Microsoft Word - Seminar[godina]Prezime_Ime.docx
|
|
- Миљка Вукомановић
- пре 5 година
- Прикази:
Транскрипт
1 SVEUČILIŠTE U ZAGREBU FAKULTET ELEKTROTEHNIKE I RAČUNARSTVA SEMINAR Naslov seminarskog rada Mario Kostelac Voditelj: Domagoj Jakobović Zagreb, travanj, 2012.
2
3 Sadržaj 1. SAŽETAK UVOD GENETSKI ALGORITMI KAO LOGIČKI SKOK U RAČUNARSTVU IDEJA POČETNA POPULACIJA UMJETNA SELEKCIJA KRIŽANJE MUTACIJA UVJET ZAUSTAVLJANJA IMPLEMENTACIJA. MODELIRANJE JEDNOSTAVNOG VOZAČA PATHBUILDER SUSTAV ZA GENETIKU SUSTAV ZA GENETIKU MODEL VOZAČA ULAZI ODLUČIVANJE O SLJEDEĆOJ AKCIJI MOGUĆE AKCIJE ZAPIS GENOTIPA POČETNA POPULACIJA FUNKCIJA DOBROTE SELEKCIJA KRIŽANJE MUTACIJA PODESIVI PARAMETRI ANALIZA USPJEŠNOSTI STAZA STAZA STAZA STAZA ZAKLJUČAK LITERATURA... 21
4 1. Sažetak Evolucijsko računarstvo je novo područje računarstva temeljeno na osnovnim principima prirodne evolucije. Nastalo je 60-tih godina prošlog stoljeća, a danas se koristi kao robustan alat za rješavanje čitave familije problema za koje ne znamo pronaći učinkovite algoritme i optimalna rješenja. U seminaru je objašnjena osnovna ideja i značajke genetskih algoritama, dijela evolucijskog računarstva, kojim se u kasnijem dijelu modelira jednostavan model vozača, kojemu je u cilju naučiti savladati plošne staze. Analiza nekoliko izgrađenih staza pokazuje kako je jednostavni model, izgrađen kao konačni automat, sposoban savladati srednje komplicirane staze, ali su pokazana i ograničenja pri učenju tako izgrađenog modela. 1
5 2. Uvod Igraća industrija je zasigurno jedna od vodećih industrija u svijetu, a predviđanja stručnjaka koji promatraju tržišna kretanja konvergiraju misli da se ona samo penje na ljestvici najprofitabilnijih (Caron, 1998). Crysis, Need For Speed, PES, FIFA su zasigurno svima poznati naslovi, no bi li oni bili toliko dobri da su protivnici nedorasli, da trče u krivom smjeru ili iz nekog nepoznatog razloga skaču u vodu (iako i to ponekad ima smisla), umjesto da pucaju u vas? Umjetna inteligencija je važna i postaje sve važniji dio današnjih igara. Pitanje koje se nameće je kako programirati mentalne sklopove ostalih objekata u igrama? Umjetna inteligencija, kao čitava grana računarske znanosti, nudi mnoge pristupe izrade takvih modela, a jedan od njih je zasigurno i uporaba genetskih algoritama, jednostavnog koncepta prvi puta uporabljenog ranih 60-tih (Mitchell, 2009.). Tema ovog seminara je modeliranje pojednostavljenog vozača koji upravlja vozilom u plošnom svijetu konstruiranim u obliku jednostavne staze. Generalizirani problem se naziva Evolucija praćenja staze (eng. Evolution of Corridor Following Behavior). U sljedećem se poglavlju opisuju osnovni pojmovi vezani za genetske algoritme, a nakon toga se kreće u modeliranje jednostavnog vozača koji bi trebao biti u mogućnosti snaći se na stazi. 2
6 3. Genetski algoritmi kao logički skok u računarstvu Može li računalo reproducirati samo sebe? pitanje je na koje će mnogi odgovarati negativno. Do zaključka da to nije sasvim točan odgovor, došao je von Neumann 60- tih godina 20. stoljeća. Skupina znanstvenika i entuzijasta toga doba počela je razmatrati koncept programiranja pomoću kojeg će program znati prepoznati okolinu te se ponašati u skladu s njom, ali isto tako i odrediti što bi bilo dobro učiniti u nekoj novoj situaciji (Mitchell, 2009.). Promatranjem mehanizama evolucije, križanja, mutacija i prirodne selekcije stvoreno je novo područje računarske znanosti, spremno odgovoriti na zadani problem - evolucijsko računarstvo Genetski algoritmi, kojima se rješavaju problemi ovog seminara, samo su dio evolucijskog računarstva. U nastavku seminara se objašnjava se osnovni koncept genetskih algoritama te pojmovi koji su neizostavni za razumijevanje daljnjeg dijela seminara Ideja Ideja genetskih algoritama je provođenje umjetne evolucije na našem računalu u svrhu optimiziranja određenih problema ili generiranja rješenja za probleme na koje čovjek teško daje optimalan odgovor. U početku generiramo početnu populaciju, sastavljenu od više i manje dobrih jedinki koje su u određenoj mjeri spremne preživjeti situacije koje ju okružuju. Jedinke opisujemo kromosomima, nakupinom svojstava jedinke populacije, koji u potpunosti opisuju ponašanje jedinke u određenoj situaciji. Najbolje jedinke (funkcija dobrote) se snalaze i preživljavaju (prirodna selekcija), preživljene se križaju, a tijekom križanja može doći do određene mutacije. Cijeli proces generiranja se odvija dok ne dobijemo zadovoljavajuće rješenje ili dok ne prođe zadano vrijeme/broj koraka (uvjet zaustavljanja) (Mitchell, 2009.). 3
7 3.2. Početna populacija Početna populacija je slučajno generirana populacija jedinki koja kreće u rješavanje zadanog problema. Veličina populacije (najčešće je fiksna tijekom generacija) ovisi o prirodi problema i bitan je faktor u brzini konvergencije optimalnom rješenju. Manji broj jedinki u populaciji smanjuje raznolikost početnih rješenja, što osigurava bržu konvergenciju, ali ne osigurava nužno dobar smjer. Manje populacije mogu vrlo brzo konvergirati, ali generirati rješenja čija je korelacija s optimumom vrlo mala. Povećanje broja jedinki osigurava veću raznolikost i mogućnost dobre konvergencije, ali isto tako povećava vrijeme izvođenja algoritma. Optimum ovog parametra se dobiva eksperimentalno i svojstven je prirodi problema i kombinaciji ostalih parametara algoritma. Ako znamo u kojem se prostoru nalazi optimum, početna populacija se može generirati tako da ne bude sasvim slučajna, već da zadovoljava egzistenciju u okolišu predviđenog prostora rješenja 3.3. Umjetna selekcija Tijekom života neke generacije, određene jedinke moraju umrijeti. Kako želimo da prežive dobre jedinke (elitizam), svakoj jedinci moramo pridružiti neki broj. Pridruživanje brojčane vrijednosti jedinci odrađuje funkcija dobrote važan faktor uspješnosti pronalaženja rješenja. Eksperimentima je pokazano da guranje samo najboljih jedinki u sljedeću generaciju ne daje nužno optimalan rezultat pa se uvode operatori selekcije- funkcije/algoritmi odabira jedinki za preživljavanje. Najčešće koristimo jedan od tri navedena operatora selekcije: generacijski jednostavni odabir (eng. roulette-wheel selection), turnirski odabir (tournament selection), elistički odabir. Generacijski jednostavni odabir (roullete-wheel selection) slaže dobrote jedinki na pravac tako da najveća dobrota zauzima najveći dio pravca. Odabir se vrši generiranjem slučajnog broja od 0 do kraja duljine. Treba primijetiti da najveća dobrota ima najveću vjerojatnost preživljavanja, ali isto tako da su nam za ovaj operator prihvatljive samo pozitivne vrijednosti dobrote. 4
8 Turnirski odabir se obavlja tako da se uzme n slučajno odabranih jedinki iz populacije, a u sljedeću generaciju kopira najboljih m (m<n). Elitistički odabir se vrši tako da se kopira n najboljih u sljedeću generaciju. Nakon generiranja baze sljedeće generacije, kreće se u križanje preživjelih (Golub, 1997.) 3.4. Križanje Križanje je binarni operator. Kao parametre prima dvije jedinke (roditelje), a rezultat je novonstala jedinka (dijete) slična svojim roditeljima. Križanje se može dogoditi u jednoj ili više točaka prekida, a tijekom križanja je moguće pojavljivanje mutacije Mutacija Mutacija je unarni operator koji se primjenjuje pri procesu križanja s određenom vjerojatnošću p m. Prilikom mutacije se slučajno odabrani gen zamjenjuje nekim novim. Iako je mutacija najčešće štetna, postoje slučajevi kada ona daje poboljšanja konačnog rješenja. Priroda operatora mutacije usporava konvergenciju Uvjet zaustavljanja Uvjet zaustavljanja je izraz koji određuje okončanje procesa evolucije. Može biti definiran postignutom dobrotom rješenja, brojem generacija, vremenski ograničenjem ili brojem iteracija bez značajnog poboljšanja. Sada kada su objašnjeni svi potrebni parametri jednostavnog genetskog algoritma, pseudokod pojednostavljenog algoritma bi trebao biti nametnut sam od sebe. Generiraj početnu populaciju Izračunaj dobrotu svake jedinke u populaciji Ponavljaj dok je uvjet zaustavljanja laž Odaberi najbolje jedinke operatorom selekcije Generiraj nove jedinke operatorima križanja i mutacije 5
9 4. Implementacija. Modeliranje jednostavnog vozača Cilj programskog dijela seminara je izgradnja sustava za modeliranje i simulaciju vožnje jednostavnog vozača. Kako model ne može voziti po nedefiniranoj stazi, potrebno je izgraditi i dio sustava za izgradnju staze PathBuilder PathBuilder PathBuilder je dio sustava za izgradnju staze i simulaciju već izračunate vožnje. Zbog poznavanja web tehnologija, njihove jednostavnosti i dolaska HTML5 (a time i canvas elementa), ovaj dio sustava je implementiran u web pregledniku (tehnologije: HTML + CSS + Javascript). Izgradnja staza se obavlja definiranjem rubova ceste (s obje strane), kontrolnih točaka (eng. checkpoints) i početne linije putem jednostavno sučelja. Simulacija se obavlja dovlačenjem generirane datoteke u prozor preglednika i pritiskom na tipku start. Slika 1 Sučelje PathBuildera 6
10 4.1. Sustav za genetiku Sustav za genetiku je zbog zahtijevnosti operacija implementiran u programskom jeziku Java. Sustav za genetiku obavlja najvažniji dio posla i programiran je generički, što povlači dobru posljedicu da je, uz male modifikacije, u stanju pružiti okolinu za različite modele i implemetacije vozača. Kako je sustav u vrlo ranoj fazi razvoja, on neće biti analiziran, ali će se moći naslutiti što pruža Sustav za genetiku Komunikacija između PathBuildera i ovog sustava ostvarena je pomoću tekstualnih datoteka u kojima se ključnim riječima i koordinatama određenih točaka prenose sve informacije o stazama i izračunatim vožnjama. Kako bi live izvođenje genetskog algoritma u pregledniku zahtijevalo ponovno pisanje istog modela u JavaScriptu i stvorilo priličnu redundanciju, PathBuilder nakon procesa računanja dobiva gotova stanja koja treba animirati na prikladan način Model vozača Evolucijsko računarstvo nas ni u kojem pogledu ne ograničava u pogledu implementacije odlučivanja o sljedećoj akciji modela. Zbog jednostavnosti izvedbe, prikazani model je implementiran kao Mealyev automat konačni automat koji odluku o sljedećoj akciji donosi na temelju trenutnog stanja i novopridošlih ulaza Ulazi Ulazi automata su numeričke vrijednosti koje vraćaju senzori veza vozila i vanjskog svijeta. Analizirani model posjeduje samo jednu vrstu senzora «lasere» koji mjere udaljenost između vozila i najbliže prepreke. Kako broj stanja automata (objašnjeno kasnije) raste eksponencijalno sa brojem senzora, a pokazano je da je manji broj senzora dovoljan za pravilno ponašanje u okolišu (Reynolds, 2000.), model posjeduje 3 fiksirana senzora raspoređena kao na slici. Senzori su idealizirani i sposobni su trenutačno izračunati udaljenosti. 7
11 Slika 2 Raspored senzora Odlučivanje o sljedećoj akciji Kako je cijeli model vrlo jednostavan, tako ni odlučivanje o sljedećoj akciji nije naročito komplicirana. Pomoću trenutnih vrijednosti koje vraćaju senzori i vrijednosti trenutka prije (vrijeme diskretizirano), model računa promjene udaljenosti na svakom od senzora. Dobivene razlike (derivacije) linearno skalira tako da najveća promjena poprima vrijednost 8 (nazovimo je nekom vrstom razlučivosti) i na temelju tih novoizračunanih vrijednosti odlučuje što će sljedeće učiniti. Pseudokod: ocitajsenzore promjene = sadasnjevrijednosti proslevrijednosti zapamtisadanjevrijednosti sljedecaakcija = dohvatiakciju(promjene) Ovakav način odlučivanja spada u skupinu greedy rješenja jer na odluku modela u svakom trenutku najviše utječe prepreka prema kojoj se najbrže približava. Kako je u stvarnosti automobil u nemogućnosti prečestih promjena smjera, tako je i ovaj model ograničen tako da svoju akciju možete donositi svakih n trenutaka. 8
12 Moguće akcije Model je sposoban izvesti samo tri akcije, a one sve djeluju na nastavak simulacije tako da modificiraju vektor brzine. - nastavi: akcija ne mijenja vektor brzine - skreni lijevo: akcija zakreće vektor brzine za kut +pi/8 - skreni desno: akcija zakreće vektor brzine za kut pi/ Zapis genotipa Zapis genotipa ostvaren je pomoću trodimenzionalnog polja koje svakoj mogoćoj kombinaciji promjena udaljenosti prepreka dodjeljuje jednu od definiranih akcija. Kako najveća promjena dobiva vrijednost 8 (a moguće je i da bude negativna), imamo 2*8+1 različitih udaljenosti koje moramo pokriti. Trodimenzionalnost je posljedica broja senzora (3 senzora), što inducira da je veličian genotipa i broj kombinacija koje pokrivamo eksponencijalno ovisan o broju senzora. Za opisani model broj različitih kombinacija je 3 17*17*17, što približno iznosi 1.25* Ovako velik predstavlja ogroman izazov za pravilnu konvergenciju, ali pokazat će se da je mali broj kombinacija ključan u pravilnom voženju staze Početna populacija Kako bi dobili pitanje na odgovor «koliko je ovakav jednostavan model samostalno sposoban naučiti voziti?», početna populacija stvara se sasvim nasumično. Zbog velikog broja mogućih kombinacija veličina cijele populacije je velika sadrži 1000 jedinki. Nakon što generiramo početnu populaciju, potrebno je ocijeniti njene jedinke funkcijom dobrote Funkcija dobrote Funkcija dobrote za dodjelu konačne ocjene uzima nekoliko parametara u obzir: je li se vozilo slupalo, je li se vratilo u krivom smjeru, koliko je kontrolnih točaka ostavilo iza sebe te koliko je napredovalo u vertikalnom smjeru. Vrlo je lako prepoznati koja ostvarenja događaju donose nagradu, a koja kaznu. Dodatno, ako se uspoređuju 9
13 dvije jedinke, koje su obje uspješno odvozile stazu, bolja je ona koja je prešla manju udaljenost. Vertikalno napredovanje po stazi inspirirano je air efficiency koeficiijetom (Reynolds, 2000.). Slika 3 Implementacija funkcije dobrote 4.6. Selekcija Selekcija jediniki vrši se primjenom dvorazinskog turnira. Četiri nasumično odabrane jedinke se sučeljavaju u dvije borbe, a pobjednici odlaze u finali. Pobjednik finala nagrađen je preživljavanjem u sljedeću generaciju. Turniri se održavaju dok god ne bude izgrađeno pola sljedeće generacije. Ovakav način selekcije osigurava rastuću (ili barem konstantu) srednju ocjenu generacije. 10
14 Slika 4 Shema turnirskog odabira 4.7. Križanje Nakon selekcije se obavlja križanje parova preživjelih jedinki i «rađanje» novih kako bi se dobila potencijalno bolja rješenja. Križanje se odvija puknućem na jednom mjestu. Nakon što se slučajnim odabirom određuje mjesto puknuća, do tog mjesta dijete nasljeđuje gene jednog roditelja, a od tog mjesta nadalje gene drugog. Slika 5 Križanje s jednom točkom prekida. Preuzeto iz (Golub, 1997.) 4.8. Mutacija Mutacija se u zadanom slučaju događa sa vjerojatnošću p k = 10-6, što nam omogućava jednostavan izračun da pri nekom križanju jedinka ostane nepromijenjena. Vrijednost te vjerojatnosti P({jedinka ostaje napromijenjena}) = (1- p k ) 17*17*17. U sljedećoj tablici prikazana je vjerojatnost p k i pripadajaću vjerojatnost P. 11
15 4.9. Podesivi parametri Tablica 1 Tablica vjerojatnosti mutacije p k P 1.00E % 1.00E % 5.00E % 1.00E % 5.00E % 1.00E % Iako je sustav u ranoj fazi razvoja, glavni parametri jednostavnog genetskog algoritma su podesivi promjenom pripadajućih konstanti. Tako je moguće mijenjati veličinu generacije, maksimalni broj generacija, vjerojatnost mutacije, broj senzora automobila, kut zakreta i kut koji automobil pokriva senzorima. Mijenjanje ponašanja automobila zahtijeva poznavanje Jave. Novi modeli vozača mogu koristiti gotove senzore za udaljenost koji se ponašaju na već opisan način. 12
16 5. Analiza uspješnosti U ovom poglavlju analiziraju se slučajevi učenja modela na nekoliko različitih staza uz prikaz konvergencije i izgleda staze. Parametri pri evoluiranju ponašanja vozača su: veličina generacije: 1000 maksimalni broj generacija: 20 vjerojatnost mutacije: Staza 1 Slika 6 Simulacija jedinke prve generacije Kako je vidljivo s priložene slike, prva staza nije bila nikakav izazov za opisani model vozača. Već u prvoj generaciji je pronađen model koji je odvozio kao na slici. 13
17 5.2. Staza 2 Kako potpuo ravna staza nije nikakav problem za modeliranog vozača, sljedeća je modelirana s blagim zavojem. Kao i na slici, već prva generacija je polučila jedinkom koja je sposobna stazu odvoziti do kraja. Simulacija najbolje jedinke prikazana je na slici. Graf konvergencije izostaje zbog lakog savladavanja izgrađene staze. Slika 7 Simulacija najbolje jedinke prve generacije 5.3. Staza 3 Treća staza je kompliciranija nego druga. Dodan je jedan oštriji sa širokom stranom kao mamcem. Slijede slike simulacije. 14
18 Slika 8 Simulacija najbolje jedinke prve generacije Slika 9 Simulacija najbolje jedinke 4. generacije 15
19 Slika 10 Simulacija najbolje jedinke 5. generacije Iako je predviđeno da bi model trebao biti sposoban naučiti u 20 generacija, model je savladao stazu već u 5. generaciji. Slijedi graf konvergencije funkcije dobrote Prosječna vrijednost Najbolja jedinka Graf 1 Funkcija dobrote 16
20 5.4. Staza 4 Četvrta staza koju model treba savladati je kompliciranija od prethodne i na određenim dijelovima ima poprilična suženja, čije bi savladavanje moglo predstavljati problem. Slika 11 Simulacija najbolje jedinke 1. generacije 17
21 Slika 12 Simulacija najbolje jedinke 6. generacije Slika 13 Simulacija najbolje jedinke 20. generacije 18
22 Sa slika je vidljivo da model nije uspio savladati stazu ni nakon 20 generacija. Isto tako, vidljivo je da nakon 6. generacije ne postoje značajni pomaci u uspješnosti savladavanja Prosječna vrijednost Najbolja jedinka Graf 2 Funkcija dobrote 19
23 6. Zaključak Genetski algoritmi pružaju mogućnost rješavanja problema za koje ne znamo postoji li optimalno rješenje ili ne znamo kojim pristupom krenuti kako bi do njega došli. Modeliranjem opisanog vozača pokazano je kako vrlo jednostavan pristup donosi zadovoljavajuće rezultate, ali i ograničenja jednostavnog modela. 20
24 7. Literatura Mitchell, M. Complexity: A guided tour, New York: Oxford University Press, Inc., 2009 Golub, M. Genetski algoritmi, 1997, Reynolds, C. Evolution of Corridor Following Behavior in a Noisy World, 2000., Wikipedia, Caron, F. Gaming expected to be a $68 billion business by 2012., 9. Studenog Jakobović, D., Genetski algoritmi predavanje, 24. travnja 2007., 21
Neuronske mreže
Neuronske mreže: Genetički algoritmi Prof. dr. sc. Sven Lončarić Fakultet elektrotehnike i računarstva sven.loncaric@fer.hr http://ipg.zesoi.fer.hr 1 Uvod U mnogim primjenama pojavljuje se problem optimizacije
ВишеClassroom Expectations
АТ-8: Терминирање производно-технолошких ентитета Проф. др Зоран Миљковић Садржај Пројектовање флексибилних ; Математички модел за оптимизацију флексибилних ; Генетички алгоритми у оптимизацији флексибилних
ВишеРачунарска интелигенција
Рачунарска интелигенција Генетско програмирање Александар Картељ kartelj@matf.bg.ac.rs Ови слајдови представљају прилагођење слајдова: A.E. Eiben, J.E. Smith, Introduction to Evolutionary computing: Genetic
ВишеSVEUČILIŠTE U ZAGREBU FAKULTET ELEKTROTEHNIKE I RAČUNARSTVA ZAVRŠNI RAD br.349 SIMBOLIČKO DERIVIRANJE UZ POMOĆ GENETSKOG PROGRAMIRANJA Luka Donđivić Z
SVEUČILIŠTE U ZAGREBU FAKULTET ELEKTROTEHNIKE I RAČUNARSTVA ZAVRŠNI RAD br.349 SIMBOLIČKO DERIVIRANJE UZ POMOĆ GENETSKOG PROGRAMIRANJA Luka Donđivić Zagreb, lipanj, 2008. Sadržaj Uvod...1 Genetsko programiranje...2
ВишеNewtonova metoda za rješavanje nelinearne jednadžbe f(x)=0
za rješavanje nelinearne jednadžbe f (x) = 0 Ime Prezime 1, Ime Prezime 2 Odjel za matematiku Sveučilište u Osijeku Seminarski rad iz Matematičkog praktikuma Ime Prezime 1, Ime Prezime 2 za rješavanje
ВишеPowerPoint Presentation
Колоквијум # задатак подељен на 4 питања: теоријска практична пишу се програми, коначно решење се записује на папиру, кодови се архивирају преко сајта Инжењерски оптимизациони алгоритми /3 Проблем: NLP:
ВишеMicrosoft Word - predavanje8
DERIVACIJA KOMPOZICIJE FUNKCIJA Ponekad je potrebno derivirati funkcije koje nisu jednostavne (složene su). Na primjer, funkcija sin2 je kompozicija funkcija sin (vanjska funkcija) i 2 (unutarnja funkcija).
ВишеOptimizacija
Optimizacija 1 / 43 2 / 43 Uvod u optimizaciju Zadana funkcija Uvod u optimizaciju f : R n R Cilj: Naći x, točku minimuma funkcije f : - Problem je jednostavno opisati x = arg min x R n f (x). - Rješavanje
ВишеMAZALICA DUŠKA.pdf
SVEUČILIŠTE JOSIPA JURJA STROSSMAYERA U OSIJEKU ELEKTROTEHNIČKI FAKULTET Sveučilišni studij OPTIMIRANJE INTEGRACIJE MALIH ELEKTRANA U DISTRIBUCIJSKU MREŽU Diplomski rad Duška Mazalica Osijek, 2014. SADRŽAJ
ВишеALIP1_udzb_2019.indb
Razmislimo Kako u memoriji računala prikazujemo tekst, brojeve, slike? Gdje se spremaju svi ti podatci? Kako uopće izgleda memorija računala i koji ju elektronički sklopovi čine? Kako biste znali odgovoriti
ВишеSVEUČILIŠTE U ZAGREBU
SVEUČILIŠTE U ZAGREBU FAKULTET STROJARSTVA I BRODOGRADNJE ZAVRŠNI RAD Zagreb, 2017. godina. SVEUČILIŠTE U ZAGREBU FAKULTET STROJARSTVA I BRODOGRADNJE ZAVRŠNI RAD Mentori: Prof. dr. sc. Dragutin Lisjak,
ВишеTest ispravio: (1) (2) Ukupan broj bodova: 21. veljače od 13:00 do 14:00 Županijsko natjecanje / Osnove informatike Osnovne škole Ime i prezime
Test ispravio: () () Ukupan broj bodova:. veljače 04. od 3:00 do 4:00 Ime i prezime Razred Škola Županija Mentor Sadržaj Upute za natjecatelje... Zadaci... Upute za natjecatelje Vrijeme pisanja: 60 minuta
ВишеMicrosoft Word - 6ms001
Zadatak 001 (Anela, ekonomska škola) Riješi sustav jednadžbi: 5 z = 0 + + z = 14 4 + + z = 16 Rješenje 001 Sustav rješavamo Gaussovom metodom eliminacije (isključivanja). Gaussova metoda provodi se pomoću
ВишеUvod u obične diferencijalne jednadžbe Metoda separacije varijabli Obične diferencijalne jednadžbe Franka Miriam Brückler
Obične diferencijalne jednadžbe Franka Miriam Brückler Primjer Deriviranje po x je linearan operator d dx kojemu recimo kao domenu i kodomenu uzmemo (beskonačnodimenzionalni) vektorski prostor funkcija
ВишеDržavno natjecanje / Osnove informatike Srednje škole Zadaci U sljedećim pitanjima na odgovore odgovaraš upisivanjem slova koji se nalazi ispred
Zadaci. 8. U sljedećim pitanjima na odgovore odgovaraš upisivanjem slova koji se nalazi ispred točnog odgovora, u za to predviđen prostor. Odgovor Ako želimo stvoriti i pohraniti sliku, ali tako da promjenom
ВишеNumeričke metode u fizici 1, Projektni zadataci 2018./ Za sustav običnih diferencijalnih jednadžbi, koje opisuju kretanje populacije dviju vrs
Numeričke metode u fizici, Projektni zadataci 8./9.. Za sustav običnih diferencijalnih jednadžbi, koje opisuju kretanje populacije dviju vrsta životinja koje se nadmeću za istu hranu, dx ( dt = x x ) xy
ВишеRano učenje programiranj
PREGLED ALATA ZA RANO UČENJE PROGRAMIRANJA Ivana Ružić, I. osnovna škola Čakovec Programiranje - nova pismenost Živimo u svijetu u kojem tehnologija brzo napreduje. Način na koji radimo, komuniciramo,
ВишеSveuĊilište u Zagrebu
SVEUČILIŠTE U ZAGREBU FAKULTET ELEKTROTEHNIKE I RAČUNARSTVA DIPLOMSKI RAD br. 1883 Ocjena učinkovitosti asinkronih paralelnih evolucijskih algoritama Bruno Alfirević Zagreb, veljača 2011. i Sažetak Ovaj
Више23. siječnja od 13:00 do 14:00 Školsko natjecanje / Osnove informatike Srednje škole RJEŠENJA ZADATAKA S OBJAŠNJENJIMA Sponzori Medijski pokrovi
3. siječnja 0. od 3:00 do 4:00 RJEŠENJA ZADATAKA S OBJAŠNJENJIMA Sponzori Medijski pokrovitelji Sadržaj Zadaci. 4.... Zadaci 5. 0.... 3 od 8 Zadaci. 4. U sljedećim pitanjima na pitanja odgovaraš upisivanjem
ВишеDUBINSKA ANALIZA PODATAKA
DUBINSKA ANALIZA PODATAKA () ASOCIJACIJSKA PRAVILA (ENGL. ASSOCIATION RULE) Studeni 2018. Mario Somek SADRŽAJ Asocijacijska pravila? Oblici učenja pravila Podaci za analizu Algoritam Primjer Izvođenje
ВишеОрт колоквијум
II колоквијум из Основа рачунарске технике I - 27/28 (.6.28.) Р е ш е њ е Задатак На улазе x, x 2, x 3, x 4 комбинационе мреже, са излазом z, долази четворобитни BCD број. Ако број са улаза при дељењу
ВишеPuTTY CERT.hr-PUBDOC
PuTTY CERT.hr-PUBDOC-2018-12-371 Sadržaj 1 UVOD... 3 2 INSTALACIJA ALATA PUTTY... 4 3 KORIŠTENJE ALATA PUTTY... 7 3.1 POVEZIVANJE S UDALJENIM RAČUNALOM... 7 3.2 POHRANA PROFILA KORISNIČKIH SJEDNICA...
ВишеGolden 7 Classic HTML5 na stolnim računalima i mobilnim uređajima. Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 95,00 % Golden 7 Classic
Golden 7 Classic HTML5 na stolnim računalima i mobilnim uređajima. Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 95,00 % Golden 7 Classic tradicionalna je slot igra stare škole u kojoj nema
ВишеPodružnica za građenje
Dodatak A OPIS USLUGA DODATAK A-1 PROJEKTNI ZADATAK Revizija scenarija i algoritama Regionalnih centara za nadzor i upravljanje prometom na autocestama Zagreb, srpanj 2019. 1. Uvod Sve veći porast prometa
ВишеSveučilište J.J. Strossmayera Fizika 2 FERIT Predložak za laboratorijske vježbe Cilj vježbe Određivanje specifičnog naboja elektrona Odrediti specifič
Cilj vježbe Određivanje specifičnog naboja elektrona Odrediti specifični naboja elektrona (omjer e/me) iz poznatog polumjera putanje elektronske zrake u elektronskoj cijevi, i poznatog napona i jakosti
Више7. predavanje Vladimir Dananić 14. studenoga Vladimir Dananić () 7. predavanje 14. studenoga / 16
7. predavanje Vladimir Dananić 14. studenoga 2011. Vladimir Dananić () 7. predavanje 14. studenoga 2011. 1 / 16 Sadržaj 1 Operator kutne količine gibanja 2 3 Zadatci Vladimir Dananić () 7. predavanje 14.
ВишеRecuva CERT.hr-PUBDOC
Recuva CERT.hr-PUBDOC-2019-5-379 Sadržaj 1 UVOD... 3 2 INSTALACIJA ALATA RECUVA... 4 3 KORIŠTENJE ALATA RECUVA... 7 4 ZAKLJUČAK... 13 Ovaj dokument izradio je Laboratorij za sustave i signale Zavoda za
ВишеNapredno estimiranje strukture i gibanja kalibriranim parom kamera
Napredno estimiranje strukture i gibanja kalibriranim parom kamera Ivan Krešo Mentor: Siniša Šegvić 3. srpnja 2013. Motivacija Stereo vid dvije kamere omogućavaju mjerenje dubine korespondentnih točaka
ВишеMicrosoft Word - 12ms121
Zadatak (Goran, gimnazija) Odredi skup rješenja jednadžbe = Rješenje α = α c osα, a < b < c a + < b + < c +. na segmentu [ ], 6. / = = = supstitucija t = + k, k Z = t = = t t = + k, k Z t = + k. t = +
Више(Microsoft Word vje\236ba - LIMES FUNKCIJE.doc)
Zadatak Pokažite, koristeći svojstva esa, da je ( 6 ) 5 Svojstva esa funkcije u točki: Ako je k konstanta, k k c c c f ( ) L i g( ) M, tada vrijedi: c c [ f ( ) ± g( ) ] c c f ( ) ± g( ) L ± M c [ f (
ВишеPostojanost boja
Korištenje distribucije osvjetljenja za ostvaranje brzih i točnih metode za postojanost boja Nikola Banić 26. rujna 2014. Sadržaj Postojanost boja Ubrzavanje lokalnog podešavanja boja Distribucija najčešćih
ВишеNAZIV PREDMETA OBLIKOVANJE WEB STRANICA Kod SIT132 Godina studija 3. Bodovna vrijednost Nositelj/i predmeta Haidi Božiković, predavač 6 (ECTS) Suradni
NAZIV PREDMETA OBLIKOVANJE WEB STRANICA Kod SIT132 Godina studija 3. Bodovna vrijednost Nositelj/i predmeta Haidi Božiković, predavač 6 (ECTS) Suradnici Status predmeta Ciljevi predmeta Uvjeti za upis
ВишеРАСПОРЕД ИСПИТА У ИСПИТНОМ РОКУ ЈАНУАР 1 ШКОЛСКЕ 2016/2017. ГОДИНЕ (последња измена ) Прва година: ПРВА ГОДИНА - сви сем информатике Име пр
РАСПОРЕД ИСПИТА У ИСПИТНОМ РОКУ ЈАНУАР 1 ШКОЛСКЕ 2016/2017. ГОДИНЕ (последња измена 23.01.2017.) Прва година: ПРВА ГОДИНА - сви сем информатике Име предмета Датум и термин одржавања писменог дела испита
ВишеNumerička matematika 11. predavanje dodatak Saša Singer web.math.pmf.unizg.hr/~singer PMF Matematički odsjek, Zagreb NumMat 2019, 11. p
Numerička matematika 11. predavanje dodatak Saša Singer singer@math.hr web.math.pmf.unizg.hr/~singer PMF Matematički odsjek, Zagreb NumMat 2019, 11. predavanje dodatak p. 1/46 Sadržaj predavanja dodatka
Више1. OPĆE INFORMACIJE 1.1. Naziv kolegija Programiranje 1.6. Semestar Nositelj kolegija dr.sc. Bruno Trstenjak, v. pred Bodovna vrijednost
1. OPĆE INFORMACIJE 1.1. Naziv kolegija Programiranje 1.6. Semestar. 1.. Nositelj kolegija dr.sc. Bruno Trstenjak, v. pred. 1.7. Bodovna vrijednost (ECTS) 7 1.3. Suradnici 1.8. Način izvođenja nastave
Више(Microsoft Word - Rje\232enja zadataka)
1. D. Svedimo sve razlomke na jedinstveni zajednički nazivnik. Lako provjeravamo da vrijede rastavi: 85 = 17 5, 187 = 17 11, 170 = 17 10, pa je zajednički nazivnik svih razlomaka jednak Tako sada imamo:
ВишеSveučilište u Zagrebu Fakultet prometnih znanosti Zavod za inteligentne transportne sustave Katedra za primijenjeno računarstvo Vježba: #7 Kolegij: Ba
Sveučilište u Zagrebu Fakultet prometnih znanosti Zavod za inteligentne transportne sustave Katedra za primijenjeno računarstvo Vježba: #7 Kolegij: Baze podataka Tema: Osnovna SELECT naredba Vježbu pripremili:
Више8 2 upiti_izvjesca.indd
1 2. Baze podataka Upiti i izvješća baze podataka Na početku cjeline o bazama podataka napravili ste plošnu bazu podataka o natjecanjima učenika. Sada ćete izraditi relacijsku bazu u Accessu o učenicima
ВишеMaretić M., Vrhovski Z., Purković, D. Multikriterijska optimizacija putanje četveropolužnog mehanizma zasnovana na genetičkim algoritmima ISSN
ISSN 1846-6168 UDK 531.1 MULTIKRITERIJSKA OPTIMIZACIJA PUTANJE ČETVEROPOLUŽNOG MEHANIZMA ZASNOVANA NA GENETIČKIM ALGORITMIMA MULTIPLE-CRITERIA OPTIMIZATION OF A FOURBAR MECHANISM TRAJECTORY BASED ON GENETIC
ВишеMicrosoft Word - privitak prijedloga odluke
Informatički sustav za prikupljanje, simulaciju i prikaz podataka o cijenama javnih komunikacijskih usluga (dalje: Sustav e-tarife) Zagreb, HRVATSKA AGENCIJA ZA POŠTU I ELEKTRONIČKE KOMUNIKACIJE Roberta
Више(Microsoft Word - Dr\236avna matura - svibanj osnovna razina - rje\232enja)
I. ZADATCI VIŠESTRUKOGA IZBORA 1. A. Svih pet zadanih razlomaka svedemo na najmanji zajednički nazivnik. Taj nazivnik je najmanji zajednički višekratnik brojeva i 3, tj. NZV(, 3) = 6. Dobijemo: 15 1, 6
ВишеSlide 1
OSNOVNI POJMOVI Naredba je uputa računalu za obavljanje određene radnje. Program je niz naredbi razumljivih računalu koje rješavaju neki problem. Pisanje programa zovemo programiranje. Programski jezik
ВишеTitle
Umjetna inteligencija Evolucijsko računarstvo doc. dr. sc. Marko Čupić Copyright c 2019. Marko Čupić, v0.2 IZDAVAČ JAVNO DOSTUPNO NA WEB STRANICI JAVA.ZEMRIS.FER.HR/NASTAVA/UI Ovaj materijal nastao je
ВишеUpute za samostalni dizajn i grafičku pripremu plakata BOJE Plakat je najuočljiviji kada se koriste kombinacije kontrastnih boja npr. kombinacija crne
Upute za samostalni dizajn i grafičku pripremu plakata BOJE Plakat je najuočljiviji kada se koriste kombinacije kontrastnih boja npr. kombinacija crne podloge i žutog teksta, dok se najmanje vidljivom
ВишеStručno usavršavanje
TOPLINSKI MOSTOVI IZRAČUN PO HRN EN ISO 14683 U organizaciji: TEHNIČKI PROPIS O RACIONALNOJ UPORABI ENERGIJE I TOPLINSKOJ ZAŠTITI U ZGRADAMA (NN 128/15, 70/18, 73/18, 86/18) dalje skraćeno TP Čl. 4. 39.
ВишеMicrosoft Word - V03-Prelijevanje.doc
Praktikum iz hidraulike Str. 3-1 III vježba Prelijevanje preko širokog praga i preljeva praktičnog profila Mali stakleni žlijeb je izrađen za potrebe mjerenja pojedinih hidrauličkih parametara tečenja
ВишеMicrosoft Word - rad.doc
SVEUČILIŠTE U ZAGREBU FAKULTET ELEKTROTEHNIKE I RAČUNARSTVA ZAVRŠNI RAD broj 517. Optimizacijski algoritmi zasnovani na klonskoj selekciji Krešimir ðuretec voditelj: doc. dr. sc. Marin Golub Zagreb, lipanj
ВишеPojačavači
Programiranje u fizici Prirodno-matematički fakultet u Nišu Departman za fiziku dr Dejan S. Aleksić Programiranje u fizici dr Dejan S. Aleksić, vanredni profesor Kabinet 307 (treći sprat), lab. za elektroniku
Више10_Perdavanja_OPE [Compatibility Mode]
OSNOVE POSLOVNE EKONOMIJE Predavanja: 10. cjelina 10.1. OSNOVNI POJMOVI Proizvodnja je djelatnost kojom se uz pomoć ljudskog rada i tehničkih sredstava predmeti rada pretvaraju u proizvode i usluge. S
ВишеVjezbe
SOFTVERSKO INŽENJERSTVO Vježbe 8: Activity dijagrami Robert Manger Sveučilište u Zagrebu PMF-Matematički odsjek Akademska godina 2018/2019. Sadržaj Vježbi 8 Općenito o activity dijagramima Aktivnosti,
Вишеkriteriji ocjenjivanja - informatika 8
8. razred Nastavne cjeline: 1. Osnove informatike 2. Pohranjivanje multimedijalnih sadržaja, obrada zvuka 3. Baze podataka - MS Access 4. Izrada prezentacije 5. Timska izrada web stranice 6. Kritički odnos
ВишеU proračunu Europske unije za Hrvatsku je ukupno namijenjeno 3,568 milijardi Eura za prve dvije godine članstva
Copernicus Općenito o programu: Program Copernicus, koji je u prijašnjem programskom razdoblju bio poznat pod nazivom GMES (Globalni nadzor za zaštitu okoliša i sigurnost), europski je program namijenjen
Више8. razred kriteriji pravi
KRITERIJI OCJENJIVANJA MATEMATIKA 8. RAZRED Učenik će iz nastavnog predmeta matematike biti ocjenjivan usmeno i pismeno. Pismeno ocjenjivanje: U osmom razredu piše se šest ispita znanja i bodovni prag
ВишеDevelopment Case
Tehnička dokumentacija Verzija Studentski tim: Nastavnik: < izv. prof. dr. sc. Nikola Mišković> FER 2 -
ВишеSveučilište J.J. Strossmayera Fizika 2 FERIT Predložak za laboratorijske vježbe Određivanje relativne permitivnosti sredstva Cilj vježbe Određivanje r
Sveučilište J.J. Strossmayera Fizika 2 Predložak za laboratorijske vježbe Cilj vježbe Određivanje relativne permitivnosti stakla, plastike, papira i zraka mjerenjem kapaciteta pločastog kondenzatora U-I
ВишеAnaconda Eye Rapids HTML5 na stolnim računalima i mobilnim uređajima Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 96,08 % Dragulj poznat
Anaconda Eye Rapids HTML5 na stolnim računalima i mobilnim uređajima Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 96,08 % Dragulj poznat kao Anaconda Eye najčuvanija je tajna skrivenih amazonskih
Више1 MATEMATIKA 1 (prva zadaća) Vektori i primjene 1. U trokutu ABC točke M i N dijele stranicu AB na tri jednaka dijela. O
http://www.fsb.hr/matematika/ (prva zadać Vektori i primjene. U trokutu ABC točke M i N dijele stranicu AB na tri jednaka dijela. Označite CA= a, CB= b i izrazite vektore CM i CN pomoću vektora a i b..
ВишеDaljinski upravljiva utičnica
Zvonimir Miličević;Martin Berić SEMINARSKI RAD - SPVP Projekt u sklopu Pametna kuća Poznavanje ugradbenih računalnih sustava Načini upravljanja na daljinu 14. lipnja 2018 Sažetak Svakome se dogodilo da
ВишеSveučilište u Zagrebu
SVEUČILIŠTE U ZAGREBU FAKULTET ELEKTROTEHNIKE I RAČUNARSTVA RAČUNALNA FORENZIKA SEMINAR VoIP enkripcija Ivan Laznibat Zagreb, siječanj, 2017. Sadržaj 1. Uvod... 1 2. VoIP enkripcija... 3 2.1 PKI (eng.
ВишеPLAN I PROGRAM ZA DOPUNSKU (PRODUŽNU) NASTAVU IZ MATEMATIKE (za 1. razred)
PLAN I PROGRAM ZA DOPUNSKU (PRODUŽNU) NASTAVU IZ MATEMATIKE (za 1. razred) Učenik prvog razreda treba ostvarit sljedeće minimalne standarde 1. SKUP REALNIH BROJEVA -razlikovati brojevne skupove i njihove
ВишеInterpretacija čuda pomoću teorije determinističkog kaosa (Jerko Kolovrat, KBF Split; Marija Todorić, PMF Zagreb) Postoje razne teme koje zaokupljaju
Interpretacija čuda pomoću teorije determinističkog kaosa (Jerko Kolovrat, KBF Split; Marija Todorić, PMF Zagreb) Postoje razne teme koje zaokupljaju ljudski um i tjeraju ga da prema njima zauzme stav
ВишеGLAZBENA UČILICA Marko Beus Filozofski fakultet u Zagrebu 098/ Sažetak Glazbena učilica je projekt osmišljen kao nadopuna
GLAZBENA UČILICA Marko Beus Filozofski fakultet u Zagrebu beusmarko@gmail.com 098/938-8295 Sažetak Glazbena učilica je projekt osmišljen kao nadopuna nastavnom programu solfeggia u osnovnim glazbenim školama.
ВишеAM_Ple_NonLegReport
9.2.2017 A8-0005/9 Amandman 9 Stavak 1.a (novi) 1 a. poziva Komisiju da predloži sljedeće zajedničke europske definicije: umjetna inteligencija je automatizirani sustav s mogućnošću simulacije nekih ljudskih
ВишеŽUPANIJSKO NATJECANJE IZ MATEMATIKE 28. veljače razred - rješenja OVDJE SU DANI NEKI NAČINI RJEŠAVANJA ZADATAKA. UKOLIKO UČENIK IMA DRUGAČIJI
ŽUANIJSKO NATJECANJE IZ MATEMATIKE 8. veljače 09. 8. razred - rješenja OVDJE SU DANI NEKI NAČINI RJEŠAVANJA ZADATAKA. UKOLIKO UČENIK IMA DRUGAČIJI OSTUAK RJEŠAVANJA, ČLAN OVJERENSTVA DUŽAN JE I TAJ OSTUAK
ВишеIzmjena natječajne dokumentacije br. 3 Ograničenog poziva na dostavu projektnih prijedloga Izgradnja kapaciteta za programsko financiranje visokih uči
Izmjena natječajne dokumentacije br. 3 Ograničenog poziva na dostavu projektnih prijedloga Izgradnja kapaciteta za programsko financiranje visokih učilišta BROJ POZIVA: HR.3.1.17 U Pozivu na dostavu projektnih
ВишеProgramiranje 2 popravni kolokvij, 15. lipnja Ime i prezime: JMBAG: Upute: Na kolokviju je dozvoljeno koristiti samo pribor za pisanje i brisanj
Upute: Na kolokviju je dozvoljeno koristiti samo pribor za pisanje i brisanje, te službeni šalabahter. Kalkulatori, mobiteli, razne neslužbene tablice, papiri i sl., nisu dozvoljeni! Sva rješenja napišite
Више(Microsoft Word - Dr\236avna matura - studeni osnovna razina - rje\232enja)
1. C. Imamo redom: I. ZADATCI VIŠESTRUKOGA IZBORA 9 + 7 6 9 + 4 51 = = = 5.1 18 4 18 8 10. B. Pomoću kalkulatora nalazimo 10 1.5 = 63.45553. Četvrta decimala je očito jednaka 5, pa se zaokruživanje vrši
ВишеSadržaj 1 Diskretan slučajan vektor Definicija slučajnog vektora Diskretan slučajan vektor
Sadržaj Diskretan slučajan vektor Definicija slučajnog vektora 2 Diskretan slučajan vektor Funkcija distribucije slučajnog vektora 2 4 Nezavisnost slučajnih vektora 2 5 Očekivanje slučajnog vektora 6 Kovarijanca
ВишеSlide 1
Kako jednostavnije preći na višu verziju Formsa Ivan Lovrić, Vedran Latin 14.10.2009. Sadržaj prezentacije Predmet migracije Razlozi za migraciju Infrastruktura potrebna za migraciju Pilot migracija Migracija
Вишеvjezbe-difrfv.dvi
Zadatak 5.1. Neka je L: R n R m linearni operator. Dokažite da je DL(X) = L, X R n. Preslikavanje L je linearno i za ostatak r(h) = L(X + H) L(X) L(H) = 0 vrijedi r(h) lim = 0. (5.1) H 0 Kako je R n je
ВишеMicrosoft Word - 6. RAZRED INFORMATIKA.doc
Kriteriji ocjenjivanja i vrednovanja INFORMATIKA - 6. razred Nastavne cjeline: 1. Život na mreži 2. Pletemo mreže, prenosimo, štitimo, pohranjujemo i organiziramo podatke 3. Računalno razmišljanje i programiranje
ВишеWeb programiranje i primjene - Osnovni pojmovi WEB tehnologije korišteni u kolegiju
Osnovni pojmovi WEB tehnologije korišteni u kolegiju Ivan Vazler Odjel za matematiku Sveučilište u Osijeku 16. listopada 2013. WWW - World Wide Web World Wide Web (WWW) svjetska mreža računala s izvorima
ВишеMože li učenje tablice množenja biti zabavno?
Mogu li besplatne igre na tabletima potaknuti učenike na učenje tablice množenja i dijeljenja? Sanja Loparić, prof. matematike i informatike Tehnička škola Čakovec Rovinj, 11.11.2016. Kad djeca nisu u
ВишеPowerPoint Presentation
SVEUČILIŠTE U ZAGREBU Fakultet prometnih znanosti Zavod za inteligentne transportne sustave Vukelićeva 4, Zagreb, HRVATSKA Računalstvo Operatori, pisanje izraza i osnove pseudokôda Izv. prof. dr. sc. Edouard
ВишеINDIKATOR SVJETLA FUNKCIJE TIPKI 1. Prikazuje se temperatura i parametri upravljanja 2. Crveno svjetlo svijetli kad grijalica grije 3. Indikator zelen
INDIKATOR SVJETLA FUNKCIJE TIPKI 1. Prikazuje se temperatura i parametri upravljanja 2. Crveno svjetlo svijetli kad grijalica grije 3. Indikator zelenog svjetla koji prikazuje sniženu temperaturu. Uključuje
ВишеPrikaz slike na monitoru i pisaču
CRT monitori s katodnom cijevi i LCD monitori na bazi tekućih kristala koji su gotovo istisnuli iz upotrebe prethodno navedene. LED monitori- Light Emitting Diode, zasniva se na elektrodama i diodama koje
ВишеVELEUČILIŠTE VELIKA GORICA REZULTATI STUDENTSKE ANKETE PROVEDENE NA VELEUČILIŠTU VELIKA GORICA ZA ZIMSKI SEMESTAR AKADEMSKE 2013/2014 GODINE 1. Uvod E
REZULTATI STUDENTSKE ANKETE PROVEDENE NA VELEUČILIŠTU VELIKA GORICA ZA ZIMSKI SEMESTAR AKADEMSKE 2013/2014 GODINE 1. Uvod Evaluacijska anketa nastavnika i nastavnih predmeta provedena je putem interneta.
ВишеVrjednovanje diplomskih studija od strane studenata koji su tijekom akademske godine 2015./2016. završili studij Fakultet organizacije i informatike I
Vrjednovanje diplomskih studija od strane studenata koji su tijekom akademske godine 2015./2016. završili studij Fakultet organizacije i informatike Informacijsko i programsko inženjerstvo Ured za upravljanje
ВишеSVEUČILIŠTE U ZAGREBU FAKULTET ELEKTROTEHNIKE I RAČUNARSTVA Seminarski rad u okviru predmeta Računalna forenzika BETTER PORTABLE GRAPHICS FORMAT Matej
SVEUČILIŠTE U ZAGREBU FAKULTET ELEKTROTEHNIKE I RAČUNARSTVA Seminarski rad u okviru predmeta Računalna forenzika BETTER PORTABLE GRAPHICS FORMAT Matej Crnac Zagreb, siječanj 2018 Sadržaj Uvod 2 BPG format
ВишеDETEKCIJA JEZGRI STANICA UZ POMOĆ ALGORITAMA EVOLUCIJSKOG RAČUNANJA
SVEUČILIŠTE U ZAGREBU FAKULTET ELEKTROTEHNIKE I RAČUNARSTVA ZAVRŠNI RAD br. 5392 DETEKCIJA JEZGRI STANICA UZ POMOĆ ALGORITAMA EVOLUCIJSKOG RAČUNANJA Josip Matak Zagreb, lipanj 2018. ZAHVALA Najveća zahvalu
ВишеInformacijski sustav organizacije
Sveučilište u Rijeci ODJEL ZA INFORMATIKU R. Matejčić 2, Rijeka Akademska 2018./2019. godina INFORMACIJSKI SUSTAV ORGANIZACIJE Studij: Diplomski studij informatike (PI, IKS izborni kolegij) Godina i semestar:
Више(Microsoft Word - MATB - kolovoz osnovna razina - rje\232enja zadataka)
. B. Zapišimo zadane brojeve u obliku beskonačno periodičnih decimalnih brojeva: 3 4 = 0.7, = 0.36. Prvi od navedenih četiriju brojeva je manji od 3 4, dok su treći i četvrti veći od. Jedini broj koji
ВишеSatnica.xlsx
ПОНЕДЕЉАК 10.06.19 2Б Алгоритми и програмирање - КОЛОКВИЈУМ 64 А3 2Б Алгоритми и програмирање - КОЛОКВИЈУМ 46 Ч1 2Б Алгоритми и програмирање - КОЛОКВИЈУМ 70 Ч2 2Б Алгоритми и програмирање - КОЛОКВИЈУМ
Вишеuntitled
UPOTREBA MOBILNIH TELEFONA TOKOM VOŽNJE Svetlana Čičević, Marjana Čubranić-Dobrodolac, Saobraćajni fakultet, Beograd Rezultat rada na projektu Ministarstva za nauku i tehnološki razvoj Republike Srbije
Више2015_k2_z12.dvi
OBLIKOVANJE I ANALIZA ALGORITAMA 2. kolokvij 27. 1. 2016. Skice rješenja prva dva zadatka 1. (20) Zadano je n poslova. Svaki posao je zadan kao vremenski interval realnih brojeva, P i = [p i,k i ],zai
Вишеknjiga.dvi
1. Vjerojatnost 1. lgebra dogadaja......................... 1 2. Vjerojatnost............................. 9 3. Klasični vjerojatnosni prostor................. 14 4. eskonačni vjerojatnosni prostor...............
ВишеSVEUČILIŠTE U ZAGREBU FAKULTET ELEKTROTEHNIKE I RAČUNARSTVA ZAVRŠNI RAD br Optimizacija Booleovih funkcija za kriptografske postupke Marina Krče
SVEUČILIŠTE U ZAGREBU FAKULTET ELEKTROTEHNIKE I RAČUNARSTVA ZAVRŠNI RAD br. 3853 Optimizacija Booleovih funkcija za kriptografske postupke Marina Krček Zagreb, lipanj 2015. Zahvala Ovaj rad izrađen je
ВишеSmjernice za korištenje sustava online prijava Ukoliko imate pristupno korisničko ime i lozinku ili ste navedeno dobili nakon zahtjeva za otvaranje no
Smjernice za korištenje sustava online prijava Ukoliko imate pristupno korisničko ime i lozinku ili ste navedeno dobili nakon zahtjeva za otvaranje novog korisničkog računa (poslati zahtjev na javnipoziv.opp@havc.hr
ВишеMicrosoft PowerPoint - IS_G_predavanja_ [Compatibility Mode]
INŽENJERSKE SIMULACIJE Aleksandar Karač Kancelarija 1111 tel: 44 91 20, lok. 129 akarac@ptf.unze.ba Nermin Redžić Kancelarija 4202 tel: 44 91 20, lok.128 nermin.redzic@ptf.unze.ba www.ptf.unze.ba http://ptf.unze.ba/inzenjerske-simulacije
ВишеThe Land of Heroes Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 96,17 % Pronađite magičan mlin kako biste se spasili od strašne hladnoće
The Land of Heroes Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 96,17 % Pronađite magičan mlin kako biste se spasili od strašne hladnoće koja vlada u zemlji heroja. Do 4 dodatna Wild simbola
ВишеSkalarne funkcije više varijabli Parcijalne derivacije Skalarne funkcije više varijabli i parcijalne derivacije Franka Miriam Brückler
i parcijalne derivacije Franka Miriam Brückler Jednadžba stanja idealnog plina uz p = nrt V f (x, y, z) = xy z x = n mol, y = T K, z = V L, f == p Pa. Pritom je kodomena od f skup R, a domena je Jednadžba
ВишеMicrosoft Word - Komlen_Danko_Zavrsni rad_v04_DK.doc
SVEUČILIŠTE U ZAGREBU FAKULTET ELEKTROTEHNIKE I RAČUNARSTVA ZAVRŠNI RAD br. 1357 Ugradnja klasifikatorskih sustava u okruženje za evolucijsko računanje Danko Komlen Zagreb, lipanj 2010. Sadržaj 1. Uvod...
Више4.1 The Concepts of Force and Mass
UVOD I MATEMATIČKI KONCEPTI FIZIKA PSS-GRAD 4. listopada 2017. 1.1 Priroda fizike FIZIKA je nastala iz ljudske težnje da objasni fizički svijet oko nas FIZIKA obuhvaća mnoštvo različitih pojava: planetarne
ВишеVrjednovanje diplomskih studija od strane studenata koji su tijekom akademske godine 2015./2016. završili studij Fakultet organizacije i informatike O
Vrjednovanje diplomskih studija od strane studenata koji su tijekom akademske godine 2015./2016. završili studij Fakultet organizacije i informatike Organizacija poslovnih sustava Ured za upravljanje kvalitetom
ВишеVrjednovanje diplomskih studija od strane studenata koji su tijekom akademske godine 2015./2016. završili studij Hrvatski studiji Psihologija Ured za
Vrjednovanje diplomskih studija od strane studenata koji su tijekom akademske godine 2015./2016. završili studij Hrvatski studiji Psihologija Ured za upravljanje kvalitetom Sveučilište u Zagrebu Zagreb,
ВишеMaksimalni protok kroz mrežu - Ford-Fulkerson, Edmonds-Karp
Maksimalni protok kroz mrežu - Ford-Fulkerson, Edmonds-Karp PMF-MO Seminar iz kolegija Oblikovanje i analiza algoritama 22.1.2019. mrežu - Ford-Fulkerson, Edmonds-Karp 22.1.2019. 1 / 35 Uvod - definicije
ВишеVrjednovanje diplomskih studija od strane studenata koji su tijekom akademske godine 2015./2016. završili studij Hrvatski studiji Kroatologija Ured za
Vrjednovanje diplomskih studija od strane studenata koji su tijekom akademske godine 2015./2016. završili studij Hrvatski studiji Kroatologija Ured za upravljanje kvalitetom Sveučilište u Zagrebu Zagreb,
ВишеDržavna matura iz informatike
DRŽAVNA MATURA IZ INFORMATIKE U ŠK. GOD. 2013./14. 2016./17. SADRŽAJ Osnovne informacije o ispitu iz informatike Područja ispitivanja Pragovi prolaznosti u 2014./15. Primjeri zadataka po područjima ispitivanja
ВишеUvod u računarstvo 2+2
Programiranje 2 doc.dr.sc. Goranka Nogo PMF Matematički odsjek, Zagreb Kontakt ured: 228, drugi kat e-mail: nogo@math.hr konzultacije: četvrtak, 12:00-14:00 petak, 11:00-12:00 neki drugi termin, uz prethodni
ВишеVrjednovanje diplomskih studija od strane studenata koji su tijekom akademske godine 2015./2016. završili studij Grafički fakultet Grafička tehnnologi
Vrjednovanje diplomskih studija od strane studenata koji su tijekom akademske godine 2015./2016. završili studij Grafički fakultet Grafička tehnnologija Ured za upravljanje kvalitetom Sveučilište u Zagrebu
Више