SVEUČILIŠTE U ZAGREBU GRAFIČKI FAKULTET ZAVRŠNI RAD Linda Dodić
|
|
- Melinda Обрадовић
- пре 5 година
- Прикази:
Транскрипт
1
2 SVEUČILIŠTE U ZAGREBU GRAFIČKI FAKULTET ZAVRŠNI RAD Linda Dodić
3 SVEUČILIŠTE U ZAGREBU GRAFIČKI FAKULTET Dizajn Grafičkih Proizvoda ZAVRŠNI RAD Primjena rotoskopije u izradi ilustracije Mentorica: Dr. Art. Vanda Jurkovič Zagreb, 2018 Studentica: Linda Dodić
4 Sažetak Ovaj završi rad bavi se primjenom ilustracijske tehnike zvane rotoskopije. Cilj završnog rada je analiza rotoskopije te procesa izrade animacije korištenjem te tehnike. U teoretskom dijelu ovog završnog razmotrit će se povijest animacije, te preduvjeti za nastanak rotoskopske tehnike. Iako su danas široko zastupljene neke druge tehnike animacije, rotoskopija se i dalje koristi kao pomoćni alat u izradi velikog broja animacija te kao samostalna tehnika za postizanje određene vrste estetike. Rotoskopiranje zadržava pokrete, svjetla, sjene i prirodne razmjere snimanja, ali nudi i mogućnost mjenjanja konteksta ili dodavanje novih vizualnih elemenata. Suvremene tehnike koje koriste rotoskopije su razne, u ovom završnom radu biti će analizirane neke od njih. U praktičnom dijelu rada proučavati će se glavne razlike između potpune rotoskopije korištenjem rastera te rotoskopije korištenjem vektora. Praktični dio ovog završnog rada sastoji se od dvije animacije izrađene različitim digitalnim metodama animiranja rotoskopskih sličica, te sadrži objašnjenja o procesu izrade istih.
5 Sadržaj 1. Uvod Teoretski dio Kratka povijest animacije Klasična rotoskopija Suvremena rotoskopija Izrada digitalne ilustracije metodom rotoskopije Praktični dio završnog rada Izrada animacije Dogs Who Fail At Being Dogs-rotoskopija Iztada animacije Možda Zaključak Literatura... 20
6 1. UVOD Riječ animacija dolazi od latinske riječi anima koja prevedeno znači duša. Posljedično možemo definirati animaciju kao davanje duše predmetu, to jest, živih osobina neživom predmetu. Živost postižemo kreiranjem nekog pokreta koji ovisi o efektu dobivenim brzom zamjenom sličica. Preduvjet za uspješan prikaz nekog pokreta je da se te sličice malo razlikuju jedna od druge te da se izmjenjuju dovoljnom brzinom, u tom slučaju ljudsko oko, radi tromosti, percipira ih kao jedan jedini neprekidan stimulus. Većina ljudi jasno vidi razliku između 4 sličice u sekundi. Kada se taj broj poveća na 8, slike se počinju stapati ali još uvijek djeluju trzavo. Prilikom izmjene 12 sličica u sekundi iluzija kontinuiranog pokreta je već mnogo bolja. Kako bi se postigao lijep, gladak pokret, potrebna je izmjena od 24 sličice u sekundi. U slučaju klasičnog filma, kamera je ta koja razlaže pokrete u pojedinačne sličice. Kontinuitet se dobiva automatski, svaka jedinica vremena je razložena na jednaki broj sličica i taj odnos je održan kroz cijelu projekciju. Klasični film je ograničen u smislu samog sadržaja, naime bez dodatnih specijalnih efekta sama snimka ograničena je fizikom te biologijom likova, Za razliku od animacije, koja u tom smislu daje potpunu slobodu stvaranja. Kod animiranog filma iluzija pokreta konstruirana je analizom i odabirom svakog pokreta koji će biti prikazan u konačnom rezultatu. Pokret zapravo nije tako intuitivan proces te je rotoskopija dobra metoda za početnike u animaciji i proučavanje iste jer rastavlja složene pokrete na puno manjih i jednostavnijih pomaka. Razvojem tehnologije razvile su se i metode rotoskopiranja koje se danas najčešće koriste u specijalnim efektima, te kao sekundarna metoda u digitalnoj animaciji u procesu zvanom "compositing" te klasične primjene rotoskopije zamijenjene su metodama motion capture-a. Sekundarna uloga rotoskopije u suvremenim metodama animiranja posljedica je velike količine rada koju zahtjeva ta tehnika kako bi se postigla realistična animacija. 1
7 2. TEORETSKI DIO 2.1. Kratka povijest animacije Želja za ilustriranjem svijeta oko nas je urođena čovjeku. Možemo reći da su prvi pokušaji ilustriranja pokreta prikazani na freskama u Altamiri (Španjolska) i Lascaux (Francuska) (od god pr. Kr god pr. Kr.) te prvi prikazi pokreta životinja mogu biti datirani već u prapovijesti. Prikazi pokreta vidljivi su i u starim egipatskim freskama u piramidama te na grčkim vazama, na etruščanskim freskama itd. međutim pričati o nekoj vrsti animacije kao imitacije pokreta, možemo tek u devetnaestom stoljeću s pojavom prvih sprava koji koriste efekt dobiven tromosču oka. Tromost oka je sposobnost ljudskog oka da dva odvojena podražaja, koji se izmjenjuju velikom brzinom, prepoznaje kao jedan neprekidani podražaj. Prva među takvim spravama je dječja igračka zvana Thaumatrope. Igračka je bila sastavljena od diska koji je sa svake strane imao crtani dio ilustracije. Disk se rotirao jednostavnim mehanizmom te bi se pomoću rotacije postigla brza izmjena sličica. Brzom rotacijom diska radi tromosti oka ta dva podražaja bi se stopila u jedan. 1. thraumatrope diskovi i kutija- fotograf-dick Waghorne- Wileman Collection of optical toys 2
8 Kroz devetnaesto stoljeće pojavile su se neke druge sprave, svaka kompleksnija od prijašnje za prikazivanje pokreta. Neki primjeri su fenakistoskop, zoetrop i praksinoskop. Razvojem celuloznog filma postalo je moguće velike količine pojedinih sličica zamotati oko kotača i projektirati. Projekcije s takvim filmovima bile su jednostavne jer je bilo dovoljno osvijetliti film. Rotacijom istih sličice se brzo izmjenjuju te daju dojam pokreta. Sukladno s tim novim materijalom razvile su se sprave koje bi mogle projektirati takve filmove. Najbitnija među njima je kinematograf, koji je prvi masovno proizvedeni projektor. Kratki film izrađen tehnikom stop animacije Humorous phases and funny faces smatra se prvim animiranim filmom. 2. Humorous Phases of Funny Faces (J. Stuart Blackton, 1906) Već rane Earl Hund patentirao je takozvanu cel animaciju koja je koristila precrtavanje pojedinih sličica animacije preko celulozne folije (prvo se koristila nistroceluloza koja je radi loše dimenzionalne stabilnosti, kasnije zamjenjena sa celuloznim acetatom). U sljedećih par desetljeća animacija se vrlo naglo razvila te već početkom trećeg desetljeća dvadesetog stoljeća započelo je takozvano zlatno doba animacije ( ) koje je pridonjelo crtiće kao sto su Tom i Jerry, Pink Panther, medvjed Yogi i mnogobrojni drugi. 3
9 2.2. Klasična rotoskopija Max Flscher je rane izmislio te patentirao metodu rotoskopske animacije, koja se po njemu u počecima rotoskopije zvala the Fleischer process. Za izradu sličica koristila se sprava zvana rotoskop koja je projektirala pojedine sličice postojeće snimke na papir. Kao što je moguće vidjeti na slici broj 3, rotoskop bio je sastavljen od staklenih ploča, crtačkog stola te projektora pozicioniranog iza stakla. Na staklo su se projektirale sličice izvorne snimke te je animator precrtavao svaku na papir. Cilj ove metode je preispitati stvarnu sliku u pokretu kako bi ju se pretvorilo u hiperrealističnu animaciju. 3.Rotoskop Godine istekao je patent za Maxa Fleischera na rotoskop pa se u razdoblju poslije toga rotoskopija počinje opsežno koristiti u produkciji Disney filmova. U prosincu Disney je predstavio prvi dugometražni animirani film, u cijelosti crtan rukom metodom rotoskopije, Snjeguljica i sedam patuljaka. Neki od primjera Disney filmova izrađenih tom tehnikom su Alisa u zemlji čudesa, Fantasia, Anastasia. Za izradu dugometražnih crtanih filmova takozvanog zlatnog doba animacije medijske produkcijske kuće Disney korištene su snimke glumca u kostimu, kako 4
10 bi se dobio dojam pokreta likova i njihove odjeće. Slika br. 4. prikazuje fotografiju izvorne snimke za animirani Disney film Alisa u zemlji čudesa, te rotoskopiju iste. 4. Primjer izrade rotoskopske animacije u animiranom filmu Alisa u zemlji čudesa 2.3. Suvremena rotoskopija Dugometražni animirani filmovi u današnje doba zamijenili su ekstenzivnu metodu korištenja rotoskopije s metodom motion capture-a, koji na automatiziran način snima pokrete ljudi ili objekta. Model pokreta MoCap glumca postignut je označavanjem točka na tijelu glumca markerima te snimanjem različitim kutevima. Cilj te metode nije snimiti izgled, nego samo pokret glumca, koji se kasnije aplicira na 3d model. Razvojem novih metoda animacije klasična rotoskopija nije više tako često zastupljena, međutim, pojava algoritma za digitalno rotoskopiranje interpolacijom dala je rotoskopiji novu dimenziju. Program After Effects nudi opciju korištenja alata roto brush za mapiranje pojedinih djelova snimke, što znači da je pomoču tog alata moguće izvući nekakvog lika iz snimke bez potrebe maskiranja svake pojedine sličice. Korištenje green screen-a značajno je olakšalo proces mapiranja, no unatoč tome rotoskopija i dalje igra ključnu ulogu u produkciju vizualnih efekta. Film Tron (redatelj Steven Liesberger ) kombinira kompjuterizirane scene i scene izrađene rotoskopskom 5
11 metodom za postizanje futurističnog izgleda okruženja i likova. Animirani filmovi kao Waking life i A Scanner Darkly, redatelja Richarda Linlatera izrađeni su programima kao što su rotoshop, koji koriste algoritme interpolacije kako bi se postigla animacija koja sliči ručno izrađenoj frame-by-frame rotoskopskoj ilustraciji. 5. Scena iz animiranog filma Waking life Richard Linlater-2001 Keyframe animacija, ili animacija ključnim sličicama, sastavljena je od ključnih slika i međuslika koje zajedno daju iluziju pokreta. Za izradu takvih animacija koristi se metoda interpolacije koja automatski generira tranzicije između ključnih sličica (engl. keyframes) i međusličica (engl. inbetweens). Tom metodom program u računalu sam projektira međuslike matematičkim funkcijama interpolacije, za razliku od animacije frame-by-frame koja zahtjeva ručno iscrtavanje svake pojedine sličice. Ključne sličice nalaze se na dva ekstrema pokreta kojeg želimo iterirati, tako da je bitno da pokreti budu kratki i da informacije u ključnim sličicama budu dovoljno slične kako bi ih računalo moglo jasno i logično povezati. Rotoskopija se danas najčešće primjenjuje za vizualne efekte u filmovima u procesu zvanom Compositing pomoću kojeg se mogu dodavati ili uklanjati neki elementi iz snimke. Program After Effects nudi alat zvan roto-brush pomoću kojeg je moguće izolirati određeni element unutar snimke jednostavnim označavanjem kroz par ključnih sličica. Na taj način stvaraju se takozvane matte od određene siluete, koji će moći pratiti program. Kao rezultat tog procesa dobivamo objekt koji se može maskirati, izvući iz konteksta u kojem se nalazi u izvornoj snimci, te smjestiti ga u nekom drugom okruženju. 6
12 2.4. Izrada digitalne ilustracije metodom rotoskopije Računalom je moguće izraditi rotoskopsku ilustraciju brzo i učinkovito, koristeći programe Adobe paketa kao što su Adobe Photoshop i Adobe Illustrator ili pomoću besplatnih open source programa kao što su Krita, InkScape i slično, koji koriste slojeve (eng. layers). Slojevi rade pomoću istog principa prozirnih celuloznih folija koje su animatori koristili u zlatno doba animacije. Najbitnija značajke takvih slojeva je prozirnost, mogućnost crtanja na jednom sloju bez utjecaja na druge, te organizacija crteža logičnim redoslijedom. Digitalne ilustracije možemo podijeliti u vektorske ilustracije i rasterske ilustracije. Rasterske (ili bitmap) ilustracije su izrađene od ogromnog broja malih obojanih čelija zvanih pikseli. Najveći nedostatak je zamućenost pri povećanju (engl. Zoom), gdje piksel postaje najmanji element kojeg je moguće prikazati. Povećanjem rasterske slike vidjet ćemo sitne kockice. Ako se vektorska slika poveća, rub elementa će ostati uvijek gladak, pošto su elementi zapravo matematičke funkcije (path). 6.gore: izvorne rasterske forografije, dole- vektorske ilustracije 7
13 Neki od najpopularnijih formata rasterskih slika su.jpg,.png i.gif. te svaka fotografija napravljena digitalnom kamerom rezultira u rastersku sliku. Rasterski odrađene ilustracije imaju manu rezolucije, točnije, površina na kojoj ilustriramo mora biti dovoljno velika i imati dovoljno visoku rezoluciju ako ju planiramo otisnut na neki veliki format. Kako su vektorski objekti neovisni o rezoluciji, oni se mogu rastezati u beskonačnost bez gubitka kvalitete, što znači da ilustraciju izrađenu vektorski možemo otisnuti i na vizitku i na jumbo plakat. U našem slučaju, sposobnost vektorske grafike rastezanja bez gubitka oštrine je korisna u slučaju kada imamo neki animirani objekt daleko u kadru a u drugom trenutku blizu kako bismo uštedjeli na broju sličica potrebnom za animaciju. U praktičnom dijelu ovog završnog rada izrađene su animacije korištenjem vektorskih i korištenjem rasterskih ilustracija. 3. PRAKTIČNI DIO ZAVRŠNOG RADA Cilj praktičnog dijela ovog rada je izrada animacije korištenjem principa rotoskopije. U praktičnom dijelu završnog rada biti će izrađene dvije animacije koje će se značajno razlikovati. Prva animacija biti će odrađena u programu za crtanje koji koristi raster grafiku. Adobe Photoshop, kao najkorišteniji program za oblikovanje i rad s fotografijama daje mogućnost izrade animacija. Iako su mu mogućnosti ograničene, alat timeline dovoljan je za izradu jednostavnih cel animacija. Cilj kod izrađivanja ove animacije bio je prikazivanje boiling effecta, efekt titranja konture animirane forme do kojeg dolazi zbog nepreciznosti pri ručnom precrtavanju pojedinačnih sličica. Radi ljudske greške, obrisi likova precrtani Photoshop kistom malo će odstupati od realnih crta početnih sličica. Rezultat toga je upravo titravost koja objektu daje pokret te djeluje iznimno živo. Jedna od karakteristika rotoskopije koju smo željeli istaknuti kroz ovu animaciju je organski izgled animacije izrađene ovom tehnikom. Druga animacija odrađena je u vektorskom programu, Adobe Illustrator, najpopularnijem programu za vektorsku grafiku. Prije početka izrade praktičnog dijela ovog završnog rada ideja je bila da kod animacije izrađene od vektorskih slika efekt titranja bude umanjen te da tranzicije budu glađe. Za izradu druge animacije korištena je kombinacija frame-by-frame i keyframe animacije, i to na način da pokreti, koji bi trebali izgledati prirodno i organski, budu odrađeni direktnim rotoskopiranjem preko sličica originalnog videa. Te tranzicije su odrađene u programu After Effects korištenjem key frame-ova. Kako je ova animacija sastavljena od više dijelova koji su mapirani iz raznih izvora, potrebno je bilo te dijelove spojiti u jednu logičnu cjelinu. Taj se proces zove produkcija te je odrađen u After Effectsu. 8
14 Sve animacije i izvorne snimke moguće je pogledati na linku: Izrada animacije Dogs Who Fail At Being Dogs-rotoskopija U prvom videu željelo se odraditi cijeli proces rotoskopije u programu Adobe Photoshop. Odabran je video koji ima jako puno pokreta i djeluje dinamično, a to je video pod naslovom Dogs who fail at being dogs-rotoskopija. Video je unesen u programu Adobe Photoshop putem padajućeg izbornika file, import, te import video frames as layers. Odabirom te funkcije, unesene, komprimirane snimke pretvorene su u snimke sličica, jedna po jedna sličica. Najkorišteniji standardni video formati su nastali prolaskom snimljenog videa kroz algoritam kompresije. Cilj kompresije je da smanji količinu izlaznih podataka nakon kompresije odnosno smanji veličinu videa uklanjanjem svih suvišnih informacija. Kada se otvori prozor za unos sličica, bira se opcija make frame animation, što nam kao rezultat daje već napravljenu frame-by-frame animaciju. 7. Unos snimke u programu Adobe Photohop Alatna ploča (eng. panel) vremenska traka ( engl. timeline) u Photoshop-u, iako je i dalje daleko od mogućnosti stvaranja vrhunskih i filmskih animacija, ima dovoljno snage za stvaranje obične animacije sličicu-po-sličicu. Otvaranjem ploče vremenska traka, klikom na padajući izbornik window, te na opciju timeline, moguće je odabrati dvije opcije vremenskih crta, keyframe i fame-by-frame. Za izradu ove animacije odabrana je opcija frame-by-frame, koja 9
15 iako vrlo ograničavajuća, daje dovoljno opcija za izradu ove animacije. Za ovu animaciju odabrana je brzina izmjene sličica 12 sličica po sekundi (frame rate: 12 fps) jer nam to daje dovoljan efekt pokreta bez da se pretjerano primjete pojedinačne sličice. Kako bi se to postiglo upisana je kao dužina trajanja svake pojedinačne sličice o.o5 s. Prije početka ilustriranja klikom na prvu sličicu na vremenskoj crti animacije, stvoren je vidljivi sloj (layer) iznad te sličice, te se krenulo s precrtavanjem prateći konture psa. Tok animiranja odvijao se tako da je za svaku pojedinu sličicu ponovljen taj proces, bez kopiranja dijelova koji se ponavljaju. Očekivanja su bila sljedeća: ako izradimo sve sličice tom metodom konačni rezultat će imati veliki boiling (tritranja kontura) te će davati dojam ručno izrađene animacije. Nakon ilustriranja slažu se prije konačnog renderiranna. Postavljena je statična pozadina na prvom, najnižem, layer-u koja će se pojavljivati ispod svake 8. Slojevi animacije Dogd Who Fail At Being Dogs- Rostoskopija 10
16 sličice. U slici 8. prikazani su layer-i izvorne snimke te iznad njih layer-i rotoskopirane snimke na prozirnoj pozadini. Proces renderiranja daje nam konačni rezultat koji je procesiran od računala, glatko teče te ga nije moguće više modificirati. Animacija je sastavljena od 76 ručno izrađenih ilustracija. Na slici br. 9. prikazane su sličice 1, 50 i Sličice 1, 50 i 76 animacije dogs who fail at being dogs-rotoskopija Kako su sve ilustracije za ovaj završni rad izrađene ručno, korištenjem touchpad-a na laptopu, linije su jako drhtave. 11
17 3.2. Izrada animacije Možda Ideja za ovaj video bila je prikazati apstraktnu ideju što ne bi bilo moguće bez specijalnih efekta. Prvi korak u izradi videa bio je pretvoriti snimku iz video formata u pojedine sličice kako bi uopće mogli iskoristiti taj video za animaciju rotoskopiranjem. Da bismo dobili pojedine sličice s kojima možemo raditi, otvaramo snimku u Photoshopu biranjem opcije import video frames as layers. Photoshop nam u tom trenutku nudi mogućnost rezanja snimke te mogućnost automatskog stvaranja frame by frame animacije. U ovom slučaju to nije bilo potrebno pošto će ilustracije biti odrađene vektorski u programu Adobe Illustrator. Tako unesena datoteka sadrži sve pojedine sličice snimke posložene jedna na drugu ispravnim redoslijedom. Spremamo ga te otvaramo Adobe Illustror. Illustrator nudi mogućnost unosa.psd (photoshop data file) formata direktno bez gubitka pojedinih slojeva, što znači da kada otvorimo takvu datoteku u Illustratoru imati ćemo u prozoru layers sve sličice koje sastavljaju animaciju posložene jednako kao i u Photoshop-u. Postoje međuodnos između crteža, te međuodnos crteža i kompozicije. Zaključavanje slojeva u ovom slučaju služi kao štif kod klasične ručne animacije na papiru. Gasi se vidljivost svih slojeva osim prvog te se spremaju uzorci boje za buduću animaciju u mapi swatches programa Adobe Illustrator. Kako je bila želja za ovu animaciju prikazati kako su ilustracije odrađene u programu Adobe Illustrator oštrije i s manjim efektom boiling-a odabrane su jarke boje velikog kontrasta te glatke vektorske gradiente. Ilustracija započinje stvaranjem layera iznad prve slike te precrtavanjem, što preciznijim, preko crta originalne sličice. Nakon precrtavanja bira se boja pojedinih objekta u prozoru swatches te se briše sloj sa originalnom sličicom. Kada dovršimo s precrtavanjem sličica datoteka se sprema kao.ai (Adobe Illustrator). Završna animacija sastavljena je od tri pojedine početne snimke, (isječak time lapse snimke biljke kako raste, snimka ruke, snimka oka kako se miče) je ukupno sastavljena od preko 300 pojedinih sličica ukomponiranih u animaciju. Cijela animacija odrađena je u jednom kadru što znači da je kroz cijelu animaciju pozadina ostaje nepromijenjena te nije potreban nikakav montažni prijelaz između scena. Prije početka procesa precrtavanja pojedinih sličica potrebno je zaključati sličice originalne snimke kako ih ne bismo slučajno pomakli pri crtanju i kako bi se zadržao. 12
18 Sličice animacije: 10. Pozadina animacije možda 11. Sve sličice i sličice 1,3,7 - ruka animacija: možda 13
19 Sve sličice - biljka animacija: možda 14
20 12. Sličice 1, 8,16,32,48, i 80- rast biljke animacije: možda 15
21 Sve sličice - cura animacija: možda Sve sličice - cura animacija: možda 16
22 Sve sličice - oko animacija: možda Sve sličice - oko animacija: možda 17
23 Tako ilustrirane snimke ubacuju se u program Adobe After Effects, u kojem se odradio proces montaže animacije. Adube Effects podržava Illustratorov format.ai te je import vrlo jednostavan. Datoteka sa ilustriranim sličicama ruke, biljke, oka i djevojke uneseni su u program Adobe After Effects te je od svake datoteke stvoren pre-compose folder u kojem su se realizirale pojedinačne animacije. Za svaki pre compose folder sličice se automatizirano poredaju komandom keyframe assistant, sequence layers. U ovoj fazi procesa stvorene su četiri kratke animacije, animacija ruke kako se otvara, animacija biljke kako cvijeta, animacija oka kako se miče, te animacija voća kako se pretvara u djevojku. Potrebno je još ukomponirati te tri animacije u prostoru te ih složiti logičnim redoslijedom, što je omogućeno After Effects alatima. Tranzicija između pojedinih dijelova animacije izrađena je približavanjem nekim dijelovima. Tehnički to je odrađeno korištenjem dvije ključne sličice, te primjenom principa akceleracije i deceleracije. U prirodi sve stvari koje možemo percipirati okom imaju neko početno ubrzanje, te na kraju kretnje neko usporenje. Ništa se ne giba od početka kretnje do kraja kretnje istom srednjom brzinom. Za izradu bilo kakve i malo realistične animacije taj princip mora bit primijenjen na sve animirane objekte. Kod frame by frame animacija efekt akceleracije i deceleracije se postiže crtanjem većeg broja sličica na početku i kraju radnje nego li u sredini. To nam daje efekt sporijeg micanja na početku i na kraju. Kod interpolacije, što je metoda korištena u ovom koraku animacije, taj efekt se postiže ključnim sličicama. Program Adobe After Effects za postizanje efekta akceleracije i deceleracije pokreta nekog objekta koristi alat graph editor, koji matematičkom funkcijom relacije brzine pokreta i vremena daje mogućnost jednostavnog postavljanja takvih parametra. U slici Graph editor prikazan je graf pokreta objekta ruka unutar After Effect-a. Princip je također apliciran na kompozicijama biljka i oko. Nakon montaže animacija dodan je (...and the wind blew backwards... - Leonard Medica) te video je render-an pomoću alata Render Queue. 13. Graph editor 18
24 4. Zaključak Za potrebe izrade animacije u prošlim se vremenima direktno primjenjivala rotoskopija. Zbog problema koji se ondje pojavljuju, danas je ova metoda zamijenjena automatiziranim procesima koji daju rezultat na jednostavniji i puno efikasniji način. Početna pretpostavka prije izrade završnog rada bila je da će uz pripreme u obliku proučavanja principa rada rotoskopije i proučavanja metoda same izrade, proces animiranja biti relativno jednostavan te da će glatko teći. Tijekom izrade došlo se do spoznaje da tomu nije tako, te smo se susreli s poteškoćama kroz cijelu izradu završnog rada.pri prikazu nekog pokreta bilo je vrlo bitno imati jasnu ideju o principima animacije. Proces izrade počeo je odabirom snimki preko kojih se izrađivalo rotoskopije animacije. Kako se te snimke koriste kao direktna referenca za animaciju one moraju biti oštre, bez velikih trzaja. Kroz ovaj završni rad došlo se do spoznaje da je animacija vrlo zahtjevan i dugotrajan proces, koji je vrlo težak za realizaciju samom pojedincu, stoga na njemu uobičajeno rade timovi ljudi. Rezultat rada koji je nastao je eksperimentalan, školski s pogreškama ali je temelj budućeg rada. Za izradu dviju animacije bilo je potrebno ilustrirati preko 400 sličica, te se zbog opetovanog ponavljanja kao alat za crtanje koristila grafička tabla ili tablet umjesto standardnog touchpad-a. Velik posao rezultirao je velikom količinom pojedinih sličica što je otežavalo proces montaže. Posebno je trebalo paziti da su pojedini slojevi dobro imenovani, naročito kod unosa sličica iz jednog programa u drugi. Tijekom cijele izrade ove animacije susreli smo se s problemom nepreglednosti, točnije, trebalo je par puta renderirati međuverzije animacije kako bi se dobilo osjećaj za budući izgled te se u izradi animacije trebalo prilagođavati. Konačna animacija nastala je kao rezultat montaže više pojedinih animacija, što jenažalost ostalo vidljivo u konačnom rezultatu. Iako su sve pojedine animacije odrađene s istim brojem sličica po sekundi one u konačnom rezultatu nisu usklađene i ne daju ujedinjen dojam. Animacije odrađene metodom keyframe znatno se ističu pokraj animacija izrađenih frame-by-frame metodom, u smislu da teku neprirodno glatko. Taj kontrast je vrlo vidljiv na primjer u usporedbi pokreta ruke koja se otvara, i pokreta približavanja iste gledatelju. Iskustvo stečeno u radu je korisno za buduće osobne aktivnosti na polju animacije. 19
25 5. LITERATURA 1. Motion Graphic Design. Applied Hystory And Aesthetics, Jon Krasner, Alkemija animiranog filma Joško Marušić. Kreč Petričić, Škola crtanog filma- Borivoj Dovniković-Bordo, Creation Motion Graphics with Aftr Effects Trish Meyer, Chris Meyer,
Elektrotehnička i prometna škola Osijek Istarska 3, Osijek tel: 031/ , fax: 031/ Projekt je sufinancira Europska uni
KURIKULUM IZVANNASTAVNE AKTIVNOSTI Na Prav I (Nađi pravu informaciju napravi novi sadržaj) Naziv izvannastavne aktivnosti: Na Prav I (Nađi pravu informaciju napravi novi sadržaj) Cilj izvannastavne aktivnosti:
ВишеMaxtv To Go/Pickbox upute
MAXTV TO GO UPUTE ZA KORIŠTENJE MAXTV TO GO UPUTE ZA KORIŠTENJE Detaljno objašnjenje funkcionalnosti..3 Upute za prijavu na aplikaciju...4 Što je to Preporučeno za vas....6 Preporučeno za vas..7 Dodavanje
ВишеPrikaz slike na monitoru i pisaču
CRT monitori s katodnom cijevi i LCD monitori na bazi tekućih kristala koji su gotovo istisnuli iz upotrebe prethodno navedene. LED monitori- Light Emitting Diode, zasniva se na elektrodama i diodama koje
ВишеMAS xlsx
Назив студијског програма: Ликовне уметности Врста студија: Мастер академске студије Дужина трајања студија: 1 година Обим студија изражен у ЕСПБ бодовима: 60 Стручни назив: Мастер ликовни уметник Изборно
ВишеSVEUČILIŠTE U ZAGREBU FAKULTET ELEKTROTEHNIKE I RAČUNARSTVA Seminarski rad u okviru predmeta Računalna forenzika BETTER PORTABLE GRAPHICS FORMAT Matej
SVEUČILIŠTE U ZAGREBU FAKULTET ELEKTROTEHNIKE I RAČUNARSTVA Seminarski rad u okviru predmeta Računalna forenzika BETTER PORTABLE GRAPHICS FORMAT Matej Crnac Zagreb, siječanj 2018 Sadržaj Uvod 2 BPG format
ВишеPostojanost boja
Korištenje distribucije osvjetljenja za ostvaranje brzih i točnih metode za postojanost boja Nikola Banić 26. rujna 2014. Sadržaj Postojanost boja Ubrzavanje lokalnog podešavanja boja Distribucija najčešćih
ВишеKORISNIČKE UPUTE APLIKACIJA ZA POTPIS DATOTEKA
KORISNIČKE UPUTE APLIKACIJA ZA POTPIS DATOTEKA SADRŽAJ 1. UVOD... 3 1.1. Cilj i svrha... 3 1.2. Područje primjene... 3 2. POJMOVI I SKRAĆENICE... 4 3. PREDUVJETI KORIŠTENJA... 5 4. PREGLED APLIKACIJE...
ВишеSmjernice za korištenje HAVC portala Modul AV djela 1
Smjernice za korištenje HAVC portala Modul AV djela 1 Sadržaj Često postavljena pitanja (ČPP)... 3 1. Pregled i unos AV djela... 4 2. Pravila za unos AV djela... 6 Produkcijska kuća (Glavni producent)...
Вишеkriteriji ocjenjivanja - informatika 8
8. razred Nastavne cjeline: 1. Osnove informatike 2. Pohranjivanje multimedijalnih sadržaja, obrada zvuka 3. Baze podataka - MS Access 4. Izrada prezentacije 5. Timska izrada web stranice 6. Kritički odnos
ВишеXIII. Hrvatski simpozij o nastavi fizike Istraživački usmjerena nastava fizike na Bungee jumping primjeru temeljena na analizi video snimke Berti Erja
Istraživački usmjerena nastava fizike na Bungee jumping primjeru temeljena na analizi video snimke Berti Erjavec Institut za fiziku, Zagreb Sažetak. Istraživački usmjerena nastava fizike ima veću učinkovitost
ВишеKriteriji ocjenjivanja 6razred
Kriteriji ocjenjivanja 6razred Nastavne cjeline: 1. Obrada teksta 2. Računalne mreže 3. Internet 4. Multimediji 5. Izrada prezentacija 12 Nastavna cjelina: OBRADA TEKSTA Dobar (3) Dovoljan (2). prepoznaje
ВишеPuTTY CERT.hr-PUBDOC
PuTTY CERT.hr-PUBDOC-2018-12-371 Sadržaj 1 UVOD... 3 2 INSTALACIJA ALATA PUTTY... 4 3 KORIŠTENJE ALATA PUTTY... 7 3.1 POVEZIVANJE S UDALJENIM RAČUNALOM... 7 3.2 POHRANA PROFILA KORISNIČKIH SJEDNICA...
ВишеПРОГРАМИ ЗА ПРАВЉЕЊЕ ПРЕЗЕНТАЦИЈА
Predmet: Inženjerska informatika Tema: POWER POINT Predmetni nastavnik: dr Anica Milošević PROGRAMI ZA PRAVLJENJE PREZENTACIJA Pod pojmom prezentacije smatra se predstavljanje neke ideje, rada,... U zavisnosti
ВишеMODEL ZADATKA ZA WSC MEĐUSEKTORSKU SMOTRU U ŠK. GODINI 2018./2019. Grafičke tehnologije i audiovizualne tehnologije
MODEL ZADATKA ZA WSC MEĐUSEKTORSKU SMOTRU UVOD Tema: PROMOCIJA WORLDSKILLS CROTIA STRUKOVNIH NATJECANJA I SMOTRI Vrsta rada: PROMOTIVNI/AFIRMACIJSKI PLAKAT na zadanu temu Afirmativnim plakatom na temu
ВишеTest ispravio: (1) (2) Ukupan broj bodova: 21. veljače od 13:00 do 14:00 Županijsko natjecanje / Osnove informatike Osnovne škole Ime i prezime
Test ispravio: () () Ukupan broj bodova:. veljače 04. od 3:00 do 4:00 Ime i prezime Razred Škola Županija Mentor Sadržaj Upute za natjecatelje... Zadaci... Upute za natjecatelje Vrijeme pisanja: 60 minuta
ВишеGrafika_5
MULTIMEDIJALNI MARKETING GRAFIKA V doc.dr.sc. Davorin Turkalj / Ivan Kelićuniv.spec.oec. Računalna grafika Grafike su tekstovi, crteži, ilustracije, slike i prikazi izrađeni s namjerom da pruže vizualnu,
ВишеFra Serafina Schoena Rijeka MB: MBO: Žiro račun: kod RBA d.d. GSM:
EKLIPS MINI CMS upute za korištenje v1.0 1. Sadržaj isporuke i opće informacije EKLIPS MINI CMS sustav napravljen je pomoću sljedećih open source tehnologija Java JDK 1.5 - http://java.sun.com/javase/downloads/index_jdk5.jsp
Више8 2 upiti_izvjesca.indd
1 2. Baze podataka Upiti i izvješća baze podataka Na početku cjeline o bazama podataka napravili ste plošnu bazu podataka o natjecanjima učenika. Sada ćete izraditi relacijsku bazu u Accessu o učenicima
ВишеSmjernice za korištenje sustava online prijava Ukoliko imate pristupno korisničko ime i lozinku ili ste navedeno dobili nakon zahtjeva za otvaranje no
Smjernice za korištenje sustava online prijava Ukoliko imate pristupno korisničko ime i lozinku ili ste navedeno dobili nakon zahtjeva za otvaranje novog korisničkog računa (poslati zahtjev na javnipoziv.opp@havc.hr
ВишеUpute za samostalni dizajn i grafičku pripremu plakata BOJE Plakat je najuočljiviji kada se koriste kombinacije kontrastnih boja npr. kombinacija crne
Upute za samostalni dizajn i grafičku pripremu plakata BOJE Plakat je najuočljiviji kada se koriste kombinacije kontrastnih boja npr. kombinacija crne podloge i žutog teksta, dok se najmanje vidljivom
ВишеNIAS Projekt e-građani KORISNIČKA UPUTA za aplikaciju NIAS Verzija 1.1 Zagreb, srpanj 2014.
Projekt e-građani KORISNIČKA UPUTA za aplikaciju Verzija 1.1 Zagreb, srpanj 2014. Naslov: Opis: Korisnička uputa za aplikaciju Dokument sadrži upute korisnicima aplikacije u sustavu e-građani Ključne riječi:
ВишеRecuva CERT.hr-PUBDOC
Recuva CERT.hr-PUBDOC-2019-5-379 Sadržaj 1 UVOD... 3 2 INSTALACIJA ALATA RECUVA... 4 3 KORIŠTENJE ALATA RECUVA... 7 4 ZAKLJUČAK... 13 Ovaj dokument izradio je Laboratorij za sustave i signale Zavoda za
ВишеCARNET Helpdesk - Podrška obrazovnom sustavu e-dnevnik upute za nadzor razrednih knjiga tel: fax: mail:
Sadržaj... 1 1. Predgovor... 2 2. Prijava u sustav... 2 3. Postavke... 3 4. Kreiranje zahtjeva za nadzorom razrednih knjiga... 4 5. Pregled razredne knjige... 6 5.1 Dnevnik rada... 7 5.2 Imenik... 11 5.3
ВишеOBRAZAC
OBRAZAC sudjelovanja u savjetovanju Važna napomena: Popunjeni obrazac s prilogom zaključno do 11. travnja 2014. dostaviti na adresu elektroničke pošte: ppuppsu@min-kulture.hr NACRT PRAVILNIKA O POSTUPKU
ВишеUPUTA za uvođenje JOPPD - prva faza
UPUTA ZA UVOĐENJE OBRASCA JOPPD PRVA FAZA Prva faza uvođenja obrasca JOPPD uključuje slijedeće aktivnosti: 1. Instalacija nove verzije 2. Punjenje šifarnika potrebnih za JOPPD obrazac a. Oznake stjecatelja
ВишеMože li učenje tablice množenja biti zabavno?
Mogu li besplatne igre na tabletima potaknuti učenike na učenje tablice množenja i dijeljenja? Sanja Loparić, prof. matematike i informatike Tehnička škola Čakovec Rovinj, 11.11.2016. Kad djeca nisu u
ВишеMicrosoft Word - KORISNIČKA UPUTA za pripremu računala za rad s Fina potpisnim modulom_RSV_ doc
Uputa za pripremu računala za rad s Fininim potpisnim modulom Zagreb, lipanj 2019. Sadržaj: 1. UVOD... 3 2. POJMOVI I SKRAĆENICE... 3 3. TEHNIČKI PREDUVJETI KORIŠTENJA... 3 4. PODEŠAVANJE INTERNET PREGLEDNIKA
ВишеMinistarstvo poljoprivrede Portal gospodarskog ribarstva Registracija prvih kupaca Uputa za korisnike
Ministarstvo poljoprivrede Portal gospodarskog ribarstva Registracija prvih kupaca Uputa za korisnike 1. Uvod Ova uputa namijenjena je korisnicima koji se žele registrirati kao prvi kupci na Portalu gospodarskog
ВишеFIKSNA PONUDA, 2, 1½, 1 STOP! Zaustavi se I PROVJERI novu SPH ponudu SPH FIKSNA 1* SPH FIKSNA 1½***** SPH FIKSNA 2* MJESEČNA NAKNADA* 189,00 kn 219,00
FIKSNA PONUDA, 2, 1½, 1 STOP! Zaustavi se I PROVJERI novu SPH ponudu SPH FIKSNA 1* SPH FIKSNA 1½***** SPH FIKSNA 2* MJESEČNA NAKNADA* 189,00 kn 219,00 kn 249,00 kn USLUGE UKLJUČENE U PAKET Televizija -
ВишеSlide 1
ULAZNI UREĐAJI IZVORI PODATAKA: Čovek, Proces (preko senzora i davača), Spoljne memorije, Drugi računarski sistemi. 18.1.2019. 2 VRSTA PODATAKA KARAKTERI (tekst, brojevi, znakovi) SLIKA, ZVUK, RADIO ILI
ВишеRAD SA PROGRAMOM
JOPPD obrazac Podešavanje programa Nakon prvog ulaska u program Obračun plaća 2014 potrebno je pokrenuti opciju Korekcije od 01.01.2014. godine. Program će pokušati ispravno povezati postojeće podatke
ВишеMicrosoft Word - 6. RAZRED INFORMATIKA.doc
Kriteriji ocjenjivanja i vrednovanja INFORMATIKA - 6. razred Nastavne cjeline: 1. Život na mreži 2. Pletemo mreže, prenosimo, štitimo, pohranjujemo i organiziramo podatke 3. Računalno razmišljanje i programiranje
ВишеUniverzitet u Beogradu Mašinski fakultet Konstrukcija i tehnologija proizvodnje letelica PODEŠAVANJE PROGRAMSKOG PAKETA CATIA V5 Miloš D. Petrašinović
Univerzitet u Beogradu Mašinski fakultet Konstrukcija i tehnologija proizvodnje letelica PODEŠAVANJE PROGRAMSKOG PAKETA CATIA V5 Miloš D. Petrašinović Beograd, 2019 Sadržaj Sadržaj i 1 Uvod u programski
ВишеPrikaz znakova u računalu
PRIKAZ ZNAKOVA U RAČUNALU Načini kodiranja ASCII 1 znak 7 bitova Prošireni ASCII 1 znak 8 bitova (1B) UNICODE 1 znak 16 bitova (2B) ZADATCI S MATURE ljetni rok, 2014., zadatak 11 Koliko se različitih znakova
ВишеLaboratorija za termičku obradu Inženjerstvo površina Kratko uputstvo za obradu i analizu profila u programskom paketu SPIP Programski paket SPIP preu
Kratko uputstvo za obradu i analizu profila u programskom paketu SPIP Programski paket SPIP preuzmite sa sledećeg linka https://www.imagemet.com/products/spip/download/downloadspip/. Instalirajte softver,
ВишеOpenVPN GUI CERT.hr-PUBDOC
OpenVPN GUI CERT.hr-PUBDOC-2019-7-384 Sadržaj 1 UVOD... 3 2 INSTALACIJA ALATA OPENVPN GUI... 5 3 KORIŠTENJE ALATA OPENVPN GUI... 17 4 ZAKLJUČAK... 27 Ovaj dokument izradio je Laboratorij za sustave i signale
Више4
4.1.2 Eksperimentalni rezultati Rezultati eksperimentalnog istraživanja obrađeni su u programu za digitalno uređivanje audio zapisa (Coll Edit). To je program koji omogućava široku obradu audio zapisa.
ВишеMicrosoft Word - Lekcija 11.doc
Лекција : Креирање графова Mathcad олакшава креирање x-y графика. Треба само кликнути на нови фајл, откуцати израз који зависи од једне варијабле, например, sin(x), а онда кликнути на дугме X-Y Plot на
ВишеMicrosoft Office Sway
Microsoft Office Sway Нови алат за израду презентација Милан Зец Доситеј LANACO LANACO приручник MICROSOFT OFFICE SWAY НОВИ АЛАТ ЗА ИЗРАДУ ПРЕЗЕНТАЦИЈА Copyright 2016 Умножавање, репродукција или на други
ВишеMicrosoft PowerPoint - LB7-2_WCCF_2012.ppt
Praktikum automatizacije ak.g. 2011/2012 Laboratorijski blok 7 (Interaktivna vježba) LB7-2 Konfiguracija sučelja čovjek-stroj na operaterskom panelu unutar programskog paketa Step7 WinCC Flexible Četvrtak,
ВишеGLOBALNI IZVEDBENI PLAN I PROGRAM ZA IZVOĐENJE NASTAVE GEOGEBRE U OSNOVNOJ ŠKOLI (matematička grupa, 1 sat tjedno) 6. razred (35 sati) I. Uvod u GeoGe
GLOBALNI IZVEDBENI PLAN I PROGRAM ZA IZVOĐENJE NASTAVE GEOGEBRE U OSNOVNOJ ŠKOLI (matematička grupa, sat tjedno) 6. razred (5 sati) I. Uvod u GeoGebru. Preuzimanje i instaliranje programa. II. Upoznavanje
ВишеAgencija za odgoj i obrazovanje Hrvatska zajednica tehničke kulture 57. ŽUPANIJSKO/KLUPSKO NATJECANJE MLADIH TEHNIČARA PISANA PROVJERA ZNANJA 5.
Agencija za odgoj i obrazovanje Hrvatska zajednica tehničke kulture 57. ŽUPANIJSKO/KLUPSKO NATJECANJE MLADIH TEHNIČARA 205. PISANA PROVJERA ZNANJA 5. RAZRED Zaporka učenika: Ukupan zbroj bodova pisanog
ВишеMatematika kroz igru domino
29. travnja 2007. Uvod Domino pločice pojavile su se u Kini davne 1120. godine. Smatra se da su pločice izvedene iz igraće kocke, koja je u Kinu donešena iz Indije u dalekoj prošlosti. Svaka domino pločica
ВишеMicrosoft Word - InveoP_01.docx
0 INVEO-P Inveo-P je jedinstveno rješenje na tržištu razvijeno upravo za paušalne obrte i jedino koje paušalnim obrtima omogućava potpuni pregled poslovanja. Razvijen je kao integrirano poslovno rješenje
Више???????? ??????
РАСПОРЕД ИСПИТА Испитни рок Септембар 2019 - Београд Одсек 04-Jul-19 1 Психологија 26-Aug-19 10:00 Немањина 28 2 Увод у медије 26-Aug-19 11:00 Немањина 28 3 Историја светске кинематографије 26-Aug-19 11:00
ВишеMicrosoft PowerPoint - 11.pptx
3D vizualizacija v.prof.dr. Samir Lemeš Predavanja za predmet "Kompjutersko oblikovanje parkovskog prostora (CAD)" Šumarski fakultet u Sarajevu, 2018. 3D vizualizacija i rendering Faze 3D modeliranja Software
ВишеIT Academy_Design and Multimedia Department _New Media Design x
www.it-akademija.com Design & Multimedia Department New Media Design Program Design and Multimedia Department Misija školovanja na Design and Multimedia odseku je priprema za rad u novomedijskom okruženju
Вишеi-scope Primjena pametnih tehnologija na digitalnom 3D modelu grada Uputa za korištenje V.2.2. Srpanj CIP-ICT-PSP Ovaj materijal s
i-scope Primjena pametnih tehnologija na digitalnom 3D modelu grada Uputa za korištenje V.2.2. Srpanj 2015. CIP-ICT-PSP-2011-5 297284 Ovaj materijal sastavni je dio projekta i-scope predan u sklopu aktivnosti
ВишеRadionice, webinari i MOOC-ovi u sklopu projekta E-škole Radionica "E-učitelj suvremena nastava uz pomoć tehnologije" Trajanje: 5 sati Polaznici radio
Radionice, webinari i MOOC-ovi u sklopu projekta E-škole Radionica "E-učitelj suvremena nastava uz pomoć tehnologije" Polaznici radionice: Nastavnici predmeta matematika, fizika, biologija i kemija, stručni
ВишеMultiBoot Korisnički priručnik
MultiBoot Korisnički priručnik Autorsko pravo 2006., 2007. Hewlett- Packard Development Company, L.P. Informacije sadržane u ovom dokumentu podložne su promjenama bez najave. Jedina jamstva za HP-ove proizvode
ВишеSveučilište J.J. Strossmayera Fizika 2 FERIT Predložak za laboratorijske vježbe Lom i refleksija svjetlosti Cilj vježbe Primjena zakona geometrijske o
Lom i refleksija svjetlosti Cilj vježbe Primjena zakona geometrijske optike (lom i refleksija svjetlosti). Određivanje žarišne daljine tanke leće Besselovom metodom. Teorijski dio Zrcala i leće su objekti
ВишеStručno usavršavanje
TOPLINSKI MOSTOVI IZRAČUN PO HRN EN ISO 14683 U organizaciji: TEHNIČKI PROPIS O RACIONALNOJ UPORABI ENERGIJE I TOPLINSKOJ ZAŠTITI U ZGRADAMA (NN 128/15, 70/18, 73/18, 86/18) dalje skraćeno TP Čl. 4. 39.
ВишеPOVIJEST I GRAĐA RAČUNALA
1.6. Pohrana podataka 1 bajt (B) =8 bita (b) 1 kilobajt (KB) (KiB)= 1024 B 1 megabajt (MB) (MiB) =1024 KB 1 gigabajt (GB) (GiB) = 1024 MB 1 terabajt (TB) (TiB) = 1024 GB Prema mjestu: unutarnja(glavna)
ВишеNastavna cjelina: 1. Jezik računala Kataloška tema: 1.1. Bit 1.2. Brojevi zapisani četvorkom bitova Nastavna jedinica: 1.1. Bit 1.2. Brojevi zapisan
Nastavna cjelina: 1. Osnove IKT-a Kataloška tema: 1.6. Paralelni i slijedni ulazno-izlazni pristupi računala 1.7. Svojstva računala Unutar računala podatci su prikazani električnim digitalnim signalima
ВишеINDIKATOR SVJETLA FUNKCIJE TIPKI 1. Prikazuje se temperatura i parametri upravljanja 2. Crveno svjetlo svijetli kad grijalica grije 3. Indikator zelen
INDIKATOR SVJETLA FUNKCIJE TIPKI 1. Prikazuje se temperatura i parametri upravljanja 2. Crveno svjetlo svijetli kad grijalica grije 3. Indikator zelenog svjetla koji prikazuje sniženu temperaturu. Uključuje
ВишеUputstvo za korištenje Moja webtv Smart TV aplikacije Moja webtv aplikacija dostupna je za korištenje putem Web Browsera, na Play Store-u (za mobilne
Uputstvo za korištenje Moja webtv Smart TV aplikacije Moja webtv aplikacija dostupna je za korištenje putem Web Browsera, na Play Store-u (za mobilne aparate ili Android TV aparate), App Store-u (za ios
ВишеIme i prezime učenika
UPUTE ZA KORIŠTENJE TABLETA GIMNAZIJA ŽUPANJA VELIKI KRAJ 42, ŽUPANJA Škola za život U sklopu eksperimentalnog programa Škola za život, čiji je nositelj Ministarstvo znanosti i obrazovanja, svaki učenik
ВишеSveučilište u Zagrebu Fakultet prometnih znanosti Zavod za inteligentne transportne sustave Katedra za primijenjeno računarstvo Vježba: #7 Kolegij: Ba
Sveučilište u Zagrebu Fakultet prometnih znanosti Zavod za inteligentne transportne sustave Katedra za primijenjeno računarstvo Vježba: #7 Kolegij: Baze podataka Tema: Osnovna SELECT naredba Vježbu pripremili:
ВишеUMETNIČKI ODGOVORI ortreti Pslikanje Stručni odgovori na pitanja koja postavlja svaki umetnik Triša Rajkert
UMETNIČKI ODGOVORI ortreti Pslikanje Stručni odgovori na pitanja koja postavlja svaki umetnik Triša Rajkert UMETNIČKI ODGOVORI ortreti PSLIKANJE Stručni odgovori na pitanja koja postavlja svaki umetnik
ВишеSvaki stupanj je bitan!
Fotografija smještaja svaki stupanj je bitan! Važnost kvalitete fotografija u smještajnim kapacitetima i 360 fotografija Diego Martinčić istrapano360.com Tehnika fotografije Fotografirano mobitelom Fotografirano
ВишеOAS инфо.xlsx
Назив студијског програма: Ликовне уметности Врста студија: Основне академске студије Дужина трајања студија: 4 године Обим студија изражен у ЕСПБ бодовима: 240 Стручни назив: Дипломирани ликовни уметник
ВишеTrimble Access Software Upute za korištenje V2.0 Geomatika-Smolčak d.o.o.
Trimble Access Software Upute za korištenje V2.0 Geomatika-Smolčak d.o.o. 1. Uvod Ove upute su pisane s ciljem da se kroz rad na konkretnom primjeru omogući brži početak korištenja Trimble Access Software-a.
ВишеGdin Nikola Kovač
Intranet za izdavatelje Korisnički priručnik Uvod Intranet za izdavatelje je usluga Zagrebačke burze namjenjena unosu financijskih izvještaja i vijesti od strane izdavatelja vrijednosnih papira uvrštenih
ВишеMicrosoft PowerPoint - podatkovni promet za objavu.pptx
1 2 3 Što je složaj protokola (protocol suite)? Pojedini protokol se odnosi samo na jedno pitanje koje omogućava komunikaciju. Kada se kombinira više protokola, grupa protokola koja je rezultat takve kombinacije
ВишеUpute - JOPPD kreiranje obrasca
Verzija uputa: 1.0 - JOPPD obrazac IPIS-PLAĆE, IPIS-UGOVORI O DJELU Ove upute će se još nadopunjavati, pa molim korisnike da redovito provjere da li imaju zadnje upute. Verzija uputa prikazana je na početku!
ВишеSlide 1
OSNOVNI POJMOVI Naredba je uputa računalu za obavljanje određene radnje. Program je niz naredbi razumljivih računalu koje rješavaju neki problem. Pisanje programa zovemo programiranje. Programski jezik
ВишеMicrosoft Word - CAD sistemi
U opštem slučaju, se mogu podeliti na 2D i 3D. 2D Prvo pojavljivanje 2D CAD sistema se dogodilo pre više od 30 godina. Do tada su inženjeri koristili table za crtanje (kulman), a zajednički jezik komuniciranja
ВишеREPUBLIKA HRVATSKA MINISTARSTVO PRAVOSUĐA Korisničke upute e-građani aplikacije za elektronsko izdavanje posebnog uvjerenja iz kaznene evidencije Zagr
REPUBLIKA HRVATSKA MINISTARSTVO PRAVOSUĐA e-građani aplikacije za elektronsko izdavanje posebnog uvjerenja iz kaznene evidencije Zagreb, 10. travnja 2017. Sadržaj 1 UVOD... 3 2 PRIJAVA U SUSTAV E-GRAĐANI...
ВишеINTERPRETER LOGO NAREDBI Teodor Lozinski Tomislav Višnić Kolegij: Uporaba računala u nastavi, Fizički odsjek, PMF, Sveučilište u Zagrebu, UVOD Z
INTERPRETER LOGO NAREDBI Teodor Lozinski Tomislav Višnić Kolegij: Uporaba računala u nastavi, Fizički odsjek, PMF, Sveučilište u Zagrebu, 2018. UVOD Zadatak je pomoću jednostavnih naredbi koji su inspirirani
ВишеДРУШТВО ФИЗИЧАРА СРБИЈЕ МИНИСТАРСТВО ПРОСВЕТЕ И СПОРТА РЕПУБЛИКЕ СРБИЈЕ Задаци за републичко такмичење ученика средњих школа 2006/2007 године I разред
ДРУШТВО ФИЗИЧАРА СРБИЈЕ МИНИСТАРСТВО ПРОСВЕТЕ И СПОРТА РЕПУБЛИКЕ СРБИЈЕ Задаци за републичко такмичење ученика средњих школа 006/007 године разред. Електрични систем се састоји из отпорника повезаних тако
ВишеMicrosoft Word - seminarski Halilovic Amra.doc
UNIVERZITET U ZENICI Pedagoški fakultet u Zenici GODINA STUDIJA: IV ODSJEK: matematika i informatika BR.INDEXA: 3569/R Seminarski rad Adobe Photoshop Tema: Slojevi Zenica, 2006/2007 Prof. Samir Lemeš Sadržaj:
ВишеVISOKO UČILIŠTE ALGEBRA ZAVRŠNI RAD Izrada promotivnog videospota za ugostiteljski objekt Kristijan Varga Zagreb, Veljača 2019.
VISOKO UČILIŠTE ALGEBRA ZAVRŠNI RAD Izrada promotivnog videospota za ugostiteljski objekt Kristijan Varga Zagreb, Veljača 2019. Student vlastoručno potpisuje Završni rad na prvoj stranici ispred Predgovora
ВишеO Nanokinetik NeeS TOC Builder-u NeeS TOC Builder je aplikacija koja se koristi za kreiranje Tabele sadržaja (TOC) za elektronske podneske u NeeS form
O Nanokinetik NeeS TOC Builder-u NeeS TOC Builder je aplikacija koja se koristi za kreiranje Tabele sadržaja (TOC) za elektronske podneske u NeeS formatu. Ključne pojedinosti Nanokinetik NeeS TOC Builder-a:
ВишеNapredno estimiranje strukture i gibanja kalibriranim parom kamera
Napredno estimiranje strukture i gibanja kalibriranim parom kamera Ivan Krešo Mentor: Siniša Šegvić 3. srpnja 2013. Motivacija Stereo vid dvije kamere omogućavaju mjerenje dubine korespondentnih točaka
ВишеMicrosoft PowerPoint - LB7-2_WCCF_2010.ppt
WinCC flexible alat za konfiguriranje HMI na operaterskom panelu Praktikum automatizacije LB7-2 Pregled predavanja WinCC flexible izgled, organizacija, princip rada Primjer Praktikum automatizacije --
Вишеeredar Sustav upravljanja prijavama odjelu komunalnog gospodarstva 1 UPUTE ZA KORIŠTENJE SUSTAVA 1. O eredar sustavu eredar je sustav upravljanja prij
eredar Sustav upravljanja prijavama odjelu komunalnog gospodarstva 1 UPUTE ZA KORIŠTENJE SUSTAVA 1. O eredar sustavu eredar je sustav upravljanja prijavama koje građani mogu slati Upravnom odjelu za komunalno
ВишеKAKO POHRANITI SVOJ RAD U REPOZITORIJ
KAKO POHRANITI SVOJ RAD U REPOZITORIJ? POHRANJIVANJE ZAVRŠNIH I DIPLOMSKIH RADOVA Upute za studente Ove su upute rezultat rada članova Radne skupine za edukaciju i podršku sustava Dabar u sastavu: Ivana
Више5
5.4. Dio D Tehnička sposobnost Za svaku organizaciju koju unesete u dijelove A i B, u dijelu D automatski će se pojaviti odgovarajući dio koji ćete morati ispuniti. 5.5. Dio E Provedba projekta / Kriteriji
ВишеSveučilište u Zagrebu
SVEUČILIŠTE U ZAGREBU FAKULTET ELEKTROTEHNIKE I RAČUNARSTVA RAČUNALNA FORENZIKA SEMINAR VoIP enkripcija Ivan Laznibat Zagreb, siječanj, 2017. Sadržaj 1. Uvod... 1 2. VoIP enkripcija... 3 2.1 PKI (eng.
ВишеGolden 7 Classic HTML5 na stolnim računalima i mobilnim uređajima. Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 95,00 % Golden 7 Classic
Golden 7 Classic HTML5 na stolnim računalima i mobilnim uređajima. Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 95,00 % Golden 7 Classic tradicionalna je slot igra stare škole u kojoj nema
ВишеЈСФФ2019 (Јапанско српски фестивал филма) Апликациони формулар САДРЖАЈ: Апликациони формулар О фестивалу Правила и процедура
ЈСФФ2019 (Јапанско српски фестивал филма) Апликациони формулар САДРЖАЈ: Апликациони формулар О фестивалу Правила и процедура АПЛИКАНТ Име: Имејл: Телефон: Вебсајт: Кратка биографија (до 150 речи): Информације
ВишеGLAZBENA UČILICA Marko Beus Filozofski fakultet u Zagrebu 098/ Sažetak Glazbena učilica je projekt osmišljen kao nadopuna
GLAZBENA UČILICA Marko Beus Filozofski fakultet u Zagrebu beusmarko@gmail.com 098/938-8295 Sažetak Glazbena učilica je projekt osmišljen kao nadopuna nastavnom programu solfeggia u osnovnim glazbenim školama.
ВишеMicrosoft Word - privitak prijedloga odluke
Informatički sustav za prikupljanje, simulaciju i prikaz podataka o cijenama javnih komunikacijskih usluga (dalje: Sustav e-tarife) Zagreb, HRVATSKA AGENCIJA ZA POŠTU I ELEKTRONIČKE KOMUNIKACIJE Roberta
ВишеVALIDNOST CERTIFIKATA ZA PRISTUP INTERNET APLIKACIJAMA POREZNE UPRAVE FEDERACIJE BOSNE I HERCEGOVINE (npis I ejs)
VALIDNOST CERTIFIKATA ZA PRISTUP INTERNET APLIKACIJAMA POREZNE UPRAVE FEDERACIJE BOSNE I HERCEGOVINE (NPIS I EJS) POREZNA UPRAVA FEDERACIJE BOSNE I HERCEGOVINE Sektor za informacione tehnologije Sarajevo,
ВишеУпутство за пријављивање испита путем интернета Да би студент могао да пријави испит путем интернета мора прво да се пријави. Пријављивање се врши у п
Упутство за пријављивање испита путем интернета Да би студент могао да пријави испит путем интернета мора прво да се пријави. Пријављивање се врши у посебном дијалог-прозору до кога се долази линком есервис
ВишеMaksimalni protok kroz mrežu - Ford-Fulkerson, Edmonds-Karp
Maksimalni protok kroz mrežu - Ford-Fulkerson, Edmonds-Karp PMF-MO Seminar iz kolegija Oblikovanje i analiza algoritama 22.1.2019. mrežu - Ford-Fulkerson, Edmonds-Karp 22.1.2019. 1 / 35 Uvod - definicije
ВишеCrna Gora AGENCIJA ZA ELEKTRONSKE MEDIJE Broj: Podgorica, godine UPUTSTVO ZA SNIMANJE EMITOVANIH MATERIJALA ELEKTRONSKIH MEDIJA Pod
Crna Gora AGENCIJA ZA ELEKTRONSKE MEDIJE Broj: 02-458 Podgorica, 29.04.2015. godine UPUTSTVO ZA SNIMANJE EMITOVANIH MATERIJALA ELEKTRONSKIH MEDIJA Podgorica, april 2015.godine Na osnovu člana 50. Statuta
ВишеeOI Middleware Upute za instalaciju
AKD eid Middleware Upute za Windows instalaciju V1.1 www.id.hr Izdanje Datum Opis izmjene 1.0 09.06.2017. Inicijalna verzija dokumenta. 1.1 30.08.2018. Izmjena vizualnog identiteta Sadržaj Instalacija...
ВишеУНИВЕРЗИТЕТ У НОВОМ САДУ
УНИВЕРЗИТЕТ У НОВОМ САДУ Нови Сад, Ђуре Јакшића бр. 7 тел: 021/422-177 факс: 021/420-187 број жиро рачуна: 840-1451666-42 www.akademija.uns.ac.rs ИНФОРМАТОР О ПРОГРАМСКИМ САДРЖАЈИМА ДИФЕРЕНЦИЈАЛНОГ, ПРЕЛИМИНАРНОГ
ВишеHxD CERT.hr-PUBDOC
HxD CERT.hr-PUBDOC-2019-3-376 Sadržaj 1 UVOD... 3 2 INSTALACIJA ALATA HXD... 4 3 KORIŠTENJE ALATA HXD... 9 3.1 SUČELJE HXD-A... 9 3.2 PREGLEDAVANJE DATOTEKA... 12 3.3 IZMJENA DATOTEKA... 13 3.4 SIGURNO
ВишеPROJEKT: Vektorizacija gradskih četvrti Grada Zagreba
Vježbe 6 Povezivanje prostornih i atributnih podataka 1. Pokrenite novi projekt u QGIS-u i dodajte podatke: Zagreb_GrCetvrti_HTRS.tif 2.Provjerite da su vam vidljive (uključene) alatne trake Digitaliziranje
ВишеCARNet Helpdesk - Podrška obrazovnom sustavu e-dnevnik upute za administratore tel: fax: mail: url:
Sadržaj... 1 1. Predgovor... 2 2. Sučelje administracije škole... 2 3. Korisnici... 3 3.1 Ovlasti... 3 3.2 Uređivanje postojećih i dodavanje novih... 3 3.3 Dodavanje i uklanjanje tokena... 5 4. Odabir
ВишеGTS obrt za savjetovanje, trgovinu i sport, vl. Tihomir Grbac HR Sveta Nedelja, Ferde Livadića 15 Tel/Fax: ,
REKLAMACIJE KUPACA - UPUTE ZA RAD 1. Instalacija programa na računalo/server Vidi Programska podrška-upute. 2. Osnovne informacije o korištenju 2.1. Osnovne informacije o korištenju Podaci koji se biraju
ВишеPosjet poduzeću Model Pakiranja d.d je u sklopu kolegija Menadžment ljudskih potencijala organizirana terenska nastava i posjet poduzeću M
Posjet poduzeću Model Pakiranja d.d. 23.5.2019. je u sklopu kolegija Menadžment ljudskih potencijala organizirana terenska nastava i posjet poduzeću Model Pakiranja. Studente je kroz poduzeće vodio g.
Вишеmarkacisti_gpx_08
UPORABA MOBILNOG TELEFONA PRI ORIJENTACIJI U PLANINARENJU na primjeru programa Locus Map Lipanj 2017. HPS Komisija za planinarske putove 1 2 SADRŽAJ UVOD... 4 UPORABA PROGRAMA LOCUS MAP... 5 1. IZBOR ZEMLJOVIDA...
ВишеČesto postavljana pitanja u programu OBRT 1. Kako napraviti uplatu u knjizi tražbina i obveza? 2. Kako odabrati mapu/disk za pohranu podataka? 3. Kako
Često postavljana pitanja u programu OBRT 1. Kako napraviti uplatu u knjizi tražbina i obveza? 2. Kako odabrati mapu/disk za pohranu podataka? 3. Kako instalirati (novi) finin certifikat? 4. Kako ispisati
ВишеУПУТСТВО ЗА КОРИСНИКА Приступ локацији часописа Српски архив за целокупно лекарство добија се преко internet adrese: Након
УПУТСТВО ЗА КОРИСНИКА Приступ локацији часописа Српски архив за целокупно лекарство добија се преко internet adrese: http://www.srpskiarhiv.rs/ Након тога се на екрану појављује форма за пријаву на часопис
ВишеSlide 1
Kako jednostavnije preći na višu verziju Formsa Ivan Lovrić, Vedran Latin 14.10.2009. Sadržaj prezentacije Predmet migracije Razlozi za migraciju Infrastruktura potrebna za migraciju Pilot migracija Migracija
ВишеMicrosoft Word - Uputstvo za koristenje aplikacije GIPKO
Aplikacija za elektronsko popunjavanje obrasca GIP-1022 i spašavanje podataka u datoteku u XML formatu GIPKO Verzija 1.2 Sadržaj Uvod... 3 Instalacija aplikacije... 4 Pokretanje aplikacije... 7 Meni aplikacije...
Више