pricalica.PDF

Слични документи
PROGRAMIRANJE Program je niz naredbi razumljivih računalu koje rješavaju neki problem. Algoritam je postupak raščlanjivanja problema na jednostavnije

РЕПУБЛИКА СРПСКА МИНИСТАРСТВО ПРОСВЈЕТЕ И КУЛТУРЕ РЕПУБЛИЧКИ ПЕДАГОШКИ ЗАВОД Милоша Обилића 39 Бањалука, Тел/факс 051/ , 051/ ; p

Slide 1

23. siječnja od 13:00 do 14:00 Školsko natjecanje / Osnove informatike Srednje škole RJEŠENJA ZADATAKA S OBJAŠNJENJIMA Sponzori Medijski pokrovi

m_BlueEagleII_Cover.indd

Panasonic KX UT 248 Kratke upute za korištenje IP telefona A1.hr

Panasonic KX UT 133/136 Kratke upute za korištenje IP telefona A1.hr

Microsoft Word - IQ.doc

PASCAL UVOD 2 II razred gimnazije

Univerzitet u Novom Sadu Tehnički fakultet Mihajlo Pupin Zrenjanin Seminarski rad Predmet: Konkuretno programiranje doc. dr Dejan Lacmanovic Zorica Br

Kratke upute za korištenje IP telefona Polycom IP5000 Telekom nove generacije

LG 6812D Kratke upute za korištenje IP telefona A1.hr

18. ožujka Državno natjecanje / Osnovna škola (6. razred) Primjena algoritama (Basic/Python/Pascal/C/C++) Sadržaj Zadaci... 1 Zadatak: Kineski..

Slide 1

MultiBoot Korisnički priručnik

Test ispravio: (1) (2) Ukupan broj bodova: 21. veljače od 13:00 do 14:00 Županijsko natjecanje / Osnove informatike Osnovne škole Ime i prezime

Kratke upute za korištenje IP telefona Panasonic KX-UT 248 Telekom nove generacije

Programiranje 2 popravni kolokvij, 15. lipnja Ime i prezime: JMBAG: Upute: Na kolokviju je dozvoljeno koristiti samo pribor za pisanje i brisanj

PHP kod

Zbirka resenih zadataka iz arhitekture racunara

ELEKTROTEHNIČKI FAKULTET, UNIVERZITET U BEOGRADU KATEDRA ZA ELEKTRONIKU UVOD U ELEKTRONIKU - 13E041UE LABORATORIJSKA VEŽBA Primena mikrokontrolera

Drugi kolokvij iz predmeta Operacijski sustavi 2. srpnja Napomene: PISATI ČITKO! Zadatke 7-10 rješavati na ovom papiru ili uz njih napisati "na

Memorijski moduli Priručnik

INDIKATOR SVJETLA FUNKCIJE TIPKI 1. Prikazuje se temperatura i parametri upravljanja 2. Crveno svjetlo svijetli kad grijalica grije 3. Indikator zelen

Uvod u takmičarsko programiranje

MOLIMO DA NARUDŽBE ŠALJETE ISKLJUČIVO NA MAIL ADRESU CJENIK MOTO GSM vrijedi od: Naziv Moto E 3 Play Opis MPC Cijena Pro

BDV-EF1100

I grupa 1. Napisati program koji izračunava i ispisuje zbir 4 najveća od pet brojeva unetih sa standardnog ulaza. ulaz izlaz Analiza: 1.

1 jmbag ime i prezime Programiranje 2 prvi kolokvij, Rezultati i uvidi u kolokvije: Rezultati u petak, 3.5., navečer na webu, a uvidi u p

JMBAG Ime i Prezime Mreže računala Završni ispit 16. veljače Na kolokviju je dozvoljeno koristiti samo pribor za pisanje i službeni šalabahter.

INTEGRIRANI KNJIŽNIČNI SUSTAV Sustav za podršku Upute za instalaciju: Aleph v22 ZAG

DRŽAVNO IZBORNO POVJERENSTVO REPUBLIKE HRVATSKE e-learning upute UPUTE ZA REGISTRACIJU ZA E-LEARNING TEČAJ Zagreb, 03. svibanj 2019.

BDV-E6100/E4100/E3100/E2100

Prikaz znakova u računalu

Република Србија МИНИСТАРСТВО ПРОСВЕТЕ, НАУКЕ И ТЕХНОЛОШКОГ РАЗВОЈА ЗАВОД ЗА ВРЕДНОВАЊЕ КВАЛИТЕТА ОБРАЗОВАЊА И ВАСПИТАЊА школска 2017/2018. година ТЕС

Algoritmi SŠ P1

8 2 upiti_izvjesca.indd

Microsoft PowerPoint - DAC.ppt [Compatibility Mode]

Računarski praktikum I - Vježbe 03 - Implementacija strukture string

PowerPoint Presentation

Verzija 1 A R C M A N S E C U R I T Y D E V I CE ilogger-11 opis uređaja i tehnička specifikacija ARCMAN Vikentija Rakića Zemun Tel: 011/3731

Programiranje 1 drugi kolokvij, 2. veljače Ime i prezime: JMBAG: Upute: Na kolokviju je dozvoljeno koristiti samo pribor za pisanje i brisanje,

Upute za korištenje EasyChair konferencijskog sustava HRO CIGRE 2019 Prijava referata Ako ste već koristili EasyChair na 13. Savjetovanju ili prije ta

P1.2 Projektovanje asemblera

Microsoft Word - PLC na Ethernet mrezi.doc

Aster

mikrorem d.o.o. m e r n o r e g u l a c i o n a o p r e m a Uputstvo za korišćenje uređaja ZLR1CP doc /10 "MIKROREM" d.o.o., Braće Spasić 4A,

Uvod u računarstvo 2+2

Правилник о допуни Правилника о усклађеним износима накнаде за управљање посебним токовима отпада Члан 1. У Правилнику о усклађеним износима накнаде з

Microsoft PowerPoint Tema 1. Osnovni informaticki pojmovi (4 casa)

Nastavna cjelina: 1. Jezik računala Kataloška tema: 1.1. Bit 1.2. Brojevi zapisani četvorkom bitova Nastavna jedinica: 1.1. Bit   1.2. Brojevi zapisan

Uvod u računarstvo 2+2

SPR , IV godina, VHDL – Ispitna pitanja

KA-SERIE KA KA KA KA KA KA KA-10 SPD-SERIE SPD-8V SPD-10 17

Programiranje 1 Beleške sa vežbi Školska 2007/2008 godina Matematički fakultet, Beograd Jelena Tomašević December 5, 2007

Mentor: Ružica Mlinarić, mag. inf. Računalstvo Usporedba programskih jezika Sabirnice Operacijski sustav Windows 10 Operacijski sustav ios Osnovna gra

kriteriji ocjenjivanja - informatika 8

PowerPoint Presentation

Generated by Foxit PDF Creator Foxit Software For evaluation only. Operativni sistem U računarstvu, operativni sistem (OS

RIP (računalom integrirana proizvodnja, engl. CIM) Embedded računala Internet of Things (IoT) Open source hardware i software Hardware maker movement

POVIJEST I GRAĐA RAČUNALA

Programiranje 2 0. predavanje Saša Singer web.math.pmf.unizg.hr/~singer PMF Matematički odsjek, Zagreb Prog2 2019, 0. predavanje p. 1/4

Tutoring System for Distance Learning of Java Programming Language

Algoritmi SŠ P1

NSZ-GS7

P11.3 Analiza zivotnog veka, Graf smetnji

Microsoft Word - WLA-5200AP_QSG_HRV_7modes_1.doc

Logičke izjave i logičke funkcije

Uputstvo za korištenje Moja webtv Smart TV aplikacije Moja webtv aplikacija dostupna je za korištenje putem Web Browsera, na Play Store-u (za mobilne

Računarski praktikum I - Vježbe 07 - Podstrukture, const, reference

Daljinski upravljiva utičnica

KorisnickoA5TercF1

Često postavljana pitanja u programu OBRT 1. Kako napraviti uplatu u knjizi tražbina i obveza? 2. Kako odabrati mapu/disk za pohranu podataka? 3. Kako

Izvršavanje pitanja

Državno natjecanje / Osnove informatike Srednje škole Zadaci U sljedećim pitanjima na odgovore odgovaraš upisivanjem slova koji se nalazi ispred

NIZOVI

GLAZBENA UČILICA Marko Beus Filozofski fakultet u Zagrebu 098/ Sažetak Glazbena učilica je projekt osmišljen kao nadopuna

Uvod u PHP

2D računalna igra na engleskom jeziku namijenjena široj publici Žanr: Arcade / Story Teller / Rage game Autor: Vito Gambin 6.razred OŠ Fažana Mentor:

UG802 Dual Core

СТАРТ - СТОП ПАРКИНГ СИСТЕМ КОРИСНИЧКО УПУТСТВО страна 1 од 12

Uvod u Python

UPUTSTVO ZA PODEŠAVANJE EON MENIJA 1

1, 2, 3, кодирај! Активности циклуса 4 Пројект «Аркадне игре» - Час 6: Програмирање падања новчића (наставак) Доминантна дисциплина Математикa Резиме

KONFIGURACIJA MODEMA THOMPSON SpeedTouch 500 Series (530/530i/510/510i)

SVEUČILIŠTE JOSIPA JURJA STROSSMAYERA U OSIJEKU GRAĐEVINSKI FAKULTET OSIJEK KLASA:035-01/15-01/103 URBROJ: Osijek, 15. travnja

Državna matura iz informatike

Tutoring System for Distance Learning of Java Programming Language

Microsoft PowerPoint - 12a PEK EMT VHDL 1 od 4 - Uvod (2011).ppt [Compatibility Mode]

Slide 1

M03L Wired Laser Mouse

UPUTSTVO ZA KRETANJE KROZ EON KORISNIČKI INTERFEJS 1

Microsoft PowerPoint - PRI2014 KORIGOVANO [Compatibility Mode]

Inspiron serija Postavljanje i specifikacije

LAB PRAKTIKUM OR1 _ETR_

1. DODATNE USLUGE Pored prethodno navedenih osnovnih usluga, privatni korisnik može odabrati i sledeće dodatne usluge koje su podijeljene po kategorij

VJEŽBA 2: Tekstni, grafički elementi, tablice TEKSTNI OKVIR 1. Otvori novu prezentaciju 2. Postavi izgled slajda u samo naslov i napiši naslov Moji om

Document ID / Revision : 0419/1.1 ID Issuer Sustav (sustav izdavatelja identifikacijskih oznaka) Upute za registraciju gospodarskih subjekata

Programiranje u C-u ili C++-u Pseudo-slučajni brojevi; Dinamička alokacija memorije 1 ZADACI SA ČASA Zadatak 1 Napraviti funkciju koja generišlučajan

Транскрипт:

Naziv projekta: Pricalica Projekt napravio:damir Petrinic Koristeni materijal: Mikrokontroler Atmel AT89C52 ISD4004 Voice memory LCD 2*16 znakova Projekt je moja ideja i moja realizacija i ne dozvoljavam nikakvo kopiranje.ovo je samo podsjetnik kako se sve to moze napraviti i nadam se mali poticaj jos nekima u realizaciji neceg slicnog kako bi olaksali zivot ljudima oko nas koji su hendikepirani od prirode ili nesrecom. Pod hendikepirani ne mislim o nijma nista manje vrijednima od nas koji imamo mogucnost pricati i slusati.nas je problem uvijek bio komunikacija sa osobama ostecenog sluha ili govora.ovaj uredjaj trebao bi posluziti i jednima i drugima kao pomoc prilikom svakodnevnog zivota a u onome sto im najcesce treba KOMUNIKACIJA. Ovaj uredjaj nije do kraja napravljen ali je na najboljem putu. Ovo je jedno mikroracunalo moje kao svoje periferije ima i Display,dakle komunikaciju sa korisnikom,tastaturu,koja omogucava korisniku komunikaciju sa uredjajem, Zvucni izlaz, komunikaciju sa svima ostalima. Centar svega je mikrokontroler koji prima znakove sa tastature,prikazuje ih na displayu te pritiskom na tipku PLAY salje u voice (glasovnu) memoriju odakle se fonemi svakog slova izgovaraju na zvucniku. Na ovaj nacin ono sto je napisano na displayu dobivamo glasom. Pored ovog uredjaj u paralelnoj izradi je i program za PC i HAND PC HP Journada. Za sva pitanja ili eventualnu informaciju ili pomoc obratite se na e-mail damir.petrinic@ri.hinet.hr abacus-ri@email.hinet.hr

Program: 'sva objasnjenja su na kraju programa $large $crystal = 12000000 Config Lcd = 16 * 2 Deflcdchar 0, 10, 4, 14, 17, 16, 17, 14, 32 ' replace ^94 with number (0-7) ' replace ^94 with number (0-7) Deflcdchar 1, 2, 4, 14, 17, 16, 17, 14, 32 ' replace ~126 with number (0-7) Deflcdchar 2, 28, 10, 9, 29, 9, 10, 28, 32 ' replace \92 with number (0-7) Deflcdchar 3, 10, 4, 31, 2, 4, 8, 31, 32 ' replace ]93 with number (0-7) Deflcdchar 4, 10, 4, 31, 16, 31, 1, 31, 32 ' replace [91 with number (0-7) Dim Tipka As Byte, Red As Byte, Col As Byte, Latch As Byte, Pom As Byte Dim Poc As Byte, Debou As Byte, Lcdred As Byte, Lcdcol As Byte, St As Byte Dim Sh As Byte, X As Byte, Ads(64) As Byte, Adresa As Byte, Chrpos As Byte Dim Iz As Byte, A As Byte 'P0 I P3 Su Ulazi Za Tastaturu P0 = 255 P3 = 255 P2 = 127 P2.7 = 1 P2.7 = 0 Sh = 0 Main: Col = 0 Lcdcol = 0 Lcdred = 1 Chrpos = 0 Cls Tastat: Red = 1 Do Gosub Citaj Loop Citaj: If Red = 0 Then If P0.4 = 0 Then Sh = 1 Else Sh = 0 Pom = Red Xor 255 P3 = Pom Gosub Colona Red = Red * 2 If Red < 1 Then Red = 1 Gosub Citaj Colona: X = 25 If P0.0 = 0 Then If P0.0 = 0 Then Col = 1 Gosub Deb Elseif P0.1 = 0 Then If P0.1 = 0 Then Col = 2 Gosub Deb Elseif P0.2 = 0 Then If P0.2 = 0 Then Col = 4 Gosub Deb Elseif P0.3 = 0 Then If P0.3 = 0 Then Col = 8 'prvi red za tastaturu 'citaj tastaturu 'procedura citaj 'pom je inverzni red 'p3=pom 'citaj kolonu 'pauza ce biti 25 milisek za debounce

Gosub Deb 'debounce Deb: 'ako je tipka stisnuta petlja ceka da se otpusti i tek tada nastavlja sa programom 'ovo je zastita da nebi tipka bila citana vise puta If Col = 1 Then Bitwait P0.0, Set Goto Stisnuta Elseif Col = 2 Then Bitwait P0.1, Set Goto Stisnuta Elseif Col = 4 Then Bitwait P0.2, Set Goto Stisnuta Elseif Col = 8 Then Bitwait P0.3, Set Goto Stisnuta Goto Tastat 'neka je tipka stisnuta pa se ide u provjeru koja 'varijabla tipka oznacava ASCII kod tipke koja ce biti prikazana na DISPLAYU 'a adresa je varijabla koja oznacava na kojoj se adresi znak nalazi u audio chipu Stisnuta: If Sh = 0 Then If Col = 1 Then Tipka = 81 'q Tipka = 87 'w Tipka = 69 'e Adresa = 8 Tipka = 82 'r Adresa = 22 Tipka = 84 't Adresa = 25 Tipka = 89 'y Tipka = 85 'u Adresa = 26 Tipka = 73 'i Adresa = 12 Elseif Col = 2 Then Tipka = 65 Adresa = 0 Tipka = 83 Adresa = 23 Tipka = 68 Adresa = 5 Tipka = 70 Adresa = 9 Tipka = 71 Adresa = 10 Tipka = 72 Adresa = 11 Tipka = 74 Adresa = 13 Tipka = 75 Adresa = 14 Elseif Col = 4 Then Tipka = 90 'a 's 'd 'f 'g 'h 'j 'k 'z

Adresa = 28 Tipka = 88 Tipka = 67 Adresa = 2 Tipka = 86 Adresa = 27 Tipka = 66 Adresa = 1 Tipka = 78 Adresa = 18 Tipka = 77 Adresa = 17 Tipka = 32 Adresa = 32 Elseif Col = 8 Then Tipka = 79 Adresa = 20 Tipka = 80 Adresa = 21 Tipka = 2 Adresa = 6 Tipka = 1 Adresa = 4 Tipka = 76 Adresa = 15 Tipka = 4 Adresa = 24 Tipka = 3 Adresa = 29 Tipka = 0 Adresa = 3 'x 'c 'v 'b 'n 'm 'space 'o 'p ' '\, dj '~126meko cj 'l '[,sh ']zh '^ tvrdo cj If Sh = 1 Then If Col = 1 Then Tipka = 48 Tipka = 49 Tipka = 50 Tipka = 51 Tipka = 52 Tipka = 53 Tipka = 54 Tipka = 55 Elseif Col = 2 Then 'ove tipke treba srediti 'brojevi

Elseif Col = 4 Then Gosub Izlaz Cls X = 250 Goto Main Elseif Col = 8 Then Tipka = 56 Tipka = 57 'space je ujedno i enter sa shiftom 'ovo je enter i pocinje pricati 'izbrisi ekran 'vrati se na pocetak 'slovo zh If Then Goto Tastat Goto Ispis

Ispis: Lcdcol = Lcdcol + 1 'ovo je pozicija charaktera na displayu i o tome ovisi koji bajt se koristi ads(chrpos) Chrpos = Chrpos + 1 If Chrpos > 64 Then Gosub Izlaz Goto Main If Lcdcol > 16 Then Lcdred = Lcdred + 1 Lcdcol = 1 If Lcdred > 2 Then Lcdcol = 1 Lcdred = 1 Cls Locate Lcdred, Lcdcol Ads(chrpos) = Adresa 'ovo je samo test 'print adresa Lcd Chr(tipka) 'ispis reda i kolone 'Cls 'Locate 1, 1 'Lcd Red 'Locate 2, 1 'Lcd Col Pause: Waitms X Pause1: Wait X 'pauza za milisekunde 'pauza za sekunde Izlaz: 'izlaz je na p2 i najgornji bit je na 0 jer sluzi za clk za ic1 74573 'koji daje adresu na audio kartici koje ce slovo biti izgovoreno For A = 1 To Chrpos Adresa = Ads(a) 'adresa sa vadi iz memorije za 64 znaka koji su prethodno ispisani X = A + 1 If Adresa <> 255 Then If Adresa = 32 Then 'ako je prazno mjesto tj SPACE X = 1 'napravi pauzu od 1 sekunde 1 'pauza za sekunde Goto Test Elseif Adresa = 5 Then 'ako je D provjeri dali je iza ZH If Ads(x) = 29 Then Adresa = 7 A = A + 1 'preskoci jedno mjesto Elseif Adresa = 15 Then 'ako je L If Ads(x) = 13 Then 'provjeri dali je slijedece J Adresa = 16 'citaj LJ A = A + 1 Elseif Adresa = 18 Then 'ako je N If Ads(x) = 13 Then 'provjeri dali je slijedece J Adresa = 19 'citaj NJ A = A + 1 Iz = 0 Iz = Iz + Adresa P2 = Iz P2.7 = 1 'clk ic1 P2.7 = 0 'clk off X = 100 'pauza 100 msek dok se probudi chip na audio pojacalu P2 = 127 'moram dignitu pinove na audio ploci na +5volti barem 25 msek P2.7 = 1 'clk ic1 P2.7 = 0 'clk off X = 250 'ovo je test pauza jer radim sa jednim chipom 'pauza za cekanje kraja slova Wait 1 'pausa 1 sek Test: 'ovo je napravljeno samo da mogu izaci iz petlje za space i nema veze 'sa ostatkom programa nop

Next A Sh = 0 'shift =0 P0.4 = 1 'ugasi led ' odi na pauzu 'vrati se odakle si pozvan End 'nakon ucitavanja hrvatskih dijekritickih znakova za prikaz na displayu 'postavljaju se pocetne vrijednosti varijabli.chrpos je varijabla koja 'oznacava caracter position na displayu i o njoj ovisi upis u rezerviranom 'dijelu memorije.najvise je moguce spremiti 64 slova u memoriju a zatim 'program automatski salje podatke na audio plocu.portovi p1 i p3 su 'namijenjeni tastaturi koja ima 4*8 matricu i skenira se konstantno.slovo koje 'je stisnuto ima debounce 25 msek + mora biti otpusteno inace program stoji 'nakon odabira slova ide se u tablicu po slovo i i njegovu pripadajuu vrijednost 'u memoriji audio ploce.audio ploca spojena je preko p2 na procesor.po izgovoru 'svih slova koja su bila napisana vracamo se na pocetak sa izbrisanim ekranom 'i skeniranjem tastature. 'Pauza izmedju izgovaranja slova je 1 sekunda za sada.

Izgled cijelog sistema Izgled tastature na proto plocici (smeta kabel ) Voice memory(glasovna memorija) i izlazno pojacalo sa interface-om na mikrokontroler