X PUNTO BANCO Krisnički priručnik / Pravila 1. PREGLED IGRE Igru Punt Banc igrate u ulzi gledatelja. Djelitelj dijeli karte igraču i kući (djelitelju). Cilj je pgditi ruku u kjj je zajednička vrijednst bdva najbliža 9, ili neriješenu partiju. 2. OPĆE ZNAČAJKE Napmena: Vrijednsti žetna u sljedećim navdima navedene su u vašj valuti. Primjerice, ak je vaša valuta EURO, vrijednst žetna 0,1 je 0,1 EURO. Vrsta igre Stlna igra Ruke 1 Špilva Miješanje 8 (52 karti u svakm špilu) prije svake runde/partije Rasplživa graničenja stla 0,1-10; 0,1-25; 0,1-50, 0,1-500 Za 0,1-10 Rasplživi žetni 0,1; 0,5; 1; 5; 10 Zadana vrijednst žetna 0,1 Za 0,1-25 Rasplživi žetni 0,1; 0,5; 1; 5; 10 Zadana vrijednst žetna 0,1 Za 0,1-50 Rasplživi žetni 0,1; 1; 5; 25; 50 Zadana vrijednst žetna 1 Za 0,1-500 Rasplživi žetni 0,1; 5; 25; 50; 100 Zadana vrijednst žetna 25 Prsječni pvrat igraču (RTP) Kuća 98,94 % Igrač: 98,76 % Neriješeni ishd: 85,64 % Ak igrač ne napravi nikakav ptez 45 minuta, igra će se isključiti. Mgućnst pravka sesije spremit će pvijest runde za sljedeći puta kada učitate igru. U slučaju tehničkih pteškća kje dvedu d izgubljene veze s igraćim pslužiteljem, igra kju ste igrali autmatski se sprema i učitat će se kada se sljedeći puta uspstavi veza s igraćim pslužiteljem. Napmena: Slike kje se kriste u nastavku dnse se na stl s graničenjem 0,1 10. Ak na pčetku igre daberete drugačija graničenja, vaš se prikaz (graničenja, žetni) mže razlikvati, kak je gre pisan. 2.1. Gubitak veze za vrijeme igre Gubitak veze za vrijeme dijeljenja karata kada se kasnije igrač pnv prijavi u igru, sve će karte biti pdijeljene. Ak se runda nije dvršila, igrač je treba dvršiti. Ak je runda završila, ali se nije ddijeli dbitak, nakn pnvng pristupa igri dbitak će već biti na saldu igrača.
Gubitak veze nakn dijeljenja karata runda će se nastaviti u tčki prekida, prema prethdn dabranim pstavkama. Ak se runda nije dvršila, igrač je treba dvršiti. Ak je runda završila, ali se nije ddijeli dbitak, nakn pnvng pristupa igri dbitak će već biti na saldu igrača. Napmena: Infrmacije igri spremljene su u zapisima igre. Za pristup zapisima, kliknite gumb Pvijest. U slučaju kvara, sve isplate i ta runda bit će nevažeći, ka i svi ulzi kji jš nisu bili prihvaćeni. Ulzi kji nisu bili pdmireni vratit će se igračima. 3. MINIMALNI TEHNIČKI ZAHTJEVI 3.1. Mže se preuzeti Minimalni hardverski zahtjevi su: Pentium s 1 GHz prcesrm ili jačim Najmanje 256 MB RAM (prepruča se 512 MB) Najmanje 300 MB prstra na disku Tipkvnica i miš ili neki drugi kmpatibilni uređaj za pkazivanje Vide pretvrnik i mnitr sa Super VGA (800 x 600) ili bljm razlučivšću 3.2. Igrati mžete dmah Kak biste trenutačn pkrenuli igru (Instant Play), trebate imati instaliran Adbe Flash Player 9 ili nviju verziju. Micrsft Windws Mac OS X Linux i Slaris Prcesr Intel Pentium II 450MHz, AMD Athln 600MHz ili brži prcesr (ili drugi jednakih perfrmansi) Intel Cre Du 1.33 GHz ili brži prcesr 800 MHz ili brži prcesr PwerPC G3 500 MHz ili brži prcesr Memrija 128 MB RAM-a 128 MB RAM-a 512MB RAM-a Memrija grafičke kartice Grafička kartica sa 128 MB memrije Instant Play je pdržan na svim perativnim sustavima za stlna računala i d strane svih preglednika kji pdržavaju Flash Player 9+. Platfrma Operativni sustavi Preglednici Izlzi Windws 7, Windws Vista, Windws XP, Windws Server 2008, Windws Server 2003, Windws 2000 Internet Explrer 6.0 i nvije verzije, Mzilla Firefx 2.0 i nvije verzije, Ggle Chrme 2.0 i nvije verzije, Safari 3.0 i nvije verzije, Opera 9.5 i nvije verzije, AOL 9.0 i nvije verzije Mac OS Mac OS X 10.6, Mac OS X 10.5, Mac OS X 10.4 (Intel), Mac OS X 10.4 (PwerPC) Safari 3.0 i nvije verzije, Mzilla Firefx 3.0 i nvije verzije, Ggle Chrme 2.0 i nvije verzije, Opera 9.5 i nvije verzije, AOL Desktp fr Mac 1.0 i nvije verzije Linux Red Hat Enterprise Linux (RHEL) 5 i nvije verzije, pensuse 11 i nvije verzije, Ubuntu 7.10 i nvije verzije Mzilla Firefx 3.0 i nvije verzije, Ggle Chrme 2.0 i nvije verzije, SeaMnkey 1.11 i nvije verzije Slaris Slaris 10 Mzilla Firefx 3.0 i nvije verzije 4. PRIKAZ
Izgled Punt Banc zaslna je vakav: Lijev: gumbi/simbli za upravljanje igrm i žetni. Sredina: plja za klađenje na neriješen, igraća i kuću. Dlje: gumbi za igru i inf-traka (plje s pdacima). U inf-traci se prikazuje sald, trenutačni izns ulga i dbici. Karte kje dbije igrač prikazane su u lijevm dijelu stla, a djeliteljeve karte (karte kuće) na desnm dijelu stla. Stl za Punt Banc sastji se d tri plja za klađenje: 1. Plje za ulg/kladu na igrača - plje predstavlja tekst "IGRAČ". 2. Plje za ulg/kladu na kuću/djelitelja - plje predstavlja tekst "KUĆA". 3. Plje za ulg/kladu na neriješen rezultat - plje predstavlja tekst "NERIJEŠENO". 5. PRAVILA I POSTAVKE IGRE 5.1. Pstavke igre Pčetn zadana vrijednst žetna je 0,1 (za stl s graničenjima 0,1-10; za stlve s drugim graničenjima, pgledajte 2. Opće specifikacije). 5.2. Pravila igre Karte se dijele iz stga d sam prmiješanih karata. Karte se pnvn miješaju nakn svake runde (partije). Ak je ukupna vrijednst ruke 10 ili više, 10 bdva se duzima d prve vrijednsti. prestali brj bdva računa se ka brj bdva u ruci. Asvi vrijede 1 bd, karte d 3 d 9 zadržavaju svje vrijednsti, dk 10, dečk (J), dama (Q) i kralj (K) vrijede nula (0). Primjer: 7+6=13, bdva je 13-10=3 Kada runda zapčne, prv se dvije karte krenute licem prema gre dijele igraču, a zatim dvije karte krenute licem prema gre kući. Treća karta mže se ddijeliti igraču ili kući, a pnekad i jednm i drugm (u skladu s pravilima za treću kartu) Pravila treće karte Sljedeća tablica prikazuje kada će se treća karta pdijeliti igraču i/ili kući. Za igrača: Vrijednst u bdvima za prve dvije karte Ptez 0 1 2-3 4 5 Jš jedna karta 6 7 Dalje 8 9 Prva ruka, dsta karata Za kuću: Vrijednst u bdvima za prve dvije karte Jš jedna karta kada je igračeva treća karta Dsta karata kada je igračeva treća karta 0 1 2 Uvijek jš jedna karta nema 3 0 1 2 3 4 5 6 7 9 8 4 2 3 4-5 6 7 0 1 8 9 5 4 5 6 7 0 1 2-3 8 9 6 6 7 0 1 2 3 4 5 8 9 7 nema Uvijek dalje 8-9 Igrač ne mže dbiti jš jednu kartu Igrač ne mže dbiti jš jednu kartu Važn: ak igrač i/ili kuća imaju ukupn 8 ili 9 bdva, bje idu dalje. Ov pravil nadjačava sva stala. 6. KAKO IGRATI Za igranje igre Punt Banc, pratite sljedeće krake:
1. krak: Odaberite žetn s lijeve strane stla. Za pčetak runde, stavite žetn na plje za klađenje na igrača ili kuće, i/ili na plje za NERIJEŠENI rezultat tak da kliknete na željen plje/plja. Napmena: igra ne mže pčeti bez ulga/klade. Ulzi/klade ne mgu prekračiti graničenje stla i vaš igraći sald mra ih biti u stanju pkriti. 2. krak: Nakn stavljanja ulga, imate sljedeće pcije: PONIŠTI Kliknite gumb PONIŠTI prije pčetka igre ak želite pništiti svj trenutačni ulg. DIJELI Kliknite DIJELI za pčetak runde. 3. krak: Nakn pritiska gumba DIJELI, partija pčinje: dvije karte krenute licem prema gre dijele se igraču i kući. Treća karta mže se ddijeliti igraču ili kući, a pnekad i jednm i drugm (u skladu s pravilima za treću kartu) Ruka u kjj je ukupan brj bdva bliži 9 pbjeđuje. U slučaju da igrač i kuća imaju isti brj bdva, rezultat je neriješen. Ak se niste kladili na "Neriješen", vaš izvrni ulg vam se vraća. 4. krak: Svi dbici se ddaju vašem saldu, a vi mžete: zapčeti nvu rundu/partiju pritiskm gumba NOVA RUNDA te zatim pnvn nastaviti d kraka 1, kliknuti gumb PRETHODNI ULOG i nastaviti d kraka 2, staviti isti ulg ka u prethdnj rundi i pdijeliti karte pritiskm gumba PONOVI I DIJELI pa nastaviti d kraka 3. Napmene: u slučaju vraćanja u sesiju nakn prekida, pcije PONOVI I DIJELI i PRETHODNI ULOG neće biti pnuđene. Ak vaš sald ne pkriva dređenu radnju/ulg, pjavit će se dijalški przr kji će vas bavijestiti tme. Isplate se izvršavaju u skladu s isplatnm tablicm. 7. KARTE Karte krištene u igri Punt Banc: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, dečk, dama, kralj i as. Sve karte imaju četiri vrste: pik, kar, srce i tref. Vrijednst karata ne visi vrsti. Karta Vrijednst karte As 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 0 Dečk 0 Dama 0 Kralj 0 8. ISPLATNA TABLICA Vrsta ulga Ulg/klada na igrača Ulg/klada na kuću Ulg/klada na neriješen Isplata 1 za 1 1 za 1 minus 5 % izvrng ulga/klade za prviziju kuće 8 za 1 8.1. Zakruživanje na niže
Zakruživanja na niže dnsi se na pbjede kuće. Primjer: Oklada d 0,5 na kuću uz pbjedu kuće generira isplatu d 0,97 (a t je zakružen na niže d 0,975). 9. OPCIJE U IGRI Gumb Opcije nalazi se u grnjem lijevm uglu igraćeg zaslna. Kliknite taj gumb za tvaranje pcija zvuka i pcija igre. Kliknite gumb Spremi za spremanje izmjena, ili Odustani za zatvaranje przra s pcijama bez prethdng spremanja. 9.1. Zvuk Klizačima za glasnću mžete mijenjati glasnću zvukva u igri. Mžete mijenjati glasnću zvukva dbitka, igre, pzadine, ka i pću glasnću. 9.2. Igra Mžete uključiti ili isključiti sljedeće vizualne efekte: Brzina igre pdesite klizač za pvećanje ili smanjenje brzine igre Turb igra preskaču se animacije Geste pmću miša Prikazuj animacije prikupljanja karata ak se va pcija uključi, na pčetku svake runde će se karte iz prethdne runde prikupiti u grnji lijevi uga igraćeg zaslna. Ak je pcija nemgućena, karte iz prethdne runde autmatski će biti spremne na pčetku sljedeće. Prikaži pruku upzrenja ak je va pcija značena, za vrijeme igre bit će prikazane ddatne infrmacije, primjerice: dstizanje maksimalng iznsa ulga/klade, kada minimalna klada nije pstignuta, pdešene klade, nedstatak sredstava za ptez (kladu), nedstatak sredstava za minimalnu kladu, kada više nemate sredstava. ak glavni ulg nije stavljen ak ulg nije stavljen 9.3. Gumb za isključenje zvuka Za ptpun isključenje zvuka, kliknite simbl zvučnika u grnjem lijevm uglu igraćeg zaslna, pred gumba Opcije igre. 9.4. Gumb Pravila Za pregled pravila igre, kliknite simbl? u grnjem lijevm uglu igraćeg zaslna, pred gumba Isključi zvuk. 9.5. Gumb Pvijest Za pregled detaljne pvijesti (prethdnih rundi) aktivne igre, kliknite gumb Pvijest pred gumba za pravila (simbl? ). 9.6. Isplatna tablica Za pregled isplata u igri, kliknite simbl karata pred gumba Pvijest. 9.7. Geste pmću miša Za uključivanje/isključivanje pcije gesti pmću miša, kliknite gumb Geste pred gumba Isplatne tablice (simbl karata).
9.8. Prikaz prek cijelg zaslna Za uključivanje ili isključivanje prikaza prek cijelg zaslna, kliknite gumb CIJELI ZASLON u grnjem desnm uglu igraćeg zaslna. 9.9. Izlaz iz igre. Za izlaz iz igre kliknite gumb za zatvaranje ( X) u grnjem desnm uglu igraćeg zaslna. 10. GESTE POMOĆU MIŠA Simbl ruke u srednjem lijevm dijelu stla za Punt Banc značava krištenje gesti pmću miša. Pritiskm tg gumba dlazite na stranicu s pravilima igre gdje je bjašnjena va funkcinalnst. Gesta pmću miša New game Značenje Nva runda Dijeli OBRIŠI SVE OKLADE Pnvi i dijeli Last bet Prethdni ulg 11. PREČACI NA TIPKOVNICI N Zapčinje nvu rundu Razmaknica Dijeli Enter Pnvi i dijeli L Prethdni ulg C Pništi sve ulge/klade Strelica gre/dlje, pmicanje ktačića miša prema gre/dlje Prmjena vrijednsti nvčića 1 Ulaganje dabrang žetna O Prikaži/sakrij pstavke M Isključuje/uključuje pći zvuk R Prikaz pravila F Prikaz prek cijelg zaslna Esc Sakrij przre P Otvaranje/zatvaranje isplatne tablice H Prikaz pvijesti rundi u aktivnj igraćj sesiji U igri se pjavljuju i pisi elementa. Ak pkazivač miša držite iznad aktivne stavke (npr. gumba), prikazat će se svrha i prečac na tipkvnici za tu stavku. Napmena: u prikazu prek cijelg zaslna, ActinScript vezan uz tipkvnicu neće biti mgućen. Iznimke jesu: dređene tipke kjima se ne piše, npr. strelice, razmaknica i tabulatr,
prečaci na tipkvnici kji isključuju prikaz prek cijelg zaslna: Esc (Windws i Mac), Cntrl-W (Windws), Cmmand-W (Mac) te Alt-F4.