DIZAJN INTERAKTIVNIH MEDIJA

Слични документи
graficki-dizajn

MAS xlsx

Softversko inženjerstvo

Microsoft Word - Opis Programa.docx

OSNOVNE AKADEMSKE STUDIJE DIZAJN INTERAKTIVNIH MEDIJA

УНИВЕРЗИТЕТ У НОВОМ САДУ

Структура модула студијског програма МЕНАЏМЕТ И ОРГАНИЗАЦИЈА

АНКЕТА О ИЗБОРУ СТУДИЈСКИХ ГРУПА И МОДУЛА СТУДИЈСКИ ПРОГРАМИ МАСТЕР АКАДЕМСКИХ СТУДИЈА (МАС): А) РАЧУНАРСТВО И АУТОМАТИКА (РиА) и Б) СОФТВЕРСКО ИНЖЕЊЕ

???????? ??????

УНИВЕРЗИТЕТ У НОВОМ САДУ

???????? ??????

РАСПОРЕД ИСПИТА Испитни рок Септембар Београд Рб Предмет Датум Време Сала 1 Акробатика и сценске борбе :00 Рсавска 78 2

УНИВЕРЗИТЕТ У НОВОМ САДУ

OAS инфо.xlsx

UNIVERZITET U NOVOM SADU

Microsoft Word - Junski ispitni rok doc

Универзитет у Београду Факултет организационих наука Распоред испита за предмете мастер академских студија Испитни рок: Јун Предмет Датум Време

РАСПОРЕД ИСПИТА Испитни рок Април Београд Рб Предмет Датум Време Сала 1 Психологија :00 Немањина 28 2 Основи ТВ продукције

Табела 4.2 Обухваћеност сваког програмског исхода учења у оквиру предмета појединачних студијских програма У овом прилогу је процењен допринос сваког

NAZIV PREDMETA OBLIKOVANJE WEB STRANICA Kod SIT132 Godina studija 3. Bodovna vrijednost Nositelj/i predmeta Haidi Božiković, predavač 6 (ECTS) Suradni

KATALOG ZNANJA IZ INFORMATIKE

Универзитет у Београду Факултет организационих наука Коначан распоред испита за предмете Мастер академских студија Испитни рок: ОКТОБАР Предмет

УНИВЕРЗИТЕТ У НОВОМ САДУ

#придружи се најбољима Ми улажемо у будућност. Будућност си ти. Постани део успешне Алфа БК породице! О Р Г А Н И З А Ц И Ј А, Т Е Х Н О Л О Г И Ј А Г

УВОД

Microsoft Word - vodicitm.doc

Предмети

УНИВЕРЗИТЕТ У НИШУ

ASAS AS ASAS

Raspored ispita - juni NNV.xlsx

2018./2019. Модул: ЦРТАЊЕ - МАСТЕР I година II семестар ПОНЕДЕЉАК УТОРАК СРЕДА ЧЕТВРТАК ПЕТАК СУБОТА

GODIŠNJI KALENDAR ISPITA Inženjerski menadžment (OSNOVNE AKADEMSKE STUDIJE) ŠKOLSKA 2018/2019. GODINA Rbr

Microsoft Word - 01-RR-izmenjen-1

РАСПОРЕД ИСПИТА У ОКТОБАРСКОМ ИСПИТНОМ РОКУ ШКОЛСКЕ 2017/18. ГОДИНЕ ЗА РЕДОВНЕ СТУДЕНТЕ УЧИТЕЉСКОГ ФАКУЛТЕТА И СТУДЕНТЕ СА ЗАВРШЕНОМ ПА, ВИШОМ ИЛИ ВИС

Студијски програм: ИНДУСТРИЈСКО ИНЖЕЊЕРСТВО

Студијски програм: ИНДУСТРИЈСКО ИНЖЕЊЕРСТВО

ASAS AS ASAS

PowerPoint Presentation

ASAS AS ASAS

ASAS AS ASAS

Elektrotehnička i prometna škola Osijek Istarska 3, Osijek tel: 031/ , fax: 031/ Projekt je sufinancira Europska uni

Microsoft Word - Akreditacija 2013

Microsoft Word - Akreditacija 2013

Microsoft Word - Akreditacija 2013

УНИВЕРЗИТЕТ У НОВОМ САДУ Нови Сад, Ђуре Јакшића бр. 7 тел: 021/ факс: 021/ број жиро рачуна: ИНФОР

1 NOVO U MNG CENTRU!!! OVLADAJTE TEHNOLOGIJOM IZRADE JAVA EE APLIKACIJA KORIŠ C ENJEM ORACLE ADF-A O - Otkrijte brzinu razvoja aplikacija sa ADF-om -

ASAS AS ASAS

Microsoft Word - Akreditacija 2013

Akademija umetnosti

ASAS AS ASAS

НАСТАВНИ ПЛАН И ПРОГРАМ ЈУН 2018/19. 1 Семестар (среда) Време 3 ЕКОНОМИКА ТУРИЗМА И УГОСТИТЕЉСТВА 4 УПРАВЉАЊЕ ТЕХНОЛОГИЈОМ И ОПЕРАЦИ

ОКТОБАР /19. 1 Семестар (понедељак) Време 1 ЕНГЛЕСКИ ЈЕЗИК 1 ЕНГЛЕСКИ ЈЕЗИК I 4 ЕНГЛЕСКИ ЈЕЗИК II 2 M ОСНОВИ ЕКОНОМИЈЕ 3 УВОД У ИНФО

I година Назив предмета I термин Вријеме II термин Вријеме Сала Математика : :00 све Основи електротехнике

I година Назив предмета I термин Вријеме II термин Вријеме Сала Математика : :00 све Основи електротехнике

I година Назив предмета I термин Вријеме II термин Вријеме Сала Математика : :00 све Основи електротехнике

Школа Ј. Ј. Змај Свилајнац МЕСЕЧНИ ПЛАН РАДА ЗА СЕПТЕМБАР Школска 2018 /2019. Назив предмета: Информатика и рачунарство Разред: 5. Недељни број часова

I година Назив предмета I термин Вријеме Сала Математика :00 све Основи електротехнике :00 све Програмирање

oas-racunarske-igre

Microsoft Word - JUNI doc

СЕПТЕМБАР 2018/19. 1 Семестар (среда) Време ДИФУЗИОНЕ ОПЕРАЦИЈЕ МЕХАНИКА ФЛУИДА ФЕНОМЕНИ ПРЕНОСА (изборни) САГОРЕВАЊ

Modernisation of Post-Graduate Studies in Chemistry and Chemistry Related Programmes Tempus UK-Tempus-JPCR WORK PACKAGE 3 WP Type 3,3

Microsoft Word - Master 2013

РАСПОРЕД ИСПИТА У ИСПИТНОМ РОКУ ЈАНУАР 1 ШКОЛСКЕ 2016/2017. ГОДИНЕ (последња измена ) Прва година: ПРВА ГОДИНА - сви сем информатике Име пр

FAKULTET INFORMACIONIH TEHNOLOGIJA R A S P O R E D Studijska grupa: POSLOVNA INFORMATIKA Školska godina: REDOVNI STUDIJ I godina II semesta

I

ASAS AS ASAS

Microsoft Word - osnovne_strukovne_studije_ekologija.doc

Microsoft Word - Master 2013

Microsoft Word - Akreditacija 2008

Satnica.xlsx

KATALOG ENGLESKI SS-2015 II.indd

ASAS AS ASAS

ОБРАЗАЦ СИЛАБУСА – С2

ODSJEK: ENGLESKI JEZIK I KNJIŽEVNOST ISPITNI TERMINI 2018/19 PREDMET (zimski semestar) redovni ispitni termin ) popravni ispit (

Predmet: Marketing

KAKO BRŽE DO POSLA ZA StrukovnOG inženjerA zaštite životne sredine

QUALITY AUSTRIA CENTER DRAVSKA 11, BEOGRAD /

Microsoft Word - SNIMANJE I DIZAJN ZVUKA - studijski program

EKONOMSKI FAKULTET BEOGRAD

ВИСОКА ЖЕЛЕЗНИЧКА ШКОЛА СТРУКОВНИХ СТУДИЈА Б е о г р а д Ул. Здравка Челара бр. 14 На основу члана 25. Закона о високом образовању ( Службени гласник

Informacijski sustav organizacije

PROJEKTOVANJE I PRIMENA WEB PORTALA Snežana Laketa Osnovna škola Vuk Karadžić, Vlasenica kontakt telefon:

Факултет педагошких наука Универзитета у Крагујевцу, Јагодина Весна Трифуновић ПРАКТИКУМ ИЗ СОЦИОЛОГИЈЕ ОБРАЗОВАЊА Јагодина 2018

Студијски програм УЧИТЕЉ за стицање стручног назива Дипломирани учитељ Р.бр. 1. РАСПОРЕД ПРЕДМЕТА по семестрима и годинама студија за студијски програ

УНИВЕРЗИТЕТ У НИШУ ФИЛОЗОФСКИ ФАКУЛТЕТ Распоред часова предавања и вежби на ОАС, МАС и ДАС Пролећни семестар школске 2018/2019 Ниш Март 2019.

Microsoft Word - Uputstvo za proveru znanja studenata.doc

Анкета о уписаним студентима 1. Коју сте средњу школу завршили? А)гимназију Б) средњу техничку школу Ц) неку другу 2. Просечна оцена из математике у т

ПРАВОСЛАВНИ БОГОСЛОВСКИ ФАКУЛТЕТ

RASPORED

UNIVERZITET UKSHIN HOTI PRIZREN FAKULTET RAČUNARSKIH NAUKA PROGRAM: TIT - BOS NASTAVNI PLAN-PROGRAM SYLLABUS Nivo studija Bachelor Program TIT-Bos Aka

Microsoft Word - STUDIJSKI_PROGRAM_ZA_DOKTORSKE_STUDIJE_2008.doc

Текст конкурса за упис студената у прву годину основних академских студија у школској 2017/2018. години УНИВЕРЗИТЕТ У НОВОМ САДУ АКАДЕМИЈА УМЕТНОСТИ А

Microsoft Word - 6. RAZRED INFORMATIKA.doc

Microsoft Word - Pravilnik o nastavnoj literaturi doc

Универзитет у Београду Пољопривредни факултет ДОКУМЕНТАЦИЈА ЗА АКРЕДИТАЦИЈУ СТУДИЈСКОГ ПРОГРАМА СПЕЦИЈАЛИСТИЧКИХ АКАДЕМСКИХ СТУДИЈА Назив студијског п

Microsoft Word - Predmeti po Bolonji 2010.doc

( )

Начин вредновања научно-стручног рада кандидата Избор у наставничка звања Наставници универзитета Члан 3. У вредновању научно-стручног рада кандидата

No Slide Title

Транскрипт:

DIZAJN INTERAKTIVNIH MEDIJA

DIZAJN INTERAKTIVNIH MEDIJA Trajanje studija: 4 godine Broj ESPB: 244 ESPB Studijski program: Grafički dizajn Izborni modul: Dizajn interaktivnih medija Zvanje: Diplomirani dizajner Polje: Umetnost Oblast: Primenjene umetnosti i dizajn Oblici studiranja: tradicionalni (u prostorijama univerziteta) i onlajn, preko Interneta (e-učenje) ŠTA JE DIZAJN INTERAKTIVNIH MEDIJA? Interaktivni mediji su proizvodi i usluge računarskih sistema koji odgovaraju na akcije njihovih korisnika, predstavljajući sadržaje kao što su tekst, grafika, animacija, video, audio, igre i dr. Dizajn interaktivnih medija je oblast primenjenih umetnosti koja se bavi estetskim i funkcionalnim aspektima rada i korišćenja interaktivnih medija. Dizаjn interаktivnih medijа kаo jednа od oblаsti primenjenih umetnosti, nа jedinstven nаčin objedinjuje prаktičnu i estetsku strаnu umetnosti. CILJ STUDIJSKOG PROGRAMA Cilj studijskog programa Dizajn interaktivnih medija je da osposobi studenta da se uspešno bavi profesionalnim dizajnerskim rešenjima korišćenjem interaktivnih medija, a u skladu sa očekivanjima i potrebama tržišta i naručioca posla. Program Dizajn interaktivnih medija je izborni modul studijskog programa Grafički dizajn, koji obuhvata i module koji se odnose na grafički dizajn i na modni dizajn. U ovom dokumentu se pod programom Dizajn interaktivnih medija podrazumeva program koji obezbeđuje izborni modul,dizajn interaktivnih medija kao i program zajedničkih predmeta studijskog programa Grafički dizajn. Program Dizajn interaktivnih medija osposobljava studenta za samostalan i kreativan umetnički rad u oblasti dizajna interaktivnih medija. Program modula omogućava i sticanje teoretskih, stručnih i praktičnih znanja iz oblasti digitalnih umetnosti, grafičkog dizajna i šireg spektra društveno-humanističkih predmeta.

Obzirom na to da je dizajn interaktivnih medija usko povezan sa novim tehnologijama i društvom, podrazumeva se da student stiče sklonosti ka kontinuiranom radu i usavršavanju, informisanju i upoznavanju sa savremenim tokovima u oblasti primenjenih umetnosti i umetnosti uopšte. Studijski progrаm ostvаruje: kompletno obrаzovаnje kаdrovа koji su kompetentni zа stručni i kreаtivni rаd u oblаsti veb dizаjnа, interаktivnih medijа, 2D i 3D kompjuterske grаfike i аnimаcije, dizаjnа video igаrа. rаzvoj kritičkog i аnаlitičkog mišljenjа i kreаtivnog procesа u cilju sticаnjа novih sаznаnjа i primene novih medijа u mnogim oblаstimа. POSLOVI ZA KOJE SE STUDENTI OSPOSOBLJAVAJU U celom programu i svim modula naglasak se daje sticanju praktičnih i primenjivih znanja i veština. Iz svakog predmeta se rade praktični radovi/projekti i veliki broj zadataka. Po završetku studija, student je potpuno osposobljen za uspešan rad u oblasti primenjenih umetnosti, a posebno za rad na sledećim poslovima: dizajn veb stranica, kao i veb sajtova i portala, razvoj interakcije čovek-računar razvoj grafičkog interfejsa veb aplikacija izrada vizuelnih računarskih 3D modela razvoj 2D i 2D animacija i izrada kraćih animiranih filmova dizajn i razvoj video igara dizajn tera likova u video igrama NAJČEŠĆA RADNA MESTA DIPLOMIRANIH STUDENATA Student koji završi modul Dizajn interaktivnih medija osposobljen je da samostalno ili kao deo tima, bude na radnom mestu: Veb dizajnera Dizajnera korisničkog interfejsa Dizajnera interaktivnih platformi 3D modelara 2D i 3D animatora Dizajnera računarskih igara Dizajnera vizuelnih efekata Koncept i karakter dizajnera Dizajnera animirane grafike (Motion graphics)

ISHODI UČENJA MODULA DIZAJN INTERAKTIVNIH MEDIJA Student ovog modula je osposobljen da idejno i vizuelno kreira različite interaktivne multimedijalne forme. Student: dobija znanja o tehnološkim i estetskim osobinama i mogućnostima veb dizajna i animacije, kao i o svim segmentima procesa kreiranja animiranog filma-pa je osposobljen da osmisli i realizuje kratke animirane forme. osposobljen je i za vođenje i tehničko unapređenje Internet marketing kampanja; konceptualno i strukturalno kreiranje vizuelnog indentiteta u veb prostoru. u stanju je da izgradi funkcionalno interaktivno rešenje u vidu veb prezentacije, kao i da kreira kratke 2d i 3d animirane forme i 2d i 3d video igre. osposobljen je da formira kritičko mišljenje o postojećim proizvodima grafičkog dizajna na tržištu, kao i da razvija kritički stav prema svom radu. Studijski program podrazumeva sticanje veštine za samostalan rad u kompjuterskim softverima za dizajn kao što su Maya, Macromedia Dreamweaver, Flash, Final Cut, Adobe Photoshop i drugi. ORGANIZACIJA PROGRAMA Četvorogodišnji program obuhvata ukupno 36 predmeta, i to: 32 obavezna i 4 izborna predmeta izbornog modula. Obavezni predmeti: 1. AD103 Crtanje i slikanje 2. AD165 Uvod u animaciju 3. AD108 Istorija dizajna 4. AD110 Osnove grafičkog dizajna 5. NT111 Еnglеski 1 6. AD270 Izrada računarske animacije 7. AD125 Tipografija 1 8. AD102 Crtanje 2 9. AD111 Istorija umetnosti starog i srednjeg veka 10. NT112 Еnglеski 2

11. AD261 Interaktivni mediji 1 12. AD350 Dramaturgija 13. AD251 Veb dizajn 1 14. AD250 Digitalna fotografija 15. NT215 Engleski za dizajnere 16. AD262 Interaktivni mediji 2 17. AD356 3D modelovanje (Maya) 18. AD352 Veb dizajn 2 19. AD156 Animirana grafika 20. AD112 Istorija umetnosti novog veka 21. AD331 Аnimacija 1 22. AD374 Tehnologija video produkcije 23. AD201 Istorija moderne i savremene umetnosti 24. AD281 Dramaturgija zvuka 25. AD332 Аnimacija 2 26. AD170 Digitalne komunikacije 27. AD115 Vizuelna kultura 28. AD370 Vizuelni efekti 29. AD255 Digitalni video 30. IT340 Programiranje i dizajn veb aplikacija 31. AD492 Strucn prks za DIM 32. AD495 Završni rаd Izborni predmeti (biraju se četiri predmeta): Izborni predmet 1: 1.1. AD360 Uvod u racunarske igre 1.2. AD240 Vizuelni identitet Izborni predmet 2: 2.1. AD361 Izrada video igara 2.2. AD434 Snimanje i dizajn zvuka Izborni predmet 3: 3.1. AD366 Dramaturgija video igara 3.2. MK230 Brend menadžment Izborni predmet 4: 4.1. AD367 Razvoj karaktera i okruženja za video igre 4.2. AD415 Teorija vizuelne kulture

1.god. Sеmеstаr Rеdni brој Osnovne akademske studije 240 ESPB DIZAJN INTERAKTIVNIH MEDIJA Generacija upisana 2015/16. ESPB Pred. Broj časova Vеžbе Lab. Vež. Drugi ocinastave 4. godina 2018/19 3. godina 2017/18 2. godina 2016/17 1. godina 2015/16 1 2 3 4 5 6 7 8 1 AD103 Crtanje i slikanje 6 2 4 0 0 2 AD165 Uvod u animaciju 6 2 0 4 0 3 AD108 Istorija dizajna 6 3 1 0 0 4 AD110 Osnove grafičkog dizajna 8 2 1 4 0 5 NT111 Еnglеski 1 4 3 1 0 0 6 AD270 Izrada računarske animacije 8 2 3 0 0 7 AD125 Tipografija 6 2 2 0 0 8 AD102 Crtanje 2 6 2 3 0 0 9 AD111 Istorija umetnosti starog i srednjeg veka 6 3 1 0 0 10 NT112 Еnglеski 2 4 3 1 0 0 11 AD261 Interaktivni mediji 1 6 2 0 2 0 12 AD350 Dramaturgija 6 2 2 0 0 13 AD251 Veb dizajn 1 8 2 0 3 0 14 AD250 Digitalna fotografija 6 2 0 3 0 15 NT215 Engleski za dizajnere 4 3 1 0 0 16 AD262 Interaktivni mediji 2 6 2 0 2 0 17 AD356 3D modelovanje (Maya) 6 2 0 3 0 18 AD352 Veb dizajn 2 8 2 0 3 0 19 AD156 Animirana grafika 8 2 0 3 0 20 AD112 Istorija umetnosti novog veka 6 3 0 0 0 21 AD331 Аnimacija 1 8 3 0 3 0 22 AD374 Tehnologija video produkcije 8 2 0 3 0 23 AD201 Istorija moderne i savremene umetnosti 6 3 1 0 0 24 AD281 Dramaturgija zvuka 8 2 0 3 0 25 AD332 Аnimacija 2 8 3 0 3 0 26 AD170 Digitalne komunikacije 8 3 2 0 0 27 AD115 Vizuelna kultura 6 3 0 0 0 28 Izborni predmet 1 6 29 AD370 Vizuelni efekti 8 2 0 3 0 30 AD255 Digitalni video 8 2 0 3 0 31 IT340 Programiranje i dizajn veb aplikacija 8 3 1 2 0 32 Izborni predmet 2 8 33 Izborni predmet 3 8 34 Izborni predmet 4 8 35 AD492 Stručnа prаksа za DIM 6 15 36 AD495 Završni rаd 8 0

Sеmеstаr 6 7 8 8 Rеdni brој Osnovne akademske studije 240 ESPB DIZAJN INTERAKTIVNIH MEDIJA Izborni predmeti Generacija upisana 2013/14. ESPB Prеd. Broj časova Vеžbе Lab.vež. Drugi oblici nastave Izborni predmet programa 1 27 AD360 Uvod u računarske igre 8 2 1 2 0 27 AD240 Vizuelni identitet 6 2 0 2 0 Izborni predmet programa 2 31 AD361 Izrada video igara 8 2 0 3 0 31 AD434 Snimanje i dizajn zvuka 8 2 0 3 0 Izborni predmet programa 3 33 AD366 Dramaturgija video igara 8 2 3 0 0 33 MK230 Brend menadžment 8 2 3 0 0 Izborni predmet programa 3 34 AD367 Razvoj karaktera i okruženja za video igre 8 2 0 3 0 34 AD 415 Teorija vizuelne kulture 8 3 0 0 0 NAPOMENE: 1. Pored navedenih izbornih predmeta, na poseban zahtev, studentu se mogu odobriti i drugi predmeti sa svih studijskih programa osnovnih studija Univerziteta ili predmeti sa drugih univerziteta za koje se javno objavljuju svi materijali za učenje (tzv. MOOC). 2. Sem u specijalnim slučajevima, u slučaju da na izbornom predmetu ima manje od 5 studenata, nastava se drži samo preko Interneta (onlajn).

KRATAK OPIS SVIH PREDMETA AD103 Crtanje i slikanje: Cilj predmeta je da razvije vizuelnu kreativnost kod studenata i kultiviše njihovu vizuelnu percepciju. Poseban cilj ovog predmeta je da razvije različite oblike veštine umetničkog izražavanja. Student se obučava da primeni stečeno znanje i veštine u daljem likovnom razvoju individualnih rešenja. Kontinuirano kreira sopstveni izraz i stav u kombinaciji sa drugim medijima projektovanja ciklusa slika, ambijentalnih postavki u kombinacijama i rešenjima proširenih mogućnosti koje uključuju sve istražene i neistražene mogućnosti savremene umetnosti. Student savlađuje umetničku oblast crtež, a zatim i sliku, počev od faze studioznog posmatranja do kompletno realizovanog likovnog dela. AD165 Uvod u animaciju: Ovo je uvodni predmet koji ima za cilj da približi studentu opšte i suštinske odlike animacije kao medija. Nakon ovog predmeta student je u mogućnosti da prepozna tehnološke i perceptivne razlike animacije i ostalih filmskih žanrova, kao i da se pripremi za predmet izrada računarske animacije. Teorijska nastava upoznaje studenta sa osnovnim teorijskim karakteristikama umetnosti animacije i vrši pregled novih principa animacije kroz određene kreativne vežbe kao što su propuštanje vremena, piksilacija, objektna animacija, kataut animacija, docrtavanje, karakter dizajn, sinestezija. Prikazuju se najbolji primeri klasične animacije, eksperimentalne animacije i 3d animacije. Ovladavanjem gradiva iz ovog predmeta studenti dobijaju znanje o tehnološkim i perceptivnih osobinama animacije kao žanra. AD108 Istorija dizajna: U okviru predmeta istorija dizajna studenti stiču znanja o osnovnim funkcijama i formama vizuelne komunikacije počevši od najranijih, prvobitnih oblika do vodećih pravaca i predstavnika dizajna postmodernog doba. Cilj je upoznavanje sa osnovnim konceptima i polazištima u istoriji dizajna počevši od najranijih oblika vizuelne komunikacije, kakvi su piktogrami, hijeroglifi, kaligrafija, srednjovekovna iluminacija, preko pronalaska štampe, različitih oblika tipografije, do fotografije, dijagrama, postmodernog dizajna i savremenih dizajn studija. Studenti se osposobljavaju za razumevanje i poznavanje različitih idejnih okvira, vizuelnih formi, polazišta i pravaca dizajna. Savladavanjem sadržaja predviđenih u okviru nastavnog plana ovog predmeta formira se osnovna teorijska obrazovna platforma budućeg dizajnera.

AD110 Osnove grafičkog dizajna: Ovaj predmet nastoji da usmeri studenta ka razumevanju elemenata i koncepta vizuelnih materijala. Materija koja se izučava ima za cilj da pripremi studenta za usvajanje, integraciju, interpretaciju i primenu savremenih važnost jezika, medija i semiotike u vizuelnoj kulturi. Student se profiliše da razume važnost jezika, medija i umetnosti u procesu kreiranja i analize vizuelnog materijala. Važan aspekt predmeta je izučavanje programa Adobe Photoshop. Sposobnost razumevanja teorijske osnove vizuelnih komunikacija, kao i praksa primenjivanja istih. Student stiče znanje iz različitih perspektiva vizuelne teorije (kulturalno i istorijski). Student je osposobljen da analizira vizuelne sadržaje i plasira kritičko mišljenje. NT111 Еnglеski 1: Engleski јezik 1 јe srednji kurs opšteg engleskog јezika sa elementima јezika struke. Cilj predmeta јe učenje, obnavljanje i konsolidovati poznavanja i upotrebe gramatike i vokabulara, kao i razviјanje i uvežbavanje govor i slušanje, čitanje (koјim se student osposobljava da sa razumevanjem čita kraće stručne tekstove, kao i duže polustručne, novinske i beletrističke tekstove adaptirane na srednjem nivou), pisanje (koјim se student osposobljava da hvata beleške na engleskom јeziku, piše rezime kraćih stručnih teksova, kraća privatna i poslovna pisma, kraće stručne informativne tekstove) i prevođenje. AD270 Izrada računarske animacije: Teorijska nastava upoznaje studenta sa osnovama okruženja u Maji i kroz određene kreativne vežbe, kao što su animiranje animativnih kontrola kroz procese modelovanja, osvetljenja i teksturiranja, su iskorišćeni maksimalni kreativni kapaciteti studenta u programskom okruženju. Prikazuju se najbolji primeri eksperimentalne i 3D animacije. Ovladavanjem gradiva iz ovog predmeta studenti dobijaju znanje o tehnološkim i kreativnim mogućnostima animacije u Maji, i dobijaju potrebna predznanja za predmete AD331 Animacija 1 i AD332 Animacija 2. AD125 Tipografija 1: Cilj predmeta je sticanje znanja o osnovama tipografskog oblikovanja. Student se upoznaje sa tipografskim elementima kao što su slovo, linija, površina, štamparska forma, kao i organizacijom pomenutih elemenata na radnoj površini (papir, statična ili pokretna slika na monitoru). Predmet obuhvata i istorijski pregled razvoja tipografije kao likovno-grafičke discipline i informisanje o savremenim tokovima u toj oblasti. Student se osposobljava za samostalan tipografski projekat i primenu stečenog znanja u oblastima grafičkog dizajna (oglas, vizuelni identitet, web dizajn). Zadaci pružaju mogućnost realizacije na više načina: u vidu statične ili štampane grafičke slike ili tipografskog rešenja u vidu pokretne-animirane slike. Sve zadatke i projekte student realizuje primenom odgovarajućih kompjuterskih softvera kao što su Adobe Illustrator, Quark XPress, Flash, Dreamweaver.

AD102 Crtanje 2: Studenti rade sa papirima različitog porekla, boja, struktura i kvaliteta (kolaž papir, novinski papir, karton, kunstdruk, transparentni papiri, ukrasni, tapet papir...). U kolaž se uvode isečci, ili delovi gotovih predložaka (fotografije, časopisi, novinska fotografija, reklame, reprodukcije), te predmeti, nove konstrukcije (asamblaž) i materijali (drvo, metal, nove vrste papira, plastika, folije). Ispituju se trodimenzionalnosti i nove koncepcije prostora i rasporeda, i međusobno dejstvo različitih materijala. Rad studenata je baziran na slobodnijoj realizaciji konkretnih zadataka uz dosledno istraživanje klasičnih crtačkih tehnika (ugljen, tuš i pero, grafitna olovka, lavirani crtež...) bez prisustva boje sa zadatkom rešavanja problema kompozicije, rasporeda masa, mogućnosti i kvaliteta linije i površine, odnosa svetlo tamno, volumena, prostora i atmosfere transparentnosti. AD111 Istorija umetnosti starog i srednjeg veka: Studenti se upoznaju sa nastankom, razvojem i tokovima umetnosti u rasponu od 500. godine pre nove ere do 1500. godine na evropskom geografskom području. Umetničko delo i vizuelna kultura sagledavaju se u različitim fazama nastanka u njegovom idejnom, socijalnom i kulturološkom kontekstu. Posebna pažnja biće usmerena na različite oblike vizuelne kulture i vizuelnog identiteta koji su obeležili kako antičku, grčku, rimsku i helensku umetnost tako i srednjovekovnu kulturu istoka kakva je vizantijska i zemalja vizantijskog kulturnog kruga kao i Zapadne Evrope, počevši od kulture Karolinga preko romanike, sve do pozne gotike u Italiji. Studenti stiču uvid u širok vremenski, idejni, socijalni i kulturološki okvir nastanka antičke grčke, rimske, helenske i srednjovekovne umetnosti. Takođe, stiču znanja o pojedinačnim umetničkim pravcima, značajnim umetnicima, razlici između paganske i hrišćanske ikonografije i stila i promenama umetničkog jezika. NT112 Еnglеski 2: Engleski jezik 2 je viši srednji kurs kombinacija opšteg engleskog jezika i jezika struke u oblasti informacionih tehnologija. Cilj kursa Engleski jezik 2 je razviti kompetenciju iz oblasti gramatike, vokabulara i jezičkih veština na višem srednjem nivou engleskog jezika. U oblasti gramatike cij je konsolidovati poznavanje i upotrebu gramatike na srednjem nivou engleskog jezika. U oblasti vokabulara cilj je proširiti vokabular rečima i izrazima iz opšteg jezika i jezika struke, kao i njihovu upotrebu u različitim jezičkim funkcijama. Poseban naglasak je na daljem razvijanju jezičkih veština govorenja, slušanja, čitanja i pisanja, te njihovom integrisanju, naročito u grupnim aktivnostima rešavanja stručnih problema.

AD261 Interaktivni mediji 1: Predmet se bavi konceptima u oblasti interaktivnog multimedijalnog dizajna i njihovom primenom u novomedijskom okruženju. Posebna pažnja biće posvećena izučavanju pojedinih tipova interaktivnog stvaralaštva kao što su interfejs dizajn, navigacija, korisnički orjentisan dizajn, interaktivna animacija. Studenti će biti upoznati sa multimedijalnim načinom razmišljanja, primenom i editovanjem digitalne 2D animacije, digitalnog zvuka, digitalnog video i principima kombinovanja ovih elemenata u interaktivnom digitalnom okruženju. U okviru ovog predmeta predviđeno je da studenti ovladaju tehnikama rada u Adobe Flash-u kako bi bili u stanju da ih potpuno samostalno upotrebljavaju u daljem razvoju i istraživanjima na polju interaktivnog multimedijalnog dizajna. AD350 Dramaturgija: Cilj predmeta je da studenti savladaju i usvoje osnovne pojmove iz oblasti filmske i televizijske dramaturgije i dramaturgije video igara, kao i analitički aparat, koji će im omogućiti dalji razvoj kreativnih znanja iz ovih oblasti. U okviru predmeta studenti savladavaju tehniku pisanja scenarija po originalnoj ideji u svim fazama (sinopsis, storilajn, scenosled, tritment), niz kraćih vežbi za pojedine faze, kao i metode teorijske dramaturške analize. Po završetku nastave iz predmeta očekuje se da je student osposobljen da samostalno napiše scenario za kratku formu, kao i da ima teorijske osnove za analitičko dramaturško razmišljanje kao temelj za dalje razvijanje u svim oblastima u kojima se primenjuje kompjuterska animacija. AD251 Veb dizajn 1: Fokus ovog predmeta je upoznavanje sa osnovnim vizuelnim i funkcionalnim konceptima u procesu kreiranja veb sajta. Analiziraće se osobine veb okruženja, psihologija korisnika u okviru istog i primena različitih dizajnerskih pristupa prilikom kreiranja efektne online prezentacije. Studenti ce biti upućeni u proces pripreme sadržaja i vizuelnih elemenata za veb. Korišćenjem različitih softverskih aplikacija biće u potpunosti osposobljeni za samostalno kreiranje veb sajtova kroz potpuno razumevanje i kontrolu konstitutivnih elemenata poput HTML koda, CSS stilova, strukture sajta i navigacije. Takodje, biće posvećena pažnja sprovođenju finalnih testova i osnovnim tehnikama optimizacije. AD250 Digitalna fotografija: Ovaj predmet biće obrađen kroz sledeće nastavne jedinice: Osnovi fotografije, Digitalna kamera komponente i rukovanje, Softver digitalne kamere i kontrole izrade snimka rezolucija, kompresija, format slike, fokus, ravnoteža bele boje, Filteri i objektivi, Kontrola blende i ekspozicije, Rad u studiju i eksterijeru vrste rasvete i merenje svetlosti, Računar i digitalna fotografija, Pomoćna oprema, Fotografisanje portreta, Fotografisanje statične postavki makro fotografija, Fotografisanje pejzaža, Kontrola boja, Štampanje digitalnih fotozapisa. Student treba u potpunosti da se osposobi za izradu kvalitetne fotografije u tehničkom, izražajnom i umetničkom smislu.

NT215 Engleski za dizajnere: Engleski za dizajnere je viši srednji kurs engleskog jezika - kombinacija opšteg engleskog jezika i jezika struke. Cilj ovog kursa je da student razvije kompetenciju iz oblasti gramatike i vokabulara. Student se osposobljava da usmeno i pismeno komunicira na engleskom jeziku u stvarnim komunikacionim situacijama, da sa razumevanjem čita stručne tekstove i druge tekstove adaptirane na višem srednjem nivou, da opisuje, prezentira, na engleskom jeziku, kao i da kombinuje različite veštine u stvarnim situacijama. AD262 Interaktivni mediji 2: Ovaj predmet se fokusira na interaktivni dizajn i produkciju primenom naprednih tehnika Adobe Flash-a i Action Script-a. Studenti se kroz projekte i primenu Flash-a i Action Script-a, uključujući kombinaciju videa, audio i animirane grafike, pripremaju za rešavanje kompleksnih zadataka na polju interaktivnog dizajna u različitim novomedijskim okruženjima poput mobilnih platformi, veba ili korisničkog dela softverske aplikacije. Predmet se naslanja na znanja koja student treba da dobije slušanjem AD261 Interaktivni mediji 1. AD356 3D modelovanje Maya: Predmet predstavlja prvi deo produkcione trake animacije, u kojem će se raditi na promišljanju i modelovanju aktera animacije za pomenute predmete treće godine studija. U formalnom smislu, predmet se sastoji iz teorijske nastave posvećene upoznavanju studenata sa osnovama modelovanja u softveru, kombinovane sa neposrednim i konkretnim primerima. U svrhu postizanja maksimalnog iskorištenja kreativnog potencijala studenata značajan segment će biti posvećen samom dizajnu i previzuelizaciji, sa ciljem kreiranja modela koji su kvalitetni posmatrano iz estetskog ugla i ugla modelovanja, ali istovremeno funkcionalni i upotrebljivi u animaciji. AD352 Veb dizajn 2: Ovaj predmet pokriva napredne tehnike i alate za izradu funkcionalnih veb rešenja sa akcentom na primenu važećih veb standarda. Student se dublje upoznaje sa tehnikama i strategija izrade dinamičkog sadržaja. Student kompleksno sagledava prirodu medija i prilagođava funkcionalna veb rešenja istom i ovladava tehnikama rada u naprednim alatima i tehničko-tehnološkim strategijama izrade dinamičkog sadržaja za veb. Predmet se, takođe, bavi i analizom i upotrebom najboljih praksi iz oblasti digitalnog dizajna, interaktivnosti, psihologije korisnika, interfejs dizajna, interaktivne naracije itd.

AD156 Animirana grafika: Predmet za cilj ima istraživanje mogućnosti kreativnog povezivanja kretanja i vizuelnih elementa. Kroz teorijska predavanja iz oblasti prirode i karakteristika kretanja i analizu primera iz oblasti grafike kretanja, student se upoznaje sa principima kretanja u statičnim i pokretnim vizuelnim kompozicijama i uči kako da te principe koristi u individualnom radu. Student se osposobljava da kreativno osmišljava i realizuje kratke animirane forme sastavljene od animirane tipografije, grafičkih objekata i statičnih slika. AD112 Istorija umetnosti novog veka: Studenti stiču znanja o nastanku, razvoju, i tokovima evropske umetnosti i vizuelne kulture novog doba.,a ukazaće se i na najvažnije pojave u srpskoj umetnosti ovog perioda. Studenti se upućuju, u skladu sa savremenim metodološkim polazištima, na funkciju i značenje umetničkih dela u okviru njihovih idejnih, teorijskih, ali i društvenih, religioznih, socioloških i političkih konteksta. Studenti će se upoznati sa kulturno-istorijskim okvirima u kojima nastaju različiti fenomeni i umetnički pravci evropske kulture novog doba. Studenti stiču osnovna znanja o funkciji vizuelne kulture novog veka u renesansi, baroku, rokokou, realizmu, romantizmu i simbolizmu, kao i o različitoj primeni umetničkog jezika i praksi grafičkog dizajna u okvirima novovekovnog društva. AD331 Animacija 1: Predmet podrazumeva samostalni rad studenta kontrolisan od strane profesora, a u programom definisanom softveru (Autodesk Maya), koji za krajnji rezultat ima realizaciju individualnog kratkog animiranog projekta. Pretpostavlja ovladavanje i primenu osnovnih znanja i veština iz oblasti 3D animacijskog softvera, ispoljavanje kreativnih sposobnosti, analitičko i kritičko rasuđivanje. Prolazeći kroz ovaj proces studenti stiču znanje i jasnu predstavu o svim segmentima procesa kreiranja animiranog filma. AD374 Tehnologija video produkcije: Na ovom predmetu student se prvo uvodi u analizu video zapisa, upoznaje sa osnovnim principima delovanja videa, beleženjem i snimanjem istog. Video slika i zvuk - tehnički i estetski principi, predstavljanje i uvođenje u multimediju, što uključuje obradu elektronske slike i digitalnog zvuka. Obrađuju se vrste formata i sistemi za snimanje, kao i arhiviranje i čuvanje. Praktična nastava se bavi snimanje kamerom i upotreba digitalne video opreme. Realizacija kratkih video vežbi u trajanju od nekoliko minuta, usmerenih na ovladavanje tehnikom medija. Tehnički aspekti dela. Realizacija individualnih projekata lične poetike: dokumentarni video, edukativni video, komercijalno propagandni video. Rad u timu, podela uloga u kreativnom procesu. Kratak video rad po zadatoj priči. Diskusije i kritička analiza studentskih radova. Video festivali, aplikacije i konkurisanje. Završni rad koji u sebi sažima stečena znanja i iskustva.

AD201 Istorija moderne i savremene umetnosti: Predmetom istorija moderne i savremene umetnosti studenti stiču znanja o počecima i tokovima modernog slikarstva i skulpture. Cilj je upoznavanje sa istorijom moderne i savremene vizuelne kulture i savladavanje neophodnih metodoloških pretpostavki za razumevanje njenih idejnih koncepata i likovnih sadržaja. Studenti se osposobljavaju za razumevanje pojma, idejnih okvira, kao i različitih jezika slike moderne i savremene umetnosti. Studenti stiču bazična teorijska znanja o funkciji vizuelne kulture moderne i savremene umetnosti, ali i o različitoj primeni umetničkog jezika i praksi grafičkog dizajna u okvirima savremenog društva. AD281 Dramaturgija zvuka: Cilj predmeta je uvođenje studenata u oblast zvuka u modernim digitalnim medijima masovnih komunikacija. U okviru predmeta studenti će saznati i imati priliku da se oprobaju u oblasti snimanja i obrade zvuka. Studenti će učiti o dramaturgiji zvuka u audio-vizuelnim delima. Upoznaće se sa formatima, nosačima zvuka i audio opremom koja se koristi za studijska snimanja i obradu zvuka. Stečena znanja treba bi da rezultiraju kreiranjem zvučne slike ispitnog rada (projekta) od strane svakog studenta. AD332 Animacija 2: Predmet Animacija 2 podrazumeva nastavak rada na polju 3D animacije i animiranog filma. Sa 3D modelovanjem i samim procesom animiranja studenti su se upoznali kroz predmete AD355 3D modelovanje (Maya) i AD331 Аnimacija 1. Pohađanjem ovog predmete studeni izučavaju preostali deo proces, što podrazumeva kreiranje tekstura za izmodelovane i animirane objekte, postavljanje rasvete za kreirane 3D scene, postavljanje i animiranje kamera, renderovanje i montažu, kao i Cloth i Hair simulaciju. AD170 Digitalne komunikacije: Ovaj predmet za cilj ima da studente upozna sa fundamentalnim principima na kojima se gradi digitalne komunikacija u okruženju novih medija. Pokrivene su oblasti poput principa dizajna, teorije i istraživačkih tehnika na polju dizajna, advertajzinga i marketinga, veb promovisanja. Takođe, analizira se i stepen socio-društvenih uticaja koje sa sobom novi internet, pojava veb 2.0, veb umrežavanja, fenomen blogova itd. Cilj predmeta je da studenti dobiju sliku o najnovijim tendencijama razvoja korisnički orijentisanih načina komuniciranja u digitalnom okruženju. Student se osposobljava da analitički pristupi, konceptualno i strateški razvija različite modele komuniciranja u okruženju novih medija. Student je takođe osposobljen za vođenje i tehničko unapređenje internet marketing kampanja sa aspekta vizuelnog i tehničkog.

AD115 Vizuelna kultura: Vizuelna kultura je nova istorijska multikulturalna disciplina koja se bavi vidovima vizuelne spoznaje u oblastima realno opažajnog sveta prirode i sveta viđenog u uobrazilji, prostora i oblika, u njihovim kompleksnim i mogućim značenjima, u vidu opredmećenih i umetnički imenovanih formi. Kao istorijska multikulturalna oblast vizuelna kultura se zasniva na trijadi vizuelne spoznaje u relaciji priroda, njeni zakoni i oblici, svet praktično opredmećenih formi u najširem značenju, i svet umetnosti, kao sublimisano iskustvo doživljenog vizuelnog opažanja u oblicima rada, ponašanja i mišljenja. Kao predmet vizuelna kultura zasnovan je u redovnoj nastavi i u programima visokoškolskog obrazovanja. Po svom obuhvatu predmet vizuelna kultura je metodološki zastupljena od napisanih udžbenika za niže razrede osnovnih škola, za srednje umetničke do visokoškolskog obrazovanja i postdiplomskih studija. AD370 Vizuelni efekti: Predmet uvodi studenta u procese kojima se digitalna slika stvara, menja ili manipuliše izvan konteksta živog snimanja. Vizuelni efekti obuhvataju integraciju žive i kreirane slike kako bi se postiglo da opasna, skupa ili scena koju je nemoguće snimiti izgleda realistično. Na predmetu, studenti će naučiti razne veštine manipulisanja slike kao što su integracija 3d modela i animacija koji sami urade i ubace u živu sliku - kamerom snimljen video materijal. AD255 Digitalni video: Teorijska nastava ovog predmeta sadrži uvod u video art, pojavu novog medija i istorijski razvoj videa kao umetničke discipline. Potom se tehnički deo predmeta analizira kroz: video zapis, osnovne principi delovanja umetničkog videa, beleženje, snimanje i motažu. Upoznavanje sa nelinearnom montažom u softveru Final Cut Pro. Video slika i zvuk - tehnički i estetski principi, predstavljanje i uvođenje u multimediju, što uključuje obradu elektronske slike i digitalnog zvuka. Dalje se obrađuju digitalna manipulacija, video arheologija, vrste formati, sistemi za snimanje, arhiviranje i čuvanje, video i internet, izlaganje i prezentacija video umetnosti. Studenti će razviti znanja neophodna za stvaranje videa - od ideje, preko montaže i produkcije, do promocije i distribucije. Upoznaće se sa istorijskim i savremenim pristupima videu, studenti će razviti kritički pristup radovima i artikulisati svoj stav u ovom mediju. Kreativnim povezivanjem slike, zvuka i vremena, realizovaće originalne projekte.

IT340: Programiranje i dizajn web aplikacija Cilj ovog predmeta je da kroz projektno orijentisan pristup studente uvede u domen trenutno aktuelnih internet tokova i tendencija kao i u područje integrisanih interaktivnih solucija. Sa kreativnog aspekta studenti će se baviti analizom kompleksnih i nagrađivanih projekata iz oblasti novih medija koji za osnovu imaju neku od online tehnologija ili platformi, kao i kreiranjem sopstvenih kreativnih koncepata i rešenja. Sa aspekta tehnologije biće im predstavljen HTML5 jezik i programsko okruženje, format koji postaje vodeći multi platformski standard kada su online solucije u pitanju.

PRIKAZ SVIH PROGRAMA OSNOVNIH AKADEMSKIH STUDIJA INFORMACIONE TEHNOLOGIJE 180 (ESPB) INFORMACIONE TEHNOLOGIJE INFORMACIONI SISTEMI SOFTVERSKO INŽENJERSTVO RAČUNARSKE IGRE BIZNIS I MARKETING INŽENJERSKI I OPERACIONI MENADŽMENT MENADŽMENT U SPORTU GRAFIČKI DIZAJN DIZAJN INTERAKTIVNIH MEDIJA MODNI DIZAJN