INTERPRETER LOGO NAREDBI Teodor Lozinski Tomislav Višnić Kolegij: Uporaba računala u nastavi, Fizički odsjek, PMF, Sveučilište u Zagrebu, UVOD Z

Слични документи
2 Школска 2018/2019. година ОПЕРАТИВНИ ПЛАН РАДА HАСТАВНИКА ЗА МЕСЕЦ: СЕПТЕМБАР ГОДИНЕ Допунска настава математике Разред: ПРВИ Недељни фонд час

8. razred kriteriji pravi

brochure_kittens_mail

PROGRAMIRANJE Program je niz naredbi razumljivih računalu koje rješavaju neki problem. Algoritam je postupak raščlanjivanja problema na jednostavnije

Elektronika 1-RB.indb

Microsoft Word - 6. RAZRED INFORMATIKA.doc

Microsoft Word - Pravila_2019

18. ožujka Državno natjecanje / Osnovna škola (6. razred) Primjena algoritama (Basic/Python/Pascal/C/C++) Sadržaj Zadaci... 1 Zadatak: Kineski..

GLOBALNI IZVEDBENI PLAN I PROGRAM ZA IZVOĐENJE NASTAVE GEOGEBRE U OSNOVNOJ ŠKOLI (matematička grupa, 1 sat tjedno) 6. razred (35 sati) I. Uvod u GeoGe

Obrazac Metodičkih preporuka za ostvarivanje odgojno-obrazovnih ishoda predmetnih kurikuluma i međupredmetnih tema za osnovnu i srednju školu OSNOVNI

MATEMATIKA EKSTERNA PROVJERA ZNANJA UČENIKA NA KRAJU III CIKLUSA OSNOVNE ŠKOLE UPUTSTVO VRIJEME RJEŠAVANJA TESTA: 70 MINUTA Pribor: grafitna olovka i

Korištenje suvremenih izlaznih i ulaznih jedinica... RAČUNARSTVO Korištenje suvremenih izlaznih i ulaznih jedinica u nastavi programiranja metodički p

MATEMATIKA EKSTERNA PROVJERA ZNANJA UČENIKA NA KRAJU III CIKLUSA OSNOVNE ŠKOLE UPUTSTVO VRIJEME RJEŠAVANJA TESTA: 70 MINUTA Pribor: grafitna olovka i

MATEMATIKA viša razina MATA.29.HR.R.K1.24 MAT A D-S MAT A D-S029.indd :30:29

Elementi praćenja i ocjenjivanja za nastavni predmet Matematika u 4. razredu Elementi praćenja i ocjenjivanja za nastavni predmet Matematika u 4. razr

MATEMATIKA EKSTERNA PROVJERA ZNANJA UČENIKA NA KRAJU III CIKLUSA OSNOVNE ŠKOLE UPUTSTVO VRIJEME RJEŠAVANJA TESTA: 70 MINUTA Pribor: grafitna olovka i

Programski jezik QBasic Kriteriji ocjenjivanja programiranje(b) - QBasic razred 42

Programski jezik QBasic Kriteriji ocjenjivanja programiranje(b) - QBasic razred 42

Република Србија МИНИСТАРСТВО ПРОСВЕТЕ, НАУКЕ И ТЕХНОЛОШКОГ РАЗВОЈА ЗАВОД ЗА ВРЕДНОВАЊЕ КВАЛИТЕТА ОБРАЗОВАЊА И ВАСПИТАЊА ТЕСТ МАТЕМАТИКА школска 2013/

atka 25 (2016./2017.) br. 98 Nastavak iz atke broj 97. U Nacrtaj i ti! Nikol Radović, Sisak prošlim brojevima atke upoznali smo neke metode vizualizac

Ukupan broj bodova: 25. siječnja od 15:00 do 16:00 Školsko natjecanje / Digitalne kompetencije 6. razred osnovne škole Ime i prezime Škola Razre

Ukupno bodova:

Državna matura iz informatike

Zašto se \(ne\)uči geometrija

Microsoft PowerPoint - Bitovi [Compatibility Mode]

Agencija za odgoj i obrazovanje Hrvatska zajednica tehničke kulture 58.ŠKOLSKO NATJECANJE MLADIH TEHNIČARA PISANA PROVJERA ZNANJA - 5. razred Za

Slide 1

Agencija za odgoj i obrazovanje Hrvatska zajednica tehničke kulture 57. ŽUPANIJSKO/KLUPSKO NATJECANJE MLADIH TEHNIČARA PISANA PROVJERA ZNANJA 5.

ПРЕДЛОГ ПРИПРЕМЕ ЗА ИЗВОЂЕЊЕ ЧАСА ДОПУНСКЕ НАСТАВЕ МАТЕМАТИКЕ Редни број часа 1. Разред и одељењe Учитељица/учитељ Датум одржавања Наставна тема Наста

OSNOVNA ŠKOLA, VI RAZRED MATEMATIKA

UPUTSTVO ZA KORIŠĆENJE OPCIJE POGLEDAJ PROPUŠTENO 1

Pages from 5527 lite guick guide from PDF - prevod_IO_FC - Serbian.doc

PITANJA I ZADACI ZA II KOLOKVIJUM IZ MATEMATIKE I Pitanja o nizovima Nizovi Realni niz i njegov podniz. Tačka nagomilavanja niza i granična vrednost(l

Obrazac Metodičkih preporuka za ostvarivanje odgojno-obrazovnih ishoda predmetnih kurikuluma i međupredmetnih tema za osnovnu i srednju školu OSNOVNI

2D računalna igra na engleskom jeziku namijenjena široj publici Žanr: Arcade / Story Teller / Rage game Autor: Vito Gambin 6.razred OŠ Fažana Mentor:

Microsoft Word - Svrha projekta.doc

OBAVIJEST PZZ KORISNICIMA Poštovani korisnici programskog rješenja Last2000. Za Vas smo pripremili sljedeće novosti u programu: NOVOSTI

FAKULTET ORGANIZACIONIH NAUKA

Slide 1

UDŽBENIK 2. dio

PRIRODNO-MATEMATIČKI FAKULTET U NIŠU DEPARTMAN ZA MATEMATIKU I INFORMATIKU ZADACI SA REŠENJIMA SA PRIJEMNOG ISPITA IZ MATEMATIKE, JUN Odrediti

РАСПОРЕД ИСПИТА У ИСПИТНОМ РОКУ ЈАНУАР 1 ШКОЛСКЕ 2016/2017. ГОДИНЕ (последња измена ) Прва година: ПРВА ГОДИНА - сви сем информатике Име пр

Untitled Spreadsheet

Prolaznost studenata Fakulteta za odgojne i obrazovne znanosti u akademskoj 2015./16. godini

gt1b.dvi

ЗАДАЦИ ИЗ МАТЕМАТИКЕ ЗА ПРИПРЕМАЊЕ ЗАВРШНОГ ИСПИТА

FAKULTET ORGANIZACIONIH NAUKA

Objektno orjentirano programiranje 2P

NAŠE MALE NOVINE IGRE KONZOLE Ralph Beare je bio izumitelj prve igraće konzole. Njegova konzola bila je nazvana BROWN BOX Izumljena je PRVE GENE

Microsoft Word - Raspored ispita Jun.doc

48. РЕПУБЛИЧКО ТАКМИЧЕЊЕ ИЗ ФИЗИКЕ УЧЕНИКА СРЕДЊИХ ШКОЛА ШКОЛСКЕ 2009/2010. ГОДИНЕ I РАЗРЕД Друштво Физичара Србије Министарство Просвете Републике Ср

Satnica.xlsx

TEHNIČKA KULTURA- kriteriji ocjenjivanja

1, 2, 3, кодирај! Активности циклуса 4 Пројект «Аркадне игре» - Час 6: Програмирање падања новчића (наставак) Доминантна дисциплина Математикa Резиме

MAT B MATEMATIKA osnovna razina MATB.38.HR.R.K1.20 MAT B D-S

FAKULTET ORGANIZACIONIH NAUKA

Programiranje 1

Prolaznost studenata (zaključno s prvim ljetnim ispitnim rokom u akademskoj 2010./11. godini)

Microsoft Word - Test sklonosti na SI.docx

PROJEKT UNAPRJEĐENJE PISMENOSTI U ZDRAVSTVENOM UČILIŠTU UP Danijel Kolarid PRIMIJENJENA TRIGONOMETRI

Microsoft Word - Ispitni zadatak А semafor ceo dokument

MATEMATIKA IZVEDBENI GODIŠNJI NASTAVNI PLAN I PROGRAM MATEMATIKE OSNOVNA ŠKOLA, 2. razred šk. god Planirala: Višnja Špicar, učitelj RN

Električna grijalica

Шифра ученика: Укупан број бодова: Република Србија МИНИСТАРСТВО ПРОСВЕТЕ, НАУКЕ и технолошког РАзвоја ЗАВОД ЗА ВРЕДНОВАЊЕ КВАЛИТЕТА ОБРАЗОВАЊА И ВАСП

PowerPoint Presentation

Microsoft Word - 12ms121

Hrvatska Logo Liga 6. kolo od 1. do 11. ožujka Zadaci Ime zadatka Izvorni kod Vremensko ograničenje Broj bodova Prsten prsten.lgo 10 sekundi 20

Daljinski upravljiva utičnica

Uvod u računarstvo 2+2

Microsoft Word - Lekcija 11.doc

PRIPREMA ZA ŠKOLU

Microsoft Word - p2-informatika

1. PRIMIJENJENI PROPISI Na jednofazna statička brojila električne energije tipova ZCE5225 i ZCE5227 proizvodnje Landis+Gyr (u daljnjemu tekstu: brojil

Školska godina 2018./2019. STEM izvannastavne aktivnosti Tijekom šk.g /2019. u našoj školi provodili smo redovito izvannastavne aktivnosti iz po

untitled

Zadaci s rješenjima, a ujedno i s postupkom rada biti će nadopunjavani tokom čitave školske godine

Sveučilište u Zagrebu PMF Matematički odsjek Mreže računala Vježbe 10 Zvonimir Bujanović Luka Grubišić Vinko Petričević

Информатичка одељења Математика Република Србија Министарство просвете, науке и технолошког развоја Завод за вредновање квалитета образовања и васпита

Memorijski moduli Priručnik

Распоред испита у продуженом октобарском року школске 2015/2016. године НЕДЕЉА часова часова I ГОДИНА Писмени испити ФИЛОЗОФИЈА

Аутори: мр Јелена Матић др Бисерка Несторовић др Гордана Ђукановић дипл. инж. Тања Палија маст. инж. арх. Александра Бурда Наслов: ПРОСТОР И ОБЛИK При

1, 2, 3, кодирај! Активности циклуса 4 Пројект «Аркадне игре» Час 7: Побољшње графичког rendering-а слике Доминантна дисциплина Математика Резиме Учен

МОДЕЛ КОНТРОЛНЕ ВЕЖБЕ Информатика и рачунарство за шести разред разред Наставна тема: Редни број часа: 8. РАЧУНАРСТВО Циљ часа: Теститарање постигнућа

23. siječnja od 13:00 do 14:00 Školsko natjecanje / Osnove informatike Srednje škole RJEŠENJA ZADATAKA S OBJAŠNJENJIMA Sponzori Medijski pokrovi

OPTIČKE ILUZIJE ili OPTIČKE VARKE 1/25 AH

PRAVAC

FAKULTET INFORMACIONIH TEHNOLOGIJA R A S P O R E D Studijska grupa: POSLOVNA INFORMATIKA Školska godina: REDOVNI STUDIJ I godina II semesta

(Microsoft Word - S1-MTS-Primjena ra\350unala u poslovnoj praksi -Breslauer N)

Osnovi programiranja Beleške sa vežbi Smer Računarstvo i informatika Matematički fakultet, Beograd Jelena Tomašević i Sana Stojanović November 7, 2005

STARI NASTAVNI PLAN 2016./2017. Preddiplomski studij Metalurgija smjer Metalurško inženjerstvo Akademska godina: 2017./2018. Godina studija. I Semesta

NAČINI, POSTUPCI I ELEMENTI VREDNOVANJA UČENIČKIH KOMPETENCIJA IZ NASTAVNOG PREDMETA: MATEMATIKA Na osnovu članka 3., stavka II, te članka 12., stavka

em33.dvi

УНИВЕРЗИТЕТ У ИСТОЧНОМ САРАЈЕВУ ЕЛЕКТРОТЕХНИЧКИ ФАКУЛТЕТ ПРЕДМЕТ Почетак испита Термин Математика Основи електротехнике

Microsoft PowerPoint - 5. Predavanje-w2.pptx

Microsoft Word - GRAFICI TRIGONOMETRIJSKIH FUNKCIJA-II deo.doc

ČPP za Transformer TF201 Upravljanje datotekama... 2 Kako da pristupim podacima pohranjenim na microsd, SD kartici i USB uređaju?... 2 Kako da odabran

(Microsoft Word - S1 -OR- Osnove ra\350unarstva)

-svaki studen za sebe da napravi i prilagodi sučelje -ponoviti manipulaciju sa UCS-om VJEŽBA: nacrtati točku (100,100,100): apsolutnim pravokutnim, ap

Транскрипт:

INTERPRETER LOGO NAREDBI Teodor Lozinski Tomislav Višnić Kolegij: Uporaba računala u nastavi, Fizički odsjek, PMF, Sveučilište u Zagrebu, 2018. UVOD Zadatak je pomoću jednostavnih naredbi koji su inspirirani programskim jezikom LOGO na micro:bit računalu crtati jednostavne geometrijske likove koji su naučeni na nastavi matematike. Osim geometrijskih likova, zamišljeno je da se prikaže i kretanje kornjače na ekranu micro:bit računala tako da ona ostavlja tragove kada prođe određeni dio puta. KLJUČNE RIJEČI LOGO, matematika, informatika, geometrijski lik, kornjača, crtanje, kretanje CILJEVI PROJEKTA upoznavanje s micro:bit-om programiranje jednostavnih naredbi iz LOGO-a crtanje jednostavnih geometrijski likova prikazati kretanje kornjače samostalni učenički projekti OPIS PROJEKTA Projekt vuče inspiraciju od programskog jezika LOGO koji se uči kao prvi programski jezik u osnovnim školama. Prvi dio projekta se odnosi na crtanje. Na micro:bit-u je potrebno isprogramirati naredbe kojim će se prikazati poznati geometrijski oblici kao što su kvadrat, trokut i kružnica. Ideja je da se zatvaranjem strujnog kruga odabere jedan od likova koji će se nacrtati na ekranu micro:bit-a. Za različite vrijednosti napona, micro:bit će prikazati različite likove na ekranu. Drugi dio projekta se odnosi na kretanje kornjače po ekranu tako da ostavlja tragove na onim mjestima na kojima je kornjača već bila. Također se pomoću jednostavnih naredbi poput kretnji naprijed i nazad te rotacije lijevo i desno izrađuju programi za kretanje kornjače. U projektu su napravljena dva programa, jedan u kojem se kornjača kreče u krug i broji joj se svaki krug koji napravi. Drugi program je osmišljen da kako se micro:bit okreće tako će se i kornjača kretati na ekranu. Pomoć pri izvedbi i predodžbi kretanja kornjače po ekranu može biti i samostalni izrađen Joystick koji se ponekad i danas koristi u računalnim igrama. Pokretom Joysticka prema naprijed (unatrag), kornjača se miče jedno polje unaprijed(unazad). Pokretom Joysticka prema lijevo (desno), kornjača se rotira ulijevo (udesno). Iako se ta rotacija ne vidi, provjeriti se možeta tako da pokrene krnjaču naprijed (nazad). U ovom projektu se koristi Joystick izrađen od LEGO kocaka pa je to jedan od 1

prijedloga za njegovu izradu. Za izradu programa korišteni su programski jezici Blocks i Javascript. KORIŠTENA OPREMA CRTANJE OSNOVNIH GEOMETRIJSKIH OBLIKA 1x micro:bit spojni ispitni kabel 2x AAA baterije KRETANJE KORNJAČE 1x micro:bit LEGO kocke (Set K2-S0 + dodatni dijelovi za stabilnost) 2x AAA baterije 2x gumice 2

PROGRAMSKI KODOVI CRTANJE OSNOVNIH GEOMETRIJSKIH OBLIKA 3

4

5

KRETANJE KORNJAČE PRIJEDLOZI ZA UNAPRIJEĐENJE Projekt je može i nadograditi. Jedan od prijedloga može biti to da se upare dva micro:bit-a tako da jedan micro:bit daje naredbe preko gumbića koji postoje na micro:bit-u ili da se on rotira, a drugi micro:bit prima te naredbe i izvršava ih tako da crta na ekranu. Također, dobar prijedlog mogu biti izrade igrica poput zmije, ponga i tretisa. 6

LITERATURA Micro:bit Hrvatska http://microbit.org/hr/ Games-A collection of BBC micro:bit games https://www.microbit.co.uk/games Micro:bit izrada koda https://makecode.microbit.org/ 7