugih pojmova G15: igra u timovima - igrači su povezani bez obzira na spol, etničku pripadnost, imovinsko stanje, prethodno znanje i sposobnost te imaju zajednički cilj kojem pridonose svatko u skladu sa svojim mogućnostima G16: izvođenje prije kompetencije - igrač može pokušati riješiti problem prije nego nauči - učenje pomoću pokušaja i pogrešaka

Metodologija Analizirane su digitalne igre dobivene pretraživanjem Android App Marketplace, uz ključne riječi free games multiplication or division te dodatna ograničenja: Igra je besplatna Obuhvaća tablicu množenja i/ili dijeljenja brojeva do 100 Namijenjena je učenicima 1., 2. ili 3. razreda osnovne škole Korišteno pismo je latinica Jezik je hrvatski, srpski, slovenski ili engleski Od 191 besplatne igre dodatnih pet uvjeta zadovoljile su 62 igre koje su detaljnije analizirane.

Rezultati analize: nijedna od besplatnih igara koje su na tržištu ne sadrži svih 16 komponenti Najbolja je igra Bubble Pop Multiplication Free koja posjeduje 13 od 16 komponenti (nedostaju informacije na zahtjev, široko znanje i igra u timovima) samo tri komponente, dobre videoigre ima igra 2x2 easy Multiplication Lite

Rezultati analize: Sve igre igračima daju osjećaj djelatnosti i kontrole nad igrom, 91,94 % igara omogućava riskiranje 90,32 % njih omogućava interakciju, daje povratnu informaciju i ima mogućnost prilagodbe biranjem nivoa ili računanja samo s određenim brojem. nijedna od igara ne zahtijeva šire znanje ili igru u timovima

120,00% Karakteristike dobre video igre G1. identitet 100,00% G2. interakcija G3. produkcija G4. riskiranje 80,00% G5. prilagodba G6. djelatnost G7. nivoi 60,00% G8. izazov 40,00% 90,32% 91,94% 100,00% 90,32% 87,10% 56,45% G9. informacije na zahtjev G10. kontekst G11. ugodne frustracije G12. sustavno razmišljanje G13. istraživanje 20,00% 30,65% 43,55% 29,03% 20,97% 33,87% G14. široko znanje G15. timovi 0,00% 3,23% 4,84% 4,84% 0,00% 0,00% G16. izvođenje prije kompetencija

Zaključak - Ne zadržavaju pažnju učenika - Vizualno i sadržajno siromašne - Ne potiču aktivno učenje - Slaba socijalna interakcija - Samo kratkotrajni drill

Pitanja? sanja.loparic@ck.t-com.hr

Zahvaljujem na pažnji!