SVEUČILIŠTE JOSIPA JURJA STROSSMAYERA U OSIJEKU FAKULTET ELEKTROTEHNIKE, RAČUNARSTVA I INFORMACIJSKIH TEHNOLOGIJA Preddiplomski studij računarstva IGR

Величина: px
Почињати приказ од странице:

Download "SVEUČILIŠTE JOSIPA JURJA STROSSMAYERA U OSIJEKU FAKULTET ELEKTROTEHNIKE, RAČUNARSTVA I INFORMACIJSKIH TEHNOLOGIJA Preddiplomski studij računarstva IGR"

Транскрипт

1 SVEUČILIŠTE JOSIPA JURJA STROSSMAYERA U OSIJEKU FAKULTET ELEKTROTEHNIKE, RAČUNARSTVA I INFORMACIJSKIH TEHNOLOGIJA Preddiplomski studij računarstva IGRA IGRANJA ULOGA S ELEMENTIMA FANTASY TEMATIKE U UNITYU Završni rad Željko Sabo Osijek,

2 Obrazac Z1P - Obrazac za ocjenu završnog rada na preddiplomskom sveučilišnom studiju Osijek, Odboru za završne i diplomske ispite Prijedlog ocjene završnog rada Ime i prezime studenta: Studij, smjer: Željko Sabo Preddiplomski sveučilišni studij Računarstvo Mat. br. studenta, godina upisa: R3696, OIB studenta: Mentor: Doc.dr.sc. Časlav Livada Sumentor: Sumentor iz tvrtke: Naslov završnog rada: Igra igranja uloga s elementima fantasy tematike u Unityu Znanstvena grana rada: Obradba informacija (zn. polje računarstvo) Predložena ocjena završnog rada: Izvrstan (5) Kratko obrazloženje ocjene prema Kriterijima za ocjenjivanje završnih i diplomskih radova: Primjena znanja stečenih na fakultetu: 3 bod/boda Postignuti rezultati u odnosu na složenost zadatka: 3 bod/boda Jasnoća pismenog izražavanja: 2 bod/boda Razina samostalnosti: 2 razina Datum prijedloga ocjene mentora: Datum potvrde ocjene Odbora: Potpis mentora za predaju konačne verzije rada u Studentsku službu pri završetku studija: Potpis: Datum: 2

3 IZJAVA O ORIGINALNOSTI RADA Osijek, Ime i prezime studenta: Studij: Željko Sabo Preddiplomski sveučilišni studij Računarstvo Mat. br. studenta, godina upisa: R3696, Ephorus podudaranje [%]: 1 Ovom izjavom izjavljujem da je rad pod nazivom: Igra igranja uloga s elementima fantasy tematike u Unityu izrađen pod vodstvom mentora Doc.dr.sc. Časlav Livada i sumentora moj vlastiti rad i prema mom najboljem znanju ne sadrži prethodno objavljene ili neobjavljene pisane materijale drugih osoba, osim onih koji su izričito priznati navođenjem literature i drugih izvora informacija. Izjavljujem da je intelektualni sadržaj navedenog rada proizvod mog vlastitog rada, osim u onom dijelu za koji mi je bila potrebna pomoć mentora, sumentora i drugih osoba, a što je izričito navedeno u radu. Potpis studenta: 3

4 Sadržaj 1. UVOD Zadatak završnoga rada KORIŠTENI PROGRAMI Unity Aseprite Bosca Ceoil RAZVOJ IGRE Ideja Priča Likovi Glavni lik Philip Skulleton-i Ostali likovi Kamera Grafika Vrste korištenih objekata prilikom izrade igre GameObject Image AudioSource Tilemap Button Text Grafičko sučelje - GUI Glavni izbornik Izbornik za odabir glavnog lika (Selection Screen) Izbornik s postavkama (Options Screen) Pauzirajući izbornik (Pause Menu) Zaslon nakon smrti (Death Screen) Animator i animacije ZAKLJUČAK LITERATURA SAŽETAK ABSTRACT

5 ŽIVOTOPIS

6 1. UVOD Tema ovog završnog rada je igra igranja uloga (engl. Role-Playing Game) s elementima fantasy tematike u Unity-u [1]. Igre igranja uloga su svoje početke doživjele na samom kraju dvadesetog stoljeća. Ova vrsta igara se po prvi put pojavila za Gameboy igraću konzolu, gdje su najpopularnije igre iz tog perioda bile Pokemon-i i Legend of Zelda. U ovom završnom radu je stavljen veći fokus na izradu igre koja je kao Legend of Zelda, odnosno igre koja ima klasične elemente igara igranja uloga kao što su sistem za izvršavanje zadataka (engl. quest system), sistem za pohranu stvari (engl. inventory system), sistem za borbu (engl. combat system) i ostali. Igra će imati mogućnost odabira između više različitih likova s kojima je moguće igrati igru, a to su vitez (engl. Knigth - nadalje korišten termin), čarobnjak (engl. Wizard - nadalje korišten termin) i strijelac (engl. Archer - te nadalje korišten termin). Svaki lik je jedinstven, a cilj igre je pronaći izlaz te pobijediti zlog vladara kostura zvanog Skulleton King koji je zavladao katakombama u kojima se glavni lik Philip (koji može biti knight, wizard ili archer) našao. Philip na svojem putovanju kroz katakombe nailazi na nekolicinu ljudi koji su čuvali katakombe i živjeli u njima dok se nije pojavio zli Skulleton King i odlučio ih protjerati. Oni se zovu The Keepers te će upravo oni glavnom liku zadavati zadatke (engl. quest) koji će se morati obaviti kako bi se porazio zli Skulleton King i pronašao izlaz iz katakombi. Cijela igra je napravljena unutar više programa. U programu Unity sve je spojeno u funkcionalnu cjelinu, Aseprite [2] je služio za crtanje modela (engl. sprite), Bosca Ceoil [3] za kreiranje tematske glazbe. Programski kod koji je potreban da bi sve funkcioniralo je pisan unutar programskog okruženja Microsoft Visual Studio, a programski jezik koji je korišten je C# Zadatak završnoga rada Zadatak završnog rada je izraditi igru igranja uloga s fantasy tematikom koja ima sve po čemu su klasične igre igranja uloga prepoznatljive. Neke od značajki igri igranja uloga su quest system, inventory system, spell system i mogućnosti odabira glavnog lika između više različitih likova. Predznanja koja su potrebna su osnove programiranja u C#-u, poznavanje rada u Unity-u, osnove rada u Aseprite-u ili bilo kojem programu za crtanje i poznavanje rada u Bosca Ceoli. 6

7 2. KORIŠTENI PROGRAMI 2.1. Unity Unity je višeplatformski game engine koji omogućava izradu igara i simulacija za više od 27 različitih platformi među kojima su Windows, OSX, Linux, Android, ios, PlayStation, Nintendo i mnoge druge platforme. Unity je razvijen od strane Unity Technologies, gdje su osnivači David Helgason, Nicholas Francis i Joachim Ante došli na ideju napraviti svoj game engine pošto su tadašnji game engine-ni bili jako skupi i komplicirani za korištenje. U godini su kao prvu platformu odabrali OSX te su izbacili prvu verziju Unity-a. Do godine Unity je u potpunosti podržavao OSX i ios operacijske sustave. U godini su lansirali Unity Asset Store trgovinu na kojoj se može trgovati raznim asse-tima kao što su 3D modeli, sprite-ovi, animacije za 3D modele, glazba i razni drugi asset-i koji se koriste prilikom razvoja računalnih igara. Unity je od godine pa do danas imao pet velikih verzija a to su Unity 3.x, Unity 4.x, Unity 5.x Unity 2017.x i Unity 2018.x koji je najnoviji verzija. Sve skripte se mogu uređivati unutar MonoDevelop-a ili Visual Studia koji dolaze s Unity-em, a programski jezici kojima se može služiti prilikom izrade skripti, odnosno programski jezici pomoću kojih se može pisati kod u skriptama su Javascript, Boo i C#. Prilikom izrade završnog rada korišten je isključivo programski jezik C# i Visual Studio Comunity za uređivanje skripti. Slika 2.1. Izgled otvorenog testnog projekta unutar Unity-a 7

8 Slika 2.2. Izgled početnog ekrana Microsoft Office Visual Studio 2017 Community Unity zajedno sa Microsoft Visual Studio-m se može pronaći na službenoj Unity [1] stranici potpuno besplatno ukoliko će se koristiti u edukacijske svrhe, dok je za komercijalnu uporabu potrebno kupiti licencu Aseprite Aseprite [2] je programski alat namijenjen za izradu dvodimenzionalnih bit mapa koje se koriste prilikom izrade scena u računalnim igrama, kraćeg naziva sprite [3]. Sprite-ovi se mogu promatrati kao male sličice koje predstavljaju likove ili nekakve druge objekte unutar igre. Pomoću programa Aseprite koji se može preuzeti na njihovoj službenoj stranici [4] su napravljeni svi likovi i objekti koji se nalaze unutar igre te svi sprite-ovi potrebni za izradu animacija hodanja, mirnog stajanja u mjestu i napadanja. 8

9 Slika 3.1. Izgled otvorenog novog projekta u Aseprite-u 2.3. Bosca Ceoil Bosca Ceoil [5] je program koji služi za izradu 8-bitne glazbe popularno prozvane Chiptune [6]. Bosca Ceoil je besplatan alat koji pruža velike mogućnosti svojim korisnicima, ima jako veliki izbor instrumenata koji se mogu koristiti te omogućava online korištenje bez potrebe za preuzimanjem programa i instaliranjem istog. Slika 4.1. Izgled početnog ekrana programa Bosca Ceoil 9

10 3. RAZVOJ IGRE 3.1. Ideja Ideja je bila napraviti 2D igru koja će biti spoj između Zelde [7] i World of Warcraft-a [8]. Glavni izvor ideje za samu mapu i sami dizajn likova su uzeti iz igre Legend of Zelda, dok je mehanika za bacanje spell-ova (čarolija) uzeta iz World of Warcraft-a. Svi protivnici koji se pojavljuju u igri će biti Skulleton-i, rasa koja je na prvi pogled ista kao i kosturi, no razlikuju se u tome što Skulleton-i imaju veliku lubanju. Sve Skulleton-e predvodi njihov kralj i vladar Skulleton King koji je ujedno i konačni šef (engl. final boss, nadalje korišten izraz) same igre. Skulleton-i se u izgledu ne razlikuju po ničemu no svaki Skulleton radi određenu količinu štete (engl. damage, nadalje korišten izraz) te ima određeni količinu zdravlja (engl. health, nadalje korišteni izraz).. Svaki Skulleton kada se označi prikazuje svoj bar za zdravlje (engl. health bar, nadalje korišten izraz) koji se prilikom napadanja Skulleton-a odnosno primanja damage-a smanjuje. Isto tako pored health bara je moguće vidjeti i ikonu od označenog neprijatelja Priča Priča prati Philipa koji može biti čarobnjak (engl. wizard), vitez (engl. knight) ili streličar (engl. archer). Philip se pronašao unutar katakombi u kojima žive The Keepers-i te njihov prijateljski nastrojeni duh Zhuti. Zhuti na samom početku igre Philipa uči nekakve osnove kao što su kretnje, interakcije, dodavanje čarolija (engl. spell, nadalje korišten izraz) te na kraju i korištenje spell-ova. Tijekom prolaska kroz katakombe Philip susreće brojne likove s kojima može pričati, vršiti interakcije ili od kojih može dobiti nekakve zadatke (engl. quest, nadalje korišten izraz) koje može izvršiti. Quest-ove Philipu može davati i Zhuti te mu ih i zadaje nekoliko puta tijekom cijele igre. Philipov glavni zadatak je izaći iz katakombi, no usput skupljajući i rješavajući quest-ove, jedan od zadataka mu postaje poraziti Skulleton King-a i osloboditi katakombe od Skulleton-a kako bi The Keepers-i mogli slobodno živjeti kao što su živjeli prije pojave Skulleton-a Likovi U igri se nalazi više različitih likova koji se razlikuju po količini health-a kojeg imaju, damage-u koji rade i brojnim dugim stvarima. Likovi koji se susreću tijekom igre su Philip koji je glavni lik, čuvari katakombi u igri poznati kao The Keepers, Skulleton-i i Skulleton King, Zhuti, Hose i Hulio. Svi likovi koji u svom nazivu imaju Skulleton su neprijatelji te se tijekom igre glavni 10

11 junak bori protiv njih kako bi oslobodio katakombe. Svi Skulleton-i nakon svoje smrti mogu ispustiti (engl. dropp, nadalje korišteni izraz) stvari (engl. item, nadalje korišteni izraz) koje Philip može pokupiti i koristiti tijekom igre Glavni lik Philip Glavni lik je Philip koji je ovisno o izabranoj klasi čarobnjak (engl. wizard), vitez (engl. knight) ili streličar (engl. archer). Philip je ljudske rase te je kao mali odlučio da će postati heroj i pomagati ljudima. Kako obični ljudi ne mogu biti heroji jer su slabi, Philip je odlučio da će postati dobar u jednoj od tri klase koje se smatraju najmoćnijima na svijetu, a to su borba s mačevima, borba pomoću luka i strijela ili borba magijom. Nakon što je ovladao željenom klasom on je postao heroj te je odlučio lutati svijetom i pomagati ljudima. Nakon nekog vremena Philip se odlučio vratiti kući no odjednom se je našao u katakombama koje su prepune Skulleton-a te od tu počinje igra. Ovisno o izabranoj disciplini Philip ima određene moći. Svaka disciplina ima unikatni način igranja te unikatne spell-ove. Knight je klasa koja za napade koristi rezove (engl. slash, nadalje korišten izraz). Postoje tri različita slash-a te svaki koristi određenu količinu mane, određeno drugo se baca (engl. cast, nadalje korišten izraz) i radi određenu količinu damage-a. Knight ima pristup Fire Slash-u, Frost Slash-u i Lightning Slash-u.lkjlkjlkjlkjlkjlkjlkjlkjlkjlkjlkjlkjlkjlkjlkjlkjlkjlkjlkjlkjlkjlkjlkjlkjlkjlkjl Slika Izgled knight-a u izbornom ekranu 11

12 Archer je drukčiji od knight-a u puno stvari, a jedna od glavnih stvari su spell-ovi koje archer koristi. Spell-ovi kojima archer ima pristup su Fire Arrow, Frost Arrow i Lightning Arrow. Svaki od navedenih spell-ova radi određenu količinu damage-a, koristi određenu količinu mane i određeno dugo se mora cast-ati. Slika Izgled archer-a u izbornom ekranu Wizard je klasa koja slična archer-u po stilu igre, no jedna od razlika je ta što wizard za napade koristi spell-ove kao što su Fireball, Frostbolt i Lightning Strike. Isto kao i kod knight-a i archera, svaki spell radi određenu količinu damage-a, određeno dugo se cast-a i zahtjeva određenu količinu mane. Slika Izgled wizard-a u izbornom ekranu 12

13 Skulleton-i Skuleton-i su rasa koja se od kostura, kao i što je ranije spomenuto, razlikuje samo u tome što imaju velike lubanje. Tijekom igranja igre oni su glavni protivnici a njihov vođa je zli Skulleton King. Skulleton-i su osmišljeni prilikom izrade ove igre te su iz tog razloga veoma unikatni, jer u niti jednoj drugoj igri koja je danas na tržištu ne postoji rasa koja je izgleda kao običan kostur no velike lubanje. Njihov vođa, Skulleton King koji je vladar svih Skulleton-a se od ostatka Skulleton-a razlikuje u tome što je znatno veći. Za Skulleton-e i Skulleton King-a nisu raditi posebni sprite-ovi i animacije, već se samo jedan od već postojećih Skulleton-a povećao tako što je mu je podešen scaling, odnosno skaliranje koje množi postojeće dimenzije objekta s nekim brojem tj. vrijednosti. Ukoliko je vrijednost veća od jedan skalirani objekt će se povećati te će mu dimenzije narasti. Ukoliko je vrijednost manja od jedan, skalirani objekt će se smanjiti te će mu se sukladno tome i dimenzije smanjiti Ostali likovi Slika Izgled Skulleton-a i Skulleton King-a Uz glavnog lika i zle Skulleton-e, u igri se još pojavljuje nekolicina likova koji pomažu glavnom liku te vrše interakcije s njim. Jedan od najbitnijih likova koji pomažu Philipu (glavnom liku) je Zhuti. Zhuti je duh koji se javlja Philip-u po prvi put na samom početku igre, gdje ga uči osnove poput osnova kretnji unutar igre, kako vršiti interakcije i kako napadati. Uz to Zhuti Philipu zadaje i nekoliko quest-ova koje Philip mora riješiti kako bi pobijedio igru. 13

14 Uz Zhutog ne smije se zaboraviti niti na Hulia i Hose-a. Hose se prvi put tijekom igre pojavljuje na samom početku gdje Philip može kliknuti desnim klikom miša na njega te aktivirati quest koji nakon toga mora obaviti, dok Hulio nešto kasnije, gdje ga Philip i Zhuti spase od zlih Skulleton-a koji su ga napali. Na samom kraju tu su i The Keepers-i. Njih se unutar igre najčešće spašava od Skulleton-a koji su ih opkolili. Važno je napomenuti za su Hulio i Hose također i The Keepers-i te se samim tim ne razlikuju po svom izgledu od drugih The Keepers-a Kamera Slika Izgled svih The Keepers-a Kako bi mogli vidjeti sve što se dešava unutar igre prilikom izrade igre za svaku scenu je korištena po jedna kamera. Ukoliko bi kamera bila statična odnosno stajala na jednom mjestu prilikom igranja igre ne bi mogli vidjeti sve što se dešava, lik bi nam izlazio iz okvira kamere te ga ne bi mogli vidjeti. Kako bi se taj problem izbjegao kreirana je skripta CameraFollow te dodana kameri u sceni. Isto tako je potrebno da u nekim scenama kamera bude statična te se ne miče, na kameru u tim scenama nije dodana CameraFollow skripta. CameraFollow skripta uzima referencu na glavnog lika i tilemap [14] [15] objekt te na osnovu toga proračunava položaj kamere. Proračun položaja kamere se vrši pomoću funkcije SetLimits() koja kao parametre uzima minimalni i maksimalni položaj u kojem se kamera smije nalaziti te sprječava glavnog lika i kameru da napuste područje koje je određeno tim granicama. 14

15 Slika Izgled CameraFollow skripte Slika izgled funkcije SetLimits() 15

16 3.5. Grafika Sva grafika koja je vidljiva unutar igre je napravljena unutar Aseprite-a [2], no moguće ju je napraviti u bilo kojem programu koji omogućavaju obradu slike poput Adobe Photoshopa [9] i drugih sličnih programa. Razlog radi kojeg je izabran baš Aseprite [2] je radi njegovog jednostavnog korisničkog sučelja, veoma jednostavnog rukovanja i snalaženja unutar programa, velike količine početnih paleta boja i male cijene. Program nije besplatan te je potrebno kupiti licencu za korištenje. Program omogućava izvoz slika u png formatu koji je jako bitan kako se pozadina slike ne bi vidjela unutar igre ukoliko to ne želimo. PNG je kratica za Portable Network Graphics [10] odnosno otvoreni grafički format koji se koristi u game development industriji prvobitno za izvoz sprite-ova za igre. Prilikom izrade sprite-ova kako bi se dobio efekt dubine je potrebno sjenčati sprite-ove odnosno prikazivanje svijetlih područja svjetlijim bojama a tamnijih tamnijima.u nastavku se može vidjeti kako izgleda otvoreni projekt u Aseprite-u koji je u fazi izrade. Slika Izgled sjenčane slike iz daljine 16

17 Slika Izgled sjenčane slike iz blizine 3.6. Vrste korištenih objekata prilikom izrade igre Prilikom izrade igre koristili su se razni objekti unutar scena kao što su GameObject, Image, AudioSource, Tilemap text, i Button te će se u nastavku objasniti zašto su se koristili pojedini objekti. Bilo što što se nalazi unutar scene je samo po sebi objekt no postoji i tzv. prazni objekti naziva GameObject koji će se ukratko objasniti kao i sve ostale vrste objekata GameObject GameObject [7] je jedan od najbitnijih vrsta objekata unutar Unity-a jer može koristiti bilo koju drugu vrstu objekta unutar Unity-a. Na primjer unutar scene u Unity-u se može kreirati Empty GameObject unutar kojeg se mogu staviti ostale vrste objekata. Isto tako prilikom programiranja ako napravimo varijablu tipa GameObject, ona onda može raditi s bilo kojom vrstom objekta koja joj je dodijeljena Image Image [8] je vrsta objekta u Unity-u koja se koristi najviše prilikom izrade korisničkog sučelja te predstavlja ne interaktivnu sliku za korisnika. To bi značilo da korisnik kada klikne na sliku ili pritisne neku tipku na tipkovnici ne izazove nikakvu reakciju od strane slike, što bi laički bilo rečeno ne dođe do nikakve promjene slike. 17

18 AudioSource AudioSource [9] je vrsta objekta koja predstavlja izvor zvuka unutar igre. On se koristi kako bi se unutar igre mogla reproducirati glazba (engl. in-game music), zvukovi kao što su na primjer zvukovi koračanja ili udaraca tupim predmetom te monolozi i dijalozi Tilemap Tilemap [10][11] u Unity-u omogućava brzo i efikasno kreiranje mapa koje su bazirane na sprite-ovima. Kada se kreira tilemap objekt unutar scene u Unity-u te nakon što podesimo mrežu (engl. grid, na dalje korišten termin) koja nam određuje veličinu sprite-ova i razmak između njih veoma brzo možemo kreirati mapu bilo koje veličine Button Button [12] nam predstavlja tipku koja se može pritisnuti pomoću klika miša te nakon što je tipka pritisnuta izvrši se nekakva akcija koja je unaprijed definirana. Svaki objekt koji je tipa button ima komponentu tekstualnog okvira i slike kako bi mu se izgled mogao prilagoditi po želji korisnika Text Text [13] unutar Unity-a predstavlja tekstualni okvir pomoću kojeg se unutar scene može prikazati tekstualni zapis. Text se često koristi zajedno u kombinaciji s button-om. Unutar Text objekta možemo mijenjati font, boju slova, veličinu slova, podebljati, staviti kurziv ili podcrtati tekst koji se nalazi unutar objekta Grafičko sučelje - GUI Grafičko sučelje GUI ili na engleskom Graphics User Interface predstavlja način interakcije čovjeka s računalom putem ikona, prozora i gumba s tekstom putem miša ili tipkovnice. GUI korisnicima omogućava da ne moraju oni sami upisivati naredbe već da se jednostavnim klikom miša ili pritiskom tipke na tipkovnici unaprijed unesena naredba izvrši. Svi programi koji su korišteni prilikom izrade ovog rada, pa tako i Unity, imaju svoje grafičko sučelje koje omogućava da putem klika miša se izvrše naredbe koje bi bile korisnicima složene za napisati Glavni izbornik Prilikom pokretanja igre, glavni izbornik se prvi prikaže korisniku te korisnik pomoću glavnog izbornika vrši prvu interakciju s igrom. Glavni izbornik se najčešće sastoji od nekolicine gumba na kojima se nalazi tekstualni okvir unutar kojeg je vidljivo što taj gumb predstavlja. Nakon 18

19 klika miša na gumb glavnog izbornika otvara se novi izbornik unutar kojeg se isto tako pomoću klika miša može kliknuti na gumb. Slika Izgled glavnog izbornika unutar igre Skripta koja kontrolira glavni izbornik je vrlo jednostavna i kratka te sadrži funkciju samo za gumb koji služi za izlazak iz igre. Prilikom klika miša na gumb naziva EXIT pokreće se funkcija ExitGame() čija je funkcionalnost dodana na gumb EXIT. Slika Izgled skripte glavnog izbornika Ostatak funkcionalnosti koji je potreban kako bi glavni izbornik radio je postignuta pomoću GameObject.SetActive() funkcija. GameObject.SetActive() funkcija funkcionira tako da ona uključi ili isključi objekt koji se nalazi unutar scene. Ukoliko se nalazimo u glavnom izborniku i kliknemo mišem na gumb na kojem je napisano PLAY glavni izbornik će postati neaktivan te će aktivirati izbornik za odabir glavnog lika tzv. selection screen. 19

20 Izbornik za odabir glavnog lika (Selection Screen) Nakon što se unutar glavnog izbornika klikne na gumb PLAY glavni izbornik će se deaktivirati te će se aktivirati izbornik za odabir glavnog lika (engl. selection screen te nadalje korišten termin). Unutar selection screen-a se mogu uočiti gumbovi PREVIOUS, NEXT, SELECT i BACK te objekt koji na sebi ima komponentu tipa Image. Prilikom klika miša na gumbove PREVIOUS i NEXT se može promijeniti odabrani lik. Ukoliko se pritisne gumb BACK selection screen će se deaktivirati te će se aktivirati glavni izbornik, dok ukoliko se klikne mišem na tipku SELECT zadani glavni lik će se učitati te će se učitati nova scena koja sadrži našeg odabranog lika. Slika Izgled selection screen-a Priča koja se odvija iza selection screena je ta da umjesto da se glavni lik učita u scenu, za svakog lika se učitava posebna scena koja sadrži točno odabranog lika, odgovarajuće item-e te spell-ove. Svaka scena je ista te se razlikuje samo u prethodno navedenim stavkama koje se tiču glavnog lika. Skripta koja kontrolira selection screen se naziva CharacterSelection te su najbitnije funkcija Next() i Previous() pomoću kojih se mijenja objekt glavnog lika unutar selection screena prilikom klika na gumbe NEXT i PREVIOUS. 20

21 Slika Funkcije Previous() i Next() Izbornik s postavkama (Options Screen) Izbornik s postavkama (engl. options screen te nadalje korišten termin) se aktivira ukoliko se unutar glavnog izbornika pritisne na gumb OPTIONS. Prilikom klika na gumb OPTIONS glavni izbornik će se deaktivirati te će se aktivirati izbornik s postavkama unutar kojeg je moguće podešavati glasnoću glazbe unutar igre, kvalitetu slike, želimo li da nam igra bude preko cijelog ekrana ili unutar prozora te rezoluciju unutar koje želimo da nam igra bude pokrenuta. Slika Izgled izbornika s postavkama 21

22 Za kontrolu glasnoće se koristi funkcija SetVolume() koja kao parametar prima varijablu tipa float unutar koje je pohranjena vrijednost koja se pomoću klizača može postaviti unutar izbornika. Kvalitetu podešava funkcija SetQuality() koja prima parametar tipa int koji predstavlja indeks izabrane vrste kvalitete. Odabir između prikaza putem cijelog zaslona ili prikaza unutar prozora odrađuje funkcija SetFullscreen(). Njoj se predaje varijabla tipa bool koja može poprimiti samo jedno od dva stanja a to su istina (engl. true) i laž (engl. false). Na samom kraju imamo funkciju koja postavlja rezoluciju igre. Funkcija koja postavlja rezoluciju unutar igre se zove SetResolution() i ona kao parametar prima indeks rezolucije. Pomoću indeksa rezolucije koji je odabran se postavlja željena rezolucija igre. Sve rezolucije koje se mogu podesiti dohvaća i pohranjuje funkcija GetResolutions() koja se poziva unutar funkcije Start() kako bi se prilikom samog pokretanja igre dohvatile sve rezolucije koje se mogu podesiti na pokrenutom računalu. Slika Izgled funkcija SetVolume(), SetQuality() i SetFullScreen() 22

23 Slika Izgled funkcija GetResolutions() i SetResolutions() Pauzirajući izbornik (Pause Menu) Pauzirajući izbornik (engl. pause menu) je izbornik koji se aktiviran kada se tijekom igranja igre (pod igranja igre misli se unutar scene koja je otvorena nakon što se unutar izbornika gdje se odabire glavni lik pritisne gumb SELECT ) pritisne tipka escape koja se nalazi u gornjem lijevom kutu na tipkovnici te na sebi ima natpis ESC. Nakon što se pritisne tipka ESC igra se pauzira te se otvara pauzirajući izbornik unutar kojeg su vidljivi RESUME, OPTIONS, MENU i EXIT gumbovi. 23

24 Slika Izgled pauzirajućeg izbornika Gumb RESUME zatvara pauzirajući izbornik te prekida pauzu koja se dešava nakon što je pritisnuta tipka ESC. Ukoliko se klikne na gumb OPTIONS otvorit će se izbornik s postavkama koji je prethodno objašnjen. Gumb MENU će učitati glavni izbornik dok će gumb EXIT zatvoriti igru. Slika Prikaz funkcija koje kontroliraju ponašanje gumba unutar pauzirajućeg izbornika 24

25 Dok funkcija Resume() služi za deaktivaciju pauzirajućeg izbornika i isključivanje pauze unutar igre, funkcija Pause() služi za pauziranje igre te aktivaciju pauzirajućeg izbornika. Pomoću funkcije MainMenu se učitava glavni izbornik dok se pomoću funkcije ExitGame() izlazi iz igre Zaslon nakon smrti (Death Screen) Ukoliko prilikom igranja igre se desi da igrač umre uključit će se zaslon nakon smrti (engl. death screen) na kojem su vidljiva 2 gumba. Ukoliko se pritisne gumb RESTART cijela igra će se nanovo učitati i igrač će započeti igru iz početka. Ako se pritisne gumb MAIN MENU igrač će se vratiti u početni izbornik nakon čega će moći pritisnuti jedan od tamo ponuđenih gumba. Slika Izgled zaslona nakon smrti Funkcija koja će se izvršiti ukoliko se klikne na gumb MAIN MENU je ista kao i u prethodnim slučajevima kada je gumb za glavni izbornik bio ponuđen. Ukoliko se klikne na gumb RESTART izvršit će se funkcija Restart() koja će ponovo učitati scenu koja je bila učitana u trenutku kada je funkcija bila pozvana. Slika Izgled funkcije Restart() 25

26 3.8. Animator i animacije Sve animacije koje su vidljive unutar igre su izrađene pomoću animatora koji je sastavni dio Unity-a. Animacije su najjednostavnije rečeno slike koje se izmjenjuju jedna za drugom nakon nekog vremenskog perioda. U Unity-u za kontrolu animacija je korišten animator unutar kojeg su korištena tri layer-a po jedan za stanje kada igrač stoji na mjestu (IdleLayer), jedan za stanje hodanja (WlakingLayer) i jedan za napadanje (AttackingLayer) pri čemu se promjena layer kontrolirana putem skripte. Unutar svakog layer-a se nalazi Animation Tree pomoću kojeg se kontrolira koja će se animacija pokrenuti ovisno o tome u koju je stranu okrenut glavni lik. Sukladno tome se u svakom animation tree-u nalaze po četiri animacije. Ukoliko se glavni lik kreće prema dolje potrebno je da se pokrene animacija hodanja glavnog lika prema dolje, ukoliko bi glavni lik stao nakon što je hodao prema dolje potrebno je da se pokrene animacija na kojoj glavni lik stoji na mjestu nakon što je hoda prema dolje te na samom kraju ukoliko je glavni lik napao prema dolje, mora se pokrenuti animacija u kojoj glavni napada prema dolje. Slika Izgled Animatora unutar Unity-a Kako bi sve što je iznad navedeno bilo moguće te prije bilo kakvog rada u animatoru potrebno je prvo napraviti animacije. Sve animacije koje su vidljive u igri su napravljene u Unityu pomoću Animation prozora. Animation prozor funkcionira tako da se u njega ubacuju sličice ili bolje rečeno sprite-ovi od kojih želimo da se sastoji animacija. Nakon dodavanja sprite-ova može se podesiti vremenski razmak između svakog sprite-a pomoću kojeg se može odrediti koliko dugo 26

27 će određeni sprite biti prikazan. Svi sprite-ovi koji su vidljivi unutar igre su napravljeni kao i što je prethodno navedeno unutar Aseprite-a. Slika Izgled Animation prozora za kreiranje animacija 27

28 ZAKLJUČAK U ovom završnom radu je obuhvaćen cijeli postupak izrade računalne igre, od same ideje pa do finalne realizacije. Igra je kao i što je prije navedeno izrađena pomoću nekolicine različitih programa od kojih je najbitniji Unity te programski jezik C#. Za uspješnu realizaciju igre je bilo potrebno nekakvo predznanje o snalaženju unutar Unity-a. Uz Unity su još korišteni Aseprite program za crtanje sprite-ova i Bosca Ceoli za izradu glazbe. Na igri su moguće još brojne izmijene i dorade poput dodavanja opcije za dva igraća kako bi dvije osobe mogle igrati zajedno na jednom računalu što bi bilo veoma zabavno iskustvo ili dodavanje govora na likove kako bi se činilo da likovi pričaju. Neke od mogućih dorada su i novi likovi s kojima se može igrati, novi item-i, novi spell-ovi, novi neprijatelji te brojne druge dorade vezane za proširenje sadržaja unutar same igre. 28

29 LITERATURA [1] Unity Learn pristupljeno: prosinac [2] Aseprite pristupljeno: prosinac [3] Sprite pristupljeno: prosinac [4] Chiptune pristupljeno kolovoz [5] Adobe Photoshop pristupljeno: prosinac [6] Portable Network Graphics pristupljeno: prosinac [7] GameObject pristupljeno: veljača [8] Image pristupljeno: veljača [9] AudioSource pristupljeno: kolovoz [10] Tilemap pristupljeno: lipanj [11] Tilemaps in Unity by Brackeys pristupljeno: lipanj

30 [12] Button [13] Text pristupljeno: veljača pristupljeno: veljača [14] Inventory System Tutorial in Unity 5 9Nlnb RRG, pristupljeno: kolovoz [15] Unity RPG Tutorial O9tNCkm2dzkm, pristupljeno: svibanj [16] How To Make RPG in Unity dktyep7, pristupljeno: ožujak [17] Official Unity Tutorials OimzWSy2PpLxMk7, pristupljeno: studeni

31 SAŽETAK U završnom radu je obrađena tematika igre igranja uloga s fantasy tematikom unutar Unitya, gdje je glavni zadatak igrača pobijediti Skulleton King-a i spasiti sve čuvare. U igri postoji nekoliko quest-ova koji se moraju obaviti kako bi se igra uspješno završila. Glavni lik se zove Philip, te je njegov cilj pobijediti zlog Skulleton King-a te pronaći izlaz iz katakombi unutar kojih se nalazi. Kako bi uspio u svojim zadatcima tu je dobri duh Zhuti koji mu pomaže tokom igre. Na samom početku Zhuti objašnjava igraču kako se kretati, vršiti interakcije i boriti se s neprijateljima. Možda bi bilo najjednostavnije reći da Zhuti priprema igrača za samostalno igranje igre. Igrač tokom igranja susreće The Keepers-e kod kojih može, ovisno o tome s kojim The Keepers-om vrši interakciju, pričati, uzeti quest-ove ili uzeti item-e. Glavni lik se može kretati prema naprijed, nazad, lijevo i desno, te ima mogućnost bacanja spell-ova pomoću kojih pobjeđuje svoje protivnike. Skulleton-i (protivnici) imaju iste mogućnosti kao i glavni lik, te samim napretkom glavnog lika unutar igre postaju jači. Na samom kraju igre glavni lik i igrač se moraju suočiti sa Skulleton King-om koji je final boss igre. Nakon što ga glavni lik porazi javlja se Zhuti koji igraču čestita na porazu Skulleton King-a te govori kako je uspješno prešao, odnosno završio igru. Ključne riječi: igra igranja uloga, Philip, RPG, spell, Unity, quest 31

32 ABSTRACT In this final paper was created fantasy role-playing game inside Unity, where the main goal of the player is to beat Skulleton King and save The Keepers. In this game there are few quests that have to be completed in order to finish the game. Main character is Philip and his goal is to beat evil Skulleton King and find the way out of catacombs. To succeed in his tasks there is good spirit Zhuti who is helping during the game. In the very beginning Zhuti explains to the player how to move, interact and fight with the enemies. Maybe the simplest to say would be that Zhuti is preparing the player for self-playing the game. Player, durning the game, meets The Keepers with whom he can, depending on The Keeper, interact, speak, take quest or take items. Main character can move up, down, left and right, and he can throw spells that help him to defeat his enemys. Skulletons (enemys) have same abilities as main character, and with progress of main character in game they are becoming stronger. In the very end of the game, player and main character must face Skulleton King who is the final boss of the game. After wining against Skulleton King, Zhuti comes up and congratulates the player for defeating Skulleton King and he tells him that he successfully compleated the game. Key words: role-playing game, Philip, RPG, spell, Unity, quest 32

33 ŽIVOTOPIS Željko Sabo rođen je godine u Bjelovaru. U ranoj dobi je otkrio ljubav prema video igrama, pa tako i ljubav prema programiranju. Od do godine je pohađao OŠ Lipik gdje se je već u petom razredu upoznao s programiranjem na dodatnim nastavnim aktivnostima. Nakon što je završio osnovnu školu odlučio je upisati Tehničku školu Daruvar u Daruvaru, smjer tehničar za računarstvo gdje je nastavio usavršavati svoja znanja koja je stekao u osnovnoj školi. Nakon što je završio srednju školu, iste godine je upisao Elektrotehnički fakultet u Osijeku koji još uvijek pohađa i gdje nastoji proširiti i usavršiti svoja znanja. 33

2D računalna igra na engleskom jeziku namijenjena široj publici Žanr: Arcade / Story Teller / Rage game Autor: Vito Gambin 6.razred OŠ Fažana Mentor:

2D računalna igra na engleskom jeziku namijenjena široj publici Žanr: Arcade / Story Teller / Rage game Autor: Vito Gambin 6.razred OŠ Fažana Mentor: 2D računalna igra na engleskom jeziku namijenjena široj publici Žanr: Arcade / Story Teller / Rage game Autor: Vito Gambin 6.razred OŠ Fažana Mentor: Ana Mirić Sadržaj Sažetak Uvod 1. Space Rollers --------------------------------------------------4

Више

PuTTY CERT.hr-PUBDOC

PuTTY CERT.hr-PUBDOC PuTTY CERT.hr-PUBDOC-2018-12-371 Sadržaj 1 UVOD... 3 2 INSTALACIJA ALATA PUTTY... 4 3 KORIŠTENJE ALATA PUTTY... 7 3.1 POVEZIVANJE S UDALJENIM RAČUNALOM... 7 3.2 POHRANA PROFILA KORISNIČKIH SJEDNICA...

Више

Recuva CERT.hr-PUBDOC

Recuva CERT.hr-PUBDOC Recuva CERT.hr-PUBDOC-2019-5-379 Sadržaj 1 UVOD... 3 2 INSTALACIJA ALATA RECUVA... 4 3 KORIŠTENJE ALATA RECUVA... 7 4 ZAKLJUČAK... 13 Ovaj dokument izradio je Laboratorij za sustave i signale Zavoda za

Више

INTEGRIRANI KNJIŽNIČNI SUSTAV Sustav za podršku Upute za instalaciju: Aleph v22 ZAG

INTEGRIRANI KNJIŽNIČNI SUSTAV Sustav za podršku Upute za instalaciju: Aleph v22 ZAG INTEGRIRANI KNJIŽNIČNI SUSTAV Sustav za podršku Upute za instalaciju: Aleph v22 ZAG INTEGIRANI KNJIŽNIČNI SUSTAV Upute za instalaciju: Aleph v22 ZAG Nacionalna i sveučilišna knjižnica u Zagrebu Ul. Hrvatske

Више

Trimble Access Software Upute za korištenje V2.0 Geomatika-Smolčak d.o.o.

Trimble Access Software Upute za korištenje V2.0 Geomatika-Smolčak d.o.o. Trimble Access Software Upute za korištenje V2.0 Geomatika-Smolčak d.o.o. 1. Uvod Ove upute su pisane s ciljem da se kroz rad na konkretnom primjeru omogući brži početak korištenja Trimble Access Software-a.

Више

CARNET Helpdesk - Podrška obrazovnom sustavu e-dnevnik upute za nadzor razrednih knjiga tel: fax: mail:

CARNET Helpdesk - Podrška obrazovnom sustavu e-dnevnik upute za nadzor razrednih knjiga tel: fax: mail: Sadržaj... 1 1. Predgovor... 2 2. Prijava u sustav... 2 3. Postavke... 3 4. Kreiranje zahtjeva za nadzorom razrednih knjiga... 4 5. Pregled razredne knjige... 6 5.1 Dnevnik rada... 7 5.2 Imenik... 11 5.3

Више

X PLATOON Pravila igre (v ) 1. PREGLED IGRE Cilj je osvojiti dobitnu kombinaciju na liniji za klađenje preko više rola. Podaci o igri :

X PLATOON Pravila igre (v ) 1. PREGLED IGRE Cilj je osvojiti dobitnu kombinaciju na liniji za klađenje preko više rola. Podaci o igri : X PLATOON Pravila igre (v 1.8 10.2.2016.) 1. PREGLED IGRE Cilj je osvojiti dobitnu kombinaciju na liniji za klađenje preko više rola. Podaci o igri : Tip Videoautomat Broj rola 5 Broj redaka 3 Broj linija

Више

OpenVPN GUI CERT.hr-PUBDOC

OpenVPN GUI CERT.hr-PUBDOC OpenVPN GUI CERT.hr-PUBDOC-2019-7-384 Sadržaj 1 UVOD... 3 2 INSTALACIJA ALATA OPENVPN GUI... 5 3 KORIŠTENJE ALATA OPENVPN GUI... 17 4 ZAKLJUČAK... 27 Ovaj dokument izradio je Laboratorij za sustave i signale

Више

KORISNIČKE UPUTE APLIKACIJA ZA POTPIS DATOTEKA

KORISNIČKE UPUTE APLIKACIJA ZA POTPIS DATOTEKA KORISNIČKE UPUTE APLIKACIJA ZA POTPIS DATOTEKA SADRŽAJ 1. UVOD... 3 1.1. Cilj i svrha... 3 1.2. Područje primjene... 3 2. POJMOVI I SKRAĆENICE... 4 3. PREDUVJETI KORIŠTENJA... 5 4. PREGLED APLIKACIJE...

Више

8 2 upiti_izvjesca.indd

8 2 upiti_izvjesca.indd 1 2. Baze podataka Upiti i izvješća baze podataka Na početku cjeline o bazama podataka napravili ste plošnu bazu podataka o natjecanjima učenika. Sada ćete izraditi relacijsku bazu u Accessu o učenicima

Више

Slide 1

Slide 1 OSNOVNI POJMOVI Naredba je uputa računalu za obavljanje određene radnje. Program je niz naredbi razumljivih računalu koje rješavaju neki problem. Pisanje programa zovemo programiranje. Programski jezik

Више

Često postavljana pitanja u programu OBRT 1. Kako napraviti uplatu u knjizi tražbina i obveza? 2. Kako odabrati mapu/disk za pohranu podataka? 3. Kako

Često postavljana pitanja u programu OBRT 1. Kako napraviti uplatu u knjizi tražbina i obveza? 2. Kako odabrati mapu/disk za pohranu podataka? 3. Kako Često postavljana pitanja u programu OBRT 1. Kako napraviti uplatu u knjizi tražbina i obveza? 2. Kako odabrati mapu/disk za pohranu podataka? 3. Kako instalirati (novi) finin certifikat? 4. Kako ispisati

Више

Test ispravio: (1) (2) Ukupan broj bodova: 21. veljače od 13:00 do 14:00 Županijsko natjecanje / Osnove informatike Osnovne škole Ime i prezime

Test ispravio: (1) (2) Ukupan broj bodova: 21. veljače od 13:00 do 14:00 Županijsko natjecanje / Osnove informatike Osnovne škole Ime i prezime Test ispravio: () () Ukupan broj bodova:. veljače 04. od 3:00 do 4:00 Ime i prezime Razred Škola Županija Mentor Sadržaj Upute za natjecatelje... Zadaci... Upute za natjecatelje Vrijeme pisanja: 60 minuta

Више

MultiBoot Korisnički priručnik

MultiBoot Korisnički priručnik MultiBoot Korisnički priručnik Autorsko pravo 2006., 2007. Hewlett- Packard Development Company, L.P. Informacije sadržane u ovom dokumentu podložne su promjenama bez najave. Jedina jamstva za HP-ove proizvode

Више

Golden 7 Classic HTML5 na stolnim računalima i mobilnim uređajima. Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 95,00 % Golden 7 Classic

Golden 7 Classic HTML5 na stolnim računalima i mobilnim uređajima. Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 95,00 % Golden 7 Classic Golden 7 Classic HTML5 na stolnim računalima i mobilnim uređajima. Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 95,00 % Golden 7 Classic tradicionalna je slot igra stare škole u kojoj nema

Више

INDIKATOR SVJETLA FUNKCIJE TIPKI 1. Prikazuje se temperatura i parametri upravljanja 2. Crveno svjetlo svijetli kad grijalica grije 3. Indikator zelen

INDIKATOR SVJETLA FUNKCIJE TIPKI 1. Prikazuje se temperatura i parametri upravljanja 2. Crveno svjetlo svijetli kad grijalica grije 3. Indikator zelen INDIKATOR SVJETLA FUNKCIJE TIPKI 1. Prikazuje se temperatura i parametri upravljanja 2. Crveno svjetlo svijetli kad grijalica grije 3. Indikator zelenog svjetla koji prikazuje sniženu temperaturu. Uključuje

Више

Upute za instaliranje WordPressa 1.KORAK Da biste instalirali Wordpress, najprije morate preuzeti najnoviju verziju programa s web stranice WordPressa

Upute za instaliranje WordPressa 1.KORAK Da biste instalirali Wordpress, najprije morate preuzeti najnoviju verziju programa s web stranice WordPressa 1.KORAK Da biste instalirali Wordpress, najprije morate preuzeti najnoviju verziju programa s web stranice WordPressa koju možete pronaći na sljedećem linku: http://wordpress.org/download/ Kliknite na

Више

Smjernice za korištenje sustava online prijava Ukoliko imate pristupno korisničko ime i lozinku ili ste navedeno dobili nakon zahtjeva za otvaranje no

Smjernice za korištenje sustava online prijava Ukoliko imate pristupno korisničko ime i lozinku ili ste navedeno dobili nakon zahtjeva za otvaranje no Smjernice za korištenje sustava online prijava Ukoliko imate pristupno korisničko ime i lozinku ili ste navedeno dobili nakon zahtjeva za otvaranje novog korisničkog računa (poslati zahtjev na javnipoziv.opp@havc.hr

Више

Slide 1

Slide 1 predmet Inženjerska informatika Operativni sistem dr Anica Milošević Koji operativni sistemi postoje? Microsoft Windows Linux Suse Red Hat Ubuntu Unix 26.1.2018. 2 Šta je Windows operativni sistem? Operativni

Више

Upute - JOPPD kreiranje obrasca

Upute - JOPPD kreiranje obrasca Verzija uputa: 1.0 - JOPPD obrazac IPIS-PLAĆE, IPIS-UGOVORI O DJELU Ove upute će se još nadopunjavati, pa molim korisnike da redovito provjere da li imaju zadnje upute. Verzija uputa prikazana je na početku!

Више

Ashampoo Burning Studio - instalacija i aktivacija

Ashampoo Burning Studio - instalacija i aktivacija Ashampoo Burning Studio - instalacija i aktivacija Ashampoo Burning Studio je optički disk autorski program za Microsoft Windows, razvijen od strane Ashampoo. On je jedan od najčešće korištenih alternativa

Више

Anaconda Eye Rapids HTML5 na stolnim računalima i mobilnim uređajima Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 96,08 % Dragulj poznat

Anaconda Eye Rapids HTML5 na stolnim računalima i mobilnim uređajima Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 96,08 % Dragulj poznat Anaconda Eye Rapids HTML5 na stolnim računalima i mobilnim uređajima Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 96,08 % Dragulj poznat kao Anaconda Eye najčuvanija je tajna skrivenih amazonskih

Више

СТАРТ - СТОП ПАРКИНГ СИСТЕМ КОРИСНИЧКО УПУТСТВО страна 1 од 12

СТАРТ - СТОП ПАРКИНГ СИСТЕМ КОРИСНИЧКО УПУТСТВО страна 1 од 12 СТАРТ - СТОП ПАРКИНГ СИСТЕМ КОРИСНИЧКО УПУТСТВО страна 1 од 12 РЕГИСТРАЦИЈА НА СТАРТ-СТОП ПАРКИНГ СИСТЕМ За коришћење СТАРТ-СТОП ПАРКИНГ система, корисник (физичко или правно лице) попуњава упитник у просторијама

Више

Control no:

Control no: Smart Access Postupak rukovanja A. Preduvjet... 2 1. Kompatibilnost s pametnim telefonom... 2 2. Odabir kabela... 2 a. Apple devices (Appleovi uređaji) (iphone 4/4s)... 2 b. Apple devices (Appleovi uređaji)

Више

INTERPRETER LOGO NAREDBI Teodor Lozinski Tomislav Višnić Kolegij: Uporaba računala u nastavi, Fizički odsjek, PMF, Sveučilište u Zagrebu, UVOD Z

INTERPRETER LOGO NAREDBI Teodor Lozinski Tomislav Višnić Kolegij: Uporaba računala u nastavi, Fizički odsjek, PMF, Sveučilište u Zagrebu, UVOD Z INTERPRETER LOGO NAREDBI Teodor Lozinski Tomislav Višnić Kolegij: Uporaba računala u nastavi, Fizički odsjek, PMF, Sveučilište u Zagrebu, 2018. UVOD Zadatak je pomoću jednostavnih naredbi koji su inspirirani

Више

Microsoft Word - KORISNIČKA UPUTA za pripremu računala za rad s Fina potpisnim modulom_RSV_ doc

Microsoft Word - KORISNIČKA UPUTA za pripremu računala za rad s Fina potpisnim modulom_RSV_ doc Uputa za pripremu računala za rad s Fininim potpisnim modulom Zagreb, lipanj 2019. Sadržaj: 1. UVOD... 3 2. POJMOVI I SKRAĆENICE... 3 3. TEHNIČKI PREDUVJETI KORIŠTENJA... 3 4. PODEŠAVANJE INTERNET PREGLEDNIKA

Више

Domaći zadatak - GUI (rok za sve grupe je ) Napraviti repozitorijum na GitHub-u koji se zove MenjacnicaGUI i postaviti Eclipse projekat menj

Domaći zadatak - GUI (rok za sve grupe je ) Napraviti repozitorijum na GitHub-u koji se zove MenjacnicaGUI i postaviti Eclipse projekat menj Domaći zadatak - GUI (rok za sve grupe je 10.5.2017.) Napraviti repozitorijum na GitHub-u koji se zove MenjacnicaGUI i postaviti Eclipse projekat menjacnicagui koji je povezan sa ovim repozitorijumom.

Више

The Land of Heroes Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 96,17 % Pronađite magičan mlin kako biste se spasili od strašne hladnoće

The Land of Heroes Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 96,17 % Pronađite magičan mlin kako biste se spasili od strašne hladnoće The Land of Heroes Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 96,17 % Pronađite magičan mlin kako biste se spasili od strašne hladnoće koja vlada u zemlji heroja. Do 4 dodatna Wild simbola

Више

kriteriji ocjenjivanja - informatika 8

kriteriji ocjenjivanja - informatika 8 8. razred Nastavne cjeline: 1. Osnove informatike 2. Pohranjivanje multimedijalnih sadržaja, obrada zvuka 3. Baze podataka - MS Access 4. Izrada prezentacije 5. Timska izrada web stranice 6. Kritički odnos

Више

eredar Sustav upravljanja prijavama odjelu komunalnog gospodarstva 1 UPUTE ZA KORIŠTENJE SUSTAVA 1. O eredar sustavu eredar je sustav upravljanja prij

eredar Sustav upravljanja prijavama odjelu komunalnog gospodarstva 1 UPUTE ZA KORIŠTENJE SUSTAVA 1. O eredar sustavu eredar je sustav upravljanja prij eredar Sustav upravljanja prijavama odjelu komunalnog gospodarstva 1 UPUTE ZA KORIŠTENJE SUSTAVA 1. O eredar sustavu eredar je sustav upravljanja prijavama koje građani mogu slati Upravnom odjelu za komunalno

Више

Document ID / Revision : 0419/1.1 ID Issuer Sustav (sustav izdavatelja identifikacijskih oznaka) Upute za registraciju gospodarskih subjekata

Document ID / Revision : 0419/1.1 ID Issuer Sustav (sustav izdavatelja identifikacijskih oznaka) Upute za registraciju gospodarskih subjekata ID Issuer Sustav (sustav izdavatelja identifikacijskih oznaka) Upute za registraciju gospodarskih subjekata Gospodarski subjekti Definicija: U skladu s Direktivom 2014/40/EU gospodarski subjekt svaka

Више

KAKO POHRANITI SVOJ RAD U REPOZITORIJ

KAKO POHRANITI SVOJ RAD U REPOZITORIJ KAKO POHRANITI SVOJ RAD U REPOZITORIJ? POHRANJIVANJE ZAVRŠNIH I DIPLOMSKIH RADOVA Upute za studente Ove su upute rezultat rada članova Radne skupine za edukaciju i podršku sustava Dabar u sastavu: Ivana

Више

Uputstvo za korištenje Moja webtv Smart TV aplikacije Moja webtv aplikacija dostupna je za korištenje putem Web Browsera, na Play Store-u (za mobilne

Uputstvo za korištenje Moja webtv Smart TV aplikacije Moja webtv aplikacija dostupna je za korištenje putem Web Browsera, na Play Store-u (za mobilne Uputstvo za korištenje Moja webtv Smart TV aplikacije Moja webtv aplikacija dostupna je za korištenje putem Web Browsera, na Play Store-u (za mobilne aparate ili Android TV aparate), App Store-u (za ios

Више

Smjernice za korištenje HAVC portala Modul AV djela 1

Smjernice za korištenje HAVC portala Modul AV djela 1 Smjernice za korištenje HAVC portala Modul AV djela 1 Sadržaj Često postavljena pitanja (ČPP)... 3 1. Pregled i unos AV djela... 4 2. Pravila za unos AV djela... 6 Produkcijska kuća (Glavni producent)...

Више

R u z v e l t o v a 5 5, B e o g r a d, t e l : ( ) , m a i l : c o n t a c p s i t. r s, w w w. p s i t. r s

R u z v e l t o v a 5 5, B e o g r a d, t e l : ( ) , m a i l : c o n t a c p s i t. r s, w w w. p s i t. r s UPUTSTVO ZA BRZO UMREŽAVANJE PROGRAMA MPP2 Da bi program MPP2 radio u mrežnom okruženju po sistemu klijent-server, potrebno je da se na računarima koji su mrežno povezani instalira: serverska verzija programa

Више

No Slide Title

No Slide Title Statistika je skup metoda za uređivanje, analiziranje i grafičko prikazivanje podataka. statistika???? Podatak je kvantitativna ili kvalitativna vrijednost kojom je opisano određeno obilježje (svojstvo)

Више

4. Веза између табела практичан рад 1. Повежите табеле Proizvodi и Proizvođači у бази података Prodavnica.accdb везом типа 1:N. 2. Креирајте табелу St

4. Веза између табела практичан рад 1. Повежите табеле Proizvodi и Proizvođači у бази података Prodavnica.accdb везом типа 1:N. 2. Креирајте табелу St 4. Веза између табела практичан рад 1. Повежите табеле Proizvodi и Proizvođači у бази података Prodavnica.accdb везом типа 1:N. 2. Креирајте табелу Stavke_računa која ће разрешити проблем везе типа N:N

Више

OpenDNS Family Shield CERT.hr-PUBDOC

OpenDNS Family Shield CERT.hr-PUBDOC OpenDNS Family Shield CERT.hr-PUBDOC-2019-6-381 Sadržaj 1 UVOD... 3 2 INSTALACIJA USLUGE OPENDNS FAMILY SHIELD... 5 2.1 KONFIGURACIJA NA OPERACIJSKOM SUSTAVU WINDOWS 10... 5 2.2 KONFIGURACIJA NA KUĆNOM/UREDSKOM

Више

Sveučilište u Zagrebu Fakultet prometnih znanosti Zavod za inteligentne transportne sustave Katedra za primijenjeno računarstvo Vježba: #7 Kolegij: Ba

Sveučilište u Zagrebu Fakultet prometnih znanosti Zavod za inteligentne transportne sustave Katedra za primijenjeno računarstvo Vježba: #7 Kolegij: Ba Sveučilište u Zagrebu Fakultet prometnih znanosti Zavod za inteligentne transportne sustave Katedra za primijenjeno računarstvo Vježba: #7 Kolegij: Baze podataka Tema: Osnovna SELECT naredba Vježbu pripremili:

Више

Kontrola korisnickih racuna (UAC) pomaze tako sto sprecava potencijalno stetne programe da izvrse promene u vasem racunaru i obavestava vas pre izvrse

Kontrola korisnickih racuna (UAC) pomaze tako sto sprecava potencijalno stetne programe da izvrse promene u vasem racunaru i obavestava vas pre izvrse Kontrola korisnickih racuna (UAC) pomaze tako sto sprecava potencijalno stetne programe da izvrse promene u vasem racunaru i obavestava vas pre izvrsenja svake promene a koje zahtevaju administratorsku

Више

Microsoft Word - InveoP_01.docx

Microsoft Word - InveoP_01.docx 0 INVEO-P Inveo-P je jedinstveno rješenje na tržištu razvijeno upravo za paušalne obrte i jedino koje paušalnim obrtima omogućava potpuni pregled poslovanja. Razvijen je kao integrirano poslovno rješenje

Више

Microsoft Word - 6. RAZRED INFORMATIKA.doc

Microsoft Word - 6. RAZRED INFORMATIKA.doc Kriteriji ocjenjivanja i vrednovanja INFORMATIKA - 6. razred Nastavne cjeline: 1. Život na mreži 2. Pletemo mreže, prenosimo, štitimo, pohranjujemo i organiziramo podatke 3. Računalno razmišljanje i programiranje

Више

Microsoft Word - IQ.doc

Microsoft Word - IQ.doc Središnji upravljački sustav IQ UPUTE ZA KORISNIKE OVLAŠTENI DISTRIBUTER: IN-AQUA d.o.o., CMP Savica-Šanci, Trgovačka 6, 10000 ZAGREB, tel.: +385 (0)1 2404 444 tel./fax.: +385 (0)1 2404 900 IQ Upute za

Више

R u z v e l t o v a 5 5, B e o g r a d, t e l : , e - m a i l : p r o d a j p s i t. r s, w w w. p s i t. r s

R u z v e l t o v a 5 5, B e o g r a d, t e l : , e - m a i l : p r o d a j p s i t. r s, w w w. p s i t. r s R u z v e l t o v a 5 5, 1 1 0 0 0 B e o g r a d, t e l : + 3 8 1 0 1 1 7 8 5 0 3 6 1, e - m a i l : p r o d a j a @ p s i t. r s, w w w. p s i t. r s Instalacija izmena i dopuna programa MPP2 Izmene i

Више

Primenjeno programiranje - vezbe GUI i baze podataka

Primenjeno programiranje - vezbe GUI i baze podataka Primenjeno programiranje - Vežbe Java i NetBeans IDE 6.5 Kreiranje korisničkog interfejsa Primer jednostavne aplikacije: 1. Odabrati opciju File > New Project 2. Meñu kategorijama odabrati Java i podkategoriju

Више

Maxtv To Go/Pickbox upute

Maxtv To Go/Pickbox upute MAXTV TO GO UPUTE ZA KORIŠTENJE MAXTV TO GO UPUTE ZA KORIŠTENJE Detaljno objašnjenje funkcionalnosti..3 Upute za prijavu na aplikaciju...4 Što je to Preporučeno za vas....6 Preporučeno za vas..7 Dodavanje

Више

Startovanje Androida u Windowsu Jednostavno ako zelite mozete instalirati operativni sistem Android u okviru samog Windowsa (to se takodje moze uradit

Startovanje Androida u Windowsu Jednostavno ako zelite mozete instalirati operativni sistem Android u okviru samog Windowsa (to se takodje moze uradit Startovanje Androida u Windowsu Jednostavno ako zelite mozete instalirati operativni sistem Android u okviru samog Windowsa (to se takodje moze uraditi i iz Linuxa) i to u virtualnom okruzenju.dakle za

Више

Memorijski moduli Priručnik

Memorijski moduli Priručnik Memorijski moduli Priručnik Copyright 2007 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Podaci koji su ovdje sadržani podliježu promjenama bez prethodne najave. Jedina jamstva za HP proizvode i usluge iznesena

Више

Упутство за пријављивање испита путем интернета Да би студент могао да пријави испит путем интернета мора прво да се пријави. Пријављивање се врши у п

Упутство за пријављивање испита путем интернета Да би студент могао да пријави испит путем интернета мора прво да се пријави. Пријављивање се врши у п Упутство за пријављивање испита путем интернета Да би студент могао да пријави испит путем интернета мора прво да се пријави. Пријављивање се врши у посебном дијалог-прозору до кога се долази линком есервис

Више

OVO JE ZVANIČAN RCUB TEMPLATE: Normal

OVO JE ZVANIČAN RCUB TEMPLATE: Normal Korisničko uputstvo za instalaciju i podešavanje securew2 programa za pristup eduroam servisu Termin supplicant se koristi u IEEE 802.1X standardu. U širem značenju, ovaj termin predstavlja entitet (korisnik

Више

VMC_upute_MacOS

VMC_upute_MacOS Upute za instaliranje VODAFONE MOBILE CONNECT softvera na Apple Macintosh računalima Page 1 of 10 last saved on: 24.07.2007 ...3 Podržane podatkovne kartice...3 Upute za instaliranje Vodafone Mobile Connect

Више

Upute-podesavanj -accounta

Upute-podesavanj -accounta Strana :...1... ISO UPUTA 7.5/02-02 Kreiranje i podešavanje mail account-a Korisničko uputstvo za kreiranje i podešavanje Secure (SSL) Email Accounta 1. Upute za podešavanje Secure (SSL) mail account-a

Више

ПРОГРАМИ ЗА ПРАВЉЕЊЕ ПРЕЗЕНТАЦИЈА

ПРОГРАМИ ЗА ПРАВЉЕЊЕ ПРЕЗЕНТАЦИЈА Predmet: Inženjerska informatika Tema: POWER POINT Predmetni nastavnik: dr Anica Milošević PROGRAMI ZA PRAVLJENJE PREZENTACIJA Pod pojmom prezentacije smatra se predstavljanje neke ideje, rada,... U zavisnosti

Више

Korisnicki nalog je skup informacija i postavki koje koristite za interakciju sa racunarom i prilagodite Windows da radi onako kako vi zelite. Sa kori

Korisnicki nalog je skup informacija i postavki koje koristite za interakciju sa racunarom i prilagodite Windows da radi onako kako vi zelite. Sa kori Korisnicki nalog je skup informacija i postavki koje koristite za interakciju sa racunarom i prilagodite Windows da radi onako kako vi zelite. Sa korisnickim nalozima, nekoliko ljudi moze lako da deli

Више

NAŠE MALE NOVINE IGRE KONZOLE Ralph Beare je bio izumitelj prve igraće konzole. Njegova konzola bila je nazvana BROWN BOX Izumljena je PRVE GENE

NAŠE MALE NOVINE IGRE KONZOLE Ralph Beare je bio izumitelj prve igraće konzole. Njegova konzola bila je nazvana BROWN BOX Izumljena je PRVE GENE KONZOLE Ralph Beare je bio izumitelj prve igraće konzole. Njegova konzola bila je nazvana BROWN BOX Izumljena je 1968. PRVE GENERACIJE IGRAĆIH KONZOLA: TV GAME BROWN BOX PONG COLECO TELSTAR OSMA GENERACIJA

Више

Pharao s Riches Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 96,10 % / 95,13 % / 94,40 % Bogatstvo i ostala blaga nekadašnjeg vrhovnog vl

Pharao s Riches Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 96,10 % / 95,13 % / 94,40 % Bogatstvo i ostala blaga nekadašnjeg vrhovnog vl Pharao s Riches Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 96,10 % / 95,13 % / 94,40 % Bogatstvo i ostala blaga nekadašnjeg vrhovnog vladara starog Egipta čekaju da ih otkrijete! Serije

Више

AKD KID Middleware Upute za Macintosh instalaciju V1.0

AKD KID Middleware Upute za Macintosh instalaciju V1.0 AKD KID Middleware Upute za Macintosh instalaciju V1.0 Izdanje Datum Opis izmjene 1.0 06.04.2018. Inicijalna verzija dokumenta Sadržaj Instalacija... 2 Uklanjanje instalacije... 7 2.1 Uklanjanje instalacije

Више

Rano učenje programiranj

Rano učenje programiranj PREGLED ALATA ZA RANO UČENJE PROGRAMIRANJA Ivana Ružić, I. osnovna škola Čakovec Programiranje - nova pismenost Živimo u svijetu u kojem tehnologija brzo napreduje. Način na koji radimo, komuniciramo,

Више

Microsoft Word - Korisnički priručnik za liječnika.docx

Microsoft Word - Korisnički priručnik za liječnika.docx Korisnički priručnik za liječnika DijabetesTV Više uspješnih liječenja. Manje nepotrebnih pregleda. Manje gužvi. Datum: 26. Ožujka 2018. Korisnički priručnik za liječnika 1.0. Funkcionalnost DijabetesTV-a

Више

Pages from 5527 lite guick guide from PDF - prevod_IO_FC - Serbian.doc

Pages from 5527 lite guick guide from PDF - prevod_IO_FC - Serbian.doc Pregled LCD ekran 1. Poklopac baterije 2. Taster za blokiranje 3. Poklopac USB konektora 4. USB konektor 5. Uključivanje/isključivanje i Reprodukcija/pauziranje 6. Jačina zvuka 7. MENI 8. Fn A B 9. REC

Више

UPUTSTVO ZA KRETANJE KROZ EON KORISNIČKI INTERFEJS 1

UPUTSTVO ZA KRETANJE KROZ EON KORISNIČKI INTERFEJS 1 1 Dobrodošli u EON svijet! SADRŽAJ: 1. EON korisnički interfejs...3 1.1 Početna...3 1.2 Kanali...3 1.2.1 Upravo na TV-u...3 1.2.2 TV kanali...4 1.2.3 Radio kanali...4 1.3 Video klub...5 1.4 Moji sadržaji...5

Више

ELFI: UPUTSTVO ZA KORIŠTENJE

ELFI: UPUTSTVO ZA KORIŠTENJE ELFI elearning sustav Uputstvo za instalaciju i korištenje Ivora škola informatike ELFI 2013 SADRŽAJ Sadržaj Poglavlje 1: Uvod... 2 1.1. ELFI... 2 1.2. Upute za instalaciju... 2 1.2.1. Sistemski zahtjevi

Више

Microsoft Word - privitak prijedloga odluke

Microsoft Word - privitak prijedloga odluke Informatički sustav za prikupljanje, simulaciju i prikaz podataka o cijenama javnih komunikacijskih usluga (dalje: Sustav e-tarife) Zagreb, HRVATSKA AGENCIJA ZA POŠTU I ELEKTRONIČKE KOMUNIKACIJE Roberta

Више

Aster

Aster ASTER V7 Multi-user Extension za Microsoft Windows 7 Vodič za brzi početak Instalirajte ASTER V7 softver koristeći instalaciju dobavljača. Od ostalih instalacionih opcija preporučujemo da svako posebno

Више

Upute za korištenje EasyChair konferencijskog sustava HRO CIGRE 2019 Prijava referata Ako ste već koristili EasyChair na 13. Savjetovanju ili prije ta

Upute za korištenje EasyChair konferencijskog sustava HRO CIGRE 2019 Prijava referata Ako ste već koristili EasyChair na 13. Savjetovanju ili prije ta Upute za korištenje EasyChair konferencijskog sustava HRO CIGRE 2019 Prijava referata Ako ste već koristili EasyChair na 13. Savjetovanju ili prije tada ne trebate otvoriti račun. Za one koji se prvi put

Више

MAZALICA DUŠKA.pdf

MAZALICA DUŠKA.pdf SVEUČILIŠTE JOSIPA JURJA STROSSMAYERA U OSIJEKU ELEKTROTEHNIČKI FAKULTET Sveučilišni studij OPTIMIRANJE INTEGRACIJE MALIH ELEKTRANA U DISTRIBUCIJSKU MREŽU Diplomski rad Duška Mazalica Osijek, 2014. SADRŽAJ

Више

UPUTA za uvođenje JOPPD - prva faza

UPUTA za uvođenje JOPPD - prva faza UPUTA ZA UVOĐENJE OBRASCA JOPPD PRVA FAZA Prva faza uvođenja obrasca JOPPD uključuje slijedeće aktivnosti: 1. Instalacija nove verzije 2. Punjenje šifarnika potrebnih za JOPPD obrazac a. Oznake stjecatelja

Више

SVEUČILIŠTE U ZAGREBU FAKULTET ELEKTROTEHNIKE I RAČUNARSTVA Seminarski rad u okviru predmeta Računalna forenzika BETTER PORTABLE GRAPHICS FORMAT Matej

SVEUČILIŠTE U ZAGREBU FAKULTET ELEKTROTEHNIKE I RAČUNARSTVA Seminarski rad u okviru predmeta Računalna forenzika BETTER PORTABLE GRAPHICS FORMAT Matej SVEUČILIŠTE U ZAGREBU FAKULTET ELEKTROTEHNIKE I RAČUNARSTVA Seminarski rad u okviru predmeta Računalna forenzika BETTER PORTABLE GRAPHICS FORMAT Matej Crnac Zagreb, siječanj 2018 Sadržaj Uvod 2 BPG format

Више

Упутствo за РАДНУ ГРУПУ за израду ПЛАНА ИНТЕГРИТЕТА на wеb апликацији Нацрти плана интегритета налазе се на линку integritet.acas.rs или на сајту Аген

Упутствo за РАДНУ ГРУПУ за израду ПЛАНА ИНТЕГРИТЕТА на wеb апликацији Нацрти плана интегритета налазе се на линку integritet.acas.rs или на сајту Аген Упутствo за РАДНУ ГРУПУ за израду ПЛАНА ИНТЕГРИТЕТА на wеb апликацији Нацрти плана интегритета налазе се на линку integritet.acas.rs или на сајту Агенције www.acas.rs у одељку - план интегритета -> нацрт

Више

Microsoft Word - Uputstvo za koristenje aplikacije GIPKO

Microsoft Word - Uputstvo za koristenje aplikacije GIPKO Aplikacija za elektronsko popunjavanje obrasca GIP-1022 i spašavanje podataka u datoteku u XML formatu GIPKO Verzija 1.2 Sadržaj Uvod... 3 Instalacija aplikacije... 4 Pokretanje aplikacije... 7 Meni aplikacije...

Више

Radionice, webinari i MOOC-ovi u sklopu projekta E-škole Radionica "E-učitelj suvremena nastava uz pomoć tehnologije" Trajanje: 5 sati Polaznici radio

Radionice, webinari i MOOC-ovi u sklopu projekta E-škole Radionica E-učitelj suvremena nastava uz pomoć tehnologije Trajanje: 5 sati Polaznici radio Radionice, webinari i MOOC-ovi u sklopu projekta E-škole Radionica "E-učitelj suvremena nastava uz pomoć tehnologije" Polaznici radionice: Nastavnici predmeta matematika, fizika, biologija i kemija, stručni

Више

** Osnovni meni

** Osnovni meni Instalacija serverske verzije Kataloga propisa Instalacija Kataloga propisa se vrši na sljedeći način: 1. Ubacite Instalacioni disk ili USB memoriju u računar. 2. Instalacioni program će se automatski

Више

CARNet Helpdesk - Podrška obrazovnom sustavu e-dnevnik upute za administratore tel: fax: mail: url:

CARNet Helpdesk - Podrška obrazovnom sustavu e-dnevnik upute za administratore tel: fax: mail: url: Sadržaj... 1 1. Predgovor... 2 2. Sučelje administracije škole... 2 3. Korisnici... 3 3.1 Ovlasti... 3 3.2 Uređivanje postojećih i dodavanje novih... 3 3.3 Dodavanje i uklanjanje tokena... 5 4. Odabir

Више

PROCES KUPNJE ULAZNICE NA PORTALU ULAZNICE.HR Početak kupovine... 2 Plaćanje Mastercard karticom... 5 Plaćanje Maestro karticom... 8 Plaćanje American

PROCES KUPNJE ULAZNICE NA PORTALU ULAZNICE.HR Početak kupovine... 2 Plaćanje Mastercard karticom... 5 Plaćanje Maestro karticom... 8 Plaćanje American PROCES KUPNJE ULAZNICE NA PORTALU ULAZNICE.HR Početak kupovine... 2 Plaćanje Mastercard karticom... 5 Plaćanje Maestro karticom... 8 Plaćanje American Express karticom... 11 Plaćanje Diners karticom...

Више

Funkcionalna specifikacija za provođenje elektroničkog glasovanja

Funkcionalna specifikacija za provođenje elektroničkog glasovanja 1/19 Stranica 1 2/19 Sadržaj 1. Lista skraćenica... 3 2.... 4 2.1 Pristup glasačkoj aplikaciji... 4 2.1.1 Prava pristupa... 4 2.1.2 Pristup uvodnom ekranu sustava evote... 5 2.1.3 Informacije o sustavu

Више

CARNet Helpdesk - Podrška obrazovnom sustavu e-dnevnik upute za nastavnike tel: fax: mail: url: carn

CARNet Helpdesk - Podrška obrazovnom sustavu e-dnevnik upute za nastavnike tel: fax: mail: url: carn Sadržaj... 1 1. Predgovor... 2 2. Prijava u sustav... 2 3. Promjena PIN-a i odjava... 3 4. Kombinirane grupe učenika... 5 5. Odabir razredne knjige... 5 6. Elementi ocjenjivanja... 6 7. Ocjenjivanje učenika...

Више

Daljinski upravljiva utičnica

Daljinski upravljiva utičnica Zvonimir Miličević;Martin Berić SEMINARSKI RAD - SPVP Projekt u sklopu Pametna kuća Poznavanje ugradbenih računalnih sustava Načini upravljanja na daljinu 14. lipnja 2018 Sažetak Svakome se dogodilo da

Више

PROGRAMIRANJE Program je niz naredbi razumljivih računalu koje rješavaju neki problem. Algoritam je postupak raščlanjivanja problema na jednostavnije

PROGRAMIRANJE Program je niz naredbi razumljivih računalu koje rješavaju neki problem. Algoritam je postupak raščlanjivanja problema na jednostavnije PROGRAMIRANJE Program je niz naredbi razumljivih računalu koje rješavaju neki problem. Algoritam je postupak raščlanjivanja problema na jednostavnije korake. Uz dobro razrađen algoritam neku radnju ćemo

Више

GLAZBENA UČILICA Marko Beus Filozofski fakultet u Zagrebu 098/ Sažetak Glazbena učilica je projekt osmišljen kao nadopuna

GLAZBENA UČILICA Marko Beus Filozofski fakultet u Zagrebu 098/ Sažetak Glazbena učilica je projekt osmišljen kao nadopuna GLAZBENA UČILICA Marko Beus Filozofski fakultet u Zagrebu beusmarko@gmail.com 098/938-8295 Sažetak Glazbena učilica je projekt osmišljen kao nadopuna nastavnom programu solfeggia u osnovnim glazbenim školama.

Више

Podešavanje za eduroam – Windows Vista operativni sistem

Podešavanje za eduroam – Windows Vista operativni sistem Podešavanje za eduroam Windows Vista operativni sistem Kako bi korisnik na siguran način pristupio mrežnim resursima i uz pomoć neophodnih podataka (npr. korisničkog imena i lozinke) izvršio proces autentifikacije

Више

Signal NCERT-PUBDOC

Signal NCERT-PUBDOC Signal NCERT-PUBDOC-2018-4-359 Sadržaj 1 UVOD... 3 2 INSTALACIJA APLIKACIJE SIGNAL... 4 3 KORIŠTENJE APLIKACIJE SIGNAL... 8 3.1 SLANJE PORUKA... 8 3.2 NESTAJUĆE PORUKE... 10 3.3 PROVJERA SIGURNOSNOG BROJA...

Више

A1 Xplore Music - FAQ 1. Kako mogu aktivirati A1 Xplore Music uslugu? A1 Xplore Music uslugu možete aktivirati preko Xplore Music aplikacije, koju mož

A1 Xplore Music - FAQ 1. Kako mogu aktivirati A1 Xplore Music uslugu? A1 Xplore Music uslugu možete aktivirati preko Xplore Music aplikacije, koju mož A1 Xplore Music - FAQ 1. Kako mogu aktivirati A1 Xplore Music uslugu? A1 Xplore Music uslugu možete aktivirati preko Xplore Music aplikacije, koju možete preuzeti na Google Play storeu za Android uređaje

Више

DRŽAVNO IZBORNO POVJERENSTVO REPUBLIKE HRVATSKE e-learning upute UPUTE ZA REGISTRACIJU ZA E-LEARNING TEČAJ Zagreb, 03. svibanj 2019.

DRŽAVNO IZBORNO POVJERENSTVO REPUBLIKE HRVATSKE e-learning upute UPUTE ZA REGISTRACIJU ZA E-LEARNING TEČAJ Zagreb, 03. svibanj 2019. DRŽAVNO IZBORNO POVJERENSTVO REPUBLIKE HRVATSKE e-learning upute UPUTE ZA REGISTRACIJU ZA E-LEARNING TEČAJ Zagreb, 03. svibanj 2019. Sadržaj 1. UVOD... 1 2. POSTUPAK REGISTRACIJE... 2 2.1 POPUNJAVANJE

Више

SVEUČILIŠTE JOSIPA JURJA STROSSMAYERA U OSIJEKU FAKULTET ELEKTROTEHNIKE, RAČUNARSTVA I INFORMACIJSKIH TEHNOLOGIJA OSIJEK Sveučilišni studij računarstv

SVEUČILIŠTE JOSIPA JURJA STROSSMAYERA U OSIJEKU FAKULTET ELEKTROTEHNIKE, RAČUNARSTVA I INFORMACIJSKIH TEHNOLOGIJA OSIJEK Sveučilišni studij računarstv SVEUČILIŠTE JOSIPA JURJA STROSSMAYERA U OSIJEKU FAKULTET ELEKTROTEHNIKE, RAČUNARSTVA I INFORMACIJSKIH TEHNOLOGIJA OSIJEK Sveučilišni studij računarstva IZRADA POINT-AND-CLICK AVANTURE U UNITYU Završni

Више

eOI Middleware Upute za instalaciju

eOI Middleware Upute za instalaciju AKD eid Middleware Upute za Windows instalaciju V1.1 www.id.hr Izdanje Datum Opis izmjene 1.0 09.06.2017. Inicijalna verzija dokumenta. 1.1 30.08.2018. Izmjena vizualnog identiteta Sadržaj Instalacija...

Више

KONFIGURACIJA MODEMA THOMPSON SpeedTouch 500 Series (530/530i/510/510i)

KONFIGURACIJA MODEMA THOMPSON SpeedTouch 500 Series (530/530i/510/510i) KONFIGURACIJA MODEMA THOMPSON SpeedTouch 500 Series (530/530i/510/510i) Sadržaj Funkcionalnost lampica...3 Proces konfiguracije...5 Vraćanje modema na tvorničke postavke...5 Konfiguracija modema za routed

Више

ednostavno i veoma kvalitetno mozete film koji ste downloadovali sa interneta u avi formatu pretvoriti u dvd format i kreirati pocetni meni sa sekvenc

ednostavno i veoma kvalitetno mozete film koji ste downloadovali sa interneta u avi formatu pretvoriti u dvd format i kreirati pocetni meni sa sekvenc ednostavno i veoma kvalitetno mozete film koji ste downloadovali sa interneta u avi formatu pretvoriti u dvd format i kreirati pocetni meni sa sekvencama kao sto imate na kupovnim DVD diskovima.kasnije

Више

Korisničko uputstvo mobilne aplikacije Digitalni Kiosk 1

Korisničko uputstvo mobilne aplikacije Digitalni Kiosk 1 Korisničko uputstvo mobilne aplikacije Digitalni Kiosk 1 Sadržaj Opis mobilne aplikacije Digitalni Kiosk... 3 Pokretanje aplikacije... 3 Registracija/Kreiranje novog korisničkog naloga... 3 Dodavanje platne

Више

Kriteriji ocjenjivanja 6razred

Kriteriji ocjenjivanja 6razred Kriteriji ocjenjivanja 6razred Nastavne cjeline: 1. Obrada teksta 2. Računalne mreže 3. Internet 4. Multimediji 5. Izrada prezentacija 12 Nastavna cjelina: OBRADA TEKSTA Dobar (3) Dovoljan (2). prepoznaje

Више

Korisničke upute za podnošenje zahtjeva za rješavanje spora (žalbe)

Korisničke upute za podnošenje zahtjeva za rješavanje spora (žalbe) Korisničke upute Verzija 2.0 HRVATSKA REGULATORNA AGENCIJA ZA MREŽNE DJELATNOSTI Roberta Frangeša Mihanovića 9, 10000 Zagreb / OIB: 87950783661 / Tel: (01) 7007 007, Fax: (01) 7007 070 / www.hakom.hr Sadržaj

Више

Gdin Nikola Kovač

Gdin Nikola Kovač Intranet za izdavatelje Korisnički priručnik Uvod Intranet za izdavatelje je usluga Zagrebačke burze namjenjena unosu financijskih izvještaja i vijesti od strane izdavatelja vrijednosnih papira uvrštenih

Више

HxD CERT.hr-PUBDOC

HxD CERT.hr-PUBDOC HxD CERT.hr-PUBDOC-2019-3-376 Sadržaj 1 UVOD... 3 2 INSTALACIJA ALATA HXD... 4 3 KORIŠTENJE ALATA HXD... 9 3.1 SUČELJE HXD-A... 9 3.2 PREGLEDAVANJE DATOTEKA... 12 3.3 IZMJENA DATOTEKA... 13 3.4 SIGURNO

Више

REPUBLIKA HRVATSKA MINISTARSTVO PRAVOSUĐA Korisničke upute e-građani aplikacije za elektronsko izdavanje posebnog uvjerenja iz kaznene evidencije Zagr

REPUBLIKA HRVATSKA MINISTARSTVO PRAVOSUĐA Korisničke upute e-građani aplikacije za elektronsko izdavanje posebnog uvjerenja iz kaznene evidencije Zagr REPUBLIKA HRVATSKA MINISTARSTVO PRAVOSUĐA e-građani aplikacije za elektronsko izdavanje posebnog uvjerenja iz kaznene evidencije Zagreb, 10. travnja 2017. Sadržaj 1 UVOD... 3 2 PRIJAVA U SUSTAV E-GRAĐANI...

Више

CARNet Helpdesk - Podrška obrazovnom sustavu e-dnevnik upute za administratore tel: fax: mail: url:

CARNet Helpdesk - Podrška obrazovnom sustavu e-dnevnik upute za administratore tel: fax: mail: url: Sadržaj... 1 1. Predgovor... 2 2. Sučelje administracije škole... 2 3. Korisnici... 3 3.1 Ovlasti... 3 3.2 Uređivanje postojećih i dodavanje novih... 3 3.3 Dodavanje i uklanjanje tokena... 5 4. Odabir

Више

Može li učenje tablice množenja biti zabavno?

Može li učenje tablice množenja biti zabavno? Mogu li besplatne igre na tabletima potaknuti učenike na učenje tablice množenja i dijeljenja? Sanja Loparić, prof. matematike i informatike Tehnička škola Čakovec Rovinj, 11.11.2016. Kad djeca nisu u

Више

Otvoreni kôd u ucionicama

Otvoreni kôd u ucionicama Otvoreni kôd u učionicama Ljiljana Despalatović 1 Borko Buković 1 Sveučilišni odjel za stručne studije, Sveučilište u Splitu, Hrvatska 19.studenog 2014. Slobodni softver Slobodni softver (engl. Free Software,

Више

Za formiranje JOPPD obrasca neophodno je točno popuniti šifre u osnovama primitaka. Svaka osnova primitka ima propisane šifre u prilozima JOPPD

Za formiranje JOPPD obrasca neophodno je točno popuniti šifre u osnovama primitaka. Svaka osnova primitka ima propisane šifre u prilozima JOPPD Za formiranje JOPPD obrasca neophodno je točno popuniti šifre u osnovama primitaka. Svaka osnova primitka ima propisane šifre u prilozima 2.- 4. JOPPD obrasca i za svaku kombinaciju šifri su propisana

Више