X ROULETTE SILVER Krisnički priručnik / Pravila igre (v 1.7) 1. PREGLED IGRE U igri Rulette Silver (srebrni rulet), pkušavate pgditi u kjem brju utra će se zaustaviti kuglica. Rulette Silver ruleta ima sam jednu nulu i nudi više šansi za dbitak d američkg ruleta, kji ima plje dvstruke nule. 2. OPĆE ZNAČAJKE Napmena: Vrijednsti žetna u sljedećim navdima navedene su u vašj valuti. Primjerice, ak je vaša valuta EURO, vrijednst žetna 0,1 je 0,1 EURO. Vrsta ruleta Eurpski rulet Rasplživa graničenja stla 0,1 10; 0,1 25 Za 0,1 10 Minimalan ulg: 0,1 Žetni 0,1; 0,5; 1; 5; 25; 50 Zadana vrijednst žetna 0,5 Za 0,1 25 Minimalan ulg: 0,1 Žetni 0,1; 0,5; 1; 5; 25; 50 Zadana vrijednst žetna 0,5 Prsječan pvrat igraču (RTP): 97,30 % Napmene: Rasplživa graničenja stla vise d peratera. Slike kje se kriste u nastavku dnse se na stl s graničenjem 0,1 10. Ak na pčetku igre daberete drugačija graničenja, vaš se prikaz (graničenja, žetni) mže razlikvati, kak je gre pisan. Ak igrač ne napravi nikakav ptez 45 minuta, igra će se isključiti. 2.1. Prekid veze za vrijeme vrtnje ktača Ak se ulg/klada već duzela d salda, a veza s igrm se prekine: kada se veza pnvn uspstavi, dbitni brj prikazat će se u Pvijesti, a dbici (ak ih ima) ddat će se na sald. Ak se ulg/klada nije duzela d salda, a veza s igrm se prekine: kada se veza pnvn uspstavi, ne isplaćuju se nikakvi dbici jer klada nije bila dvršena. Napmena: Infrmacije igri spremljene su u zapisima igre. Za pristup zapisima, kliknite gumb Pvijest ili pritisnite H. Napmena: U slučaju kvara, sve isplate i ta runda bit će nevažeći, ka i svi ulzi kji jš nisu bili prihvaćeni. Ulzi kji nisu bili pdmireni vratit će se igračima. 2.2. Ograničenja iznsa klade Vrsta klade Stl 0,1-10 - Maksimalni ulzi/klade Stl 0,1-25 - Maksimalni ulzi/klade Brj 10 25 Pdjela 20 50 Dvbrj s 0 20 50 Red 30 75
Tri 30 75 Četverbrj 40 100 Grnji red 40 100 Dvred 60 150 Stupac, 12 125 250 Crven/Crn, Par/Nepar, Manji/Veći 250 500 Susjedni nule 170 425 Susjedni (0-36) 50 125 Thirds 120 300 Orphans 90 225 Finals (1, 2, 3, 4, 5, 6) 40 100 Finals (7, 8, 9) 30 75 3. MINIMALNI TEHNIČKI ZAHTJEVI 3.1. Mže se preuzeti Minimalni hardverski zahtjevi su: Pentium s 1 GHz prcesrm ili jačim Najmanje 256 MB RAM (prepruča se 512 MB) Najmanje 300 MB prstra na disku Tipkvnica i miš ili neki drugi kmpatibilni uređaj za pkazivanje Vide pretvrnik i mnitr sa Super VGA (800 x 600) ili bljm razlučivšću 3.2. Igrati mžete dmah Kak biste trenutačn pkrenuli igru (Instant Play), trebate imati instaliran Adbe Flash Player 9 ili nviju verziju. Prcesr Micrsft Windws Mac OS X Linux i Slaris Intel Pentium II 450 MHz, AMD Athln 600 MHz ili brži Intel Cre Du 1.33 800 MHz ili brži prcesr (ili drugi jednakih perfrmansi) GHz ili brži prcesr prcesr PwerPC G3 500 MHz ili brži prcesr Memrija 128 MB RAM-a 128 MB RAM-a 512MB RAM-a Memrija Grafička kartica sa 128 MB memrije grafičke kartice Instant Play je pdržan na svim perativnim sustavima za stlna računala i d strane svih preglednika kji pdržavaju Flash Player 9+. Platfrma Operativni sustavi Preglednici Izlzi Windws 7, Windws Vista, Windws XP, Windws Server 2008, Windws Server 2003, Windws 2000 Internet Explrer 6.0 i nvije verzije, Mzilla Firefx 2.0 i nvije verzije, Ggle Chrme 2.0 i nvije verzije, Safari 3.0 i nvije verzije, Opera 9.5 i nvije verzije, AOL 9.0 i nvije verzije Mac OS Mac OS X 10.6, Mac OS X 10.5, Mac OS X 10.4 (Intel), Mac OS X 10.4 (PwerPC) Linux Red Hat Enterprise Linux (RHEL) 5 i nvije verzije, pensuse 11 i nvije verzije, Ubuntu 7.10 i nvije verzije Safari 3.0 i nvije verzije, Mzilla Firefx 3.0 i nvije verzije, Ggle Chrme 2.0 i nvije verzije, Opera 9.5 i nvije verzije, AOL Desktp fr Mac 1.0 i nvije verzije Mzilla Firefx 3.0 i nvije verzije, Ggle Chrme 2.0 i nvije verzije, SeaMnkey 1.11 i nvije verzije Slaris Slaris 10 Mzilla Firefx 3.0 i nvije verzije 4. VRSTE OKLADA
4.1. Unutarnje klade Brj - 1 brj - isplaćuje 35 za 1 Oklada na bil kji brj, uključujući 0, stavljanjem žetna direktn na brj. Dvbrj - 2 brja - isplaćuje 17 za 1 Oklada na dva susjedna brja stavljanjem žetna na liniju između ta dva brja. Dvbrj s 0-2 brja - isplaćuje 17 za 1 Oklada na kmbinacije ka št su 0+1 ili 0+2 ili 0+3, stavljanjem žetna na liniju kja dijeli 0 i drugi brj. Red - 3 brja - isplaćuje 11 za 1 Oklada na tri brja u redu, stavljanjem žetna na vanjsku grnju liniju stla za rulet, dnsn s vanjske strane brjeva 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33 ili 36. Tri - 3 brja - isplaćuje 11 za 1 Oklada na trbrj, dnsn tčku između 0/1/2 ili 0/2/3. Četverbrj - 4 brja - isplaćuje 8 za 1 Oklada na skupinu d četiri brja, stavljanjem žetna na sjecište između ta četiri brja. Primjer: tčka između brjeva 4, 5, 7 i 8. Grnji red - 0, 1, 2 i 3 - isplaćuje 8 za 1 Oklada na 0++1+2+3 stavljanjem žetna na vanjsk sjecište brjeva 0 i 3. Dvred - 6 brjeva - isplaćuje 5 za 1 Oklada na šest brjeva, dnsn dva susjedna reda d p tri brja, stavljanjem žetna na vanjsk/grnje sjecište ta dva reda. 4.2. Vanjske klade Stupac - 12 brjeva - isplaćuje 2 za 1 Na dnu svakg d tri stupca brjeva je plje 2 za 1. Oklada (žetni) se stavlja na t plje (ili plja) 2 za 1. Dbitak svajate ak je dbitni brj na stupcu na kjeg ste se kladili. Omjer dbitka je 2 za 1. 0 ne dnsi dbitak. 12-12 brjeva - isplaćuje 2 za 1 Oklada na skupinu d 12 brjeva, stavljanjem žetna na jedn d 3 plja Prvih 12, Drugih 12 ili Trećih 12. Dbitak se svaja ak je dbitni brj jedan d 12 brjeva na kje ste se kladili. Isplata je 2 za 1. 0 ne dnsi dbitak. Crven - 12 brjeva - isplaćuje 1 za 1 Oklada na crvene brjeve, stavljanjem žetna na plje s crvenim dijamantm. 0 nije na rasplaganju. Crn - 12 brjeva - isplaćuje 1 za 1 Oklada na crne brjeve, stavljanjem žetna na plje s crnim dijamantm. 0 nije na rasplaganju. Par - 18 brjeva - isplaćuje 1 za 1 Oklada na parne brjeve, stavljanjem žetna na plje "PAR". 0 nije na rasplaganju. Nepar - 18 brjeva - isplaćuje 1 za 1 Oklada na neparne brjeve, stavljanjem žetna na plje "NEPAR". 0 nije na rasplaganju. Manji - 18 brjeva - isplaćuje 1 za 1 Oklada na 18 većih brjeva na stlu, stavljanjem žetna na plje "1 d 36". 0 nije na rasplaganju. Veći - 18 brjeva - isplaćuje 1 za 1 Oklada na 36 većih brjeva na stlu, stavljanjem žetna na plje "19 d 36". 0 nije na rasplaganju.
4.3. Psebne klade Kliknite OKLADA NA SKUPINE u dnjem lijevm uglu igraćeg zaslna kak biste pristupili kladama na susjedne brjeve (Neighburs) ili kladama Thirds, Orphans i Finals. Susjedni Susjedni nuli isplaćuje 11 za 1 za 0/2/3, 8:1 za 25/26/28/29 i 17:1 za 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35 Za stavljanje ve klade kliknite gumb OKLADA NA SKUPINE u dnjem lijevm dijelu stla za rulet, a zatim pritisnite gumb "Neighburs f Zer" (brjevi susjedni nuli). Za kladu na brjeve susjedne nuli, 9 žetna će se staviti na 0 i 16 drugih brjeva: 0/2/3, 25/26/28/29 p dva žetna te 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35 p jedan žetn. Susjedni brjevi (0-36) isplaćuje 35 za 1 Za vu kladu prv kliknite na OKLADA NA SKUPINE u dnjem lijevm uglu igraćeg zaslna/stla za rulet i stavite pkazivač miša prek željeng brja u Psebnim kladama: Susjedni (brjevi). Autmatski će se značiti susjedni brjevi dabrang brja (4 brja, p dva sa svake strane dabrang brja na ktaču za rulet); ka i dabrani brj. Kada kliknete željeni brj u djeljku za susjedne klade, aktivni žetn će se staviti na svaki d značenih brjeva. Thirds isplaćuje 17 za 1 za 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36 Za stavljanje ve klade kliknite gumb OKLADA NA SKUPINE u dnjem lijevm dijelu stla za rulet, a zatim pritisnite gumb "Thirds". Za kladu Thirds, 6 žetna će pkriti 12 brjeva: 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36 p jedan žetn na svaku kmbinaciju. Orphans isplaćuje 35 za 1 za 6/9, 14/17, 17/20, 31/34 Za stavljanje ve klade kliknite gumb OKLADA NA SKUPINE u dnjem lijevm dijelu stla za rulet, a zatim pritisnite gumb "Orphans". Za kladu Orphans, 5 žetna će pkriti brj 1 i 8 drugih brjeva: brj 1 kristeći jedan žetn te kmbinacije brjeva 6/9, 14/17, 17/20, 31/34 p jedan žetn. Finals isplaćuje 35 za 1 Za vu kladu prv kliknite na OKLADA NA SKUPINE u dnjem lijevm uglu igraćeg zaslna/stla za rulet i stavite pkazivač miša prek željeng brja u Psebnim kladama: Finals. Finals 0 4 žetna pkrit će 0 + 10 + 20 + 20 + 30, na svakm brju p 1 Finals 1 4 žetna pkrit će 1 + 11 + 21 + 20 + 31, na svakm brju p 1 Finals 2 4 žetna pkrit će 2 + 12 + 22 + 20 + 32, na svakm brju p 1 Finals 3 4 žetna pkrit će 3 + 13 + 23 + 20 + 33, na svakm brju p 1 Finals 4 4 žetna pkrit će 4 + 14 + 24 + 20 + 34, na svakm brju p 1 Finals 5 4 žetna pkrit će 5 + 15 + 25 + 20 + 35, na svakm brju p 1 Finals 6 4 žetna pkrit će 6 + 16 + 26 + 20 + 36, na svakm brju p 1 Finals 7 3 žetna pkrit će 7 + 17 + 27, na svakm brju p 1 Finals 8 3 žetna pkrit će 8 + 18 + 28, na svakm brju p 1
Finals 9 3 žetna pkrit će 9 + 19 + 29, na svakm brju p 1 5. PRIKAZ Ktač za Rulette Silver ispunjen je brjevima d 1 d 36, naizmjeničn crne i crvene bje, te zelenim brjem 0. Napmena: Ograničenja stla prikazana na stlu za rulet dnse se na kladu na brj. S lijeva nadesn, prikaz je sljedeći: Lijev: pcije u igri i ktač za rulet je s grnje lijene strane, žetni, OPCIJA, ZVUKA, PRAVILA, POVIJESTI i ISPLATNE TABLICE u grnjem lijevm dijelu, a gumb za OKLADA NA SKUPINE na vrhu lijev. Sredina: stl za rulet, gumbi za igru (prije pčetka igre vidjet će se sam gumb ZAVRTI) i inf-traka na kjj se prikazuje trenutni nvčani sald, trenutni ulg/klada i dbici. Desn: izbrnik za klade na skupine prikazuje se kada kliknete gumb OKLADA NA SKUPINE. U plju Pvijest prikazuje se prethdnih 10 dbitnih brjeva. Redslijed je d gre nadlje, d najnvijeg d najstarijeg. Gumb OKLADA NA SKUPINE daje vam pristup d ppularnih psebnih klada ka št je klada na susjedne brjeve (Neighburs), Thirds, Orphans i Finals klada. 6. OZNAČAVANJE Stavljanje pkazivača miša prek nekg brja na stlu za rulet značava taj brj. Držanje pkazivača miša na tm brju/značenm pdručju prikazat će maksimalan izns kjim se mžete kladiti na taj brj, ka i vašu stavljenu kladu (ak je ima) i mgući dbitak. Različiti brjevi i kmbinacije brjeva (klade) mgu se značiti na raznim pzicijama na stlu. Primjer: Ak stavite pkazivač miša prek željeng brja, taj će se brj značiti, a ak pkazivač stavite na liniju između dva susjedna brja, značit će se ta ba brja (klada na dvbrj). Napmena: u Psebnim kladama, ak pkazivač stavite prek neke klade, značit će se ta klada i svi brjevi u njj. Označava se i brj na kjem se kuglica zaustavi. Nadalje, vanjske klade kjima taj brj pripada takđer se značavaju. 7. PRAVILA I POSTAVKE IGRE 7.1. Pstavke igre Pčetn zadana vrijednst žetna je 0,5 (za stl s graničenjima 0,1-10; za stlve s drugim graničenjima, pgledajte 2. Opće specifikacije). Nije mguće stavljati prečne klade. Oprečne klade jesu: klađenje na Crven i Crn u istj vrtnji, klađenje na Par i Nepar u istj vrtnji, klađenje na Manje i Veće u istj vrtnji, klađenje na sva tri stupca u istj vrtnji (klađenje na dva d tri stupca je dzvljen), klađenje na sve tri dvanaestice u istj vrtnji (klađenje na dvije dvanaestice d tri je dzvljen), 7.2. Kak igrati 1. krak: Kliknite na željenu vrijednst žetna u dnjem lijevm uglu stla za rulet. Odabrana vrijednst žetna stat će dabrana sve dk je ne dlučite prmijeniti dabirm druge vrijednsti žetna. T znači da mžete igrati iste klade bez ptrebe da se vraćate na naslagane nizve žetna. Napmena: Na brjeve ili kmbinacije brjeva ne mžete staviti više žetna d dzvljeng iznsa (graničenja).
2. krak: Nakn dabira vrijednsti žetna, stavite pkazivač miša na stl za rulet i kliknite na pdručje ili pdručja na kja želite staviti kladu svakim klikm stavljate p jedan žetn na značenu pziciju. Za uklanjanje klade, kliknite gumb PONIŠTI OKLADU, a zatim kladu kju želite uklniti. Kliknite gumb PONIŠTI SVE za uklanjanje svih klada sa stla. Napmena: klade se ne mgu uklanjati ak se kuglica jš vrti. 3. krak: Kliknite gumb ZAVRTI kak bi se ktač za rulet zavrti nakn stavljanja klada. Kada se kuglica pčne micati, stavljanje klada više nije dzvljen. 4. krak: Svi dbici prikazuju se u inf-traci i ddaju se vašem igraćem saldu. Di ktača za rulet s dbitnim brjem prikazuje se lijev d plja Pvijest. Nakn zaustavljanja kuglice, mžete: Kliknuti gumb PRETHODNA OKLADA za stavljanje prethdne klade zatim kliknuti ZAVRTI za nvu vrtnju ktača. Kliknuti gumb NOVA RUNDA kak biste pet pčeli d pčetka, dnsn d 1. kraka. Kliknuti gumb PONOVI I ZAVRTI kak biste ddali prethdnu kladu na stl i autmatski zapčeli vrtnju uz trenutačne i prethdne ulge. Gumb PONOVI I ZAVRTI bit će rasplživ kada ste jednm stavili kladu na stl i digrali tu rundu d kraja. Napmena: Ak pkušate staviti kladu na brj ili kmbinaciju brjeva nakn dstizanja graničenja stla, ili ak za kladu nemate dvljn sredstava, žetn će žmirkati neklik trenutaka i ni jedan ddatni žetn neće se staviti na stl. Pjavit će se i pruka kja će vas bavijestiti situaciji. 8. ISPLATE Vrsta standardne klade Isplata Brj 35 za 1 Pdjela 17 za 1 Dvbrj s 0 17 za 1 Red 11 za 1 Tri 11 za 1 Četverbrj 8 za 1 Grnji red 8 za 1 Dvred 5 za 1 Stupac, 12 2 za 1 Crven/Crn, Par/Nepar, Manji/Veći (prva plvina/druga plvina) 1 za 1 9. OPCIJE U IGRI Gumb Opcije nalazi se u grnjem lijevm uglu igraćeg zaslna. Kliknite taj gumb za tvaranje pcija zvuka i pcija igre. Kliknite gumb Spremi za spremanje izmjena, ili Odustani za zatvaranje przra s pcijama bez prethdng spremanja. 9.1. Zvuk Klizačima za glasnću mžete mijenjati glasnću zvukva u igri. Mžete mijenjati glasnću zvukva dbitka, igre, pzadine, ka i pću glasnću. 9.2. Igra Mžete uključiti ili isključiti sljedeće vizualne efekte:
Turb igra preskaču se animacije Označavanje zna klada vu pciju daberite za značavanje brjeva ili kmbinacija kada je pkazatelj miša nad njima Iščezavanje značeng daberite vu pciju kak biste mgućili efekt pstepeng iščezavanja značeng Prikaži pruku upzrenja ak je va pcija značena, za vrijeme igre bit će prikazane ddatne infrmacije, primjerice: dstizanje maksimalng iznsa ulga/klade, kada minimalna klada nije pstignuta, pdešene klade, nedstatak sredstava za ptez (kladu), nedstatak sredstava za minimalnu kladu, kada više nemate sredstava. 9.3. Gumb za isključenje zvuka Za ptpun isključenje zvuka, kliknite simbl zvučnika u grnjem lijevm uglu igraćeg zaslna, pred gumba Opcije igre. 9.4. Gumb Pravila Za pregled pravila igre, kliknite simbl? u grnjem lijevm uglu igraćeg zaslna, pred gumba Isključi zvuk. 9.5. Gumb Pvijest Za pregled detaljne pvijesti (prethdnih rundi) aktivne igre, kliknite gumb Pvijest pred gumba za pravila (simbl? ). 9.6. Isplatna tablica Za pregled isplata u igri, kliknite simbl karata pred gumba Pvijest. 9.7. Prikaz prek cijelg zaslna Za uključivanje ili isključivanje prikaza prek cijelg zaslna, kliknite gumb CIJELI ZASLON u grnjem desnm uglu igraćeg zaslna. 10. PREČACI NA TIPKOVNICI O tvara/zatvara przr s pcijama M isključuje/uključuje pći zvuk R tvara przr s pravilima F uključuje prikaz prek cijelg zaslna Esc izlaz iz prikaza prek cijelg zaslna ili skrivanje tvrenih przra X mijenja pkazivač miša u PONIŠTI OKLADU - igrač mra kliknuti klade za njihv uklanjanje. Za vraćanje pkazatelja na zadan stanje, pritisnite X ili kliknite na bil kje mjest na zaslnu na kjem nema stavljene klade. C uklanja sve klade sa stla L stavlja kladu iz prethdne runde G tvara/zatvara przr s psebnim kladama Razmaknica vrti ktač za rulet Enter pnavljanje klade i vrtnja
Pmak ktačića miša/strelica prema gre ili dlje prmjena vrijednsti žetna P tvaranje/zatvaranje isplatne tablice H pvijest rundi u aktivnj igraćj sesiji U igri se pjavljuju i pisi elementa. Ak pkazivač miša držite iznad aktivne stavke (npr. gumba), prikazat će se svrha i prečac na tipkvnici za tu stavku. Napmena: u prikazu prek cijelg zaslna, ActinScript vezan uz tipkvnicu neće biti mgućen. Iznimke jesu: dređene tipke kjima se ne piše, npr. strelice, razmaknica i tabulatr. Prečaci na tipkvnici kji isključuju prikaz prek cijelg zaslna: Esc (Windws i Mac), Cntrl-W (Windws), Cmmand-W (Mac) te Alt-F4.