PROPOZICIJE
Na osnovu ~lana 10 Pravilnika o organizaciji Radno-sportskih susreta SS BOFOS, Organizacioni odbor donosi PROPOZICIJE TAKMI^EWA RADNO-SPORTSKIH SUSRETA SS BOFOS-a ^lan 1. Sva sportska takmi~ewa na Susretima obavqaju se u skladu sa Pravilnikom o organizaciji i ovim propozicijama. ^lan 2. Organizacioni odbor Radno-sportskih susreta donosi propozicije takmi~ewa. ^lan 3. Svi takmi~ari, u~esnici Susreta, du`ni su da se pona{aju u skladu sa ovim Propozicijama. ^lan 4. Organizacioni odbor formira Tehni~ko-takmi~arsku komisiju (TTK). TTK u skladu sa Pravilnikom i propozicijama, u saradwi sa sudijama, sprovodi takmi~enje u svim disciplinama. TTK odre uje delegate ili obavezu prenosi na sudije da u svim disciplinama pre po~etka susreta, izvr{i proveru identiteta svih prijavqenih u~esnika unetih u zapisnik. Identitet se utvr uje na osnovu : - spiska overenog od radne organizacije (1 primerak se dostavqa TTK a jedan primerak zadr`ava za sebe.) - li~ne karte - overene zdravstvene kwi`ice TTK je obavezna da stvori regularne uslove za rad slu`benih lica. U slu~aju da se kontrolom, pre po~etka utakmice, utvrde nepravilnosi, sudija-delegat je du`an da upozori kapitena ekipe ili TTK na posledice koje iz toga proizilaze. Svoja zapa`awa sudijadelegat je obavezan da zabele`i na pole ini zapisnika utakmice. ^lan 5. Eventualne probleme i pritu`be sudija-delegat i kapiteni ekipa re{avaju na licu mesta. @albe u prvom stepenu re{ava TTK uz konsultaciju sa sudijomdelegatom. Drugostepene odluke donosi Komisija za `albe i one su kona~ne.
MALI FUDBAL TAKMI^ARSKE DISCIPLINE ^lan 6. Ekipu ~ine maksimalno 10 igra~a ~ija se imena i prezimena unose u zapisnik. Igru po~iwe 6 igra~a. Igra traje 2 puta 15 minuta, sa odmorom du`ine 5 minuta. Utoku igre dozvoqena je zamena svih prijavqenih igra~a, a obavqa se uz dozvolu sudije kada je lopta van igre. Korner se izvodi udarcem sa ugla, a aut udarcem sa zamqe. Gol postignut direktnim udarcem iz auta ne va`i. Za nesportsko pona{awe i grubu igru, sudija mo`e da iskqu~i igra~a na period od 2 minute. U slu~aju te`eg ispada igra~ mo`e biti iskqu~en do kraja utakmice bez prava zamene. Ako se takmi~ewe odvija po nokaut sistemu, u slu~aju nere{enog rezulatata na kraju utakmice, pobednik se dobija izvo enjem kaznenih udaraca i to u seriji od po 3 izo a~a, a ako i tada nema pobednika nastavqa se sa izvo ewem serije od po jednog izvo a~a do dobijawa pobednika. Isti igra~ mo`e da izvodi drugi kaznenei udarac tek ako su svi upisani igra~i izveli isti. Igra se po pravilima FIFA i UEFA (6-ti faul se izvodi sa 10 metara kao i svaki naredni bez postavqawa zida). RUKOMET ^lan 7. Ekipu ~ine maksimalno 10 prijavqenih igra~a ~ija se imena i prezimena unose u zapisnik. Igru po~iwu 7 igra~a, minimalno 5. Utakmica u mu{koj konkurenciji traju 2 puta 12 minuta, dok u `enskoj konkurenciji traju 2 puta 10 minuta uz odmor du`ine 5 minuta. Utoku utakmice dozvoqena je zamena svih prijavqenih igra~a. Svaka ekipa ima pravo na po 1 time-out u svakom poluvremenu u trajawu od 1 minute. Za nesportsko pona{anje i grubu igru primewuje se odredbe ~lana 6. stav 3. U slu~ju nere{enog rezulatata primewuju se odredbe ~lana 6. stav 4. ^lan 8. ODBOJKA
Ekipu ~ine maksimalno 10 prijavqenih igra~a, ~ija se imena i prezimena unose u zapisnik. Igru po~iwe 6 igra~a. Utakmice se igraju na 2 dobijena seta do 25 poena odnosno 2 razlike. Eventualni tre}i set igra se do 15 poena uz obaveznu zamenu strana nakon 8-mog poena. Svaka ekipa ima pravo na po jedan time-out u svakom setu u trajawu od 1 minute. ^lan 9. KO[ARKA Ekipu ~ine maksimalno 10 prijavqenih igra~a, ~ija se imena i prezimena unose u zapisnik. Utakmicu po~iwe 5 igra~a. Svi igra~i moraju imati uredno obele`ene brojeve, zbog evidentirawa li~nih gr{aka. Ekipa koja nema brojeve na dresovima ne}e biti dozvoqen nastup, i utakmica }e biti registrovana slu`benim rezulatatom u korist protivnika. Utakmice se igraju 2 puta 10 minuta efektivne igre u mu{koj konkurenciji i 2 puta 7 minuta efektivne igre u `enskoj konkurenciji. Vreme za napad traje 24 sekunde. Igra~ se iskqu~uje iz igre nakon 5 li~nih gr{aka. Bonus iznosi 4 li~ne gr{ake u svakom poluvremenu po ekipi. Ekipe imaju pravo na po jedan time-out u trajawu od 1 minuta u svakom poluvremenu. U slu~aju nere{enog rezultata igra se produ`etak u trajawu od 3 minuta efektivne igre, sve do dobijawa kona~nog pobednika. ^lan 10. STONI TENIS Ekipa se sastoji od 2 takmi~ara i jedne rezerve. Ekipa koja ostvari dve pobede pobednik je susreta. Igra se do 3 dobijena gema. Gem se igra do 11 poena. U slu~aju nere{enog rezultata igra se dubl. Dubl se prijavquje pre po~etka me~a. Pred utakmicu obe ekipe se pojavquju sa lopticama za igru, a sudija bira najboqu za igru. ^lan 11. STREQA[TVO Takmi~ewe u streqa{tvu odr`ava se u disciplini vaydu{na pu{ka, stoje}i stav bez naslona u obe konkurencije. Udaqenost mete iynosi 10 metara, a wena veli~ina je 8,3 puta 8,3 cm. Takmi~ewe se
odr`ava sa 20 dijabola, uz pet probnih hitaca. Prilikom ga awa nije dozvoqeno kori{}ewe pomo}nih sprava (dvogleda i sli~no). Ekipu u obe konkurencije ~ine po 3 ~lan, a zbir wihovih rezultata ~ini ekipni rezultat. Ekipe se na vatrenoj liniji pojavquju sa pu{kom, potrebnim brojem meta i diabola. ^lan 12. KUGLAWE Takmi~ewe u kuglawu u obe konkurencije odr`ava se pojedina~no i ekipno. Po sistemu 60 hitaca ( 15 u puno i 15 ~i{}ewe na jednoj pa na drugoj stazi). Za svaku ekipu nastupaju po 3 ~lana i zbir wihovih rezultata predstavqa ekipni rezultat. Svaka ekipa mo`e da ima i 1 rezervu. U slu~aju da dva ili vi{e takmi~ara postignu istovetan rezultat, plasman se odre uje na osnovu boqeg rezultata u ~i{}ewu, А уколико је и то идентично болје пласирана екипа биће она која је бацила мање празних хитаца, а уkoliko i tada rezultat bude identi~an plasman se odre uje na onovu ve}eg broja oborenih devetki, osmica itd. ^lan 13. [AH Takmi~ewe u {ahu odvija se u mu{koj konkurenciji na 4 table, a u `enskoj na 2 table. Екипу у мушкој конкуренцији чине 4 играча и 2 резерве, а у женској конкуренцији 2 играчице и 1 резерва. Tempo igre je 15 minuta po igra~u. U zavisnosti od broja prijavqenih ekipa sudija sa kapitenima odre uje sistem takmi~ewa ({vajcarac ili savako sa svakim). Ekipe su du`ne da obezbede 2 table i 2 sata u mu{koj a po 1 sat i tablu u `enskoj konkurenciji. BILIJAR ^lan 14. Ekipu ~ine po 2 takmi~ara. Igra se *Ameri~ki bilijar* po pravilima *8 internacional* a na 2 dobijene partije. KROS ^lan 15. Takmi~ewe u krosu je na stazi od 2.000 metara za mu{karce i 1000 metara za `ene. Takmi~ari startuju istovremeno a sudijski `iri utvr uje plasman posebno za `ene i mu{karce. Takmi~ewe se odvija u pojedina~noj konkurenciji.
PIKADO ^lan 16. Ekipu ~ine tri takmi~ara, zbir wihovih rezultata ~ini ekipni rezultat. Takmi~ewe se odvija po pravilima igre pikado sa slede}im dopunama. Svaki takmi~ar baca po tri probna bacawa i 4 serije po 5 bacawa za ocenu-rezultat. Mete moraju biti sve iste, a postavqaju se na visini od 170 cm. Strelice su metalne sa plasti~nim perima. Daqina tablemete iznosi 3 metra. Posle svakog hica rezultat se ubele`ava. Ukoliko strelica ne stigne do mete hitac se ne ponavqa (ubele`ava se 0). Ukoliko dve ili vi{e ekipa imaju isti rezultat, pobednik je ona ekipa koja ima vi{e pogodaka u centar. TENIS ^lan 17. Ekipa se sastoji od 2 takmi~ara i jedne rezerve. Ekipa koja ostvari dve pobede pobednik je susreta. Igra se do 8 dobijenih gemova na 2 razlike. Ako je rezultat 8 na prema 8 igra se 17-ti gem po time-brake sistemu. U slu~aju nere{enog rezultata igra se dubl. Dubl se prijavquje pre po~etka me~a. Pred utakmicu obe ekipe se pojavquju sa reketima i loptama za igru, a sudija bira najboqe za igru. KONOPAC ^lan 17 a. Ekipa broji 6 takmi~ara i 2 rezerve.igra se po kup sistemu, do dve pobede. ^lan 18. EKIPNI PLASMAN Ekipni plasma odre uje se po slede}em sistemu bodovawa. 1. mesto... 5 bodova 2. mesto... 3 boda 3. mesto... 2 boda 4. mesto... 1 bod Ukoliko ekipe sakupe isti broj bodova boqa je ekipa koja ima vi{e prvih (itd) mesta. Tre}e mesto u takmi~ewima koje se igraju po nokaut sistemu osvaja ekipa koja je izgubila od prvaka. Potrebno je da budu prijevqene najmawe 2 ekipe da bi se plasman bodovao ( da bude odigrana najmawe jedna utakmica-me~ ). U odre ivawu ekipnog plasmana boduju se svi sportovi.
Od pojedina~nih sportova boduje se samo kros. Samo jedan predstavnik-ca iz radne organizacije se boduje (najboqe plasirani), a dele se svih 11 bodova. Ekipa koja je prijavila u~e{}e a nije se pojavila na terenu (`rebana i uvr{tena u satnicu) ka`wava se -1 bodom u odre ivawu ekipnog plasmana. Ukupnom pobedniku dodequje se prelazni pehar. Ekipa koja 3 (tri) puta uzastopce osvoji prvo mesto u ekipnoj konkurenciji osvaja prelazni pehar u trajno vlasni{tvo. OP[TE ODREDBE ^lan 19. Kapiteni ekipa obavezni su da svoje ekipe izvedu na teren 10 minuta pre termina predvi enog stnicom za po~etak utakmice. U slu~aju da se minimalni broj takmi~ara jedne ekipe ne pojavi na terenu ~eka se 5 minuta. Nakon isteka vremena za ~ekawe zapisnik se zakqu~uje i utakmica (me~) se registruje slu`benim rezultatom u korist protivnika. Ukoliko se obe ekipe ne pojave na terenu u zakazano vereme obe }e biti diskvalifikovane iz daqeg takmi~ewa, o ~emu odluku na osnovu izve{taja delegata (sudija) donosi TTK. ^lan 20. TTK svojom odlukom odre uje da li se takmi~ewe odvija po sistemu svako sa svakim (bod sistem) ili po kup (nokaut) sistemu za sve discipleine (osim u {ahu) u zavisnosti od broja prijavqenih ekipa. ^lan 21. Za sve ono {to nije navedeno u ovim propozicijama za pojedine takmi~arske discipline, va`e pravila igre za dati sport. ^lan 22. Ove propozicije se primewuju danom usvajawa od strane Organizacionog odbora. PREDSEDNIK ORGANIZACIONOG ODBORA Mara Erdeq