SVEUČILIŠTE U ZAGREBU FAKULTET ORGANIZACIJE I INFORMATIKE V A R A Ž D I N Ljiljana Pintarić Mario Paravac JAVAFX SEMINARSKI RAD IZ KOLEGIJA RAČUNALNA
|
|
- Natasha Miletić
- пре 5 година
- Прикази:
Транскрипт
1 SVEUČILIŠTE U ZAGREBU FAKULTET ORGANIZACIJE I INFORMATIKE V A R A Ž D I N Ljiljana Pintarić Mario Paravac JAVAFX SEMINARSKI RAD IZ KOLEGIJA RAČUNALNA GRAFIKA Varaždin, 2015.
2 SVEUČILIŠTE U ZAGREBU FAKULTET ORGANIZACIJE I INFORMATIKE V A R A Ž D I N Ljiljana Pintarić Mario Paravac JAVAFX SEMINARSKI RAD Mentor: doc.dr.sc. Ivan Hip Varaždin, siječanj 2015.
3 Sadržaj 1. Uvod Teoretski uvod D oblici i tijela Kamera Svjetla Materijal Organizacija čvorova i grupa Instalacija i pokretanje aplikacije Instalacija Pokretanje aplikacija Pokretanje primjera Kocka Piramida Vjetromjer Slovo F Videokocka Test dubine(z-buffer) Zaključak Literatura I
4 1. Uvod Tema ovog rada je JavaFX i njene mogućnosti vezane uz računalnu grafiku. U radu smo se koncentrirali na izradu primjera poput onih na vježbama i iz zadaća, te još nekih koji prikazuju dodatne mogućnosti JaveFX. Kod sadrži dodatne komentare koji nisu navedeni u seminaru budući da njihovo značenje ima smisla samo u kontekstu koda. Od primjera odlučili smo napraviti neke jednostavnije primjere poput kocke, piramide i sličnih, te neku integraciju svega toga kao što su vjetromjer i slovo F. Ovi primjeri pokazuju rad sa predefiniranim oblicima, svjetlom, kamerom, materijalima, videom i zvukom i drugim zanimljivim stvarima koje nude biblioteke JaveFX. 1
5 2. Teoretski uvod JavaFX 3D graphics API osigurava trodimenzionalnu grafičku biblioteku za JavaFX platformu. Omogućava korištenje 3D geometrije, kamera i svjetla za kreiranje, prikaz i manipulaciju objektima u trodimenzionalnom prostoru D oblici i tijela JavaFX sadrži SHAPE3D API dostupan u JavaFX 3d Graphics biblioteci. POstoje dva tipa oblika: predefinirani oblici i korisnički definirani. Predefinirani oblici su kocke odnosno "kutije", valjci i sfere. U nastavku vidimo Shape3D hijerarhiju klasa: java.lang.object javafx.scene.node javafx.scene.shape.shape3d javafx.scene.shape.meshview javafx.scene.shape.box javafx.scene.shape.cylinder javafx.scene.shape.sphere Korisnički definirani oblici koriste se TriangleMesh podklasom, koja je najtipičnija vrsta "mreže" koja se koristi u 3D layoutima. U nastavku vidimo JavaFX Mesh hijerarhiju klasa. java.lang.object javafx.scene.shape.mesh (abstract) javafx.scene.shape.trianglemesh TriangleMesh sadrži odvojena polja točaka, koordinata tekstura i naličja koja opisuju mrežu geometrijskog tijela Kamera Kamera je čvor koji je moguće dodati JavaFX scenskom grafu, te tako omogućuje pokretanje kamere u 3D layoutu. U JavaFX koordinatnom prostoru scene, kamera je pozicionirana na Z=0, X-os usmjerena je desno, Y-os usmjerena je prema dolje, a Z-os u dubinu ekrana. Budući da je kamera sada čvor, moguće je nad njom primjenjivati transformacije kao i na drugim čvorovima: rotaciju, translaciju itd. 2
6 2.3. Svjetla Dakle, svjetla su takoďer jedan od čvorova u scenskom grafu. Ukoliko nema posebno definiranih svjetala u aplikaciji, osigurano je neko "defaultno" svjetlo. Svako svjetlo odnosi se na neki skup čvorova, a ako je taj skup prazan, onda se svjetlo primjenjuje na sve čvorove mreže. TakoĎer, ukoliko je korijenski čvor u skupu čvorova tada se na sve druge primjenjuje svjetlo. Postoje dvije vrste svjetla: Ambijentalno svijetlo koje dolazi iz svih smjerova Usmjereno svjetlo koje se nalazi na nekoj fiksnoj točci u prostoru i isijava svjetlo jednakomjerno u svom smjerovima Hijerarhija klase svjetala: javafx.scene.node javafx.scene.lightbase (abstract) 2.4. Materijal U nastavku vidimo hijerarhiju klase materijala: java.lang.object javafx.scene.paint.material (abstract) javafx.scene.paint.phongmaterial PhongMaterial klasa osigurava definicije svojstava koja reprezentiraju formu Phong materijala: diffuse color, diffuse map, specular map, specular color, specular power, bump map or normal map, self-illumination map. Jednom kada definiramo materijal moguće ga je pridijeliti bilo kojem obliku na sceni Organizacija čvorova i grupa Na idućoj slici vidi se primjer organizacije čvorova odnosno grupa. Kao što vidimo, čvorovi su organizirani u stablo. Kao i svako stablo, postoji jedan čvor koji je korijen, kojem je zatim moguće dodijeliti druge čvorove. Čvorovi koji nemaju djece su listovi. 3
7 Slika 1, Čvorovi i grupe, Izvor: Na idućoj slici vidimo konkretan primjer u korijenu je konkretna grupa kojoj su zatim dodijeljeni drugi čvorovi: krug, pravokutnik te još jedna grupa, koja pak sadrži tekst i ImageView. Prednost ovakve organizacije je, osim same preglednosti, da se sve transformacije primijenjene nad roditeljskim čvorom odnose i na djecu čvorove. Slika 2, Primjer organizacije čvorova, Izvor: 4
8 3. Instalacija i pokretanje aplikacije 3.1. Instalacija Za instalaciju potrebno je skinuti Java Development Kit (JDK) 8 sa (JDK 8 uključuje JavaFX APIje koji uključuju 3D grafičke funkcionalnosti) TakoĎer je potrebno instalirati NetBeans IDE dostupan na Pokretanje aplikacija Nakon pokretanja, sve što je potrebno za otvaranje projekta je odabrati Open sa izbornika File te navigirati do željenog projekta Pokretanje primjera Za promjenu datoteka koje se izvršavaju prve, potrebno je u Properties izborniku pod Run odabrati željenu klasu. Sljedeća tri primjera (kocka, piramida, vjetromjer) imaju zajedničke odrednice vezano uz kameru i tipke koje je moguće koristiti u primjeru. Primjer koristi perspektivnu kameru. Budući da je kamera čvor, nad njom se mogu provoditi različite transformacije. Primjeri imaju tri osi različitih boja: os x je crvene, os y zelene i os z narančaste boje. Tipke kojima je moguće upravljati kamerom su sljedeće: ALT + SHIFT + PRIMARY_BUTTON - rotacija po z osi ALT + PRIMARY_BUTTON rotacija po x i y osi ALT + SECONDARY_BUTTON zoomin/zoomout ALT + MIDDLE_BUTTON premještanje kocke po sceni F centriranje, zumiranje i postavljanje na početne postavke A postavljanje na početne postavke Primjeri takoďer sadrže i svjetlo, koje je takoďer zaseban čvor kojim je takoďer moguće upravljati. 5
9 Kocka Ovaj primjer koristi TriangleMesh za crtanje kocke te konkretnu teksturu čije koordinate sadrži. Alternativa je crtanje kocke pomoću već gotove klase Box, no u tom slučaju je nemoguće upravljati lijepljenjem teksture. Tekstura je nalijepljena na sljedeći način: Slika 3. Vrhovi kocke Slika 4. Vrhovi kocke(1. slučaj) i koordinate teksture Slika 5. Rezanje teksture Kao što vidimo, iz teksture je izrezana odreďena površina i nalijepljena na kocku. Trebamo uzeti u obzir da se u javifx koristi trokut kao osnovni lik za crtanje (triangle mesh) pa tako i za odreďivanje strukture koordinata. Rezultat je sljedeća kocka: 6
10 Slika 6. Kocka TakoĎer, postoji alternativa moguće je i ne izrezivati teksturu nego samo nalijepiti cijelu teksturu na stranicu kocke. U tom slučaju bismo dobili malo manje cvjetiće. Ukoliko odaberemo raditi kocku već predefiniranim oblikom Box, tada nemamo izbora što se tiče koordinata tekstura automatski se koristi ovaj drugi pristup lijepljenju tekstura Piramida Za crtanje piramide se takoďer koristi TriangleMesh, no nisu definirane koordinate tekstura (odnosno postavljene su na 0). U ovom primjeru, kao i u prošlom,svjetlo je statički čvor sa ambijentalnim svjetlom te svjetlom usmjerenim na točno odreďene točke. Konkretno, koristili smo sljedeća svijetla: Group lightgroup = new Group(); //lijevo svijetlo PointLight light = new PointLight(); light.setcolor(color.white); light.settranslatex(-600); light.settranslatey(200); light.settranslatez(-600); lightgroup.getchildren().add(light); //desno svijetlo 7
11 PointLight light2 = new PointLight(); light2.setcolor(color.darkorange); light2.settranslatex(600); light2.settranslatey(200); light2.settranslatez(-600); lightgroup.getchildren().add(light2); AmbientLight ambientlight = new AmbientLight(Color.rgb(20, 20, 20)); Kao što vidimo, na vrhu je čvor koji sadrži svjetla. Nakon toga definirana su dva izvora usmjerenog svjetla ( PointLight ), kojima su dodijeljene boje, te su translatirana tako da optimalno osvijetle piramidu. TakoĎer je definirano i ambijentalno svjetlo, koje je neke srednje tamno sive boje, jer se u suprotnom svjetlo previše ili premalo odbija od površine. Slika 7. Piramida 8
12 Kugla Na primjeru kugle možemo vidjeti gašenje i paljenje svijetla. Pritiskom na tipku L svijetlo se gasi ili pali, ovisno o trenutnom stanju. Pritom ambijentalno svijetlo ostaje upaljeno, dok gasimo samo usmjereno svijetlo (tzv. PointLight ). Slika 8. Kugla Vjetromjer Vjetromjer je kompozicija od nekoliko elemenata stošca, valjka, i polukugle. TakoĎer je nad njima primijenjena animacija rotacije. Nad čvorom svjetla primijenjena je animacija rotacije, pa se svjetlo vrti oko vjetromjera. U ovaj je primjer takoďer dodan i zvuk vjetra, kako bi efekt bio potpun. Za ovaj se primjer koriste dodatne klase: Cone za crtanje stošca, te HalfSpheroid za crtanje polusfere. 9
13 Slika 9. Vjetromjer U ovom je primjeru naglasak stavljen na rotaciju. Osim što su odreďeni elementi fiksno rotirani kako bi se dobila odgovarajuća slika, takoďer je i dodana animacija rotacije koja služi za rotiranje elemenata čvorova nad kojima je primijenjena. U nastavku vidimo funkciju za rotaciju. ProsljeĎujemo joj grupu elemenata, instanciramo klasu RotateTransition koja će nam omogućiti da odredimo karakteristike animacije, odredimo joj trajanje (iako ono kasnije gubi svoj smisao budući da se animacija vrti u beskonačnost), te dodamo grupu. Nakon toga odredimo kut rotacije (0-360 stupnjeva), os po kojoj želimo rotirati te dodatne postavke kao što su to vrijeme ponavljanja rotacije (INDEFINITE) te interpolator (LINEAR). Moguće je postaviti i nešto drugo, primjerice da se na početku onih 4.5 sekundi animacija vrti sporije, zatim ubrza i na kraju opet uspori ili nešto slično. private void rotatearoundzaxis(group elementgroup) { RotateTransition rotate = new RotateTransition(Duration.seconds(4.5), elementgroup); rotate.setfromangle(0); rotate.settoangle(360); rotate.setaxis(rotate.z_axis); 10
14 } rotate.setcyclecount(rotatetransition.indefinite); rotate.setinterpolator(interpolator.linear); rotate.play(); Nakon toga, definirana su svjetla: PointLight light = new PointLight(); light.setcolor(color.white); Group lightgroup = new Group(); light.settranslatex(-50); light.settranslatey(-100); light.settranslatez(-800); lightgroup.getchildren().add(light); PointLight light2 = new PointLight(); light2.setcolor(color.yellowgreen); light2.settranslatex(50); light2.settranslatey(200); light2.settranslatez(400); lightgroup.getchildren().add(light2); AmbientLight ambientlight = new AmbientLight(Color.rgb(20, 20, 20)); rotatearoundzaxis(lightgroup); te je nad njima primijenjena rotacija. Zbog toga se svjetla pomiču. Rotacija je takoďer primijenjena nad grupom valjaka i grupom sfera koje se rotiraju oko osi z. U animaciju je takoďer dodan i zvuk vjetra, sve da bi se dobilo na efektu pravog vjetromjera Slovo F Slovo F je sastavljeno od nekoliko kocki. Na nekim kockama prikazani su različiti primjeri teksture.primjer generira dvije gotovo identične scene. Druga scena se razlikuje po uključenom antialiasingu i dodanim video klipom. Funkcionalnosti primjera: 11 Tipka A - odreďuje način crtanja(žičano,punjeno) S - rotacija kocki on/off D - promjena scene
15 P - pokreće/pauzira video u drugoj sceni Q - pokreće animaciju W - pauzira animaciju B - prikazuje teksturu bumpmap - i + približavanje i udaljavanje kamere primary button + mouse dragged upravljanje kamerom Videokocka Primjer prikazuje kocku koja na svakoj stranici prikazuje različiti video klip. Sastavljena od više media playera nad kojima su primjenjene transformacije translacije, rotacije i skaliranja te je primjenjena animacija rotacije glavnog čvora. Pritiskom tipke A razdvajaju se stranice kocke. Moguće je upravljati kamerom: primary button + mouse dragged Test dubine(z-buffer) Primjer uključuje 3 kocke, crvena (prednja), zelena (srednja) i plava (stražnja). Ukoliko je depth test isključen uočavamo da je poredak kocki drugačiji i prilikom rotacije zadržavaju svoju poziciju (npr. plava uvijek ostaje na prednjoj poziciji). Razlog tome je redosljed renderiranja. Depth buffer koristi se za sortiranje objekta na temelju njihove z vrijednosti. Sortiranje se vrši prema pikselima od strane GPU-a. Bez obzira kojim se redosljedom objekti renderiraju, onaj objekt čija je z vrijednost najbliža gledatelju biti će uvijek prikazan na vrhu. 12
16 4. Zaključak Na kraju možemo reći da je JavaFX vrlo organizirana i user friendly, te smo uživali u njenom korištenju. TakoĎer, Oracle nudi pristojnu dokumentaciju sa primjerima, te je moguće naći rješenja za sve probleme koji bi se mogli pojaviti početnicima u JaviFX poput nas. Nažalost JavaFX nije sofisticirana kao OpenGL, te ne pokriva sve njegove funkcionalnosti, no to nadoknaďuje jednostavnošću korištenja te kompaktnošću koda. Možemo je preporučiti za korištenje na kolegiju umjesto obične jave. 13
17 5. Literatura 1. Oracle, JavaFX, 3d-graphics.htm, Dostupno 15. siječanj Oracle, Animation and Other Effects, Dostupno 15. siječanj Oracle, Transformation Types and Examples, Dostupno 15. siječanj Oracle Learning Library, 3D Made Easy With JavaFX, Dostupno 15. siječanj Sun Microsystems, Getting Started with Java 3D API, Creating Geometry, Dostupno 15. siječanj Weiqi Gao, OCI, Experiments with JavaFX 3D Scenes, Dostupno 15. siječanj Narayan G. Maharjan, Java and FX, Lights in JavaFX 3D, Dostupno 15. siječanj
8. razred kriteriji pravi
KRITERIJI OCJENJIVANJA MATEMATIKA 8. RAZRED Učenik će iz nastavnog predmeta matematike biti ocjenjivan usmeno i pismeno. Pismeno ocjenjivanje: U osmom razredu piše se šest ispita znanja i bodovni prag
ВишеPrimenjeno programiranje - vezbe GUI i baze podataka
Primenjeno programiranje - Vežbe Java i NetBeans IDE 6.5 Kreiranje korisničkog interfejsa Primer jednostavne aplikacije: 1. Odabrati opciju File > New Project 2. Meñu kategorijama odabrati Java i podkategoriju
ВишеRG_V_05_Transformacije 3D
Računarska grafika - vežbe 5 Transformacije u 3D grafici Transformacije u 3D grafici Slično kao i u D grafici, uz razlike: matrice su 4x4 postoji posebna matrica projekcije Konvencije: desni pravougli
ВишеCARNET Helpdesk - Podrška obrazovnom sustavu e-dnevnik upute za nadzor razrednih knjiga tel: fax: mail:
Sadržaj... 1 1. Predgovor... 2 2. Prijava u sustav... 2 3. Postavke... 3 4. Kreiranje zahtjeva za nadzorom razrednih knjiga... 4 5. Pregled razredne knjige... 6 5.1 Dnevnik rada... 7 5.2 Imenik... 11 5.3
ВишеRecuva CERT.hr-PUBDOC
Recuva CERT.hr-PUBDOC-2019-5-379 Sadržaj 1 UVOD... 3 2 INSTALACIJA ALATA RECUVA... 4 3 KORIŠTENJE ALATA RECUVA... 7 4 ZAKLJUČAK... 13 Ovaj dokument izradio je Laboratorij za sustave i signale Zavoda za
ВишеSVEUČILIŠTE U ZAGREBU FAKULTET ELEKTROTEHNIKE I RAČUNARSTVA Seminarski rad u okviru predmeta Računalna forenzika BETTER PORTABLE GRAPHICS FORMAT Matej
SVEUČILIŠTE U ZAGREBU FAKULTET ELEKTROTEHNIKE I RAČUNARSTVA Seminarski rad u okviru predmeta Računalna forenzika BETTER PORTABLE GRAPHICS FORMAT Matej Crnac Zagreb, siječanj 2018 Sadržaj Uvod 2 BPG format
ВишеDocument ID / Revision : 0419/1.1 ID Issuer Sustav (sustav izdavatelja identifikacijskih oznaka) Upute za registraciju gospodarskih subjekata
ID Issuer Sustav (sustav izdavatelja identifikacijskih oznaka) Upute za registraciju gospodarskih subjekata Gospodarski subjekti Definicija: U skladu s Direktivom 2014/40/EU gospodarski subjekt svaka
ВишеMultiBoot Korisnički priručnik
MultiBoot Korisnički priručnik Autorsko pravo 2006., 2007. Hewlett- Packard Development Company, L.P. Informacije sadržane u ovom dokumentu podložne su promjenama bez najave. Jedina jamstva za HP-ove proizvode
ВишеMicrosoft Word - privitak prijedloga odluke
Informatički sustav za prikupljanje, simulaciju i prikaz podataka o cijenama javnih komunikacijskih usluga (dalje: Sustav e-tarife) Zagreb, HRVATSKA AGENCIJA ZA POŠTU I ELEKTRONIČKE KOMUNIKACIJE Roberta
ВишеUputstvo za korištenje Moja webtv Smart TV aplikacije Moja webtv aplikacija dostupna je za korištenje putem Web Browsera, na Play Store-u (za mobilne
Uputstvo za korištenje Moja webtv Smart TV aplikacije Moja webtv aplikacija dostupna je za korištenje putem Web Browsera, na Play Store-u (za mobilne aparate ili Android TV aparate), App Store-u (za ios
ВишеBDV-EF1100
Blu-ray Disc /DVD sistem za kućno kino BDV-EF1100 BS Počnite ovdje Vodič za brzo pokretanje BDV-EF1100 1 Šta je u pakovanju/postavljanje zvučnika BDV-EF1100 2 3 Povezivanje Vašeg TV-a Povezivanje drugih
ВишеGolden 7 Classic HTML5 na stolnim računalima i mobilnim uređajima. Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 95,00 % Golden 7 Classic
Golden 7 Classic HTML5 na stolnim računalima i mobilnim uređajima. Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 95,00 % Golden 7 Classic tradicionalna je slot igra stare škole u kojoj nema
ВишеTrimble Access Software Upute za korištenje V2.0 Geomatika-Smolčak d.o.o.
Trimble Access Software Upute za korištenje V2.0 Geomatika-Smolčak d.o.o. 1. Uvod Ove upute su pisane s ciljem da se kroz rad na konkretnom primjeru omogući brži početak korištenja Trimble Access Software-a.
ВишеPuTTY CERT.hr-PUBDOC
PuTTY CERT.hr-PUBDOC-2018-12-371 Sadržaj 1 UVOD... 3 2 INSTALACIJA ALATA PUTTY... 4 3 KORIŠTENJE ALATA PUTTY... 7 3.1 POVEZIVANJE S UDALJENIM RAČUNALOM... 7 3.2 POHRANA PROFILA KORISNIČKIH SJEDNICA...
ВишеNapredno estimiranje strukture i gibanja kalibriranim parom kamera
Napredno estimiranje strukture i gibanja kalibriranim parom kamera Ivan Krešo Mentor: Siniša Šegvić 3. srpnja 2013. Motivacija Stereo vid dvije kamere omogućavaju mjerenje dubine korespondentnih točaka
ВишеSveučilište u Zagrebu Fakultet prometnih znanosti Zavod za inteligentne transportne sustave Katedra za primijenjeno računarstvo Vježba: #7 Kolegij: Ba
Sveučilište u Zagrebu Fakultet prometnih znanosti Zavod za inteligentne transportne sustave Katedra za primijenjeno računarstvo Vježba: #7 Kolegij: Baze podataka Tema: Osnovna SELECT naredba Vježbu pripremili:
Више8 2 upiti_izvjesca.indd
1 2. Baze podataka Upiti i izvješća baze podataka Na početku cjeline o bazama podataka napravili ste plošnu bazu podataka o natjecanjima učenika. Sada ćete izraditi relacijsku bazu u Accessu o učenicima
ВишеeOI Middleware Upute za instalaciju
AKD eid Middleware Upute za Windows instalaciju V1.1 www.id.hr Izdanje Datum Opis izmjene 1.0 09.06.2017. Inicijalna verzija dokumenta. 1.1 30.08.2018. Izmjena vizualnog identiteta Sadržaj Instalacija...
Више(Microsoft Word - MATB - kolovoz osnovna razina - rje\232enja zadataka)
. B. Zapišimo zadane brojeve u obliku beskonačno periodičnih decimalnih brojeva: 3 4 = 0.7, = 0.36. Prvi od navedenih četiriju brojeva je manji od 3 4, dok su treći i četvrti veći od. Jedini broj koji
ВишеKORISNIČKE UPUTE APLIKACIJA ZA POTPIS DATOTEKA
KORISNIČKE UPUTE APLIKACIJA ZA POTPIS DATOTEKA SADRŽAJ 1. UVOD... 3 1.1. Cilj i svrha... 3 1.2. Područje primjene... 3 2. POJMOVI I SKRAĆENICE... 4 3. PREDUVJETI KORIŠTENJA... 5 4. PREGLED APLIKACIJE...
ВишеSadržaj Wi-Fi MESHtar...4 Upute za povezivanje osnovnog paketa od dva uređaja...6 Savjeti i napredne postavke A) Preporuke za optimalno postavljanje u
Sadržaj Wi-Fi MESHtar...4 Upute za povezivanje osnovnog paketa od dva uređaja...6 Savjeti i napredne postavke A) Preporuke za optimalno postavljanje uređaja...14 B) Promjena naziva i lozinke nove Wi-Fi
ВишеSlide 1
predmet Inženjerska informatika Operativni sistem dr Anica Milošević Koji operativni sistemi postoje? Microsoft Windows Linux Suse Red Hat Ubuntu Unix 26.1.2018. 2 Šta je Windows operativni sistem? Operativni
ВишеINTERPRETER LOGO NAREDBI Teodor Lozinski Tomislav Višnić Kolegij: Uporaba računala u nastavi, Fizički odsjek, PMF, Sveučilište u Zagrebu, UVOD Z
INTERPRETER LOGO NAREDBI Teodor Lozinski Tomislav Višnić Kolegij: Uporaba računala u nastavi, Fizički odsjek, PMF, Sveučilište u Zagrebu, 2018. UVOD Zadatak je pomoću jednostavnih naredbi koji su inspirirani
ВишеElementarna matematika 1 - Oblici matematickog mišljenja
Oblici matematičkog mišljenja 2007/2008 Mišljenje (psihološka definicija) = izdvajanje u čovjekovoj spoznaji odre denih strana i svojstava promatranog objekta i njihovo dovo denje u odgovarajuće veze s
ВишеDefinicija softvera Soft-GIS Soft-GIS: bazni modul svojstva Map-visio Desktop Alatna traka pomicanje mape zumiranje povratak na prija
Definicija softvera Soft-GIS www.soft-gis.com Soft-GIS: bazni modul Map-visio Desktop Alatna traka pomicanje mape zumiranje povratak na prijašnji položaj centriranje mapu Ispitivanje čestice koordinata
ВишеUpute za instaliranje WordPressa 1.KORAK Da biste instalirali Wordpress, najprije morate preuzeti najnoviju verziju programa s web stranice WordPressa
1.KORAK Da biste instalirali Wordpress, najprije morate preuzeti najnoviju verziju programa s web stranice WordPressa koju možete pronaći na sljedećem linku: http://wordpress.org/download/ Kliknite na
ВишеSeminar peti i ²esti U sljede a dva seminara rije²avamo integrale postavljene u prosturu trostruke integrale. Studenti vjeºbom trebaju razviti sposobn
Seminar peti i ²esti U sljede a dva seminara rije²avamo integrale postavljene u prosturu trostruke integrale. Studenti vjeºbom trebaju razviti sposobnost vizualizacije dijela prostora i skiciranja dvodimenzionalnih
ВишеČesto postavljana pitanja u programu OBRT 1. Kako napraviti uplatu u knjizi tražbina i obveza? 2. Kako odabrati mapu/disk za pohranu podataka? 3. Kako
Često postavljana pitanja u programu OBRT 1. Kako napraviti uplatu u knjizi tražbina i obveza? 2. Kako odabrati mapu/disk za pohranu podataka? 3. Kako instalirati (novi) finin certifikat? 4. Kako ispisati
ВишеZadaci iz Nacrtne geometrije za pripremu apsolvenata Srdjan Vukmirović 27. novembar Projektivna geometrija 1.1 Koordinatni pristup 1. (Zadatak
Zadaci iz Nacrtne geometrije za pripremu apsolvenata Srdjan Vukmirović 27. novembar 2005. 1 Projektivna geometrija 1.1 Koordinatni pristup 1. (Zadatak 2.1) Tačke A 1 (2 : 1), A 2 (3 : 1) i B(4 : 1) date
ВишеPrikaz slike na monitoru i pisaču
CRT monitori s katodnom cijevi i LCD monitori na bazi tekućih kristala koji su gotovo istisnuli iz upotrebe prethodno navedene. LED monitori- Light Emitting Diode, zasniva se na elektrodama i diodama koje
ВишеPrimenjeno programiranje - Vežbe
VISOKA POSLOVNA ŠKOLA STRUKOVNIH STUDIJA NOVI SAD Primena integrisanih razvojnih alata Java i NetBeans IDE 7.0 vežba 9 i 10 Kreiranje desktop aplikacije sa konekcijom na bazu Pokrenuti NetBeans, u kartici
ВишеINDIKATOR SVJETLA FUNKCIJE TIPKI 1. Prikazuje se temperatura i parametri upravljanja 2. Crveno svjetlo svijetli kad grijalica grije 3. Indikator zelen
INDIKATOR SVJETLA FUNKCIJE TIPKI 1. Prikazuje se temperatura i parametri upravljanja 2. Crveno svjetlo svijetli kad grijalica grije 3. Indikator zelenog svjetla koji prikazuje sniženu temperaturu. Uključuje
ВишеGLOBALNI IZVEDBENI PLAN I PROGRAM ZA IZVOĐENJE NASTAVE GEOGEBRE U OSNOVNOJ ŠKOLI (matematička grupa, 1 sat tjedno) 6. razred (35 sati) I. Uvod u GeoGe
GLOBALNI IZVEDBENI PLAN I PROGRAM ZA IZVOĐENJE NASTAVE GEOGEBRE U OSNOVNOJ ŠKOLI (matematička grupa, sat tjedno) 6. razred (5 sati) I. Uvod u GeoGebru. Preuzimanje i instaliranje programa. II. Upoznavanje
ВишеPowerPoint Presentation
Mehanizmi čuvanja podataka baznog sustava za potrebe Billing aplikacije Autor: Domagoj Dukarić, HEP ODS d.o.o. Koautor: Mario Blažanović, HEP ODS d.o.o. Ukratko o Oracle bazi Instanca memorijske strukture
ВишеBDV-E6100/E4100/E3100/E2100
Blu-ray Disc /DVD sistem za kućno kino BDV-E6100 BDV-E4100 BDV-E3100 BDV-E2100 BS Počnite ovdje Vodič za brzo pokretanje BDV-E6100 BDV-E4100 BDV-E3100 BDV-E2100 1 Šta je u pakovanju/postavljanje zvučnika
ВишеR u z v e l t o v a 5 5, B e o g r a d, t e l : ( ) , m a i l : c o n t a c p s i t. r s, w w w. p s i t. r s
UPUTSTVO ZA BRZO UMREŽAVANJE PROGRAMA MPP2 Da bi program MPP2 radio u mrežnom okruženju po sistemu klijent-server, potrebno je da se na računarima koji su mrežno povezani instalira: serverska verzija programa
Више1 MATEMATIKA 1 (prva zadaća) Vektori i primjene 1. U trokutu ABC točke M i N dijele stranicu AB na tri jednaka dijela. O
http://www.fsb.hr/matematika/ (prva zadać Vektori i primjene. U trokutu ABC točke M i N dijele stranicu AB na tri jednaka dijela. Označite CA= a, CB= b i izrazite vektore CM i CN pomoću vektora a i b..
ВишеELFI: UPUTSTVO ZA KORIŠTENJE
ELFI elearning sustav Uputstvo za instalaciju i korištenje Ivora škola informatike ELFI 2013 SADRŽAJ Sadržaj Poglavlje 1: Uvod... 2 1.1. ELFI... 2 1.2. Upute za instalaciju... 2 1.2.1. Sistemski zahtjevi
ВишеMAS xlsx
Назив студијског програма: Ликовне уметности Врста студија: Мастер академске студије Дужина трајања студија: 1 година Обим студија изражен у ЕСПБ бодовима: 60 Стручни назив: Мастер ликовни уметник Изборно
Више(Microsoft Word - Dr\236avna matura - studeni osnovna razina - rje\232enja)
1. C. Imamo redom: I. ZADATCI VIŠESTRUKOGA IZBORA 9 + 7 6 9 + 4 51 = = = 5.1 18 4 18 8 10. B. Pomoću kalkulatora nalazimo 10 1.5 = 63.45553. Četvrta decimala je očito jednaka 5, pa se zaokruživanje vrši
ВишеMicrosoft Word - 24ms241
Zadatak (Branko, srednja škola) Parabola zadana jednadžbom = p x prolazi točkom tangente na tu parabolu u točki A? A,. A. x + = 0 B. x 8 = 0 C. x = 0 D. x + + = 0 Rješenje b a b a b a =, =. c c b a Kako
ВишеMicrosoft Word - CAD sistemi
U opštem slučaju, se mogu podeliti na 2D i 3D. 2D Prvo pojavljivanje 2D CAD sistema se dogodilo pre više od 30 godina. Do tada su inženjeri koristili table za crtanje (kulman), a zajednički jezik komuniciranja
ВишеШифра ученика: Укупан број бодова: Република Србија МИНИСТАРСТВО ПРОСВЕТЕ, НАУКЕ и технолошког РАзвоја ЗАВОД ЗА ВРЕДНОВАЊЕ КВАЛИТЕТА ОБРАЗОВАЊА И ВАСП
Шифра ученика: Укупан број бодова: Република Србија МИНИСТАРСТВО ПРОСВЕТЕ, НАУКЕ и технолошког РАзвоја ЗАВОД ЗА ВРЕДНОВАЊЕ КВАЛИТЕТА ОБРАЗОВАЊА И ВАСПИТАЊА школска 2018/2019. година ТЕСТ МАТЕМАТИКА ПРИЈЕМНИ
ВишеPolovni Automobili - Media Kit.ai
Polovniautomobili.com je najposećeniji domaći sajt za kupovinu i prodaju automobila, drugih vozila i rezervnih delova. Efikasno povezuje kupce i prodavce i pruža savete i informacije oko kupoprodaje vozila.
ВишеMaxtv To Go/Pickbox upute
MAXTV TO GO UPUTE ZA KORIŠTENJE MAXTV TO GO UPUTE ZA KORIŠTENJE Detaljno objašnjenje funkcionalnosti..3 Upute za prijavu na aplikaciju...4 Što je to Preporučeno za vas....6 Preporučeno za vas..7 Dodavanje
Вишеeredar Sustav upravljanja prijavama odjelu komunalnog gospodarstva 1 UPUTE ZA KORIŠTENJE SUSTAVA 1. O eredar sustavu eredar je sustav upravljanja prij
eredar Sustav upravljanja prijavama odjelu komunalnog gospodarstva 1 UPUTE ZA KORIŠTENJE SUSTAVA 1. O eredar sustavu eredar je sustav upravljanja prijavama koje građani mogu slati Upravnom odjelu za komunalno
ВишеGeometrija molekula
Geometrija molekula Oblik molekula predstavlja trodimenzionalni raspored atoma u okviru molekula. Geometrija molekula je veoma važan faktor koji određuje fizička i hemijska svojstva nekog jedinjenja, kao
ВишеINTEGRIRANI KNJIŽNIČNI SUSTAV Sustav za podršku Upute za instalaciju: Aleph v22 ZAG
INTEGRIRANI KNJIŽNIČNI SUSTAV Sustav za podršku Upute za instalaciju: Aleph v22 ZAG INTEGIRANI KNJIŽNIČNI SUSTAV Upute za instalaciju: Aleph v22 ZAG Nacionalna i sveučilišna knjižnica u Zagrebu Ul. Hrvatske
ВишеLaboratorija za termičku obradu Inženjerstvo površina Kratko uputstvo za obradu i analizu profila u programskom paketu SPIP Programski paket SPIP preu
Kratko uputstvo za obradu i analizu profila u programskom paketu SPIP Programski paket SPIP preuzmite sa sledećeg linka https://www.imagemet.com/products/spip/download/downloadspip/. Instalirajte softver,
ВишеРепублика Србија МИНИСТАРСТВО ПРОСВЕТЕ, НАУКЕ И ТЕХНОЛОШКОГ РАЗВОЈА ЗАВОД ЗА ВРЕДНОВАЊЕ КВАЛИТЕТА ОБРАЗОВАЊА И ВАСПИТАЊА ЗАВРШНИ ИСПИТ НА КРАЈУ ОСНОВН
Република Србија МИНИСТАРСТВО ПРОСВЕТЕ, НАУКЕ И ТЕХНОЛОШКОГ РАЗВОЈА ЗАВОД ЗА ВРЕДНОВАЊЕ КВАЛИТЕТА ОБРАЗОВАЊА И ВАСПИТАЊА ЗАВРШНИ ИСПИТ НА КРАЈУ ОСНОВНОГ ОБРАЗОВАЊА И ВАСПИТАЊА школска 2017/2018. година
ВишеПРОГРАМИ ЗА ПРАВЉЕЊЕ ПРЕЗЕНТАЦИЈА
Predmet: Inženjerska informatika Tema: POWER POINT Predmetni nastavnik: dr Anica Milošević PROGRAMI ZA PRAVLJENJE PREZENTACIJA Pod pojmom prezentacije smatra se predstavljanje neke ideje, rada,... U zavisnosti
ВишеMATEMATIKA EKSTERNA PROVJERA ZNANJA UČENIKA NA KRAJU III CIKLUSA OSNOVNE ŠKOLE UPUTSTVO VRIJEME RJEŠAVANJA TESTA: 70 MINUTA Pribor: grafitna olovka i
MATEMATIKA EKSTERNA PROVJERA ZNANJA UČENIKA NA KRAJU III CIKLUSA OSNOVNE ŠKOLE UPUTSTVO VRIJEME RJEŠAVANJA TESTA: 70 MINUTA Pribor: grafitna olovka i gumica, hemijska olovka, geometrijski pribor. Upotreba
ВишеOpenVPN GUI CERT.hr-PUBDOC
OpenVPN GUI CERT.hr-PUBDOC-2019-7-384 Sadržaj 1 UVOD... 3 2 INSTALACIJA ALATA OPENVPN GUI... 5 3 KORIŠTENJE ALATA OPENVPN GUI... 17 4 ZAKLJUČAK... 27 Ovaj dokument izradio je Laboratorij za sustave i signale
ВишеSlide 1
OSNOVNI POJMOVI Naredba je uputa računalu za obavljanje određene radnje. Program je niz naredbi razumljivih računalu koje rješavaju neki problem. Pisanje programa zovemo programiranje. Programski jezik
ВишеMicrosoft Word - Korisnički priručnik za liječnika.docx
Korisnički priručnik za liječnika DijabetesTV Više uspješnih liječenja. Manje nepotrebnih pregleda. Manje gužvi. Datum: 26. Ožujka 2018. Korisnički priručnik za liječnika 1.0. Funkcionalnost DijabetesTV-a
ВишеSlide 1
0(a) 0(b) 0(c) 0(d) 0(e) :: :: Neke fizikalne veličine poput indeksa loma u anizotropnim sredstvima ovise o iznosu i smjeru, a nisu vektori. Stoga se namede potreba poopdavanja. Međutim, fizikalne veličine,
ВишеPowerPoint Presentation
i n f o r m a c i j s k i i n ž e n j e r i n g Usporedba Microsoft Analysis Services i Hyperion Essbase OLAP Marko Hilak Krešimir Futivić Maja Inđić 15.10.2009 Microsoft Analysis Services i Hyperion Essbase
ВишеKriteriji ocjenjivanja 6razred
Kriteriji ocjenjivanja 6razred Nastavne cjeline: 1. Obrada teksta 2. Računalne mreže 3. Internet 4. Multimediji 5. Izrada prezentacija 12 Nastavna cjelina: OBRADA TEKSTA Dobar (3) Dovoljan (2). prepoznaje
ВишеMicrosoft PowerPoint - Predavanje3.ppt
Фрактална геометрија и фрактали у архитектури функционални системи Улаз Низ правила (функција F) Излаз Фрактална геометрија и фрактали у архитектури функционални системи Функционални систем: Улаз Низ правила
Вишеi-scope Primjena pametnih tehnologija na digitalnom 3D modelu grada Uputa za korištenje V.2.2. Srpanj CIP-ICT-PSP Ovaj materijal s
i-scope Primjena pametnih tehnologija na digitalnom 3D modelu grada Uputa za korištenje V.2.2. Srpanj 2015. CIP-ICT-PSP-2011-5 297284 Ovaj materijal sastavni je dio projekta i-scope predan u sklopu aktivnosti
ВишеKONFIGURACIJA MODEMA THOMPSON SpeedTouch 500 Series (530/530i/510/510i)
KONFIGURACIJA MODEMA THOMPSON SpeedTouch 500 Series (530/530i/510/510i) Sadržaj Funkcionalnost lampica...3 Proces konfiguracije...5 Vraćanje modema na tvorničke postavke...5 Konfiguracija modema za routed
Више2D računalna igra na engleskom jeziku namijenjena široj publici Žanr: Arcade / Story Teller / Rage game Autor: Vito Gambin 6.razred OŠ Fažana Mentor:
2D računalna igra na engleskom jeziku namijenjena široj publici Žanr: Arcade / Story Teller / Rage game Autor: Vito Gambin 6.razred OŠ Fažana Mentor: Ana Mirić Sadržaj Sažetak Uvod 1. Space Rollers --------------------------------------------------4
ВишеVEŽBA 5: KLASE I OBJEKTI U C# Cilj ove vežbe je upoznavanje sa osnovama rada sa klasama i objektima u programskom jeziku C#. Pored toga, bide demonstr
VEŽBA 5: KLASE I OBJEKTI U C# Cilj ove vežbe je upoznavanje sa osnovama rada sa klasama i objektima u programskom jeziku C#. Pored toga, bide demonstrirana upotreba konstruktora, svojstava, metoda klase,
ВишеRAD SA PROGRAMOM
JOPPD obrazac Podešavanje programa Nakon prvog ulaska u program Obračun plaća 2014 potrebno je pokrenuti opciju Korekcije od 01.01.2014. godine. Program će pokušati ispravno povezati postojeće podatke
ВишеUpute za samostalni dizajn i grafičku pripremu plakata BOJE Plakat je najuočljiviji kada se koriste kombinacije kontrastnih boja npr. kombinacija crne
Upute za samostalni dizajn i grafičku pripremu plakata BOJE Plakat je najuočljiviji kada se koriste kombinacije kontrastnih boja npr. kombinacija crne podloge i žutog teksta, dok se najmanje vidljivom
ВишеInstalacija R-project softvera Univerzitet u Novom Sadu April 2018 Contents 1 Uvod 2 2 Instalacija R: Instalacija
Instalacija R-project softvera Univerzitet u Novom Sadu April 2018 Contents 1 Uvod 2 2 Instalacija 2 2.1 R: Instalacija............................. 2 2.1.1 Instalacija za Windows................... 3
ВишеObjektno orjentirano programiranje 2P
Sveučilište u Rijeci ODJEL ZA INFORMATIKU Akademska 2016./2017. godina OBJEKTNO ORIJENTIRANO PROGRAMIRANJE Studij: Preddiplomski studij informatike (dvopredmetni) Godina i semestar: 2. godina, 3. semestar
ВишеUputstvo za podešavanje za pristup eduroam servisu za Mac OS X Snow Leopard Copyright AMRES
Uputstvo za podešavanje za pristup eduroam servisu za Mac OS X Snow Leopard Copyright AMRES Ovo uputstvo se odnosi na sve Mac računare sa Mac OS X Snow Leopard operativnim sistemom. Podešavanja na različitim
ВишеNaziv studija
Naziv studija Integrirani preddiplomski i diplomski učiteljski studij Naziv kolegija Matematika 2 Status kolegija Obvezni Godina 1. godina Semestar 2. semestar ECTS bodovi 3 Nastavnik Mr.sc. Damir Mikoč
ВишеNAZIV PREDMETA OBLIKOVANJE WEB STRANICA Kod SIT132 Godina studija 3. Bodovna vrijednost Nositelj/i predmeta Haidi Božiković, predavač 6 (ECTS) Suradni
NAZIV PREDMETA OBLIKOVANJE WEB STRANICA Kod SIT132 Godina studija 3. Bodovna vrijednost Nositelj/i predmeta Haidi Božiković, predavač 6 (ECTS) Suradnici Status predmeta Ciljevi predmeta Uvjeti za upis
ВишеThe Land of Heroes Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 96,17 % Pronađite magičan mlin kako biste se spasili od strašne hladnoće
The Land of Heroes Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 96,17 % Pronađite magičan mlin kako biste se spasili od strašne hladnoće koja vlada u zemlji heroja. Do 4 dodatna Wild simbola
Вишеatka 25 (2016./2017.) br. 98 Nastavak iz atke broj 97. U Nacrtaj i ti! Nikol Radović, Sisak prošlim brojevima atke upoznali smo neke metode vizualizac
Nastavak iz atke broj 97. U Nacrtaj i ti! Nikol Radović, Sisak prošlim brojevima atke upoznali smo neke metode vizualizacije trodimenzijskih geometrijskih figura u dvodimenzijskome okruženju. Prije nego
ВишеUniverzitet u Beogradu Mašinski fakultet Konstrukcija i tehnologija proizvodnje letelica PODEŠAVANJE PROGRAMSKOG PAKETA CATIA V5 Miloš D. Petrašinović
Univerzitet u Beogradu Mašinski fakultet Konstrukcija i tehnologija proizvodnje letelica PODEŠAVANJE PROGRAMSKOG PAKETA CATIA V5 Miloš D. Petrašinović Beograd, 2019 Sadržaj Sadržaj i 1 Uvod u programski
ВишеPharao s Riches Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 96,10 % / 95,13 % / 94,40 % Bogatstvo i ostala blaga nekadašnjeg vrhovnog vl
Pharao s Riches Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 96,10 % / 95,13 % / 94,40 % Bogatstvo i ostala blaga nekadašnjeg vrhovnog vladara starog Egipta čekaju da ih otkrijete! Serije
ВишеUPUTSTVO ZA KRETANJE KROZ EON KORISNIČKI INTERFEJS 1
1 Dobrodošli u EON svijet! SADRŽAJ: 1. EON korisnički interfejs...3 1.1 Početna...3 1.2 Kanali...3 1.2.1 Upravo na TV-u...3 1.2.2 TV kanali...4 1.2.3 Radio kanali...4 1.3 Video klub...5 1.4 Moji sadržaji...5
ВишеSveučilište u Zagrebu Fakultet organizacije i informatike, Varaždin Uvod u Unity Vjež ba 1 1. Kreiranje projekta Kako bi započeli s kreiranj
Uvod u Unity Vjež ba 1 1. Kreiranje projekta Kako bi započeli s kreiranjem igre, pokrenite Unity i kreirajte novi projekt. Bitno je odabrati Setup defaults 2D, kako bi sam Unity editor tretirao naš projekt
ВишеZa formiranje JOPPD obrasca neophodno je točno popuniti šifre u osnovama primitaka. Svaka osnova primitka ima propisane šifre u prilozima JOPPD
Za formiranje JOPPD obrasca neophodno je točno popuniti šifre u osnovama primitaka. Svaka osnova primitka ima propisane šifre u prilozima 2.- 4. JOPPD obrasca i za svaku kombinaciju šifri su propisana
Вишеgt1b.dvi
r t.h en el em 6 SUKLDNOST I SLI NOST Pripremi se za gradivo koje slijedi, rijes i pripremne zadatke koji se nalaze u elektronic kom dijelu udz benika. el em en t.h r Sukladnost je rijec koju c esto susrec
Вишеkriteriji ocjenjivanja - informatika 8
8. razred Nastavne cjeline: 1. Osnove informatike 2. Pohranjivanje multimedijalnih sadržaja, obrada zvuka 3. Baze podataka - MS Access 4. Izrada prezentacije 5. Timska izrada web stranice 6. Kritički odnos
ВишеMicrosoft Word - Urbano8_nove_funkcionalnosti_2.00.doc
Opis novih funkcionalnosti URBANO 8: Opis novih funkcionalnosti 1. MREŽNI REPOZITORIJ... 3 2. AUTOMATSKO DEFINIRANJE NIVELETE... 10 3. PRESJECIŠTA... 18 4. PRESJECIŠTA CIJEVI I POLIGONA... 25 5. OZNAKE
ВишеЧича Глиша Аутор: Зора Гојковић и Валентина Рутовић ПРИПРЕМА ЧАСА И УПУТСТВО ЗА КОРИШЋЕЊЕ ПРЕЗЕНТАЦИЈЕ ЧИЧА ГЛИША За ове часове ликовне културе смо ис
ПРИПРЕМА ЧАСА И УПУТСТВО ЗА КОРИШЋЕЊЕ ПРЕЗЕНТАЦИЈЕ ЧИЧА ГЛИША За ове часове ликовне културе смо искористили веома занимљив сајт на Интернету (www.drawastickman.com). Приликом посете сајту, од посетиоца
ВишеUPUTSTVO ZA KORIŠĆENJE OPCIJE POGLEDAJ PROPUŠTENO 1
1 Dobrodošli u EON svijet! SADRŽAJ: 1. Kanali...3 1.1 Upravo na TV-u...3 1.2 TV kanali...3 2. Pogledaj propušteno/7 dana unazad/premotavanje...4 3. Informacije o emisijama...8 4. Savjeti za otklanjanje
ВишеMicrosoft Word - 15ms261
Zadatak 6 (Mirko, elektrotehnička škola) Rješenje 6 Odredite sup S, inf S, ma S i min S u skupu R ako je S = { R } a b = a a b + b a b, c < 0 a c b c. ( ), : 5. Skratiti razlomak znači brojnik i nazivnik
ВишеMicrosoft PowerPoint - 08_CSS_4.ppt [Compatibility Mode]
Cascade Style Sheet 4 dr Suzana Marković, dipl.ing. el. suzana.markovic@vps.ns.ac.rs Animacije Dva glavna svojstva koja omogućavaju animaciju iz CSS-a: Transition koristi se da ublaži naglu promenu vrednosti
ВишеApache Maven Bojan Tomić
Bojan Tomić tomicb@fon.rs Kako se pravi Java projekat (build) Osnovni koraci (skraćena procedura bez testiranja) 1)Preuzimanje *.java fajlova sa početne destinacije (obično src folder) 2)Preuzimanje odgovarajućih
ВишеAnaconda Eye Rapids HTML5 na stolnim računalima i mobilnim uređajima Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 96,08 % Dragulj poznat
Anaconda Eye Rapids HTML5 na stolnim računalima i mobilnim uređajima Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 96,08 % Dragulj poznat kao Anaconda Eye najčuvanija je tajna skrivenih amazonskih
ВишеBožo Online upute
Božo On-Line Upute za natjecanje Kako do zadataka, kako predati zadatke, kako pogledati rezultate Zagrebački računalni savez 2 Zagrebačka INFORMATIJADA Božo Težak Napomena Ovaj dokument sadrži neke slike
Вишеknjiga.dvi
1. Vjerojatnost 1. lgebra dogadaja......................... 1 2. Vjerojatnost............................. 9 3. Klasični vjerojatnosni prostor................. 14 4. eskonačni vjerojatnosni prostor...............
ВишеPITANJA I ZADACI ZA II KOLOKVIJUM IZ MATEMATIKE I Pitanja o nizovima Nizovi Realni niz i njegov podniz. Tačka nagomilavanja niza i granična vrednost(l
PITANJA I ZADACI ZA II KOLOKVIJUM IZ MATEMATIKE I Pitanja o nizovima Nizovi Realni niz i njegov podniz. Tačka nagomilavanja niza i granična vrednost(limes) niza. Svojstva konvergentnih nizova, posebno
ВишеProgramiranje 2 popravni kolokvij, 15. lipnja Ime i prezime: JMBAG: Upute: Na kolokviju je dozvoljeno koristiti samo pribor za pisanje i brisanj
Upute: Na kolokviju je dozvoljeno koristiti samo pribor za pisanje i brisanje, te službeni šalabahter. Kalkulatori, mobiteli, razne neslužbene tablice, papiri i sl., nisu dozvoljeni! Sva rješenja napišite
ВишеDvostruki integrali Matematika 2 Erna Begović Kovač, Literatura: I. Gusić, Lekcije iz Matematike 2
vostruki integrali Matematika 2 Erna Begović Kovač, 2019. Literatura: I. Gusić, Lekcije iz Matematike 2 http://matematika.fkit.hr Uvod vostruki integral je integral funkcije dvije varijable. Oznaka: f
ВишеSveučilište J.J. Strossmayera Fizika 2 FERIT Predložak za laboratorijske vježbe Lom i refleksija svjetlosti Cilj vježbe Primjena zakona geometrijske o
Lom i refleksija svjetlosti Cilj vježbe Primjena zakona geometrijske optike (lom i refleksija svjetlosti). Određivanje žarišne daljine tanke leće Besselovom metodom. Teorijski dio Zrcala i leće su objekti
ВишеUPUTSTVO ZA PODEŠAVANJE EON MENIJA 1
1 Dobrodošli u EON svet! SADRŽAJ: 1. Podešavanja u EON meniju...3 1.1 Korisnička podešavanja...4 1.2 Sistemska podešavanja...7 2. Savjeti za otklanjanje poteškoća koje mogu nastati u radu...10 2 1. PODEŠAVANJA
ВишеMicrosoft Word - 6ms001
Zadatak 001 (Anela, ekonomska škola) Riješi sustav jednadžbi: 5 z = 0 + + z = 14 4 + + z = 16 Rješenje 001 Sustav rješavamo Gaussovom metodom eliminacije (isključivanja). Gaussova metoda provodi se pomoću
ВишеЕлектротехнички факултет Универзитета у Београду Катедра за рачунарску технику и информатику Kолоквијум из Интелигентних система Колоквију
Електротехнички факултет Универзитета у Београду 19.11.017. Катедра за рачунарску технику и информатику Kолоквијум из Интелигентних система Колоквијум траје h. Напуштање сале дозвољено је након 1h. Употреба
ВишеPowerPoint Presentation
Moodle 3.6 i 3.7 - novosti Ana Zemljak, Kristina Golem Sveučilišni računski centar (Srce) O inačicama Inačica Moodle 3.6 prosinac 2018. Inačica Moodle 3.7 svibanj 2019. dodane nove funkcionalnosti koje
ВишеДРУШТВО ФИЗИЧАРА СРБИЈЕ МИНИСТАРСТВО ПРОСВЕТЕ И СПОРТА РЕПУБЛИКЕ СРБИЈЕ Задаци за републичко такмичење ученика средњих школа 2006/2007 године I разред
ДРУШТВО ФИЗИЧАРА СРБИЈЕ МИНИСТАРСТВО ПРОСВЕТЕ И СПОРТА РЕПУБЛИКЕ СРБИЈЕ Задаци за републичко такмичење ученика средњих школа 006/007 године разред. Електрични систем се састоји из отпорника повезаних тако
ВишеMicrosoft Word - KORISNIČKA UPUTA za pripremu računala za rad s Fina potpisnim modulom_RSV_ doc
Uputa za pripremu računala za rad s Fininim potpisnim modulom Zagreb, lipanj 2019. Sadržaj: 1. UVOD... 3 2. POJMOVI I SKRAĆENICE... 3 3. TEHNIČKI PREDUVJETI KORIŠTENJA... 3 4. PODEŠAVANJE INTERNET PREGLEDNIKA
ВишеЗАДАЦИ ИЗ МАТЕМАТИКЕ ЗА ПРИПРЕМАЊЕ ЗАВРШНОГ ИСПИТА
ЗАДАЦИ ИЗ МАТЕМАТИКЕ ЗА ПРИПРЕМАЊЕ ЗАВРШНОГ ИСПИТА p m m m Дат је полином ) Oдредити параметар m тако да полином p буде дељив са б) Одредити параметар m тако да остатак при дељењу p са буде једнак 7 а)
Више