Grafika_5

Слични документи
Prikaz slike na monitoru i pisaču

Slide 1

MODEL ZADATKA ZA WSC MEĐUSEKTORSKU SMOTRU U ŠK. GODINI 2018./2019. Grafičke tehnologije i audiovizualne tehnologije

Prikaz znakova u računalu

SVEUČILIŠTE U ZAGREBU FAKULTET ORGANIZACIJE I INFORMATIKE V A R A Ž D I N Mario Habrun USPOREDBA MODELA BOJA I PRIMJENA U RAČUNALNOJ GRAFICI ZAVRŠNI R

SVEUČILIŠTE U ZAGREBU FAKULTET ELEKTROTEHNIKE I RAČUNARSTVA Seminarski rad u okviru predmeta Računalna forenzika BETTER PORTABLE GRAPHICS FORMAT Matej

MAS xlsx

Kriteriji ocjenjivanja 6razred

Microsoft PowerPoint - LB7-2_WCCF_2010.ppt

Test ispravio: (1) (2) Ukupan broj bodova: 21. veljače od 13:00 do 14:00 Županijsko natjecanje / Osnove informatike Osnovne škole Ime i prezime

Postojanost boja

Microsoft PowerPoint - LB7-2_WCCF_2012.ppt

Elementarna matematika 1 - Oblici matematickog mišljenja

Upute za samostalni dizajn i grafičku pripremu plakata BOJE Plakat je najuočljiviji kada se koriste kombinacije kontrastnih boja npr. kombinacija crne

kriteriji ocjenjivanja - informatika 8

УНИВЕРЗИТЕТ У НОВОМ САДУ

Može li učenje tablice množenja biti zabavno?

KATALOG ZNANJA IZ INFORMATIKE

Microsoft Word - 6. RAZRED INFORMATIKA.doc

Fina pain001 konverter - Korisnička uputa eksterno_ožujak 2016

Microsoft Word - Lekcija 11.doc

Microsoft Office Sway

Rano učenje programiranj

Državno natjecanje / Osnove informatike Srednje škole Zadaci U sljedećim pitanjima na odgovore odgovaraš upisivanjem slova koji se nalazi ispred

Microsoft Word - CAD sistemi

Headline

Slajd 1

FAKULTET INFORMACIONIH TEHNOLOGIJA R A S P O R E D Studijska grupa: POSLOVNA INFORMATIKA Školska godina: REDOVNI STUDIJ I godina II semesta

eredar Sustav upravljanja prijavama odjelu komunalnog gospodarstva 1 UPUTE ZA KORIŠTENJE SUSTAVA 1. O eredar sustavu eredar je sustav upravljanja prij

BDV-EF1100

Trimble Access Software Upute za korištenje V2.0 Geomatika-Smolčak d.o.o.

УНИВЕРЗИТЕТ У НИШУ ПРИРОДНО-МАТЕМАТИЧКИ ФАКУЛТЕТ Департман за рачунарске науке Писмени део испита из предмета Увод у рачунарство 1. [7 пое

UPUTE ZA IZRADBU ZAVRŠNOG RADA

POSLOVNI INFORMACIONI SISTEMI I RA^UNARSKE

2018./2019. Модул: ЦРТАЊЕ - МАСТЕР I година II семестар ПОНЕДЕЉАК УТОРАК СРЕДА ЧЕТВРТАК ПЕТАК СУБОТА

MODEL ZADATKA ZA WSC MEĐUSEKTORSKU SMOTRU RADOVA ŠK.GODINA 2018/2019. ELEKTROTEHNIKA I RAČUNALSTVO Document filename prefix

Microsoft Word - Junski ispitni rok doc

Чича Глиша Аутор: Зора Гојковић и Валентина Рутовић ПРИПРЕМА ЧАСА И УПУТСТВО ЗА КОРИШЋЕЊЕ ПРЕЗЕНТАЦИЈЕ ЧИЧА ГЛИША За ове часове ликовне културе смо ис

Школа Ј. Ј. Змај Свилајнац МЕСЕЧНИ ПЛАН РАДА ЗА СЕПТЕМБАР Школска 2018 /2019. Назив предмета: Информатика и рачунарство Разред: 5. Недељни број часова

AM_Ple_NonLegReport

Microsoft PowerPoint Tema 1. Osnovni informaticki pojmovi (4 casa)

Microsoft PowerPoint - podatkovni promet za objavu.pptx

PLAN I PROGRAM ZA DOPUNSKU (PRODUŽNU) NASTAVU IZ MATEMATIKE (za 1. razred)

Program ruralnog razvoja RH Uputa o primjeni grafičkog standarda u provedbi financijskih instrumenata za ruralni razvoj Financijske instit

Metode za automatsko podešavanje boje i svjetline slike

BDV-E6100/E4100/E3100/E2100

REPUBLIKA HRVATSKA MINISTARSTVO PRAVOSUĐA Korisničke upute e-građani aplikacije za elektronsko izdavanje posebnog uvjerenja iz kaznene evidencije Zagr

3 DNEVNI SEMINAR INTERNET POSLOVANJE TEME: 1. INTERNET POSLOVANJE 2. INTERNET MARKETING, INTERNET PR I ANALITIKA 3. UPRAVLJANJE SADRŽAJEM, DOMENE, HOS

Document ID / Revision : 0419/1.1 ID Issuer Sustav (sustav izdavatelja identifikacijskih oznaka) Upute za registraciju gospodarskih subjekata

Microsoft PowerPoint - blog.hr -cjenik srpanj [Compatibility Mode]

OBRAZAC

UMETNIČKI ODGOVORI ortreti Pslikanje Stručni odgovori na pitanja koja postavlja svaki umetnik Triša Rajkert

Microsoft Word - Izmene i dopune konkursne dokumentacije , D 26

Izvršavanje pitanja

Slide 1

УПУТСТВО ЗА АУТОРЕ Радови се предају на начин и у формату који је доле прописан. Дужина текста је максимално до два ауторска табака (или до знак

UPUTE ZA OBLIKOVANJE DOKTORSKE DISERTACIJE Doktorska disertacija se piše na hrvatskom standardnom jeziku. Disertacija može biti napisana na nekom od s

UNIVERZITET U BEOGRADU SAOBRAĆAJNI FAKULTET Andreja SAMČOVIĆ GEOGRAFSKI INFORMACIONI SISTEMI BEOGRAD 2019.

ПРОГРАМИ ЗА ПРАВЉЕЊЕ ПРЕЗЕНТАЦИЈА

KOMUNIKACIJSKA STRATEGIJA ŽUPANIJSKE RAZVOJNE STRATEGIJE SISAČKO-MOSLAVAČKE ŽUPANIJE SI-MO-RA d.o.o. Sisak, travanj 2017.

Microsoft PowerPoint - 11.pptx

CARNET Helpdesk - Podrška obrazovnom sustavu e-dnevnik upute za nadzor razrednih knjiga tel: fax: mail:

59. Natjecanje mladih tehničara Republike Hrvatske Školsko/Klupsko natjecanje godine Tehnička kultura 5. razred Maketarstvo i modelarstvo Radni

nZEB in Croatia

Microsoft PowerPoint - PRI2014 KORIGOVANO [Compatibility Mode]

Instalacija i konfiguracija DriveAngela na operativni sistem Apple ios

23. siječnja od 13:00 do 14:00 Školsko natjecanje / Osnove informatike Srednje škole RJEŠENJA ZADATAKA S OBJAŠNJENJIMA Sponzori Medijski pokrovi

DRŽAVNO IZBORNO POVJERENSTVO REPUBLIKE HRVATSKE e-learning upute UPUTE ZA REGISTRACIJU ZA E-LEARNING TEČAJ Zagreb, 03. svibanj 2019.

Matrice. Algebarske operacije s matricama. - Predavanje I

PowerPoint Presentation

POVIJEST I GRAĐA RAČUNALA

УНИВЕРЗИТЕТ У НОВОМ САДУ

ThoriumSoftware d.o.o. Izvrsni inženjeri koriste izvrstan alat! Mobile: +385 (0) Kontakt: Dario Ilija Rendulić

Državna matura iz informatike

PDF = Potencijalno destruktivan fajl

WEB MEDIJSKE INFORMACIJE I CJENIK WEB/NOVI LIST

KORISNIČKE UPUTE APLIKACIJA ZA POTPIS DATOTEKA

Повезивање са интернетом

Sveučilište J.J. Strossmayera Fizika 2 FERIT Predložak za laboratorijske vježbe Lom i refleksija svjetlosti Cilj vježbe Primjena zakona geometrijske o

Дигитални час Школа Разред Основна школа Станимир Вељковић Зеле Бојник VII Датум 18. март Наставник Наставна тема Наставна јединица П

OAS инфо.xlsx

Zadaci s rješenjima, a ujedno i s postupkom rada biti će nadopunjavani tokom čitave školske godine

Slide 1

SVEUČILIŠTE U ZAGREBU GRAFIČKI FAKULTET Karmela Peček Kreativna upotreba postavki za ravnotežu bijele u fotografiji DIPLOMSKI RAD Zagreb, 2017

Sveučilište u Zagrebu

Microsoft Word - MODULI AGENDA.docx

Microsoft PowerPoint - 5. Predavanje-w2.pptx

Napredno estimiranje strukture i gibanja kalibriranim parom kamera

Web programiranje i primjene - Osnovni pojmovi WEB tehnologije korišteni u kolegiju

Satnica.xlsx

Microsoft Word - Korisnički priručnik za liječnika.docx

Korisničke upute za podnošenje zahtjeva za rješavanje spora (žalbe)

(Microsoft Word - Dr\236avna matura - studeni osnovna razina - rje\232enja)

PRIRODNO MATEMATIČKI FAKULTET U NIŠU DEPARTMAN ZA RAČUNARSKE NAUKE Utorak, godine PRIJEMNI ISPIT IZ INFORMATIKE 1. Koja od navedenih ekste

Instalacija i konfiguracija DriveAngela na operativni sistem Android

FINANCIJSKI PLAN TURISTIČKE ZAJEDNICE DUBROVAČKO-NERETVANSKE ŽUPANIJE ZA GODINU Dubrovnik, listopad 2016.

Microsoft Word - JUNI doc

untitled

FINANCIJSKO IZVJEŠĆE O RADU UDRUGE Naziv udruge: Adresa: Telefon/fax/mobitel: Odgovorna osoba: Matični broj: Banka i broj računa: _ U Šenkovcu

Skalarne funkcije više varijabli Parcijalne derivacije Skalarne funkcije više varijabli i parcijalne derivacije Franka Miriam Brückler

Транскрипт:

MULTIMEDIJALNI MARKETING GRAFIKA V doc.dr.sc. Davorin Turkalj / Ivan Kelićuniv.spec.oec. Računalna grafika Grafike su tekstovi, crteži, ilustracije, slike i prikazi izrađeni s namjerom da pruže vizualnu, kulturnu, estetsku ili komercijalnu poruku. Grafike mogu biti funkcionalne i umjetničke prirode üfunkcionalne - tekst i fotografije u dnevnim novinama imaju svrhu informirati i educirati. üumjetničke kreirane su radi stila kako bi provocirale i potaknule publiku na razmišljanje ili osjećaje. Grafika u multimediji U multimediji prvi korak u obogaćivanju tekstualne poruke, predstavlja ugradnja odgovarajućih grafičkih izraza koji dopunjavaju informacijsku poruku. Za razliku od izrade slike na papiru ili platnu, slika u računalu mora imati precizno utvrđenu strukturu zapisa, odnosno definiciju elemenata od kojih će se graditi slika. 1

Grafičke 2D slike Slika iz stvarnog svijeta (u digitalnom obliku): ü slika snimljena digitalnom kamerom ü slika prenesena na računalo putem optičkog čitača (skener) Slika kreirana pomoću računala: ü crtež (vektorska grafika) ü slika (obrađena digitalna slika, bitmap, računarska grafika) ü graf ü vizualizacija Slika kao jedinica unutar animiranog filma ili videa. Podjela grafika Grafike možemo podijeliti na dva osnovna tipa: ü Vektorska grafika ü Rasterska ili bitmap grafika Grafičke 2D slike Rasterski bazirana grafika Objekti: ü Grupa piksela ü Ovisni o rezoluciji Vektorski bazirana grafika Objekti: ü Matematički definirani ü Neovisni o rezoluciji 2

Vektorske grafike Vektorska se grafika kreira izravno na računalu bez pomoći drugih sustava. Obično se koristi za jednostavnije grafike (oblika) koji se generiraju pomoću programiranih algoritama koji definiraju njihovu poziciju, smjer, dužinu i dr. Slijedeći dijagrami su primjeri vektorskih grafika: linija kvadrat kružnica s crnom ispunom Vektorske grafike Vektorske grafike se koriste na slijedećim područjima: ücomputer-aided design (CAD) programima, ügrafičkom dizajnu kao priprema na tiskani medij, ü3-d animacijski programi, üprogrami koji zahtijevaju crtane i grafičke oblike Vektorske grafike Vektor linija koja je definirana lokacijom svojih krajnjih točaka. Vektorske slike zauzimaju manje memorije i veličina dokumenta je manja u usporedbi s bitmapom. Primjena na webu je jednostavnije po pitanju instaliranja plug-ina kao i pokretanja dokumenta 3

Bitmap grafike Bitmap je složenica nastala spajanjem riječi bit - što je najjednostavniji element pri kojem se koriste samo dva broja (1,0), a map /mapa predstavlja 2d matricu tih istih bitova. Bitmap grafike Bitmap ili rasterske grafike se ne mogu unijeti u računalo bez korištenja neovisne aplikacije ili uređaja. Bitmapi se sastoji od malih kvadratnih elemenata koji se zovu pikseli i zbog koji se bitmapi zovu još i pikselizirana grafika. Primjer: Fotografija napravljena digitalnom kamerom klasičan je primjer bitmap grafike Bitmap grafike Bitmap formati prikladni su za izradu: üfoto realnih grafika üsloženih crteža ügrafike koje zahtijevaju visoku razinu detalja Bitmap se može okarakterizirati kao i obojena grafika 4

Bitmap grafike Bitmap i njegova podobnost korištenja JPEG prikladan za razmjenu fotografija putem weba zbog njegove veličine i kvalitete GIF uobičajeno se koristi za dijagrame, buttone i sl. koji zahtijevaju manji broj boja..također je prikladan za jednostavne animacije jer podržava ispreplitanje slika PNG gotovo jednak kao i GIF s izuzetkom podržavanja animiranog formata. Ovisno o broju boja prikazanih na rasterskoj slici razlikujemo: ü 1 bit-ne bitmape (jednobojne, monokromatske). Jednotonski crtež ili tekst gdje postoje samo dvije moguće vrijednosti - crna i bijela. ü 8 bit-ne bitmape (u sivoj skali ili u paleti - 256 boja) ü 16 bit-ne bitmape (65 536 mogućih boja) Rasterske slike koje danas sve rjeđe susrećemo ü 24 bit-ne bitmape (True color ili 16 777 216 boja) obuhvaćaju sav potreban broj boja za prikaz foto realističnih slika na računalu u RGB modu. Danas se najčešće koristi za prikaz slika na ekranu. ü 32 bit-ne bitmape (slike u punoj CMYK boji) obuhvaćaju višebojne slike namijenjene tisku, ili bilo kakvoj reprodukciji pri kojoj se koriste četiri osnovne komponente za dobivanje slike (cyan, magenta, yellow i crna komponenta). Bitmap grafike Standard za uređivanje i upravljanje bitmap grafikama su programi: üadobe's Photoshop and Illustrator. ümacromedia's Fireworks. ücorel's Painter. ücoreldraw. 5

Vektor vs. Bitmap ü Vektorske se slike ne mogu koristiti za stvaranje foto realnih prikaza ü Za prikaz vektorskih grafika često su potrebi plug-inovi na web preglednicima ü Bitmap nije elastičan po pitanju mijenjanja veličine i skalabilnosti ü Bitmapi se mogu konvertirati u vektorske grafike precrtavanjem. Boja Boja se može definirati kao psihofizički fenomen induciran svjetlom ili osjećaj koji u mozgu izaziva svjetlost emitirana od nekog izvora ili reflektirana s površine nekog tijela. Doživljaj boje ovisan je o tri čimbenika: ü spektralnom sastavu svjetla koje pada na promatrani predmet, ü molekularnoj strukturi materijala s kojeg se svjetlo reflektira ili koje ga propušta i ü čovjekovim osjetom boje, kroz oči i mozak. (muškarci) Boja Tri svojstva boje koje ljudsko oko raspoznaje, a definiraju se kao: üobojenost / ton boje (Hue), üzasićenost / saturacija (Saturation) i üsvjetlina (Brightness). To je osnova za HSB model boja u računarskoj grafici. 6

Boja Boja aditivni primari Crvena, zelena i plava (RGB) - nazivaju se osnovnim ili primarnim bojama jer se njih ne može dobiti miješanjem drugih boja. Takvi m se zbrajanjem različitih boja svjetla, u različitim omjerima, mogu dobiti sve ostale boje, u svim nijansama i svjetlinama. Tim načinom nastaju boje na ekranu televizora ili monitora. Boja suptraktivni primari Međusobno miješanje snopova svjetala primarnih boja dovodi do pojave nekih novih boja svjetla. Crveni snop pomiješan sa zelenim snopom postaje žut. Crveni snop pomiješan s plavim snopom postaje magenta (grimizan). Zeleni snop pomiješan s plavim snopom postaje cijan (plavozeleni). Boje svjetla - žuta, magenta i cijan - (CMYK) nastale su kao rezultat miješanja aditivnih primara, a nazivaju se suptraktivnim primarima. Tim načinom nastaju boje u offset tisku, pisačima s mlazom tinte i drugim uređajima koji koriste suptraktivno miješanje boja 7

PRIMJERI Vector Design Photo-Manipulation Design 8

Icon design Primjena grafike u marketingu Grafička komunikacija je proces stvaranja grafika namijenjenih za komuniciranje s publikom. Bez obzira da li se komunikacija odvija putem teksta, crteža, fotografije, ilustracije ili slajdova možda, nastojanje je da se komunicira ideja, pruža uputa, šalje poruka koja je kulturalno smislena. Pojam Kulturalno smisleno znači da se komunikacijom postiže jednoili više od sljedećeg: üuvjerava üinformira üeducira üzabavlja 9

Grafika u službi vizualne komunikacije Korištenje grafičkih elemenata u poruci koja je estetski ugodna, povezuje ciljanu publiku na intelektualnoj i emocionalnoj razini te pruža relevantne informacije Semiotika Semiotika (grč. sēmeiōtikós: koji se obazire na znakove) je znanost (teorija) o znakovima i simbolima, odnosno proučavanju načina na koji funkcioniraju znakovni sustavi. Simboli pomažu dizajnerima da prenesu jedinstvenu poruku kroz prihvaćeno shvaćanje kao efektivan alat komunikacije 10

Simboli Primjeri: Kotač života (sanskrt. - sreća, zdravlje) Crveni križ zapadni svijet vs. bliski istok TJEDNI ZADATAK Projekt / Zapažanje / Prezentacija Hvala na pažnji 11