1
|
|
- Nada Ђокић
- пре 5 година
- Прикази:
Транскрипт
1 Računarska grafika Domaći zadatak #1 (2018/2019) : 2D grafika - JavaFX Prvi domaći zadatak je iz oblasti 2D grafike i rešava se uz primenu grafičkih paketa biblioteke JavaFX. Studentima je ponuđeno više zadataka, od kojih treba da odaberu i samostalno izrade jedan. Sve elemente rešenja koji nisu specificirani postavkom, studenti definišu na bazi razumnih, profesionalno opravdanih pretpostavki. Osim realizacije traženih funkcionalnosti, u ocenu ulazi kvalitet i izgled grafičkog interfejsa. Postoji mogućnost nadgradnje domaćih zadatka A (obrazovna igra), B (obrazovni alat) i D (proširen zadatak za laboratorijskih vežbi), a u slučaju izuzetno dobre izrade i zadataka C (jednostavna video igra), sa ciljem da prerastu u diplomski rad osnovnih studija ili master rad. Nakon uspešne odbrane domaćeg zadatka, studenti zainteresovani za diplomski/master rad mogu da se obrate predmetnom nastavniku. Uspešno realizovani završni rad B bi mogao da ima i praktičnu vrednost, jer postoji mogućnost da se kvalitetno realizovan program, na nekomercijalnim osnovama, ponudi institucijama koje rade sa decom i omladinom ometenom u razvoju, u okviru projekta Lite. Zadatke A i B, može da radi tim od 2 studenta, tako što jedan radi Zadatak A1/B1 (Editor), a drugi Zadatak A2/B2 (Takmičenje/Trenažer). Student koji je zainteresovan za kasniju nadogradnju do diplomskog/master rada, treba da radi samostalno Zadatak A1/B1, a kasnije u okviru diplomskog/master rada uradi i Zadatak A2/B2, uz još neke dorade za master rad. Zadatak A OlimpijadaZnanja: Razvoj softvera za sticanje i proveru znanja kroz igru Cilj razvoja je obrazovna igra za više igrača u kojoj igrači napreduju ka cilju tako što daju tačne odgovore na pitanja. OlimpijadaZnanja se sastoji od dve aplikacije: Editora, alata kojim se kreira tabla za igru i definišu pitanja i Takmičenja, odnosno same igre. Tabla za igru se sastoji od pozadinske slike preko koje su iscrtana polja po kojima se kreću figure igrača. Igrač koji je na redu da igra baca kockicu, a njegova figura se kreće za odgovarajući broj polja. Polje na koje figura stane može da bude prazno ili da sadrži pitanje koje se postavlja igraču. Ako je polje prazno, sledeći igrač dolazi na red da igra. Ako polje sadrži pitanje, dalji sled događaja zavisi od toga da li igrač odgovori tačno na pitanje, odustane od odgovaranja ili istekne vreme za odgovor i biće objašnjen kasnije. Pobeđuje onaj igrač koji prvi stigne do polja "Cilj". Zadatak A1 OlimpijadaZnanja - Editor: Razvoj alata za pripremu takmičenja Alat za pripremu takmičenja (Editor) treba da ima sledeće funkcionalnosti: 1. definisanje skupa pitanja koja će se postavljati igračima 2. unos pozadinske slike table podržati formate slika (JPG/PNG/GIF/BMP) 3. definisanje polja za igru i mogućih putanja kojima igrači mogu da se kreću Prilikom definisanja jednog pitanja, sastavljač unosi sledeće podatke: oblast znanja potrebnog da se odgovori na pitanje (geografija, istorija, OO programiranje, računarska grafika, itd); svakoj oblasti se automatski pridružuje boja koju sastavljač može da promeni vreme koje igrač ima na raspolaganju da odgovori na pitanje težina pitanja (veoma jednostavno, jednostavno, umereno, teško, veoma teško) način davanja odgovora na pitanje:
2 o unos vrednosti preko tastature o izbor jednog (ili više) od ponuđenih odgovora o pogađanje odgovora navođenjem slova od kojih se on sastoji: inicijalno su korisniku prikazana samo neka slova odgovora, a ostala su zamenjena praznim poljima, s tim što je jasno naznačeno koliko ima reči, koliko slova ima svaka reč i koja slova su poznata. Zadatak igrača je da, u ograničenom broju pokušaja, pogodi sadržaj odgovora tako što predlaže slova koja nedostaju. Ako predloženo slovo postoji, onda se ono prikaže u odgovarajućim praznim poljima; ako ne postoji, broj pokušaja se smanjuje za jedan. Ako igrač iskoristi sve pokušaje, smatra se da je na pitanje dao netačan odgovor. o ishod davanja odgovora ili odustajanja od davanja odgovora Pitanja i ponuđeni odgovori (ako je to način odgovaranja na pitanje) se zadaju u vidu teksta ili slike. Kod pitanja sa ponuđenim odgovorima, sastavljač može da definiše veći broj odgovora od onih koja će se prikazivati pred igračem, da bi izbor ponuđenih odgovora mogao da se vrši po slučajnom principu. Sastavljač mora da označi tačan odgovor. Sastavljač zadaje ishod davanja odgovora, odustajanja od davanja odgovora ili isticanja vremena izborom jedne od ponuđenih mogućnosti: ako je dat tačan odgovor: o igrač ostaje na istoj poziciji, a na red dolazi naredni igrač o igraču se dozvoljava da ponovo igra, odnosno da ne prepusti red igranja sledećem igraču ako je dat netačan odgovor: o igrač se vraća na polje na kom je prethodno bio i propušta sledeće bacanje kockice, a na red dolazi naredni igrač o igrač se vraća na startno polje o igrač se premešta na naznačeno polje i propušta sledeće bacanje kockice, a na red dolazi naredni igrač ako je igrač odustao od davanja odgovora, odnosno nije uneo odgovor u predviđenom vremenu o igrač se vraća na polje na kom je prethodno bio, a na red dolazi naredni igrač o igrač se premešta na naznačeno polje, a na red dolazi naredni igrač Definisanje polja za igru se vrši na sledeći način: sastavljač crta jednu izlomljenu liniju u čijim su temenima polja; polja mogu da budu kružnog ili kvadratnog oblika sastavljač definiše sadržaj polja za igru: o prazno polje (podrazumevano stanje polja prilikom dodavanja na tablu) o polje sa pitanjem, za koje sastavljač bira težinu i oblast o polje sa zagonetnim pitanjem (oblast pitanja bira jedan od ostalih igrača, videti objašnjenje u nastavku) Zadatak A2 OlimpijadaZnanja - Takmičenje: Razvoj alata za sprovođenje igre takmičenja Igra (Takmičenje) treba da ima sledeće funkcionalnosti: 1. izbor scenarija (odnosno table) za igru, broja i imena igrača 2. izbor načina prikazivanja table ako pozadinska slika, uključujući i definisana polja, ne može da stane na ekran bez skaliranja a. skaliranje slike tako da cela bude vidljiva
3 b. dodavanje scroll bar-ova pomoću kojih igrač bira koji deo slike će biti vidljiv u datom trenutku 3. prikazivanje table i polja za igru, figura igrača, spiska igrača, imena igrača koji je na potezu i kockice za igranje; ako polje sadrži pitanje, boji se bojom koja je dodeljena oblasti iz koje je pitanje, a nijansa boje se bira u zavisnosti od težine pitanja (tamnije nijanse označavaju teža pitanja); ako polje sadrži tajno pitanje, u polju se crta "?". Igra se izvodi na sledeći način: 1. Igrač koji je na redu "baca" kockicu, odnosno klikne mišem na nju. Kockicu ne treba animirati ali treba napraviti privid da se ona okreće tako što će se tokom nekoliko sekundi, sa početkom u trenutku "bacanja", smenjivati vrednost koju pokazuje kockica. U početku su smene brze i progresivno usporavaju kako protiče vreme predviđeno za trajanje "bacanja" kockice. 2. Figura dodeljena igraču na potezu se pomera za odgovarajući broj polja. Ako je polje na koje se figura pomera prazno, sledeći igrač dolazi na red da igra. Ako dato polje nije prazno, igraču se postavlja pitanje odgovarajuće težine i oblasti. U slučaju da se na polju nalazi tajno pitanje, onda oblast bira neki od ostalih igrača, po slučajnom izboru. 3. Pre prikazivanja pitanja, igraču se predočavaju ishodi u slučaju davanja tačnog ili netačnog odgovora, odnosno odustajanja/isticanja vremena. Pitanje se prikazuje tek nakon što igrač klikne na dugme "Spreman". Nakon toga se prikazuje pitanje i preostalo vreme za davanje odgovora. Ako igrač ne da odgovor pre isteka vremena, postupa se kao da je igrač odustao od davanja odgovora. DIPLOMSKI RAD Diplomski rad se sastoji od samostalnog rešavanja Zadatka A1 i Zadatka A2. MASTER RAD Master rad se sastoji od samostalnog rešavanja Zadatka A1 i Zadatka A2, kao i sledećih dorada. 1. Predvideti posebnu kategoriju pitanja sa ponuđenim odgovorima koja omogućava sastavljaču da zada parametrizovano pitanje, a da se odgovori sastoje od para (X,Y), gde će X figurirati u tekstu pitanja a Y u ponuđenom odgovoru. Na primer, u zadatku prepoznavanja zastava država, sastavljač pitanja treba da dostavi parove (naziv države, slika zastave), a parametrizovano pitanje bi bilo: "Koja od ponuđenih zastava je zastava države Z?" gde će se tokom igre Z zameniti slučajno izabranim nazivom države. 2. Definisanje polja za igru se može vršiti i na sledeći način: sastavljač crta jednu ili više krivih linija (preko pozadinske slike) koje se međusobno ne presecaju niti formiraju petlje sastavljač postavlja polja za igru duž definisanih krivih linija klikom levim dugmetom miša na željeno mesto na odabranoj liniji; polja se automatski uređuju prema udaljenosti od početka krive (prvo polje na krivoj je najbliže početku krive); polja ne mogu da se preklapaju sastavljač definiše polje starta (gde se sve figure nalaze na početku) i polje cilja ako želi, sastavljač definiše veze između nesusednih polja (polja na istoj krivoj koja nisu uzastopna ili polja na različitim krivama); automatski se proverava da li svakom putanjom može da se dođe do cilja i izdaje se upozorenje ako ne može 3. Unos i reprodukcija zvučnih (glasovnih) pitanja, kao i poruka za uspeh, odnosno neuspeh, u odgovaranju. 4. Pravljenje dnevnika igre za svakog igrača (koja polja je obišao, koja pitanja je dobijao i kako je odgovarao) Moguće su još neke dorade.
4 Zadatak B Bukvar: Razvoj obrazovnog softvera za pomoć u prepoznavanju slova azbuke Cilj razvoja je obrazovni softver za učenje prepoznavanja slova azbuke. Obučavani treba da nauči da razlikuje slova azbuke, tako što će u skupu zadatih slika odabrati one koje predstavljaju predmete čiji nazivi počinju na zadato slovo. Bukvar se sastoji od dve aplikacije: Editora, alata kojim instruktor priprema lekcije i Trenažera, alata koji koristi obučavani. Zadatak B1 Bukvar - Editor: Razvoj alata za definisanje lekcija Alat za instruktora (Editor) treba da ima sledeće funkcionalnosti: 1. crtanje table na kojoj će se u Trenažeru prikazivati slova; korisniku treba ponuditi alate koji obuhvataju primitive i atribute koji će omogućiti da nacrtana tabla ima atraktivan izgled 2. unos slika raznih predmeta ili živih bića i pridruživanje slova kojim počinje naziv predmeta, za svaku sliku 3. unos dozvoljenog vremena za izbor slika nakon zadavanja slova (moguće i neograničeno) 4. unos broja slika koje će biti ponuđene igraču da bi među njima izabrao one koje predstavljaju predmete koji počinju na zadato slovo 5. unos najmanjeg broja slika od ponuđenih slika kojima je pridruženo zadato slovo (moguće 0) 6. pamćenje lekcije 7. postavljanje podrazumevane lekcije za trenažer. Podržati sledeće formate slika: JPG, PNG, GIF, BMP. Predvideti mogućnost promene unetih slika i pridruženog slova. Slike mogu biti različitih dimenzija i proporcija. Uz Editor dostaviti primer datoteke sa pripremljenim slikama, po nekoliko slika za svako slovo. Zadatak B2 Bukvar - Trenažer: Razvoj alata za izvođenje lekcija i uvežbavanje Alat za obuku (Trenažer) treba da ima sledeće funkcionalnosti: 1. učitavanje podrazumevane lekcije 2. slučajan izbor i prikazivanje jednog slova azbuke, kao i prikaz zadatog broja slučajno izabranih slika iz raspoloživog skupa slika 3. izbor prikazanih slika, uz mogućnost poništavanja izbora 4. potvrda izbora slika (pritiskom na dugme kada obučavani odluči) 5. prikazivanje tačnih odgovora nakon potvrde izbora Program automatski bira neko slovo azbuke i zadat broj slika (tačka A1.3), među kojima mora biti najmanje onoliko slika kojima je pridruženo izabrano slovo (tačka A1.4). Izabrano slovo i slike program prikaže slučajno poređane. Voditi računa da se sve slike prikažu bez međusobnog preklapanja ili odsecanja, kao i da ne dođe do izobličenja slika (zbog promene odnosa širine i visine). Nakon toga program saopštava korisniku da treba da izabere sve slike koje predstavljaju predmet čiji naziv počinje na dato slovo. Korisnik bira ili poništava prethodno napravljen izbor slike klikom mišem na datu sliku. Izbor ili poništavanje izbora treba atraktivno animirati, a izabrane slike posebno istaći, na primer delimično transparentnim pravougaonikom koji je 10% veći od slike i nekom animiranom oznakom. Kada je korisnik zadovoljan izborom, pritiska dugme "Dalje", nakon čega se uokviruju tačni (zeleni), netačni (crveni) i izostavljeni (žuti) odgovori. U
5 slučaju da je vreme za davanje odgovora ograničeno, po isteku vremena program se ponaša kao da je korisnik pritisnuo dugme "Dalje". Prethodno opisan postupak ponavlja se sve dok korisnik ne pritisne dugme "Kraj". DIPLOMSKI RAD Diplomski rad se sastoji od samostalnog rešavanja Zadatka B1 i Zadatka B2. MASTER RAD Za master rad potrebne su sledeće dorade. 1. Režim testiranja sa bodovanjem. Pri bodovanju, svaki tačan izbor slike donosi 2 poena, a pogrešan izbor slike oduzima 2 poena. Neobeležavanje neke slike koja predstavlja tačan odgovor oduzima 1 poen. Bodovi se upisuju u fajl, ili se preko veb-servisa upisuju u bazu podataka. Bodovanje može biti prikazano ispitaniku, a ne mora (zadaje se u Editoru). Posebna mala aplikacija za prikaz i analizu bodova. 2. Režim obuke i testiranja u kojem se od obučavanog lica očekuje da svakoj slici u izabranom skupu slika pridruži slovo kojim počinje naziv predmeta prikazanog na slici. 3. Uzimanje u obzir sinonima, odnosno da istoj slici može biti pridruženo više slova, od kojih svako predstavlja tačan odgovor. 4. Unos i reprodukcija zvučnih (glasovnih) naziva predmeta za svaku sliku i svako slovo, kao i poruke za uspeh, odnosno neuspeh, u rešavanju pojedinih zadataka. Prilikom prikazivanja slova reprodukuje se zvučni zapis tog slova. Izborom slike reprodukuje se zvučni zapis pridružen datoj slici. Moguće su još neke dorade.
6 Zadatak C Coloris: Razvoj 2D video-igre zabavno-logičkog karaktera Cilj zadatka je razvoj 2D video-igre zabavno-logičkog karaktera po uzoru na igru Coloris sa Amiga računara ( Igra se odvija u oblasti koja je zatvorena sa donje i bočnih strana. Sa vrha oblasti konstantnom brzinom padaju figure pravougaonog oblika. Figure se sastoje od tri pločice kvadratnog oblika postavljenih vertikalno. Pločice mogu biti bele, žute, plave, crvene i ciklama boje (videti sliku 1). Širina oblasti je takva da se jedna pored druge može smestiti tačno 7 kolona figura. Igrač može da kontroliše figuru koja trenutno pada pomeranjem levo ili desno, može da ubrza njen pad i može da ciklički menja redosled pločica (sve pločice se pomeraju za jedno mesto gore, a pločica koja je bila na vrhu se premešta na dno). Figura prestaje da pada kada dodirne donju stranu oblasti ili neku drugu figuru koja je prethodno pala. Kada figura padne, naredna figura počinje da pada. Redosled i boja pločica naredne figure bira se na slučajan način. Dok tekuća figura pada, van oblasti za igru prikazan je izgled naredne figure (iznad natpisa "Coloris" na slici 1). Cilj igrača je da raspoređuje figure koje padaju tako da nakon završenog pada najmanje 3 pločice iste boje postanu susedne (horizontalno ili vertikalno). Tada posmatrane pločice iste boje nestaju, a druge pločice, koje su eventualno bile iznad njih, padaju i popunjavaju upražnjeno mesto. U slučaju da nakon popunjavanja upražnjenih mesta ponovo najmanje 3 pločice postanu susedne, ponavlja se postupak. U slučaju da dođe do nestajanja 5 ili više pločica, sve pločice u vrsti na dnu oblasti za igru nestaju, a ostale pločice se spuštaju za jedno mesto na dole. Broj osvojenih poena se povećava za broj nestalih pločica. Igrač gubi igru kada se u bilo kojoj koloni u oblasti za igru pojavi više od 14 nepokretnih pločica. Na primer, igra na slici 1 je izgubljena zato što je u prvoj koloni (s leve strane) jedna pločica (žuta) prešla dozvoljenu granicu (granica je obeležena žutom trakom na levoj i desnoj ivici oblasti). Slika 1: slika ekrana iz igre "Coloris" U slučaju izuzetno kvalitetne realizacije zadatka, prema dogovoru sa predmetnim nastavnikom, zadatak je moguće proširiti do nivoa diplomskog, odnosno master rada.
7 Zadatak D Borba svetlosti: Razvoj 2D video-igre borbe svetlosti i tame Zadatak predstavlja unapređenje zadatka rađenog na drugoj laboratorijskoj vežbi. Za uspešnu realizaciju zadatka, pored realizacije svih stavki navedenih u postavci laboratorijske vežbe, potrebno je dodati navedene funkcionalnosti. Parametre koji ne mogu da se podešavaju od strane korisnika zadati tako da igra bude interesantna (odrediti ih empirijski). Cilj zadatka je razvoj 2D video-igre borbe svetlosti i tame. 1. Na pozadini dodati zvezde na slučajnoj poziciji koje se kreću tako da su uvek prisutne na polovini ekrana na kojoj se nalazi mesec. Na početku se prikazuju 3 zvezde, dok njihov broj raste do 10 kako se kugle približavaju mesecu. Zvezde su deo pozadine i kontakt sa objektima nema nikakvog efekta. 2. Obezbediti efekat osvetljenja na kuglama radijalnim prelazom boje. 3. Dodati mesecu kapu za spavanje. Napraviti animaciju na kojoj se pomeraju usta mesecu tako da izgleda kao da diše kroz njih. 4. Napraviti animaciju buđenja meseca ukoliko igrač izgubi igru tako što kugle dodirnu mesec. Tada mesec trepne 3 puta i animaciju završi sa otvorenim očima. 5. Dodati ispis osvojenih poena u gornjem desnom uglu. Igrač osvoja poene prilikom uništavanja kugli. Žute kugle nose duplo više poena od kugli ostalih boja, a u narednim stavkama su opisane još neke situacije u kojima je moguće osvojiti još više poena. 6. Obezbediti novu vrstu kugle sa štitom. Dizajn kugle treba da bude takav da se jasno vidi koje je boje, ali da se posebnom aurom oko kugle istakne štit. Prvim pogotkom bi se samo uništio štit, a tek sledećim uništila kugla. Uništenje ovakve kugle nosi više poena nego inače. 7. U slučajnim trenucima se generišu novčići po obodu ekrana (dalje od spoljašnje putanje kugli) koji nose dodatne poene ukoliko ih igrač pogodi projektilom. Novčići se ne generišu često i nestaju posle nekoliko sekundi. Obezbediti da novčić skoro neprimetno osciluje po vertikali. 8. Ukoliko igrač nije aktivan više od 10 sekundi animirati spavanje sunca. Suncu se polako zatvaraju oći i počinje da ispušta slovo Z kao što to radi i mesec, samo sa svoje pozicije. Prilikom aktiviranja igrača, obezbediti buđenje sunca (otvaranje očiju). DIPLOMSKI RAD Za diplomski rad se očekuju i sledeća proširenja funkcionalnosti u odnosu na domaći zadatak: 1. Ukoliko igrač ispali više od 10 projektila, a da nije razbio nijednu kuglu, nastaje zaklon sunca. Animira se pojava 2 oblaka koja zaklanjaju veći deo sunca. Igraču je onemogućeno da vidi pravu boju kugli (sve kugle se prikazuju crnom bojom). Zaklon sunca traje 5 sekundi, a može i više ukoliko se tokom njegovog trajanja ponovo ispuca dovoljan broj projektila koji dovodi do produžetka zaklona. 2. Dodati bonus laserski top. Slično novčićima, povremeno se na obodu ekrana pojavljuje bonus čijim pogotkom sunce dobije laserski top na neko kratko vreme. Ispaljivanje laserskog zraka od sunca prema kuglama uništava 3 povezane kugle, bez obzira na njihovu boju. 3. Uvesti nove vrste specijalnih kugli koje se drugačije ponašaju prilikom njihovog razbijanja. Jedna vrsta kugli zaustavlja napredovanje ostalih kugli na neko vreme, druga vrsta kugli izaziva vraćanje kugli unazad (pomeri kolonu kugli za izvestan broj mesta
8 unazad), treća vrsta predstavlja bombu koja uništi nekoliko suseda sa obe strane. Moguće je uvesti i nove tipove specijalnih kugli koji će imati neku drugu ulogu. Za svaku vrstu je potrebno obezbediti konzistentan dizajn tako da se jasno vidi boja kugle i da njena specifičnost bude intuitivno naznačena. 4. Podržati režim igre korišćenjem celog ekrana (eng. full screen mode). 5. Obezbediti najavu igrača, pamtiti i prikazivati najboljih 10 rezultata. 6. Definisati parametre igre i strukturu XML ili JSON fajla za konfigurisanje igre, te učitavati takav fajl na početku igre. 7. Napraviti početni meni iz kojeg može da se učita željena konfiguracije igre, da se igra pokrene od početka, da se pregledaju najbolji rezultati, da se izađe iz programa. 8. Omogućiti pauziranje igre (sa zaustavljenim vremenom), nastavak ili povratak na početni meni. MASTER RAD Za master rad se očekuju i sledeća proširenja funkcionalnosti u odnosu na domaći zadatak i diplomski rad: 1. Animirati efekte sudara projektila i laserskog zraka sa kuglama. 2. Uvesti posebne odbojne kugle koje se uništavaju samo pomoću laserskog zraka. Kada ispaljen projektil pogodi takvu kuglu, on se odbija, vraća do sunca i umanjuje poene igrača. 3. Igru kombinovati sa kvizom znanja. Povremeno se pojavljuje projektil sa znakom pitanja, te se aktiviranjem projektila otvara ekran sa pitanjem, a kugle zaustavljaju do zatvaranja ovog ekrana. 4. Razviti igru na više nivoa. Svaki sledeći nivo čini igru težom. Početni meni nudi pokretanje igre od početka (1. nivoa), ili od nivoa do kojeg je igrač stigao u prethodnoj igri. 5. Uvesti pozadinsku muziku i zvučne efekte koji se mogu nezavisno uključiti/isključiti i kojima se može nezavisno podešavati jačina. Moguće su još neke dorade.
RG_JavaFX_DZ_1516
Računarska grafika Domaći zadatak #1 (2015/2016) : 2D grafika - JavaFX Prvi domaći zadatak je iz oblasti primene grafičkog paketa JavaFX. Studentima je ponuđeno više zadataka, od kojih treba da odaberu
ВишеProjektna dokumentacija Boostowski - mobile
Projektna dokumentacija Boostowski - mobile OPIS BUDUĆEG PROCESA - MOBILNA APLIKACIJA 00 Dobrodošli Ekran dobrodošlice je prvi ekran koji se prikazuje nakon ulaska u mobilnu aplikaciju. Na njemu je ispisana
ВишеNAPOMENA: Studenti na ispit donose kod urađenog zadatka
Пројекат из предмета Интернет програмирање за августовски и септембарски испитни рок школске 2018/19. године Коришћењем PHP технологије, технологије AJAX и MySQL базе података, реализовати следећу веб
ВишеУПУТСТВО ЗА КОРИСНИКА Приступ локацији часописа Српски архив за целокупно лекарство добија се преко internet adrese: Након
УПУТСТВО ЗА КОРИСНИКА Приступ локацији часописа Српски архив за целокупно лекарство добија се преко internet adrese: http://www.srpskiarhiv.rs/ Након тога се на екрану појављује форма за пријаву на часопис
ВишеЕлектротехнички факултет Универзитета у Београду Катедра за рачунарску технику и информатику ИР3ПИА - Пројекат из предмета Програмирање интернет аплик
ИР3ПИА - Пројекат из предмета Програмирање интернет апликација за јунско-јулски рок школске 2018/19. године Потребно је реализовати веб систем за играње квиза Слагалица, који се састоји од неколико игара.
ВишеSlide 1
predmet Inženjerska informatika Operativni sistem dr Anica Milošević Koji operativni sistemi postoje? Microsoft Windows Linux Suse Red Hat Ubuntu Unix 26.1.2018. 2 Šta je Windows operativni sistem? Operativni
ВишеRačunarska grafika Domaći zadatak #2 (2018/2019) : 3D grafika - JavaFX Drugi domaći zadatak je iz oblasti 3D grafike i rešava se uz primenu grafičkih
Računarska grafika Domaći zadatak #2 (2018/2019) : 3D grafika - JavaFX Drugi domaći zadatak je iz oblasti 3D grafike i rešava se uz primenu grafičkih paketa biblioteke JavaFX. Studentima je ponuđeno više
ВишеУпутство за пријављивање испита путем интернета Да би студент могао да пријави испит путем интернета мора прво да се пријави. Пријављивање се врши у п
Упутство за пријављивање испита путем интернета Да би студент могао да пријави испит путем интернета мора прво да се пријави. Пријављивање се врши у посебном дијалог-прозору до кога се долази линком есервис
ВишеУПУТСТВО ЗА КОРИСНИКА Приступ локацији часописа Српски архив за целокупно лекарство добија се преко internet adrese: Након
УПУТСТВО ЗА КОРИСНИКА Приступ локацији часописа Српски архив за целокупно лекарство добија се преко internet adrese: http://www.srpskiarhiv.rs/ Након тога се на екрану појављује форма за пријаву на часопис
ВишеЕлектротехнички факултет Универзитета у Београду Катедра за рачунарску технику и информатику ИР3ПИА - Пројекат из предмета Програмирање интернет аплик
ИР3ПИА - Пројекат из предмета Програмирање интернет апликација за августовски/септембарски рок школске 2018/19. год. Потребно је реализовати веб систем за играње квиза ЕТФ квискотека. У систему постоје
ВишеСТАРТ - СТОП ПАРКИНГ СИСТЕМ КОРИСНИЧКО УПУТСТВО страна 1 од 12
СТАРТ - СТОП ПАРКИНГ СИСТЕМ КОРИСНИЧКО УПУТСТВО страна 1 од 12 РЕГИСТРАЦИЈА НА СТАРТ-СТОП ПАРКИНГ СИСТЕМ За коришћење СТАРТ-СТОП ПАРКИНГ система, корисник (физичко или правно лице) попуњава упитник у просторијама
ВишеLaboratorija za termičku obradu Inženjerstvo površina Kratko uputstvo za obradu i analizu profila u programskom paketu SPIP Programski paket SPIP preu
Kratko uputstvo za obradu i analizu profila u programskom paketu SPIP Programski paket SPIP preuzmite sa sledećeg linka https://www.imagemet.com/products/spip/download/downloadspip/. Instalirajte softver,
ВишеX PLATOON Pravila igre (v ) 1. PREGLED IGRE Cilj je osvojiti dobitnu kombinaciju na liniji za klađenje preko više rola. Podaci o igri :
X PLATOON Pravila igre (v 1.8 10.2.2016.) 1. PREGLED IGRE Cilj je osvojiti dobitnu kombinaciju na liniji za klađenje preko više rola. Podaci o igri : Tip Videoautomat Broj rola 5 Broj redaka 3 Broj linija
ВишеMicrosoft Word - Tehnicka uputstva lica doc
Registracija novog korisnika internet sajta NSZ tražilac zaposlenja Novi korisnik prilikom prve registracije na sajt NSZ bira opciju Prijavi se za posao. Unosom korisničkog imena i kreiranjem lozinke,
ВишеПРОГРАМИ ЗА ПРАВЉЕЊЕ ПРЕЗЕНТАЦИЈА
Predmet: Inženjerska informatika Tema: POWER POINT Predmetni nastavnik: dr Anica Milošević PROGRAMI ZA PRAVLJENJE PREZENTACIJA Pod pojmom prezentacije smatra se predstavljanje neke ideje, rada,... U zavisnosti
ВишеR u z v e l t o v a 5 5, B e o g r a d, t e l : , e - m a i l : p r o d a j p s i t. r s, w w w. p s i t. r s
R u z v e l t o v a 5 5, 1 1 0 0 0 B e o g r a d, t e l : + 3 8 1 0 1 1 7 8 5 0 3 6 1, e - m a i l : p r o d a j a @ p s i t. r s, w w w. p s i t. r s Instalacija izmena i dopuna programa MPP2 Izmene i
ВишеKATALOG ZNANJA IZ INFORMATIKE
KATALOG ZNANJA IZ INFORMATIKE Nacionalni savjet za obrazovanje je na 27. sjednici održanoj 17. marta 2014. godine utvrdio izmjene predmetnoga programa INFORMATIKA za I razred gimnazije. Na zahtijev Pedagoško-psihološke
ВишеPORTAL KATEDRE ZA MEDICINSKU STATISTIKU I INFORMATIKU uputstvo za pristup i korišćenje Ovo uputstvo podrazumeva da studenti imaju osnovno znanje koriš
PORTAL KATEDRE ZA MEDICINSKU STATISTIKU I INFORMATIKU uputstvo za pristup i korišćenje Ovo uputstvo podrazumeva da studenti imaju osnovno znanje korišćenja računara, da su upoznati sa korišćenjem internet
ВишеDomaći zadatak - GUI (rok za sve grupe je ) Napraviti repozitorijum na GitHub-u koji se zove MenjacnicaGUI i postaviti Eclipse projekat menj
Domaći zadatak - GUI (rok za sve grupe je 10.5.2017.) Napraviti repozitorijum na GitHub-u koji se zove MenjacnicaGUI i postaviti Eclipse projekat menjacnicagui koji je povezan sa ovim repozitorijumom.
Више4. Веза између табела практичан рад 1. Повежите табеле Proizvodi и Proizvođači у бази података Prodavnica.accdb везом типа 1:N. 2. Креирајте табелу St
4. Веза између табела практичан рад 1. Повежите табеле Proizvodi и Proizvođači у бази података Prodavnica.accdb везом типа 1:N. 2. Креирајте табелу Stavke_računa која ће разрешити проблем везе типа N:N
ВишеUPUTSTVO ZA KRETANJE KROZ EON KORISNIČKI INTERFEJS 1
1 Dobrodošli u EON svijet! SADRŽAJ: 1. EON korisnički interfejs...3 1.1 Početna...3 1.2 Kanali...3 1.2.1 Upravo na TV-u...3 1.2.2 TV kanali...4 1.2.3 Radio kanali...4 1.3 Video klub...5 1.4 Moji sadržaji...5
ВишеKorisničko uputstvo mobilne aplikacije Digitalni Kiosk 1
Korisničko uputstvo mobilne aplikacije Digitalni Kiosk 1 Sadržaj Opis mobilne aplikacije Digitalni Kiosk... 3 Pokretanje aplikacije... 3 Registracija/Kreiranje novog korisničkog naloga... 3 Dodavanje platne
ВишеUPUTSTVO ZA KORIŠĆENJE OPCIJE POGLEDAJ PROPUŠTENO 1
1 Dobrodošli u EON svijet! SADRŽAJ: 1. Kanali...3 1.1 Upravo na TV-u...3 1.2 TV kanali...3 2. Pogledaj propušteno/7 dana unazad/premotavanje...4 3. Informacije o emisijama...8 4. Savjeti za otklanjanje
ВишеAnaconda Eye Rapids HTML5 na stolnim računalima i mobilnim uređajima Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 96,08 % Dragulj poznat
Anaconda Eye Rapids HTML5 na stolnim računalima i mobilnim uređajima Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 96,08 % Dragulj poznat kao Anaconda Eye najčuvanija je tajna skrivenih amazonskih
ВишеCARNET Helpdesk - Podrška obrazovnom sustavu e-dnevnik upute za nadzor razrednih knjiga tel: fax: mail:
Sadržaj... 1 1. Predgovor... 2 2. Prijava u sustav... 2 3. Postavke... 3 4. Kreiranje zahtjeva za nadzorom razrednih knjiga... 4 5. Pregled razredne knjige... 6 5.1 Dnevnik rada... 7 5.2 Imenik... 11 5.3
ВишеMicrosoft Word - uputstvo-estudent-v2.docx
Упутство за пријаву на студентске сервисе и пријаву испита Адреса на којој се налазе студенски сервиси је https://estudent.ef.uns.ac.rs Пријава на систем Страница за пријаву на систем има два поља, једно
ВишеKORISNIČKE UPUTE APLIKACIJA ZA POTPIS DATOTEKA
KORISNIČKE UPUTE APLIKACIJA ZA POTPIS DATOTEKA SADRŽAJ 1. UVOD... 3 1.1. Cilj i svrha... 3 1.2. Područje primjene... 3 2. POJMOVI I SKRAĆENICE... 4 3. PREDUVJETI KORIŠTENJA... 5 4. PREGLED APLIKACIJE...
Више1, 2, 3, кодирај! Активности циклуса 4 Пројект «Аркадне игре» - Час 6: Програмирање падања новчића (наставак) Доминантна дисциплина Математикa Резиме
1, 2, 3, кодирај! Активности циклуса 4 Пројект «Аркадне игре» - Час 6: Програмирање падања новчића (наставак) Доминантна дисциплина Математикa Резиме Програмирање добијања награда омогућује ученицима да
ВишеNACIONALNI REGISTAR IZVORA ZAGAĐIVANJA UPUTSTVO ZA KORIŠĆENJE INFORMACIONOG SISTEMA NACIONALNOG REGISTRA IZVORA ZAGAĐIVANJA Beograd, 2014.
NACIONALNI REGISTAR IZVORA ZAGAĐIVANJA UPUTSTVO ZA KORIŠĆENJE INFORMACIONOG SISTEMA NACIONALNOG REGISTRA IZVORA ZAGAĐIVANJA Beograd, 2014. Sadržaj Uvod... 2 Prvo pokretanje aplikacije... 3 Važne informacije
ВишеČesto postavljana pitanja u programu OBRT 1. Kako napraviti uplatu u knjizi tražbina i obveza? 2. Kako odabrati mapu/disk za pohranu podataka? 3. Kako
Često postavljana pitanja u programu OBRT 1. Kako napraviti uplatu u knjizi tražbina i obveza? 2. Kako odabrati mapu/disk za pohranu podataka? 3. Kako instalirati (novi) finin certifikat? 4. Kako ispisati
ВишеUPUTA za uvođenje JOPPD - prva faza
UPUTA ZA UVOĐENJE OBRASCA JOPPD PRVA FAZA Prva faza uvođenja obrasca JOPPD uključuje slijedeće aktivnosti: 1. Instalacija nove verzije 2. Punjenje šifarnika potrebnih za JOPPD obrazac a. Oznake stjecatelja
ВишеUPUTSTVO ZA KORIŠTENJE DALJINSKOG UPRAVLJAČA 1
1 Dobrodošli u EON svijet! SADRŽAJ: 1. Daljinski upravljač...3 1.1 Uparivanje...5 1.2 Rasparivanje...5 1.3 Fabrički reset...5 2. Savjeti za otklanjanje poteškoća koje mogu nastati u radu...6 2 1. DALJINSKI
ВишеUputstvo za korištenje Moja webtv Smart TV aplikacije Moja webtv aplikacija dostupna je za korištenje putem Web Browsera, na Play Store-u (za mobilne
Uputstvo za korištenje Moja webtv Smart TV aplikacije Moja webtv aplikacija dostupna je za korištenje putem Web Browsera, na Play Store-u (za mobilne aparate ili Android TV aparate), App Store-u (za ios
ВишеVerovatnoća - kolokvijum 17. decembar Profesor daje dva tipa ispita,,,težak ispit i,,lak ispit. Verovatnoća da student dobije težak ispit je
Verovatnoća - kolokvijum 17. decembar 2016. 1. Profesor daje dva tipa ispita,,,težak ispit i,,lak ispit. Verovatnoća da student dobije težak ispit je 0.8. Ako je ispit težak, verovatnoća da se prvo pitanje
ВишеGolden 7 Classic HTML5 na stolnim računalima i mobilnim uređajima. Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 95,00 % Golden 7 Classic
Golden 7 Classic HTML5 na stolnim računalima i mobilnim uređajima. Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 95,00 % Golden 7 Classic tradicionalna je slot igra stare škole u kojoj nema
ВишеMicrosoft Word - Uputstvo za upotrebu studentskih servisa.doc
Упутство за пријаву на студентске сервисе и пријаву испита Адреса на којој се налазе студенски сервиси је https://student.vps.ns.ac.rs/ У питању је интернет страница заштићена SSL 3.0 протоколом који изискује
ВишеSPORTSKO TAKMIČENJE U OKVIRU MANIFESTACIJE VIŠE OD PRAVA, BORSKO JEZERO Čl. 1 Teren i lopta PRAVILNIK BASKET 3 X 3 Utakmica se igra na 3x3 košar
SPORTSKO TAKMIČENJE U OKVIRU MANIFESTACIJE VIŠE OD PRAVA, BORSKO JEZERO 2019. Čl. 1 Teren i lopta PRAVILNIK BASKET 3 X 3 Utakmica se igra na 3x3 košarkaškom terenu na kome se nalazi 1 koš. Propisana površina
ВишеGrafovi 1. Posmatrajmo graf prikazan na slici sa desne strane. a) Odrediti skup čvorova V i skup grana E posmatranog grafa. Za svaku granu posebno odr
Grafovi 1. Posmatrajmo graf prikazan na slici sa desne strane. a) Odrediti skup čvorova V i skup grana E posmatranog grafa. Za svaku granu posebno odrediti njene krajeve. b) Odrediti sledeće skupove: -
ВишеPages from 5527 lite guick guide from PDF - prevod_IO_FC - Serbian.doc
Pregled LCD ekran 1. Poklopac baterije 2. Taster za blokiranje 3. Poklopac USB konektora 4. USB konektor 5. Uključivanje/isključivanje i Reprodukcija/pauziranje 6. Jačina zvuka 7. MENI 8. Fn A B 9. REC
ВишеMicrosoft Word - VEROVATNOCA II deo.doc
VEROVATNOĆA - ZADAI (II DEO) Klasična definicija verovatnoće Verovatnoća dogañaja A jednaka je količniku broja povoljnih slučajeva za dogañaj A i broja svih mogućih slučajeva. = m n n je broj svih mogućih
ВишеMicrosoft Word - tacka 3 Pravila_upisa_ NN vece
На основу члана 102 Закона о високом образовању (Сл. Гласник број: 88/2017) и на основу члана 47 став 3 и члана 79 Статута Економског факулета у Суботици број: 01-1812 од дана: 31. маја 2018. године, Наставно-научно
ВишеPrimenjeno programiranje - vezbe GUI i baze podataka
Primenjeno programiranje - Vežbe Java i NetBeans IDE 6.5 Kreiranje korisničkog interfejsa Primer jednostavne aplikacije: 1. Odabrati opciju File > New Project 2. Meñu kategorijama odabrati Java i podkategoriju
ВишеPowerPoint Presentation
Nedjelja 6 - Lekcija Projiciranje Postupci projiciranja Projiciranje je postupak prikazivanja oblika nekog, u opštem slučaju trodimenzionalnog, predmeta dvodimenzionalnim crtežom. Postupci projiciranja
ВишеUniverzitet u Novom Sadu Tehnički fakultet Mihajlo Pupin Zrenjanin Seminarski rad Predmet: Konkuretno programiranje doc. dr Dejan Lacmanovic Zorica Br
Univerzitet u Novom Sadu Tehnički fakultet Mihajlo Pupin Zrenjanin Seminarski rad Predmet: Konkuretno programiranje doc. dr Dejan Lacmanovic Zorica Brkić SI 29/15 Zrenjanin 2018. Softversko inženjerstvo
ВишеThe Land of Heroes Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 96,17 % Pronađite magičan mlin kako biste se spasili od strašne hladnoće
The Land of Heroes Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 96,17 % Pronađite magičan mlin kako biste se spasili od strašne hladnoće koja vlada u zemlji heroja. Do 4 dodatna Wild simbola
ВишеРепублички педагошки завод Бања Лука Стручни савјетник за машинску групу предмета и практичну наставу Датум: године Тема: Елементи и начин
Републички педагошки завод Бања Лука Стручни савјетник за машинску групу предмета и практичну наставу Датум:.06.2009. године Тема: Елементи и начин вредновања графичког рада из раванских носачи 1 Увод:
ВишеКорисничко упутство апликације езапослени верзија Рачунски центар Електротехничког факултета, Универзитет у Београду
Корисничко упутство апликације езапослени 2011 Рачунски центар Електротехничког факултета, Универзитет у Београду 1. Пријава на систем и сигурност података... 1 2. Корисник... 5 2.1. Обавештења... 5 2.2.
ВишеPoštovani, U skladu sa pozivom za takmičenje u društvenoj igri Monetura, koje je predviđeno za 11. decembar godine, u nastavku Vam prosleđujem d
Poštovani, U skladu sa pozivom za takmičenje u društvenoj igri Monetura, koje je predviđeno za 11. decembar 2015. godine, u nastavku Vam prosleđujem draft agende i uslove, koje studenti moraju ispuniti,
ВишеDocument ID / Revision : 0419/1.1 ID Issuer Sustav (sustav izdavatelja identifikacijskih oznaka) Upute za registraciju gospodarskih subjekata
ID Issuer Sustav (sustav izdavatelja identifikacijskih oznaka) Upute za registraciju gospodarskih subjekata Gospodarski subjekti Definicija: U skladu s Direktivom 2014/40/EU gospodarski subjekt svaka
ВишеSEMINAR
1. Cilj vežbe Lekcija 9 Akvizicija i osnovna obrada slike u LabVIEW Cilj vežbe je da studente upozna sa: Akvizicijom slike. Osnovnim koracima pri obradi slike Zadatak 9.1. Povezati USB kameru i kreirati
ВишеМинистарство просвете
Министарство просвете Центар за развој и примену науке, технологије и информатике Ко може да учествује? Пропозиције: Програмске апликације за школску 2010/2011. годину На такмичењу у категорији Програмске
ВишеMicrosoft Word - Uputstvo za upotrebu studentskih servisa.doc
Упутство за пријаву на студентске сервисе и пријаву испита Адреса на којој се налазе студенски сервиси је https://student.unibl.org У питању је интернет страница заштићена SSL 3.0 протоколом који изискује
ВишеRecuva CERT.hr-PUBDOC
Recuva CERT.hr-PUBDOC-2019-5-379 Sadržaj 1 UVOD... 3 2 INSTALACIJA ALATA RECUVA... 4 3 KORIŠTENJE ALATA RECUVA... 7 4 ZAKLJUČAK... 13 Ovaj dokument izradio je Laboratorij za sustave i signale Zavoda za
ВишеРепублика Србија МИНИСТАРСТВО ПРОСВЕТЕ, НАУКЕ И ТЕХНОЛОШКОГ РАЗВОЈА ЗАВОД ЗА ВРЕДНОВАЊЕ КВАЛИТЕТА ОБРАЗОВАЊА И ВАСПИТАЊА ЗАВРШНИ ИСПИТ НА КРАЈУ ОСНОВН
Република Србија МИНИСТАРСТВО ПРОСВЕТЕ, НАУКЕ И ТЕХНОЛОШКОГ РАЗВОЈА ЗАВОД ЗА ВРЕДНОВАЊЕ КВАЛИТЕТА ОБРАЗОВАЊА И ВАСПИТАЊА ЗАВРШНИ ИСПИТ НА КРАЈУ ОСНОВНОГ ОБРАЗОВАЊА И ВАСПИТАЊА школска 2017/2018. година
ВишеУпутствo за РАДНУ ГРУПУ за израду ПЛАНА ИНТЕГРИТЕТА на wеb апликацији Нацрти плана интегритета налазе се на линку integritet.acas.rs или на сајту Аген
Упутствo за РАДНУ ГРУПУ за израду ПЛАНА ИНТЕГРИТЕТА на wеb апликацији Нацрти плана интегритета налазе се на линку integritet.acas.rs или на сајту Агенције www.acas.rs у одељку - план интегритета -> нацрт
ВишеINDIKATOR SVJETLA FUNKCIJE TIPKI 1. Prikazuje se temperatura i parametri upravljanja 2. Crveno svjetlo svijetli kad grijalica grije 3. Indikator zelen
INDIKATOR SVJETLA FUNKCIJE TIPKI 1. Prikazuje se temperatura i parametri upravljanja 2. Crveno svjetlo svijetli kad grijalica grije 3. Indikator zelenog svjetla koji prikazuje sniženu temperaturu. Uključuje
ВишеPharao s Riches Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 96,10 % / 95,13 % / 94,40 % Bogatstvo i ostala blaga nekadašnjeg vrhovnog vl
Pharao s Riches Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 96,10 % / 95,13 % / 94,40 % Bogatstvo i ostala blaga nekadašnjeg vrhovnog vladara starog Egipta čekaju da ih otkrijete! Serije
ВишеMicrosoft Word - Lekcija 11.doc
Лекција : Креирање графова Mathcad олакшава креирање x-y графика. Треба само кликнути на нови фајл, откуцати израз који зависи од једне варијабле, например, sin(x), а онда кликнути на дугме X-Y Plot на
ВишеMATEMATIKA EKSTERNA PROVJERA ZNANJA UČENIKA NA KRAJU III CIKLUSA OSNOVNE ŠKOLE UPUTSTVO VRIJEME RJEŠAVANJA TESTA: 70 MINUTA Pribor: grafitna olovka i
MATEMATIKA EKSTERNA PROVJERA ZNANJA UČENIKA NA KRAJU III CIKLUSA OSNOVNE ŠKOLE UPUTSTVO VRIJEME RJEŠAVANJA TESTA: 70 MINUTA Pribor: grafitna olovka i gumica, hemijska olovka, geometrijski pribor. Upotreba
ВишеDVD Čička Poljana - Vatrogasne igre
DOBROVOLJNO VATROGASNO DRUŠTVO ČIČKA POLJANA Poljana Čička145a vatrogasni dom 10410 Novo Čiče Tel: 099/6236-367 e-mail: dvdcickapoljana@gmail.com IBAN:HR1623600001102114276 MB: 02586614 OIB: 43145925932
ВишеMicrosoft PowerPoint - OMT2-razdvajanje-2018
OSNOVE MAŠINSKIH TEHNOLOGIJA 2 TEHNOLOGIJA PLASTIČNOG DEFORMISANJA RAZDVAJANJE (RAZDVOJNO DEFORMISANJE) Razdvajanje (razdvojno deformisanje) je tehnologija kod koje se pomoću mašine i alata u zoni deformisanja
ВишеUpustvo za korištenje novog SUPER TV interfejsa na Amino 139 STB-ovima
Upustvo za korištenje novog SUPER TV interfejsa na Amino 139 STB-ovima 1. Funkcije i komande daljinskog upravljača 2. Glavni meni Glavni meni se poziva pritiskom dugmeta Meni na daljinskom nakon čega se
ВишеFunkcionalna specifikacija za provođenje elektroničkog glasovanja
1/19 Stranica 1 2/19 Sadržaj 1. Lista skraćenica... 3 2.... 4 2.1 Pristup glasačkoj aplikaciji... 4 2.1.1 Prava pristupa... 4 2.1.2 Pristup uvodnom ekranu sustava evote... 5 2.1.3 Informacije o sustavu
ВишеR u z v e l t o v a 5 5, B e o g r a d, t e l : ( ) , m a i l : c o n t a c p s i t. r s, w w w. p s i t. r s
UPUTSTVO ZA BRZO UMREŽAVANJE PROGRAMA MPP2 Da bi program MPP2 radio u mrežnom okruženju po sistemu klijent-server, potrebno je da se na računarima koji su mrežno povezani instalira: serverska verzija programa
ВишеUputstvo za korišćenje Mastercard Identity Check usluge Uputstvo za korišćenje Mastercard Identity Check usluga sigurnijeg plaćanja na internetu
Uputstvo za korišćenje Mastercard Identity Check usluge Uputstvo za korišćenje Mastercard Identity Check usluga sigurnijeg plaćanja na internetu Uputstvo za korišćenje Mastercard Identity Check usluge
ВишеMicrosoft Word - KORISNIČKA UPUTA za pripremu računala za rad s Fina potpisnim modulom_RSV_ doc
Uputa za pripremu računala za rad s Fininim potpisnim modulom Zagreb, lipanj 2019. Sadržaj: 1. UVOD... 3 2. POJMOVI I SKRAĆENICE... 3 3. TEHNIČKI PREDUVJETI KORIŠTENJA... 3 4. PODEŠAVANJE INTERNET PREGLEDNIKA
ВишеОрт колоквијум
II колоквијум из Основа рачунарске технике I - 27/28 (.6.28.) Р е ш е њ е Задатак На улазе x, x 2, x 3, x 4 комбинационе мреже, са излазом z, долази четворобитни BCD број. Ако број са улаза при дељењу
ВишеVEŽBA 5: KLASE I OBJEKTI U C# Cilj ove vežbe je upoznavanje sa osnovama rada sa klasama i objektima u programskom jeziku C#. Pored toga, bide demonstr
VEŽBA 5: KLASE I OBJEKTI U C# Cilj ove vežbe je upoznavanje sa osnovama rada sa klasama i objektima u programskom jeziku C#. Pored toga, bide demonstrirana upotreba konstruktora, svojstava, metoda klase,
ВишеUpute - JOPPD kreiranje obrasca
Verzija uputa: 1.0 - JOPPD obrazac IPIS-PLAĆE, IPIS-UGOVORI O DJELU Ove upute će se još nadopunjavati, pa molim korisnike da redovito provjere da li imaju zadnje upute. Verzija uputa prikazana je na početku!
ВишеInstalacija i konfiguracija DriveAngela na operativni sistem Android
Instalacija i konfiguracija DriveAngela na operativni sistem Android www.driveangel.ba Primanje SMS poruke Početak instalacije DriveAngela na Vaš mobilni uređaj započinje primanjem SMS poruke u kojoj se
ВишеКорисничко упутство апликације езапослени верзија Рачунски центар Електротехничког факултета, Универзитет у Београду
Корисничко упутство апликације езапослени 2012 Рачунски центар Електротехничког факултета, Универзитет у Београду 1. Предговор... 1 2. Приступ апликацији и пријава на систем... 2 3. Корисник... 6 3.1.
ВишеЕлектротехнички факултет Универзитета у Београду Катедра за рачунарску технику и информатику Kолоквијум из Интелигентних система Колоквију
Електротехнички факултет Универзитета у Београду 19.11.017. Катедра за рачунарску технику и информатику Kолоквијум из Интелигентних система Колоквијум траје h. Напуштање сале дозвољено је након 1h. Употреба
ВишеСТАРТ - СТОП АПЛИКАЦИЈА - КОРИСНИЧКО УПУТСТВО
СТАРТ - СТОП АПЛИКАЦИЈА - КОРИСНИЧКО УПУТСТВО - 03.05.2019 Приступ SMARTPHONE апликацији (Android/iOS) и СТАРТ-СТОП WEB порталу подразумева закључење претплатничког уговора за коришћење интернет апликације
ВишеFina pain001 konverter - Korisnička uputa eksterno_ožujak 2016
KORISNIČKA UPUTA Aplikacija za konvertiranje zbrojnog naloga u pain.001 Primjena: 1.6.2019. ažurirano popunjavanje za polje Oznaka hitnosti Sadrţaj: 1. UVOD... 3 1.1. Cilj i svrha... 3 1.2. Područje primjene...
ВишеГодина XLV, број 136, 11. октобар На основу члана 89. Закона о високом образовању ( Службени Гласник РС, број 76/05), чл. 95. и 96. Статута
Година XLV, број 136, 11. октобар 2007. 279 На основу члана 89. Закона о високом образовању ( Службени Гласник РС, број 76/05), чл. 95. и 96. Статута Универзитета у Београду ( Гласник Универзитета у Београду,
ВишеUvod u statistiku
Uvod u statistiku Osnovni pojmovi Statistika nauka o podacima Uključuje prikupljanje, klasifikaciju, prikaz, obradu i interpretaciju podataka Staistička jedinica objekat kome se mjeri neko svojstvo. Svi
ВишеMicrosoft Word - CAD sistemi
U opštem slučaju, se mogu podeliti na 2D i 3D. 2D Prvo pojavljivanje 2D CAD sistema se dogodilo pre više od 30 godina. Do tada su inženjeri koristili table za crtanje (kulman), a zajednički jezik komuniciranja
ВишеAKVIZICIJA PODATAKA SA UREĐAJEM NI USB-6008 NI USB-6008 je jednostavni višenamjenski uređaj koji se koristi za akviziciju podataka (preko USBa), kao i
AKVIZICIJA PODATAKA SA UREĐAJEM NI USB-6008 NI USB-6008 je jednostavni višenamjenski uređaj koji se koristi za akviziciju podataka (preko USBa), kao i za generisanje željenih izlaznih signala (slika 1).
ВишеЕлектротехнички факултет Универзитета у Београду Катедра за рачунарску технику и информатику СИ4ПИА - Пројекат из предмета Програмирање интернет аплик
СИ4ПИА - Пројекат из предмета Програмирање интернет апликација за јунско-јулски рок школске 2018/19. године Потребно је реализовати веб систем за играње квиза Слагалица, који се састоји од неколико игара.
ВишеVALIDNOST CERTIFIKATA ZA PRISTUP INTERNET APLIKACIJAMA POREZNE UPRAVE FEDERACIJE BOSNE I HERCEGOVINE (npis I ejs)
VALIDNOST CERTIFIKATA ZA PRISTUP INTERNET APLIKACIJAMA POREZNE UPRAVE FEDERACIJE BOSNE I HERCEGOVINE (NPIS I EJS) POREZNA UPRAVA FEDERACIJE BOSNE I HERCEGOVINE Sektor za informacione tehnologije Sarajevo,
ВишеDijagrami sekvenci
Dijagrami sekvenci Izrada dijagrama sekvenci Dijagram sekvenci koristi se za specifikaciju vremenskih zahteva u opisu složenih scenarija opis toka poruka između objekata kojima se realizuje odgovarajuća
ВишеРЕ-АКТИВ ДОО Франклин Рузвелт 43А, 1000 Скопље, Македонија Тел.: Факс: МБ: ПИБ: МК
РЕ-АКТИВ ДОО Франклин Рузвелт 43А, 1000 Скопље, Македонија Тел.: +389 2 3109191 Факс: +389 2 3220152 МБ: 6159559 ПИБ: МК4030006611118 www.реактив.цом.мк РЕАКТИВ КОНСАЛТИНГ ДОО Деспота Стефана 42/3/5, 11000
ВишеNSZ-GS7
Početni koraci SR Mrežni multimedijalni plejer NSZ-GS7 Slike ekrana, radnje i specifikacije su podložni promenama bez najave. Početni koraci: ON/STANDBY Uključivanje ili isključivanje plejera. Upravljanje
ВишеAster
ASTER V7 Multi-user Extension za Microsoft Windows 7 Vodič za brzi početak Instalirajte ASTER V7 softver koristeći instalaciju dobavljača. Od ostalih instalacionih opcija preporučujemo da svako posebno
ВишеInstalacija i konfiguracija DriveAngela na operativni sistem Apple ios
Instalacija i konfiguracija DriveAngela na operativni sistem Apple ios www.driveangel.ba Primanje SMS poruke Početak instalacije DriveAngela na Vaš mobilni uređaj započinje primanjem SMS poruke u kojoj
Више** Osnovni meni
Instalacija serverske verzije Kataloga propisa Instalacija Kataloga propisa se vrši na sljedeći način: 1. Ubacite Instalacioni disk ili USB memoriju u računar. 2. Instalacioni program će se automatski
ВишеMicrosoft PowerPoint - Lab_step_nc2017.ppt [Compatibility Mode]
Машински факултет Београд Катедра за производно машинство Објектно програмирање нумерички управљаних машина алатки http://cent.mas.bg.ac.rs/nastava/ma_bsc/index_m.htm Лаб 4: Објектно програмирање нумерички
ВишеELEKTROTEHNIČKI FAKULTET, UNIVERZITET U BEOGRADU KATEDRA ZA ELEKTRONIKU UVOD U ELEKTRONIKU - 13E041UE LABORATORIJSKA VEŽBA Primena mikrokontrolera
ELEKTROTEHNIČKI FAKULTET, UNIVERZITET U BEOGRADU KATEDRA ZA ELEKTRONIKU UVOD U ELEKTRONIKU - 13E041UE LABORATORIJSKA VEŽBA Primena mikrokontrolera CILJ VEŽBE Cilj ove vežbe je da se studenti kreiranjem
ВишеPostoji jedan mali meni dragi alat koji vam omogucuje zastitu od kopiranja,pregledavanja,umnozavanja,pravljenj a duplikata...svih vasih medijskih dato
Postoji jedan mali meni dragi alat koji vam omogucuje zastitu od kopiranja,pregledavanja,umnozavanja,pravljenj a duplikata...svih vasih medijskih datoteka, ukljucujuci PDF, MS Office datoteke, slike i
ВишеЧича Глиша Аутор: Зора Гојковић и Валентина Рутовић ПРИПРЕМА ЧАСА И УПУТСТВО ЗА КОРИШЋЕЊЕ ПРЕЗЕНТАЦИЈЕ ЧИЧА ГЛИША За ове часове ликовне културе смо ис
ПРИПРЕМА ЧАСА И УПУТСТВО ЗА КОРИШЋЕЊЕ ПРЕЗЕНТАЦИЈЕ ЧИЧА ГЛИША За ове часове ликовне културе смо искористили веома занимљив сајт на Интернету (www.drawastickman.com). Приликом посете сајту, од посетиоца
ВишеMultiBoot Korisnički priručnik
MultiBoot Korisnički priručnik Autorsko pravo 2006., 2007. Hewlett- Packard Development Company, L.P. Informacije sadržane u ovom dokumentu podložne su promjenama bez najave. Jedina jamstva za HP-ove proizvode
ВишеUputstvo za upotrebu studentskih servisa - gef
Упутство за пријаву на студентске сервисе и пријаву испита Адреса на којој се налазе студенски сервиси је https://student.gef.bg.ac.rs У питању је интернет страница заштићена SSL 3.0 протоколом који изискује
Вишеeredar Sustav upravljanja prijavama odjelu komunalnog gospodarstva 1 UPUTE ZA KORIŠTENJE SUSTAVA 1. O eredar sustavu eredar je sustav upravljanja prij
eredar Sustav upravljanja prijavama odjelu komunalnog gospodarstva 1 UPUTE ZA KORIŠTENJE SUSTAVA 1. O eredar sustavu eredar je sustav upravljanja prijavama koje građani mogu slati Upravnom odjelu za komunalno
ВишеUniverzitet u Beogradu Mašinski fakultet Konstrukcija i tehnologija proizvodnje letelica PODEŠAVANJE PROGRAMSKOG PAKETA CATIA V5 Miloš D. Petrašinović
Univerzitet u Beogradu Mašinski fakultet Konstrukcija i tehnologija proizvodnje letelica PODEŠAVANJE PROGRAMSKOG PAKETA CATIA V5 Miloš D. Petrašinović Beograd, 2019 Sadržaj Sadržaj i 1 Uvod u programski
ВишеINTEGRIRANI KNJIŽNIČNI SUSTAV Sustav za podršku Upute za instalaciju: Aleph v22 ZAG
INTEGRIRANI KNJIŽNIČNI SUSTAV Sustav za podršku Upute za instalaciju: Aleph v22 ZAG INTEGIRANI KNJIŽNIČNI SUSTAV Upute za instalaciju: Aleph v22 ZAG Nacionalna i sveučilišna knjižnica u Zagrebu Ul. Hrvatske
ВишеDRŽAVNO IZBORNO POVJERENSTVO REPUBLIKE HRVATSKE e-learning upute UPUTE ZA REGISTRACIJU ZA E-LEARNING TEČAJ Zagreb, 03. svibanj 2019.
DRŽAVNO IZBORNO POVJERENSTVO REPUBLIKE HRVATSKE e-learning upute UPUTE ZA REGISTRACIJU ZA E-LEARNING TEČAJ Zagreb, 03. svibanj 2019. Sadržaj 1. UVOD... 1 2. POSTUPAK REGISTRACIJE... 2 2.1 POPUNJAVANJE
ВишеKada pokrenete Windows 8 koristeci normalan nacin, nekoliko aplikacija i usluga automatski ce se i pokrenuti u pozadini. Ti programi ukljucuju i drajv
Kada pokrenete Windows 8 koristeci normalan nacin, nekoliko aplikacija i usluga automatski ce se i pokrenuti u pozadini. Ti programi ukljucuju i drajvere, osnovne procese, antivirusni softver,.. Ovi programi
ВишеMicrosoft Word - Uputstvo za koristenje aplikacije GIPKO
Aplikacija za elektronsko popunjavanje obrasca GIP-1022 i spašavanje podataka u datoteku u XML formatu GIPKO Verzija 1.2 Sadržaj Uvod... 3 Instalacija aplikacije... 4 Pokretanje aplikacije... 7 Meni aplikacije...
ВишеПрограмирај!
Листе Поред појединачних вредности исказаних бројем или ниском карактера, често је потребно забележити већи скуп вредности које су на неки начин повезане, као, на пример, имена у списку путника у неком
Више