Udžbenici: https://www.e-sfera.hr/ Korisničko ime: ucenik Zaporka: uceniksk Informatika 6. razred 1. MREŽE I INTERNET... 1 1.1. Mrežne zajednice učenja... 1 1.2. Digitalni tragovi i elektroničko nasilje... 1 1.3. Povezivanje računala i ostalih uređaja u računalne mreže... 1 1.4. Prijenos podataka mrežom... 2 1.5. Zaštita računala i podataka, sigurnost na mreži... 3 1.6. Online pohrana... 3 1.7. Vrste datoteka, organizacija podataka na računalu... 3 2. RAČUNALNO RAZMIŠLJANJE I PROGRAMIRANJE... 4 2.1. Radno okružje Python... 4 2.2. Varijable i naredba pridruživanja... 4 2.3. Moj prvi program... 4 2.4. Rad s ulaznim vrijednostima... 5 2.5. Kako radi moj program?... 5 2.6. Crtanje u Pythonu... 6 2.7. Korak po korak do rješenja... 7 2.8. Petljamo petlju... 8 2.9. Grananje IF-ELIF-ELSE... 9 3. KAKO STVORITI I UREDITI DIGITALNI TEKST?... 11 3.1. Izrada i oblikovanje tablica... 11 3.2. Grafički prikazi... 11 3.3. Oblikovanje zaglavlja i podnožja, pisanje u više stupaca, stilovi... 12 3.4. Ispis dokumenta... 12 4. UMJETNIČKO IZRAŽAVANJE... 13 4.1. Pregledavanje i uređivanje fotografija... 13 4.2. Stvaranje videozapisa... 13 5. PREDSTAVI SE I PREZENTIRAJ... 14 5.1. Upoznavanje alata i oblikovanje prezentacije... 14 5.2. Oblikovanje teksta na slajdovima, umetanje ilustracija... 14 5.3. Uređivanje prezentacije i Animacijski učinci... 15
5.4. Upute za izradu prezentacije... 15 5.5. Grafički i dodatni elementi prezentacije... 16 5.6. Veze između slajdova... 16 5.7. Uređivanje glavnog slajda... 16
1.1. Mrežne zajednice učenja 1. MREŽE I INTERNET E-učenje (elektroničko učenje, e-learning) uporaba multimedijskih sadržaja i Interneta za učenje na daljinu Moodle mrežna zajednica učenja Loomen mrežna zajednica koju je razvio CARNet na sustavu Moodle Za prijavu koristimo elektronički identitet AAI@EduHr Dabar međunarodno natjecanje iz Informatike i računalnog razmišljanja 1.2. Digitalni tragovi i elektroničko nasilje Svaki put kada pregledavamo i koristimo mrežne stranice ostavljamo digitalni trag Virtualno zlostavljanje (cyberbullying) nasilje preko Interneta Slanje i širenje poruka s uznemirujućim sadržajem, lažno predstavljanje, objavljivanje provokativnog sadržaja, govor mržnje Internetski bonton (Netiquette) pravila pristojnog ponašanja na Internetu Ne pisati sve velikim slovima 1.3. Povezivanje računala i ostalih uređaja u računalne mreže Računalna mreža (Network) skup povezanih računala koja mogu razmjenjivati podatke Lokalna mreža LAN (Local Area Network) Rasprostranjena mreža WAN (Wide Area Network) više povezanih mreža Internet najveća WAN mreža Prednosti i nedostaci? Žične mreže (ethernet) mrežna kartica mrežni kabel 1
preklopnik (Switch) Bežične mreže (wireless) bežična mrežna kartica pristupna točka (Access Point) Odnos računala u mreži: Korisnik/poslužitelj (Client/Server) Neravnopravan odnos Poslužitelj sadrži podatke i usluge koje dostavlja korisniku na njegov zahtjev Mreža ravnopravnih računala (Peer-to-peer) 1.4. Prijenos podataka mrežom Norma za prijenos (protocol) pravila koja osiguravaju pouzdan prijenos podataka i način komunikacije u mreži TCP/IP najpoznatija norma na kojoj je utemeljen Internet Paketni prijenos način razmjene podataka u mreži Paket se sastoji od: Zaglavlje (Header) podaci o primatelju i pošiljatelju Tijelo (Body) sadrži podatke Začelje (Flag) za provjeru ispravnosti IP adresa jedinstvena adresa računala IPv4 4 bajta odvojena točkama (0-255), npr. 192.168.105.1 Statička IP adresa nepromjenjiva, poslužitelji Dinamička IP adresa promjenljiva, klijenti Preklopnik (Switch) prosljeđuje podatke do određenog računala unutar mreže Usmjernik (Router) određuje put podataka do određenog računala između različitih mreža Ipconfig naredba koja prikazuje IP adresu računala Ping naredba koja testira vezu između računala 2
1.5. Zaštita računala i podataka, sigurnost na mreži Računalna sigurnost skup mjera i postupaka kojima se osiguravaju podaci u računalu Maliciozni programi (Malware) Virusi, crvi, trojanski konji, spyware, adware Virus program koji je napravljen kako bi bez znanja korisnika ušao u računalo i načinio štetu Neželjena poruka (Spam) poruka s reklamama i poveznicama na nesigurne stranice Antivirus program za zaštitu računala od virusa, potrebno ga je redovito ažurirati Vatrozid (firewall) program koji nadzire (filtrira) prijenos podataka između računala i mreže Download preuzimanje sadržaja sa Interneta na lokalno računalo Upload slanje sadržaja s lokalnog računala na Internet 1.6. Online pohrana Sigurnosna kopija (backup) spremanje podataka na sigurnu lokaciju Pohrana podataka u Oblak (Cloud) online pohrana podataka Google Disk, OneDrive, Dropbox, Mega 1.7. Vrste datoteka, organizacija podataka na računalu Datoteka digitalni zapis na spremniku računala Programi (.exe) PowerPoint, Word, Firefox, Minecraft Dokumenti (.jpeg,.mp4,.mp3,.pptx) slike, video, glazba, prezentacije Naziv datoteke ime.nastavak -> primjer Zadatak.docx Datotečni nastavak identificira vrstu ili oblik datoteke.pptx,.docx,.doc,.pdf,.jpeg,.exe Mapa mjesto na koje spremamo druge mape ili datoteke Putanja, staza, put (Path) Put do datoteke, uključujući naziv uređaja i mapa D:\Podaci\5.r\Zadatak.docx Sažimanje (komprimiranje) datoteka i mapa smanjivanje veličine i lakši prijenos.zip,.rar 3
2. RAČUNALNO RAZMIŠLJANJE I PROGRAMIRANJE 2.1. Radno okružje Python https://www.python.org IDLE 2.2. Varijable i naredba pridruživanja Pyhon razlikuje velika i mala slova A i a su različite varijable Izbjegavati č,ć,đ,š,ž u nazivima varijabli 2.3. Moj prvi program F5 za pokretanje programa print() naredba za ispis podataka 4
2.4. Rad s ulaznim vrijednostima input() naredba za unos podataka ukoliko unosimo tekst, koristimo samo naredbu input() int() prevodi unos u cijeli broj 2.5. Kako radi moj program? Sintaktička pogreška program se neće izvršiti do kraja npr. krivo napisane naredbe Logička pogreška program će dati netočno rješenje npr. krivo izračunavanje 5
2.6. Crtanje u Pythonu 6
fd(80); lt(360/3) fd(80); lt(360/3) fd(80); lt(360/3) circle(80) crta krug polumjera 80 textinput() otvara prozorčić za unos podataka 2.7. Korak po korak do rješenja Algoritam postupak rješenja nekog problema o o o Algoritam slijeda Algoritam grananja Algoritam ponavljanja Dijagram tijeka grafički prikaz algoritma 7
2.8. Petljamo petlju 8
2.9. Grananje IF-ELIF-ELSE 9
10
3. KAKO STVORITI I UREDITI DIGITALNI TEKST? 3.1. Izrada i oblikovanje tablica Širina i visina Spajanje i podjela ćelija Umetanje i brisanje Položaj i smjer teksta Okvir tablica debljina i vrsta crte Sjenčanje Razvrstavanje/sortiranje podataka Uzlazno (A Ž) Silazno (Ž A) 3.2. Grafički prikazi Umetanje oblika Rotiranje, promjena veličine i izgleda Ispuna i obrub 3D i sjena Redoslijed likova Grupiranje objekata Tekstualni okvir WordArt 11
3.3. Oblikovanje zaglavlja i podnožja, pisanje u više stupaca, stilovi Zaglavlje i podnožje Stupci - način oblikovanja teksta u više stupaca Stilovi i sadržaj 3.4. Ispis dokumenta Margine - granice ispisa teksta na papiru postavljamo u dijaloškom okviru Postavljanje stranice (Page Setup) Orijentacija papira - Portret i pejzaž (Landscape) Format papira najčešće A4 format (210 297 mm) Opseg ispisa - Možemo ispisati jednu ili više stranica, određene stranice, samo označeni tekst 12
4. UMJETNIČKO IZRAŽAVANJE 4.1. Pregledavanje i uređivanje fotografija Program Fotografije Filteri Tekst Animacije 3D efekti Izvoz video uratka 4.2. Stvaranje videozapisa Kadar jedinstveni dio videozapisa, film se slaže od više kadrova Dinamički kadar - pokretni sadržaji (videozapise) Statički kadar - nepokretni (slike, crteži, fotografije) Program Windows Movie Maker Prijelaz između kadrova (tranzicija) Glasnoća videozapisa, glazbe i govora Postupno pojačavanje (Fade in) i iščezavanje (Fade out) Videoefekti Opis, najava i odjava Spremanje i kvaliteta videa Program Animoto Meme 13
5. PREDSTAVI SE I PREZENTIRAJ 5.1. Upoznavanje alata i oblikovanje prezentacije Prezentacija sastoji se od slajdova Microsoft PowerPoint 2016.pptx /.ppt i.ppsx /.pps - nastavci datoteka Vrpca (Ribbon) Dijaprojekcija (Slide Show) Spremi kao možemo promijeniti mjesto i naziv Dizajn i Izgled slajda Rezervirana mjesta okviri za unos naslova, podnaslova, teksta, slika 5.2. Oblikovanje teksta na slajdovima, umetanje ilustracija Oblikovanje teksta: Podebljano B (CTRL + B) Ukošeno I (CTRL + I) Podcrtano U (CTRL + U) Sjena S Odlomak: Nabrajanje Prored Poravnavanje (okomito i vodoravno) Smjer teksta Dodavanje slika iz datoteke ili s Interneta Promjena veličine, rotiranje, efekti 14
5.3. Uređivanje prezentacije i Animacijski učinci Efekt izmjenjivanja slajdova (Slide Transition) Iz kartice Prijelazi/Transitions Animacija objekata prezentacije (tekst, slike) Tempiranje Na klik, S prethodnim, Poslije prethodnog 5.4. Upute za izradu prezentacije Naslov + ime i prezime i razred na naslovnom slajdu Poveznice (Linkovi) se ne smiju vidjeti 1 rečenica 1 natuknica Oko 5 natuknica po slajdu Početak i kraj natuknica veliko/malo slovo na početku i točka/bez točke na kraju Gramatičke greške Nabrajanje Hrvatska slova Poslije interpunkcijskih znakova ide razmak (Znači riječ, pa zarez, pa razmak.) Nepotrebni razmaci 15
5.5. Grafički i dodatni elementi prezentacije Umetni (Insert) grupa Ilustracije (Illustrations) Oblici (Shapes) Redoslijed ili razmještaj likova Boja linije i ispune Efekti oblika, prijelazi boja Grupiranje likova Tekst možemo dodati: U rezervirana mjesta U tekstne okvire U grafičke oblike Iz galerije ukrasnog teksta (Word Art) Tablice organizirani prikaz podataka složenih u retke i stupce Dijagrami (SmartArt) prikazuje odnose među elementima Grafikoni grafički prikaz i usporedbu tabličnih podataka 5.6. Veze između slajdova Hiperveze između slajdova Hiperveze između prezentacije i drugih dokumenata Akcijski gumbi gumbi s predodređenim hipervezama koje je moguće izmijeniti 5.7. Uređivanje glavnog slajda Glavni slajd (matrica slajda) predložak za izradu drugih slajdova Podnožje slajda datum, broj slajda i tekst koji se prikazuje na svim slajdovima 16