Streličarska aplikacija za Android. Korisnički priručnik

Величина: px
Почињати приказ од странице:

Download "Streličarska aplikacija za Android. Korisnički priručnik"

Транскрипт

1 Streličarska aplikacija za Android Korisnički priručnik

2 Rick van den Oever Dizajn prototipa Praktična nastava u olimpijskom trening centru u Italiji Članak u časopisu streličarske asocijacije Sjef van den Berg na Svjetskom kupu Praćenje Inge van Caspel na Svjetskom kupu u Antaliji Talijanski glavni trener Wietse van Alten Talijanske streličarke u Cantalupe trening centru Predavanje o mogućnostima aplikacije Artemis Artemis Wietse van Altena 2

3 1. Uvod Ako ne možete čekati i želite što prije početi koristiti aplikaciju, preskočite na BRZI POČETAK Artemis je aplikacija za upisivanje pogodaka i analizu streličarstva za vaš Android telefon ili tablet. Aplikacija je izbor broj jedan za streličara/natjecatelja i trenera koji će poboljšati vaše streličarstvo ida gađate najbolje što možete. Napredna analiza hica koju pruža Artemis bit će vitalni dodatak vašem gađanju. Zapišite svoj rezultat na brz i intuitivan način. S Artemisom ne trebate gubiti vrijeme na crtanje. Nekoliko jednostavnih poteza i klikova jednim prstom ili palcem dovoljno je za bilježenje svih podataka. Mnogo je različitih načina rada, metnih lica, udaljenosti i disciplina. Podržava načine gađanja na treninga ili natjecanju. Daje vam mogućnost prilagođenih treninga s bilo kojim brojem serija i bilo kojim brojem strijela po seriji. Podržava udaljenosti u metričkim i drugim jedinicama i bodovanje, te mnoštvo različitih metnih lica. Podržana su sva lica FITA-e i World-Archery-a, kao i IFAA i NFAA lica. Artemis su tijekom većine Svjetskih kupova, Europskih i Svjetskih prvenstava između i koristili treneri i streličari Nizozemske i Italije. Zabilježba rezultata i položaja strelice na licu mete je vrlo važno, a aplikacija također podržava redoslijed kojim je ispucana svaka strijela te identifikaciju svake strijele na meti. Dodajte dodatne informacije o svakoj ispucanoj strijeli. Moguće je ocijeniti svaki hitac. Je li hitac bio loše izveden ili jednostavno savršen? Ocjena se može koristiti u kasnijoj analizi ili koristiti u savjetodavnim funkcijama u stvarnom vremenu. Na primjer, loše ocijenjeni hici izuzet će se od savjeta za vid, pa se savjet neće temeljiti na loše izvedenom hicu. Savjeti u stvarnom vremenu o tome kada i kako prilagoditi nišan. Precizno prilagodite nišan u stvarnom vremenu. Napredni sustav prati trend hitaca i pruža upozorenje kada i točno koliko nišan treba promijeniti da bi se skupina našla u mrtvoj točki i ostala tamo. Ovaj se savjet također temelji i na izmjerenoj razini vještina streličara. 3

4 Korištenje Artemide pomoći će vam da dobijete dodatne bodove. Drugi napredni sustav nadzire izvedbu pojedinih strijela. Na primjer, ako strijela daje neusklađene rezultate, nock je možda oštećen, a streličar nije primijetio oštećenje, prikazuje se upozorenje za provjeru određene strijele zbog nedosljednosti ili oštećenja. Analiza Najbolji dio aplikacije Artemis je sposobnost analiziranja različitih aspekata sporta. Naravno, streličar ili trener želi pratiti učinak u smislu rezultata na različitim udaljenostima i disciplinama, ali hoće li to znanje stvoriti boljeg streličara? Što kažete na upisivanje različitih grupa strijela i položaja svake prve strijele u seriji i usporedba sa svakom posljednjom strijelom u seriji? Pratite trend? Postoji li određena strijela s nedosljednim grupiranjem u usporedbi s ostatkom strijela u grupi? Postoji li optimalni vremenski slijed gađanja? To su pitanja na koja je Artemis aplikacija sposobna odgovoriti. Streličarstvo je postalo igra statistike! Zapravo je streličarstvo uvijek bilo igra statistike. Streličari i njihovi treneri uvijek su se petljali olovkom i papirom pokušavajući zapisati važne dijelove treninga i dobiti najbolje postavke na temelju tih škrabotina. Usporedite različite lukove, strelice i postavke Artemis podržava različite lukove, nišane, postavke i setove strijela i omogućuje njihovo međusobno uspoređivanje. Treneri mogu stvoriti bazu podataka za svakog streličara i podijeliti ih s njima. Odredite vrijeme gađanja S Artemisom trener može vremenski odrediti redoslijed udaraca svojih sportaša. Te će se informacije pohraniti s detaljima snimke, a kasnije se mogu koristiti za analizu i možda pronalaženje veze između predugih pogodaka i njihove bodovne vrijednosti. Usporava li vaš streličar tijekom natjecanja u odnosu na njegov trening? Podijelite svoje rezultate Bazu podataka možete dijeliti ili sinkronizirati s trenerom. Podijelite snimke osobnog zapisa na Facebooku ili kartice rezultata e-poštom, a sve uz samo nekoliko klikova. 4

5 1.1 Streličarstvo - igra statistike! Golf! Što? Da, golf! Pogledajmo golf! Golf Golf je za nas streličare vjerojatno jedan od najsličnijih sportova s kojim se možemo usporediti; ne gađanje puškom ili pištoljem već golf! Dinamika sporta; činjenica da trenutak odlučivanja gdje će završiti loptica za golf (ili u našem slučaju strijela) ima tako mali vremenski okvir (kraći od 15 ms) da ljudsko biće ne može svjesno reagirati ili kontrolirati. Stoga trebamo kontrolirati pripremni dio zamaha (= postavljanje hica) i naknadni zamah (= praćenje). Također je mentalna igra sporta slična, jedan zamah (= šut) može i odlučit će ishod najvažnijih turnira. Metodologije fizičke pripreme i treninga su slične. Činjenica da moramo uzeti u obzir uvjete okoliša slična je. Važnost postavljanja palica (= podešavanje opreme za streličarstvo). Trajanje turnira sa svojim kratkim, ali intenzivnim mentalnim vrhuncima je slično. Korištenje visokotehnoloških alata poput video podrške na treningu, brzih kamera u podešavanju, balansnih ploča itd. Zapravo se sve u streličarstvu može usporediti s golfom. Gotovo sve. Novac koji se zaradi u golfu nešto je drugačiji, ali opet - streličarstvo je zabavnije! 5

6 I upravo bismo zato trebali više gledati golf. Budući da je golf u igri mnogo više (financijski) od streličarstva, više je istražen i na taj način se bolje razumije što čini boljeg golfera. Jedna stvar kojom se golferi jako bave je - s tatistika! Web stranica Udruge profesionalnih golfera prikazana na prethodnoj stranici održava golf statistiku nekoliko desetljeća za sve profesionalne golfere. Za svakog golfera bilježi se nevjerojatnih 480 različitih mjernih podataka. Sve se bilježi za jednu jedinu svrhu; koji dio igre poboljšati da bih imao najviše koristi? U Golfu su praćenje i analiza izvedbe prihvaćeni način za poboljšanje igre golfera! Praćenje i analiza izvedbe u streličarstvu Svi streličari rade ono što im se najviše sviđa - pucaju puno strijela. I trebaju! Ali što ako želite poboljšati izvedbu? Koje su najčešće vježbe streličara i trenera za poboljšanje forme ugađanja i/ili gađanja? Pogledamo formu naših streličara i kažemo im da su potrebne promijene. Imamo osjećaj da strijele s vrhovima od 100 gr imaju bolju izvedbu u vjetrovitim uvjetima. Čuli smo da je vrhunski streličar odsjekao svoje X-10 sa stražnje strane pa bismo i to trebali učiniti. Mislimo da ova postavka stabilizatora djeluje bolje (ili se barem tako osjeća ). Zapisujemo svoj rezultat i uspoređujemo ga s prethodnim rezultatima. Ako je rezultat bolji od prethodnih, naši napori na treningu sigurno su uspjeli. Ponekad koristimo papir označavajući pogotke na licu mete gledajući oblik skupine, a zatim odlučimo da bismo trebali koristiti strijele s cijevima drugačije tvrdoče budući da grupa nije okrugla. Povećavamo količinu treninga jer će to poboljšati izvedbu. To neće učinkovito poboljšati izvedbu! Ono što će poboljšati vašu izvedbu jest primjena strukturiranijeg pristupa kao što je prikazano na sljedećoj stranici. 6

7 Planirajte - Postavite svoje ciljeve, planirajte i osmislite treninge vaših streličara, napravite tjedne, mjesečne ili godišnje programe treninga itd. Vježbajte - Vježbajte, vježbajte, vježbajte. Pucajte na tisuće strelica, zabavite se s prijateljima, natječite se u klupskim, lokalnim ili međunarodnim natjecanjima. Djelujte - naučite, prilagodite i poboljšajte program treninga, ugađanje opreme, formu. Provjeravajte - Zabilježite što radite i redovito provjeravajte, uspoređujte i/ili analizirajte rezultate. Svi vrhunski streličari vrijedno rade, mnogi do te mjere da im u danu ponestane sati za vježbanje. Stoga je izuzetno važno računati svaki od tih sati. Pametniji rad jedini je način za napredak u ovom natjecateljskom sportu. Artemis može biti alat u tako strukturiranom pristupu. Bez gubljenja puno vremena, jer na kraju, sve što želimo je - STRELIČARSTVO! 7

8 1.2 O autoru Artemis aktivno razvija Marcel van Apeldoorn, streličar od godine, sudionik mnogobrojnih međunarodnih natjecanja i trenutno trener nizozemskog streličarskog tima za složeni luk. Predstavljao je Nizozemsku na svjetskim i europskim prvenstvima i drugim međunarodnim događanjima kao natjecatelj sa zakrivljenim/olimpijskim lukom i trener natjecatelja sa zakrivljenim i složenim lukom. U svom profesionalnom životu magistrirao je zrakoplovno inženjerstvo i zaposlio se kao viši inženjer za istraživanje i razvoj u domenama sustava kontrole zračnog prometa, analize i dizajna softvera, razvoja softvera, ljudskih čimbenika i obuke na NLR - Nizozemski zrakoplovni centar u Amsterdamu. Kontakt: artemis@vapeldoorn.net Ideja za izradu aplikacije rezultata u streličarstvu datira još od godine kada je predstavljen prvi Palm Pilot III. Kao student, međunarodni streličar i računalni geek, imao sam vremena i znanja stvoriti aplikaciju za operativni sustav Palm koja će se pokretati na mom Palm Pilot III-u. Kasnije godine nastavio sam s razvojem na svom Palm Tungsten T2. U međuvremenu sam kupio i Compaq ipaq 3630, također PDA, ali s Windows CE. Pokušao sam pretvoriti Palm-App u Windows CE, ali to nije uspjelo jer Microsoft očito nije uspio stvoriti ozbiljan operativni sustav. Kad je predstavljen Android, uhvatio sam se za HTC Magic (zvan Googleov telefon) i počeo razvijati software za to. Potpuno sam se zaljubio u Android OS. Jedna od mojih prvih aplikacija koja je u siječnju dospjela na Google Market (kako se to tada nazivalo) je Arrows koju još uvijek možete preuzeti! Artemis i prvi podizanje na sustav Google Play datira iz listopada 2011.! Trenutno je Artemis instaliran više od puta i aktivno ga koriste vrhunski streličari treneri u zemljama širom svijeta. Marcel van Apeldoorn Siječanj,

9 2. Instalacija Artemis je Android aplikacija koja radi na mobilnim uređajima s Android OS-om verzije (Jelly Bean) i novijim. Može se instalirati samo izravno s Google Play. Upotrijebite Android mobilni uređaj i skenirajte QR oznaku ili kliknite logotip Google Play s lijeve strane. Artemis ne zahtijeva nikakve posebne mogućnosti hardvera vašeg mobilnog uređaja, osim faktički minimalnih mogućnosti uređaja koji imaju zaslon osjetljiv na dodir. Trenutno podržava više od različitih mobilnih uređaja. Tijekom instalacije aplikacija zahtijeva različita dopuštenja, pogledajte donju tablicu. DOPUŠTENJE Kontrola vibracije Kupnje putem aplikacije Približno mjesto (na mreži) i precizno mjesto (GPS i na mreži) Pronađite i koristite račune na uređaju Fotografije / mediji / datoteke, pročitajte sadržaj vaše USB memorije, izmijenite ili izbrišite sadržaj svoje USB memorije Potpuni pristup mreži Kamera snima slike i videozapise Primajte podatke s interneta Uparivanje s Bluetooth uređajima s pristupom Bluetooth postavkama Spriječite uređaj da spava Pročitajte konfiguraciju Googleove usluge RAZLOG U svrhu povratne sprege na dodir pri unosu strelice ili upravljanju štopericom. Za pokretanje postupka kupnje prilikom omogućavanja Premium ili Coached značajki Za prikaz karte i za prikaz karte i GPS položaja pohranjenog u hicima Za upotrebu Google diska i sigurnosne kopije Potrebno da biste mogli odabrati vlastitu pozadinu aplikacije iz galerije. Ili kada ne koristite Google pogon za izradu sigurnosnih kopija i vraćanje baze podataka. Baza podataka može se sigurnosno kopirati i vratiti iz vanjske pohrane. Za integraciju Google pogona i za slanje anonimnih podataka radi poboljšanja i izvješća o padu. Snimite slike i dodajte ih u meč Primanje obavijesti Povežite se s Bluetooth LE uređajem poput Polar H7 Heart pojasa. Za mjerenje pulsa i stresa Trebate držati aplikaciju budnom za vrijeme odbrojavanja tajmera za streličarstvo. Za obavijesti i ključeve za nadogradnju Za one s ios-om ne postoji ios verzija, niti će je ikada biti! Žao mi je zbog toga... (zapravo, uopće mi nije žao...) 9

10 2.1 Potreban hardver Artemis je Android aplikacija koja radi na mobilnim uređajima sa sustavom Android OS verzije (Jelly Bean) i novijih. Može se instalirati samo izravno s Google Play. Android podržava mnogo različitih vrsta hardvera, od malih mobilnih telefona do većih tableta. Snimke zaslona u ovom priručniku preuzete su s različitih uređaja. To znači da se neki gumbi možda neće nalaziti na istm mjestu na vašem određenom uređaju. Općenito, veći zasloni (tableti od 10 ili 7 ) s više piksela (kao što je prikazano zdesna) premjestit će stavke izbornika prema gore na traku glavnog izbornika na vrhu zaslona, dok će manji uređaji s manje mjesta za gornju traku izbornika otvorit drugi izbornik na dnu zaslona (kao što je prikazano na slici lijevo). Ako sve stavke izbornika ne stanu na traku izbornika, one se prikupljaju u takozvanom preljevnom izborniku (tri okomite točke). Izbor zaslona: većina zaslona u Artemisu ne podržava pejzažni prikaz! Tipičan izgled malog zaslona za 3-5 inčnim mobilnim uređajima, gdje su traka izbornika i kontekst tipke za kobjašnjenje premještene na dno zaslona i prikazuju se samo kao ikone. Tipičan raspored velikog zaslona za tablete od 7-10 inča, gdje je traka izbornika na vrhu, a kontekstualne tipke prikazuju se kao ikone s tekstom. 10

11 2.2 Besplatna kupnja putem aplikacije Artemis dolazi u nekoliko verzija. Besplatna verzija pod nazivom Artemis- Lite, Premium verzija pod nazivom ArtemisPremium, verzija za trenere pod nazivom ArtemisCoached i verzija Pro-Staff nazvana ArtemisProStaff. Svi korisnici aplikaciju preuzimaju besplatno i započinju s ArtemisLiteom. Unutar ove aplikacije možete koristiti stavku izbornika Upgrade-to-Premium u glavnom izborniku Help da biste nadogradili svoju verziju na Premium. Nadogradnja na Premium iznosi 8 eura (bez PDV-a) u Nizozemskoj. Nadogradnja s Premium na Coached košta 6 eura (bez PDV-a) u Nizozemskoj. Ako ne želite nadograditi na Premium, ali i dalje želite verziju bez oglasa, ovo košta 1,60 (bez PDV-a). Iako je besplatna verzija prilično sposobna pomoći streličarima i/ili trenerima u njihovom treningu i natjecanju, premium verzija će osloboditi sav vaš streličarski potencijal. Za treniranje i praćenje sportaša (putem oblaka) nadogradnja na verziju za tzrenere je bitna. Usporedba značajki Free, Premium i Coaching data je u tablici na sljedećoj stranici. Verzija ProStaff nema dodatne funkcije i nije na prodaju. Distribuira je programer. Lite Ad-free Premium Coached 11

12 Glavne značajke Lite verzija Ad-free Premium nadogradnja Coached nadogradnja Upravljajte s više različitih lukova, nišana i postavki po streličaru V V V V Upravljajte s više vrsta strijela ili tobolaca V V V V Zabilježite svoje strijele V V V V Dodajte rezultat (bez bez upisivanja) V V V V Dodajte količini ispucanih strijela (ispucavanje strijela bez upisivanja pogodaka) V V V V Dodajte ocjenu i vrijeme svakom hicu V V V V Analizirajte pojedinačnu grupu i trend V V V V Analizirajte pojedinačno grupiranje strijela V V V V Upravljajte s više lukova, nišana, postavljanja strelica i postavljanja luka V V V V Stvarajte runde V V V V Kreirajte mečeve za trening i natjecanje V V V V Pratite važne promjene u formi natjecatelja V V V V Aplikacija podržava svjetske sva lica meta za metno i poljsko streličarstvo, nizozemske runde, GNAS runde, australske runde i danske runde V V V V Podržava samostrel (IAU) runde V V V V Podržava lica FITA-e (WA), poljskog streličarstva, IFAA-e i NFAA-e na metričkim i imperijal udaljenostima V V V V Kalendar V V Kalendar (uključujući odgovore na samoprocjenu) V Savjeti za nišanjenje u stvarnom vremenu V V Savjeti za strijele u stvarnom vremenu V V Sjefov izbornik strijela V V Procjena postavki nišana V V Dubinska i prilagodljiva analiza gotovo svega, uključujući grupni prikaz, višestruki prikaz, filtre, grafikone performansi, rasute grafikone itd. Napravite sigurnosnu kopiju i / ili vratite svoju osobnu bazu podataka na SD kartici ili Google disku V V V V Upravljajte s više streličara V V Stvaranje i odgovaranje na pitanja samoprocjene Sinkronizirajte bazu podataka s trenerom u oblaku V V Uključuje AdMob oglase Uključuje zaslon ako je zabilježeno više od 2000 hitaca V V V 12

13 3. Pregled Kad prvi put pokrenete Artemis, vidjet ćete glavni zaslon. Ovaj se zaslon sastoji od četiri glavna odjeljka kako je naznačeno vrpcom na vrhu zaslona. Ovi odjeljci ukazuju na četiri različita koraka koja su vam potrebna kako biste na najbolji način iskoristili aplikaciju. Svaki odjeljak prikazuje jednu ili više pločica. Traka izbornika prikazana je (u ovom primjeru) na dnu zaslona (ili ponekad za veće zaslone, na vrhu zaslona). Streličar Postavke Zabilježbe Analiza Možete prijeći prstom ulijevo ili udesno da biste se prebacili iz jednog odjeljka u drugi ili kliknite na gornju traku. Stavka izbornika Svrha / Opis Sve opcije Imate poruku e-pošte od programera Artemis Pročitajte posljednju (već pročitanu) poštu s web stranice Artemis Pomoć - O nama - Sadržaj - Što je novo? - Kontakt - Nadogradnja na Premium i informacije o bazi podataka 13

14 Glavna pomoć sastoji se od: O - aplikaciji i njezinom programeru. Web stranica Artemis - pregledavajte na Artemis početnoj stranici. Preuzimanje priručnika - preuzmite ovaj priručnik. Što ima novog? - Novo predstavljeno u ovoj verziji i svim prethodnim verzijama. Kontakt - o programeru i kako ga kontaktirati. Svjetsko streličarstvo legalno - o upotrebi ove aplikacije na službenim natjecanjima reguliranim od strane Svjetske streličarske federacije (WA). Postavi pozadinu - Odaberite ovo da biste prilagodili pozadinu Artemisa. Mogućnosti nadogradnje - pokrenut će postupak kupnje u aplikaciji Google Play za nadogradnju na Ad-free, Premium ili Coached, Pogledajte poglavlje 2.2. Četiri glavna odjeljka aplikacije dana su u specifičnim bojama. Sreličar Postavke Podaci o vama + stvari koje radite da biste postali bolji, vaš osobni dnevnik promjena u formi, vaši osobni najbolji rezultati, kalendar natjecanja i pitanja o samoprocjeni. U ovom odjeljku definirate svoju opremu. Definirajte luk koji koristite, bez obzira radi li se o zakrivljenom luku ili složenom. Unesite što više podataka o luku, nišanu, postavkama luka i strijelama koje koristite. Zabilježbe Ovaj odjeljak govori o prikupljanju što više informacija o vašem gađanju. Pucajte puno strijela, na natjecanju ili treningu i zabilježite sve pogotke koje ispucate. Kartica gađanja također sadrži postavke nišana i lijepo dizajniran mjerač vremena za streličarstvo. Analizirajte Ovaj odjeljak se bavi analizom onoga što ste učinili. Postajete li bolji streličar? Pokažite grafikone razvoja vaših rezultata na 18 metara, usporedite različite postavke i saznajte koji je najbolji ili odaberite svoj najbolji set strijela. Ako odjeljak nije dostupan, označen je velikim crvenim X. To znači da u bazi podataka trenutno nema dovoljno podataka za korištenje funkcionalnosti određenog odjeljka. To se obično događa kada je baza podataka još uvijek prazna. Npr. ako nema zabilježenih mečeva, ne možete ništa analizirati. 14

15 3.1 Streličar Prvi se odjeljak/ikona zove Streličar. Sadrži podatke o vama kao streličaru i preciznije informacije o stvarima koje vi kao osoba radite da biste postali bolji u ovom sportu. Ovaj odjeljak/ kartica može pružiti dragocjene informacije zbog čega je prva kartica u aplikaciji, ali možete je početi koristiti samo ako razumijete ostatak aplikacije. Zato za sada preskočite ovaj odjeljak i vratite se kad budete bolje razumijeli aplikaciju. Još uvijek ste ovdje? U redu. S Artemisom možete uspoređivati svoje streličarske performanse prije i nakon promjene. Ova promjena može biti bilo što u vašim navikama ili stilu, što je vrijedno zabilježiti kako biste kasnije mogli usporediti izvedbu streličarstva prije/poslije. To može biti tehnička promjena u obliku gađanja, uobičajena promjena, drugačija odjeća ili obuća, drugačija priprema ili prehrana itd. Promjena stupa na snagu određenog datuma. A kasnije možete upotrijebiti filtar za odabir hitaca prije i nakon promjene te pregledati daje li vam prednost u izvedbi. Te se promjene nazivaju izmjene obrazaca (ali zapravo mogu biti o bilo čemu) i mogu se postaviti pomoću gornje lijeve ikone. Donja desna ikona služi za prikazivanje osobnih rekorda. Pretražuje vašu bazu podataka i pokušava pronaći osobne najbolje rezultate na različitim udaljenostima i u različitim rundama. Prikazuje čak i vaš najveći broj najveći broj strelica koje ste ispucali u jednom danu. Premium verzija uključuje kalendar (donja lijeva ikona), koji će prikazati neke informacije o vašem gađanju u formatu kalendara. Verzija Coached uključuje gornju desnu pločicu nazvanu ISA (skraćenica od trenutna samoprocjena). Ova pločica služi za odgovaranje (svakodnevno / tjedno) na pitanja o vama kao stgreličaru. Jeste li dobro spavali?, Bole li vas mišići?, Jeste li uzbuđeni zbog nadolazećeg natjecanja? itd. Odgovarajući na takva pitanja, kasnije ćete vi (ili vaš trener) moći pronaći obrasce u svom ponašanju neposredno prije turnira. Ta se pitanja također mogu u potpunosti prilagoditi! Ugrađena je još jedna funkcija procjene koja se naziva Training-Scans. Svrha ovih pretraga je pronaći indikacije pretjeranog treninga. Više o tome u odjeljku

16 3.1.1 Promjena obrasca Klikom na ikonu promjena forme dobivate popis promjena (poredanih po datumu) koje ste unijeli u prošlosti. Svaka stavka na popisu prikazuje naslov promjene i datum. Izbornik je jednostavan. Stavka izbornika Svrha / Opis Dodajte novu promjenu Pomoć Klikom na postojećoj ikoni promjena forme odabrat ćete i urediti promjenu. Dugim odabirom otvorit će se kontekstni izbornik u kojem možete dodati, urediti i ukloniti promjene forme. Stavka izbornika Svrha / Opis Uredite odabrane promjene Uklonite odabranu promjenu Kada kreirate novu promjenu, prikazuje se zaslon za uređivanje promjene forme. Pogledajte primjer s lijeve strane, gdje je uvedena promjena položaja prsta pri držanju tetive (posebno je treći prst uhvaćen malo dublje). Obavezno dajte promjeni kratko opisno ime kako biste ga mogli pronaći na popisu promjena prilikom analize vašeg obrasca. Analiziranje? Da! Pretpostavimo da već neko vrijeme koristite Artemis i da ste unijeli promjenu prije nekoliko tjedana. Sada želite saznati je li ova promjena poboljšala vaše performanse/ vašu izvedbu. Artemis vam omogućuje stvaranje dva filtra, jedan filtar koji odabire sve hice na svim udaljenostima ispravno skaliran na jednu metu prije promjene i jedan filtar koji odabire sve te hice nakon promjene. Filteri se mogu prikazati na dva lica mete koje se mogu usporediti. 16

17 Možda zvuči kao jednostavna značajka, ali zapravo je vrlo korisna. Puno je stvari koje će vam pomoći da postanete bolji streličar, bilo što; prehrana, odjeća, obuća, mentalno stanje i priprema. Sve ove stvari nemaju nikakve veze s podešavanjem vašeg luka, sve su oko vas;. Streličar! Što ste promijenili u svom treningu i je li uspjelo??? Trenutna samoprocjena Ako želite saznati utječe li i kako na vašu izvedbu vaši osjećaji i ono što radite, možete koristiti funkciju samoprocjene. Pomoću ove funkcije možete definirati skup pitanja (nazvanih Upitnik) na koja treba odgovoriti svaki dan (ili svaki put kada koristite Artemis). Odgovori (i trend u odgovorima) mogu pružiti dragocjen uvid u vašu izvedbu. Primjerice, možda će vas zanimati je li važno dobro spavati prije važnog natjecanja ili kako se ponašate kad vas bole mišići dan nakon treninga dizanja utega? Funkcija ISA integrirana je u programe obuke streličara sa zakrivljenim i složenim lukom reprezentacija Nizozemske i Italije. Ovi međunarodni vrhunski streličari i njihovo trenersko osoblje neprestano prate uspješnost u odnosu na program treninga i dnevnu rutinu. Kada se postavi jedno ili više pitanja (formiranje upitnika), klikom na ikonu ISA otvorit će se zaslon upitnika na kojem možete odgovoriti na sva (aktivna) pitanja za danas, kao što je prikazano s desne strane. Jednostavno odgovorite na pitanja odabirom odgovora s višestrukim izborom koji se primjenjuju i na kraju kliknite Spremi. Kako ne biste zaboravili, svaki dan kada prvi put pokrenete aplikaciju Artemis tog dana, pojavit će se dijaloški okvir koji će vas podsjetiti da prvo odgovorite na ISA pitanja. Izbornik Upitnik sadrži ove unose Stavka izbornika Svrha / Opis Spremite pitanja Opcije - Unesite/uklonite/uredite nova pitanja i pregledajte dane odgovore Dijaloški okvir pomoći 17

18 Da biste postavili pitanja, idite na Opcije u prikazu upitnika ili na glavnom zaslonu Streličar, odaberite Opcije, a zatim Samoprocjena. Tamo možete pregledati sve odgovore i/ili dodati/ ukloniti ili urediti pitanja pomoću funkcije Pitanja. U početku je popis pitanja prazan, pritisnite + da biste stvorili novo pitanje. Ako ste već stvorili pitanja i dali odgovore, popis pitanja prikazat će postotak svakog odgovora. U dijaloškom okviru kao što je prikazano s desne strane možete stvoriti ili urediti pitanje. Prvo je potrebno unijeti kratko pitanje (po mogućnosti jedan redak ili čak jednu riječ), a nakon toga sažetak/ objašnjenje pitanja. Tada je potrebno navesti najmanje 2, a najviše 5 opcija ili odgovora na ovo pitanje. Pitanja su poredana po abecedi. Ako želite drugačiji redoslijed, samo započnite svako pitanje brojem. U upitniku će se pojaviti samo aktivna pitanja. Odgovori su zadani u boji, od crvene do zelene (kao što je prikazano s desne strane). Te se boje koriste u funkciji Kalendar za brzi pregled odgovora tijekom mjeseca (vidi poglavlje 3.1.3). Ove boje možete promijeniti klikom na njih. Savjet: Nemojte stvarati puno (slučajnih) pitanja. Posavjetujte se sa svojim trenerom ili trenerskim osobljem o tome kakve informacije mogu biti dragocjene za prikupljanje. Dobro razmislite o samo nekoliko pitanja. Prikupljanje ove vrste podataka i uočavanje trendova u njima dugotrajan je postupak u kojem se od streličara (svaki dan!!!) traži povratna informacija o stvarima koje mogu biti osjetljive i nametljive. Primjer pitanja koja su korištena kod nekolicine vrhunskih strijelaca: 1 Jeste li dobro spavali? 1 Vrlo dobro 2 Kao i obićno 3 Moglo bi i bolje 4 Budan cijelu noć 18

19 2 Osijećaš li bol u mišićima? 1 Da puno 2 Samo malo 3 Uopće ništa 3 Na što ste danas fokusirani? 1 Tehnički ispravni hici 2 Ritam / Tempo 3 Volumen 4 Bodovanje 5 Podešavanje Kalendar Prikaz kalendara prikazuje raspored prošlih treninga streličara. Prijeđite prstom ulijevo ili udesno za kretanje naprijed-natrag kroz mjesece (ili upotrijebite lijevu/ desnu tipku). Svaki je dan označen bojom. Zelena označava dan treninga Crvena boja označava barem jedno natjecanje tog dana Plava označava trening podešavanja Dnevni odjeljak također pokazuje mjesto, a dolje lijevo ukupan volumen strijela ispucanih tog dana. Ovo već daje lijep pregled rasporeda treninga streličara. U verziji aplikacije za trenere (Coached mode) mogu se prikazati neke dodatne informacije. Na traci izbornika možete odabrati pitanje iz grupe ISA pitanja (pogledajte poglavlje o tome kako postaviti pitanja). Odgovori na odabrano pitanje bit će prikazani kodiranjem u boji koje ste postavili u izradi ISA pitanja. Stavka izbornika Svrha / Opis Odabire ISA pitanje za prikaz odgovora kodiranih bojom u prikazu kalendara Pomoć 19

20 3.1.4 Osobni rekordi Popis osobnih rekorda prikazuje sve vaše najbolje osobne rezultate mečeva i rundi, kao i najvišu razinu vještine i najveći broj strijela ispucanih u danu. Najbolji rezultat na treningu prikazuje se zelenom bojom, a osobni rekord na natjecanju crvenom bojom. Posebni osobni rekordi, poput najvećeg broja strijela u jednom danu, prikazuju se u plavoj boji. Ako je osobni rekord nastao nedavno (star 7, 14, 30 ili 90 dana, ovisno o postavkama) označen je s NOVO/NEW. Ovdje nema puno funkcija, osim klika na stavku datuma u osobnom rekordu, koji će otvoriti popis mečeva tog određenog dana. Stavka izbornika Svrha / Opis Kalendar i opcije osobnih rekorda Pomoć Skeniranje treninga U nekom ćete trenutku tijekom sportske karijere vrhunskog streličara doživjeti umor - bilo na nekoliko dana ili, možda, i na nekoliko mjeseci. Umor kod inače zdravih sportaša obično je rezultat emocionalnih, psiholoških ili fizičkih preopterećenja ili kombinacija svih triju. Vrhunski streličari (iako se može pomisliti da fizički ne treniraju toliko intenzivno ili intenzivno kao drugi sportaši) vrijedno treniraju i posebno su osjetljivi na preopterećenje. Previše treninga, posebno u kombinaciji s visokim mentalnim opterećenjima koja doživljavaju, a često i s nepotpunim oporavkom, mogu dovesti do pretreniranosti. Izraz prekomjernog treninga znanstvenici koriste za opis kratkoročnog preopterećenja, od čega postupak oporavka može potrajati nekoliko dana. I premda prekomjerni trening ponekad može biti funkcionalan (u procesu koji se naziva superkompenzacija), ustrajno prekomjerno 20

21 opterećenje može se razviti u pretreniranost, što je vrlo ozbiljno stanje od kojeg se teško oporaviti. Prekomjerni trening i pretreniranost može se kontrolirati prepoznavanjem ranih simptoma. Postoje različiti testovi koji mjere različite parametre, od biomarkera krvi, fizioloških mjerenja i naprednih upitnika. Primjeri takvih naprednih upitnika su Profil raspoloženja (POMS-Profile of Mood States) ili Upitnik za oporavak sportaša od stresa (RESTQ-sport-Recovery Stress Questionnaire for Athletes). No iako je upitnik poput POMS-a (ili RESTQ-sporta) manje invazivan od korištenja krvnih testova ili fizioloških mjerenja, još uvijek je vrlo malo vjerojatno da će se ozbiljno koristiti u streličarstvu (čak i na najvišoj razini) jer je to jednostavno previše posla streličaru za ispuniti i previše posla za analizu rezultata za trenera. Verzija aplikacije Artemis Coached ima vrlo jednostavno, ali učinkovito ugrađeno skeniranje treninga; popis Kuipers 1 pitanja. Ovaj se popis sastoji od 13 vrsta pitanja s odgovorima DA/NE. 1. Osjećate li da se lakše umorite tijekom posljednjih nekoliko dana? 2. Osjećate li da se niste potpuno oporavili? 3. Je li vaša trenutna izvedba na nižoj razini? 4. Umara li vas trening više nego inače? 5. Želite li radije preskočiti trening? 6. Osijećate li povećanu ukočenost mišića ili bol u mišićima? 7. Iritirate li se ili iznervirate lakše? 8. Je li vam teško ići spavati? 9. Je li vam se smanjio apetit? 10. Je li vaš trening previše monoton? 11. Je li vam motivacija smanjena? 12. Uživate li manje u streličarstvu? 13. Čini li vam se da ne vježbate / trenirate često? Ova pitanja treba postavljati u redovitim intervalima. Interval se zapravo može konfigurirati u programu ArtemisCoached, ali savjet je da ih pitate svakih 14 dana. Istraživanja sugeriraju da Kuipersov popis pitanja može biti dobar pokazatelj prekomjernog treninga i pretreniranosti. Sama pitanja ne ukazuju izravno je li strijelac pretjerao s treningom, ali broj pozitivnih odgovora (broj DA) može ukazivati na trend. Streličar ili trener mogu pratiti i reagirati na ovaj trend. Da bi streličaru bilo još lakše, 13 pitanja izraženo je u 13 piktograma. 1 Vidi Kuipers, H. (2006). Optimizacija treninga., Baarn: De Vriesenborch 21

22 13 pitanja i njihovi piktogrami su: 1. Osjećate li da se lakše umorite tijekom posljednjih nekoliko dana? 2. Osjećate li da se niste potpuno oporavili? 3. Je li vaša trenutna izvedba na nižoj razini? 4. Umara li vas trening više nego inače? 5. Želite li radije preskočiti trening? 6. Osijećate li povećanu ukočenost mišića ili bol u mišićima? 7. Iritirate li se ili iznervirate lakše? 8. Je li vam teško ići spavati? 9. Je li vam se smanjio apetit? 10. Je li vaš trening previše monoton? 11. Je li vam motivacija smanjena? 12. Uživate li manje u streličarstvu? 13. Čini li vam se da ne vježbate/trenirate često? 22

23 Skeniranje treninga može se omogućiti u ISA-Opcijama (vidi 3.5.3). Kad je omogućeno, pri svakom pokretanju / korištenju Artemisa (ovisno o intervalu) streličaru se prikazuje zaslon s lijeve strane. 13 pitanja označeno je s 13 ikona. Sivo (prema zadanim postavkama) znači NE. Prijelaz prstom ulijevo ili udesno na ikoni otkriva pitanje u tekstu. Klikom na ikonu odabire se ili poništava odabir. Odabrana (istaknuta) pločica znači; DA. Na snimci zaslona s desne strane ovaj streličar pokazuje da se posljednjih dana osjeća više umorno, da se nije potpuno oporavio i da ga trening više umara nego inače. Nakon nekoliko mjeseci, streličar ili trener može potražiti trendove u odjeljku za analizu / grafikon ArtemisCoached. Na snimci zaslona ispod prikazan je takav grafikon. U ovom primjeru, streličar je prilično često odgovorio da ; u prosjeku je na 2 do 4 pitanja odgovoreno da. To bi trebalo smatrati normom za ovog pojedinca. Ova se norma može razlikovati od streličara do streličara. Posljednjih nekoliko puta, međutim, povećava se broj pozitivnih (da) odgovora ovog streličara. Je li to znak pretjeranog treninga ili pretreniranosti? Aplikacija ne zna, programer aplikacije ne zna, a ne zna ni trener streličara! Ali, svaki bi dobar trener koristio ove znakove da porazgovara jedanna-jedan sa streličarem. Sjednite i razgovarajte o intenzitetu i rasporedu treninga, osobnoj situaciji i općoj dobrobiti. Rano prepoznavanje i sprečavanje pretjeranog treninga je daleko bolje od pokušaja oporavka od njega! 23

24 3.2 Podešavanje Drugi odjeljak - Postavke - ima četiri ikone. Prije nego što Artemis može biti od bilo kakve koristi, trebate dati neke detalje o nišanu koji koristite i osnovne podatke o luku prije nego što definirate podešavanje luka. Također, da biste ispucali meč, trebate unijeti neke podatke o tobolcu ili setu strijela te svakoj pojedinačnoj strijeli. Kada prvi put pokrenete aplikaciju, stvaraju se neki generički podaci koje biste i vi mogli koristiti; dva generička luka (složeni i zakrivljeni), dva generička nišana, dva podešena luka (složeni i zakrivljeni) i dva seta strijela (debele strijele i strijele malog promjera). Prođimo kroz tipične korake podešavanja i započnimo s lukom Luk Odabirom ikone luk prikazat će se popis trenutno definiranih lukova. Mogu biti tipa zakrivljeni, složeni ili samostrel. Kreirajte luk za pohranu podataka koji nisu povezani s podešavanjem; tj. vrsta drške i vrsta krakova. Informacije o podesivim varijablama; tj. razmak između tetive i pivota rukohvata (brace-height), točka prihvata strijele na tertivi (nocking-point) itd. pohranjene su u odjeljku podešavanje luka (Bow-Setup). Ako vidite popis, možete s njim komunicirati širom cijele aplikacije na dva načina: 1 Kliknite na ikonu 2 Pritisnite ikonu i držite U ovom slučaju, obje radnje rezultiraju istim kontekstnim izbornikom. Stavka izbornika Svrha / Opis Uredite odabrani luk Izbriši odabrani luk Kopirajte odabrani luk Dodajte novi Luk 24

25 Budite vrlo oprezni s brisanjem predmeta! Ako, na primjer, izbrišete postavke nišana, uklonit će se i postave luka koja koristi taj nišan. Ali to nije sve. Svi mečevi, u stvari, svi zabilježeni hici napravljeni s tim postavkama luka, također će biti izbrisani Izradite postavke za novi luk Započnite s izradom postavki za luk. Klikom na ikonu luk otvorit će se zaslon s popisom lukova. U početku je ovaj popis prazan. Tipično s popisima u Artemisu, pomoću malog gumba + na traci s radnjama možete stvoriti novi unos, u ovom slučaju novi luk. Navedite sljedeće informacije o svom luku. Podaci koji su potrebni prikazani su podebljano crveno. Ime - je identifikacijski niz (naziv) ovog luka. Odaberite jedan, tako da ga možete brzo odabrati. Za streličare s više lukova, (npr. rezervna oprema) odaberite jedinstveno ime, na primjer Green Ion-X i Red Ion-X, ako ih imate dva. Tip - omogućuje vam odabir između zakrivljenog i složenog luka. Morate odabrati složeni luk ako želite pravila za bodovanje složenog luka na različitim licima. Riser/Drška - slobodan tekst. Krakovi - slobodan tekst. Kamovi - samo za složeni luk. Vrsta kama. Bilješke - bilo što drugo što je relevantno Nišan Sljedeće što nam je potrebno jest nišan na luku. Nišan ima važnu ulogu u aplikaciji Artemis. Na temelju podataka iz postavki nišana aplikacija Artemis može izračunati vrlo precizne prilagodbe nišana ili savjete za nišan tijekom natjecanja. Nakon svakog zabilježenog hica Artemis će izvesti složeni proračun kretanja vaših posljednjih nekoliko hitaca i usporediti to sa sposobnošću vas kao streličara. Kad se izračuna da ćete imati koristi od prilagodbe nišana, primit ćete obavijest da to učinite, uključujući stvarnu prilagodbu koju trebate izvršiti (zavojima i klikovima u oba smjera). Dakle, važno je to ispravno shvatiti! Odabirom ikone nišan prikazuje se popis trenutno definiranih nišana. 25

26 Meni nišan sadrži: Stavka izbornika Svrha / Opis Uredite odabrani nišan Izbriši odabrani nišan Kopirajte odabrani nišan Dodajte novi nišan Stvorite novi nišan Osim identifikacije ili imena, detalji nišana podijeljeni su u parametre gore/dolje i lijevo/desno. Ovi su parametri potrebni za izračunavanje savjeta o nišanu. Dvije mogućnosti pomicanja (elevacija ili vertikalno pomicanje i vjetrobransko ili vodoravno pomicanje) definiraju kretanje pina nišana u mm po punom okretu gumba za podešavanje nišana. Navedite sljedeće podatke za nišan. Ime - bilo koji identifikacijski pojam funkcionira, samo ga učinite jedinstvenim imenom kako biste ga mogli lako prepoznati. Primjerice Crna Shibuya Ultima. Skala pomicanja gore/dolje - mjera koja označuje koliko se pomični pin nišana pomiče gore ili dolje prilikom okretanja gumba za podešavanje za jedan puni okret. To se može utvrditi pomoću dolje opisanog postupka. Klikovi u pomicanju gore/dolje; većina nišana ima neke mogućnosti prilagodbe klikova. Izbrojite broj klikova za puni okret i unesite taj broj. Unesite 0 ako nišan nema mogućnost podešavanja klikova. Pomicanje lijevo/desno - skala vodoravnog pomicanja mjeri koliko se pomični klin pomiče lijevo i desno pri okretanju gumba za podešavanje za jedan puni okret. To se može utvrditi pomoću dolje opisanog postupka. Lijevi/desni klikovi - većina nišana ima neke mogućnosti prilagodbe klikova. Izbrojite broj klikova za puni okret i unesite taj broj. Unesite 0 ako nišan nema mogućnost podešavanja klikova. Ponekad proizvođač nišana pruža sve specifikacije na svojoj web stranici. Dobar primjer je Shibuya, vidi Pogreška! Referentni izvor nije pronađen za detalje njihove web stranice. 26

27 Ako je proizvođač nišana poput Shibuye, vrlo je lako pronaći i unijeti ispravnu vrijednost po visini i širini. Međutim, ako su vrijednosti po visini i širini za nišan nepoznati, mogu se izmjeriti slijedećim postupkom. Jednostavna strategija za mjerenje ove dvije vrijednosti je: 1. Postavite vrijednosti na nišanu (npr. visinu elevacije) na neki proizvoljan položaj (negdje u sredini) i označite ga. 2. Okrenite gumb za elevaciju za 20 okretaja. 3. Označite novi položaj. 4. Izmjerite udaljenost između dva označena položaja (u jedinicama po vašem izboru) 5. Podijelite s 20 Dobiveni broj je stopa koju trebate unijeti. Učinite isto za horizontalno pomicanje. Nemojte jednostavno kopirati broj. Većina nišana ima različite vrijednosti za pomicanje gore/ dolje i lijevo/desno. Ako nemate dovoljno mjesta za okretanje 20 punih okretaja, upotrijebite 10 i podijelite s

28 Ne trebate navesti broj klikova za cijeli okret. Ako ne ispunite broj klikova po okretu, pojavit će se Savjet za nišan u odgovarajućem obliku. Pomaknite nišan za 1,3 okreta ulijevo i 0,5 dolje. Međutim, ako ispunite broj klikova po okretu, učitat će se prethodni savjet za nišan (pod pretpostavkom da vaš nišan ima 20 klikova po cijelom okretu). Pomaknite nišan za 1 puni okret, 6 klikova ulijevo i 10 klikova prema dolje Podešavanje luka Ikona podešavanje luka prikazuje popis vaših prethodnih i sadašnjih postavki luka. Podešavanje luka može se koristiti za pohranu parametara kojima se većina streličara sa zakrivljenim i složenim lukom koriste za podešavanje luka. Ako promijenite bilo što u svom podešavanju/ugađanju, najbolje je stvoriti novo podešavanje luka koje ćete zatim koristiti za nove nadolazeće mečeve. Na taj način možete analizirati razlike u podešavanju i grupiranju Izradite novo podešavanje luka Osigurajte sljedeće informacije za podešavanje luka. Nešto je važno jer se koristi u aplikaciji za izračun raznih parametara; aplikacija ne koristi većinu podataka već služi za vlastitu referencu. Savjet: Ako želite koristiti Artemis za više streličara, možete podešavanje luka nazvati po streličaru (kao u primjeru s desne strane). Međutim, uvijek je bolje da svaki streličar ima svoju aplikaciju, a time i vlastitu bazu podataka! Za to upotrijebite nadogradnju Coached. Važan savjet: Neki streličari moraju im privući nišan kad pucaju na veće daljine. To znači da je udaljenost oka i pina nišana različita. Ovi streličari MORAJU stvoriti dva (ili možda više) različitih podešavanja luka. Na primjer, ako povučete nišan za gađanje na 90m, možete postaviti postavke nišana vanjski 90 m i vanjski do 70 m kako biste lako razlikovali dvije postavke. 28

29 Potrebni parametri za podešavanje luka Ime - bilo koje ime će poslužiti, ali lakše je ako ga učinite jedinstvenim i opisnim. Nišan - odaberite nišan (kako je definirano u poglavlju Sight). Luk - Odaberite svoj luk (kako je definirano u odjeljku luk) Ovisno o vrsti luka (zakrivljeni ili složeni), dobivate različite parametre za postavljanje Zakrivljeni luk Parametri za podešavanje luka (Bow Setup) kod zakrivljenog luka. Udaljenost pina nišana i oka je vrlo važan parametar za ispravne postavke. Definira udaljenost između oka streličara (zakrivljeni luk) i igle/pina nišana, a koristi se za kalkulaciju savjeta za podešavanje nišana. Jedan od načina za mjerenje udaljenosti pina nišana i oka može biti ovaj. Trebate rezervnu tetivu i kolegu streličara. Stavite jednu od završnih petlji tetive oko igle/pina nišana. Zatim nategnite luk i u punom nategu zamolite kolegu streličara da upotrijebi tetivu pričvršćenu na igli nišana kako bi izmjerio udaljenost do vašeg oka. Spustite i izmjerite duljinu dijela tetive koji vam je trebao. Težina natega - težina natega u punom izvlačenju. 29

30 Braceheight - Udaljenost od pivota rukohvata do tetive luka Nocking point - mjesto prihvata strijele na tetivi - udaljenost noka (donjeg poveza noka) od osnove prozora Tiller - razlika između gornjeg i donjeg tilera Duljina natega - vaša puna duljina natega Standardna dužina AMO izvlačenja kod punog natega je udaljenost od točke prihvata strijele na tetivi (nocking point) i pivota rukohvata (ili teoretske vertikalne projekcije tangencijalne linije do točke pivota rukohvata paralelno s [nepovučenom] tetivom) plus 1 3 / 4 inča. Da vam olakšam život - većina modernih ručki ima najbliži otvor za plunger točno iznad okomite crte koja prolazi kroz pivot točku rukohvata. Dakle, na označenu točku vaše strijele u kojoj plunger dodirne strijelu kad ste u punom nategu dodajte 1 3/4 inča i dobit ćete vašu duljinu natega. 30

31 Tetiva - bilo koji tekst će poslužiti. Upotrijebite ga npr. za opisivanje materijala tetive, broja niti itd. Opruga potisnog dugmeta (button preasure spring) - Bilo koji od mekih, srednjih, čvrstih, tvrdih ili nijedan. Gumb u centru (button centershot) - udaljenost vrha gumba do unutarnje strane prozora drške. Postavke potisnog dugmeta (button setting) - postavke krutosti dugmeta. Napomene za podešavanje stabilizatora (notes on stabilizer setup); napomene za podešavanje stabilizacije odnose se na vrstu, marku, broj utega, prigušivača itd. Opće bilješke (general notes) - bilo što drugo što želite zabilježiti Složeni luk Parametri podešavanja za složeni luk. Udaljenost Peep-Scope - je vrlo važan parametar za ispravnu podešenost luka. Definira udaljenost između virila (peep scope) i skopa nišana i koristi se za izračunavanje savjeta za podešavanje nišana. Jedan od načina za mjerenje udaljenosti Peep-Scope je da sami nategnete luk i zamolite prijatelja da izmjeri udaljenost. Težina natega - najveća težina natega vašeg složenog luka. Težina natega u sidrenju (letoffweight); Udaljenost od pivota rukohvata do tetive luka (braceheight); Nocking point - mjesto prihvata strijele na tetivi - udaljenost noka (donjeg poveza noka) od oslonca za strijele Tiller - razlika između gornjeg i donjeg tilera Duljina natega - puna duljina natega. Tetiva - bilo koji tekst će poslužiti. Upotrijebite ga npr. za opisivanje materijala tetive, broja niti itd. Vrijeme gonjeg kama (top cam timing) - npr. rano / kasno za 1/8 inča. Vodoravni položaj resta/oslonca za strijele. Okomiti položaj resta/oslonca za strijele. Tvrdoča oslonca za strijele/resta. 31

32 Vrsta oslonca za strijele/resta. Povećanje skopa. Udaljenost od prstena za virenje i noka na tetivi Napomene o podešavanju stabilizatora - vrsta / marka / broj utega / broj prigušivača itd. Općenite bilješke - bilo što drugo što želite zabilježiti Tobolac / Set strijela Okvir tobolac ili strijele prikazuje popis tobolaca / strijela. Tobolac ili set strijela definira ukupne parametre pojedinih strijela koje sadrži. Ako stvorite odjeljak tobolac, ustvari stvarate prazan tobolac koji trebate ispuniti s nekoliko strijela da biste mogli koristiti taj set. Svaki unos na popisu seta strijela prikazuje (slijeva) ikonu s datumom izrade ispod nje, naziv seta s redom informacija ispod njega; broj strijela u setu, vrsta strijela, tijelo strijela, težina vrha i broj hitaca ispucanih tim setom. Možete imati nekoliko različitih tobolaca, na primjer jedan sa strijelama velikog promjera za dvoranu i jedan sa strijelama manjeg promjera za gađanje na otvorenom. Samo jedan tobolac može biti sa zadanim (default) pos t a v k a m a. Taj tobol ac je označen pl avom pr ib adačom s desne strane popisa tobolaca. Možete odabrati strijele sa zadanimpostavkama klikom na zadanu ikonu pribadače ili jednostavnim klikom na svijetlosivu zvijezdu u strijeli po vašem izboru. Odabirom jednog tobolaca prikazuje se kontekstni izbornik koji se sastoji od sljedećih ikona. Ovisno o hardveru, neki se izbornici mogu organizirati u preljevnom izborniku. 32

33 Stavka izbornika Svrha / Opis Uredite odabrani tobolac / set strijela Prikažite popis pojedinačnih strijela u odabranom izborniku tobolac / strijela Postavite odabrani tobolac / set strijela u zadane postavke u postavkama nišana i novim mečevima Uklonite odabrani set tobolac / set strijela Kopirajte odabrani set tobolac / set strijela. Koristite ovo za brzo generiranje novog set strijela. Stvorite novi tobolac / set strijela Budite vrlo oprezni s brisanjem odjeljka tobolac / set strijela! Ako izbrišete jedan odjeljak, izbrisat će se sve runde i mečevi, svi zabilježeni hici napravljeni strijelama iz tog odjeljka tobolac / set strijela Stvorite novi set strijela Zabilježite sljedeće informacije za svoj odjeljak tobolac / set strijela. Obvezni su parametri podebljani crveno. Ostalo možete ostaviti prazno jer ih aplikacija ne koristi u bilo kakvim izračunima već služe samo za vašu osobnu referencu. Ime - Dajte svom odjeljku tobolac / set strijela jedinstveno ime (npr. Moje A/C/E strijele za vani). Proizvođač: npr. Easton, Carbon Express itd. Tip: Tip tijela strijele (npr. A / C / E ili X10, itd.). Kičma: Vrijednost kralježnice (u inča). Na primjer, A/C/E 620 ima vrijednost tijela 0,620. Duljina tijela strijele: Upišite duljinu tijela strijele. Težina vrha strijele: Težina vrha. Promjer: Promjer tijela strijele. Ovaj se parametar koristi za vizualizaciju strijela u ispravnom mjerilu na licu mete, pa je važno da se ispravno unese. Npr. Easton A / C / E je oko 5,6 mm. Dodaj 12 strijela: Potvrdni okvir odabran je prema zadanim postavkama. To znači da će se zabilježiti 12 strijela (s brojevima / identifikacijama 1 do 12) i staviti u ovaj odjeljak tobolac. Ako poništite potvrdni okvir Dodaj 12 strijela, formirat ćete prazan tobolac. Ovaj se tobolac ne može koristiti ni u jednom meču, jednostavno zato što ne sadrži strijele. Poništite odjeljak samo ako znate što radite. 33

34 Strijele Ako želite ručno kreirati strijele, dodati još strijela ili urediti strijele, vratite se na popis odjeljaka tobolac / set strijela dugim pritiskom. Pritisnite ikonu koja izgleda poput skupa strijela. Dobit ćete popis strijela za taj specifični tobolac gdje možete uređivati svaku strijelu pojedinačno. Na popisu strijela možete dodati nove strijelee, uređivati postojeće, kopirati postojeće ili brisati strijele. Akcija kopiranja napravit će kopiju odabrane strelice, ali će joj dati novi jedinstveni broj. Svakoj strijeli možete dati različitu boju noka. To može biti korisno u ugađanju, pogledajte odjeljak 4.4. Ako uredite strijelu, možete unijeti broj strijele u aplikaciju. Bilo bi vrlo pametno imati jedinstvene brojeve! Možete kupiti naljepnice s brojevima strijela i zalijepiti ih na tijela strijela, ili upotrijebite vodootporni flomaster da biste broj napisali na tijelu strijele. Svaka strijela može biti bez pera (bare shaft) ili ne, a može se unijeti njena ukupna težina. Također možete označiti strijelu kao neupotrebljivu ili uništenu. Možete čak naznačiti i boju noka strijele. Može se ukloniti određena odabrana strijela, ali koristite tu mogućnost oprezno! Napomena: Ako ste izgubili ili uništili strijelu, možda ćete doći u iskušenje da ovu strelicu izbrišete iz baze podataka; NEMOJTE! Brisanjem strijela iz baze podataka izbrisat će se i svi mečevi ispucani ovom strelicom. Samo označite strijelu kao neupotrebljivu. 34

35 3.3 Zabilježba Ikona zabilježbe (record) koristi se za prikupljanje što više podataka o vašem gađanju. Pucajte puno strijela; na natjecanju ili treningu i zabilježite sve hiceve koje ispucate. Ikona zabilježbe također sadrži postavke nišana i lijep mjerač vremena za streličarstvo. Važno je razumjeti što Artemis smatra rundom i mečom. Pojedinačni meč je jedan unos u bazu podataka nečega što ste učinili. To može biti jedan rezultat, na pr. 30 strijela na 18 metara, ili neki volumen zagrijavanja koji ste napravili, ili jedan eliminacijski meč, itd. Runda je jednostavno zbirka mečeva. Rundu možete promatrati kao prozor mapu s nekoliko datoteka (mečeva). Možete kreirati praznu mapu i staviti mečeve (datoteke) koje ste kasnije stvorili u tu određenu mapu ili možete unaprijed stvoriti mečeve kada kreirate mapu. Također možete ukloniti mečeve iz rundi. Jedna stvar koja se razlikuje od analogije mape / datoteka prozora je da runda zapravo zna što je meč i prikazivat će ukupan rezultat svih mečeva u rundi (osim runde s eliminacijskim mečevima gdje se prikazuje samo ukupan zbroj kvalifikacija). Meč koji je dio (pričvršćen za) runde označen je malom spajalicom na popisu mečeva. Na primjer - Vaše trening sastoji se od zagrijavanja 5x6 strijela, zatim od 36 strijela za rezultat na meti udaljenoj 50 m i veličine 80 cm, a zatim odlučite napraviti par (4) od 15 eliminacijskih strijela. Ovo biste trebali unijeti kao 6 pojedinačnih unosa: 1 meč od 30 strijela, 1 meč od 36 strijela za rezultat i 4 meča za rezultat od 15 strijela. Trening za taj dan ima 6 pojedinačnih unosa. Sada pretpostavimo da idete na natjecanje; 720 krugova na 70 m s eliminacijskim rundama. 35

36 3.3.1 Runda Runda je zbir mečeva gdje je ukupni rezultat runde zbroj pojedinačnih mečeva. Na primjer - disciplina WA 1440 za seniore je zbir 4 meča, svaki po 36 strijela ispucanih na 90 m i 70 m, na metu 122 cm i 36 strijela na 50 m i 30 m na lice meta 80 cm (ili ekvivalentno). Ukupni rezultat runde WA 1440 je zbroj pojedinačnih mečeva Zapisnik runde (RoundList) Zapisnik runde prikazuje popis rundi. Prikazuje se rezultat svake runde, ukupni rezultat, broj ispucanih strijela (od najviše...) i neke druge informacije. Stavka izbornika Svrha / Opis Dodatje novu rundu Dodajte novu rundu skeniranjem QR koda Pomoć u zapisniku runde Dugim pritiskom na okrugli unos prikazuje se izbornik dugog pritiska. Stavka izbornika Svrha / Opis Uredite odabranu rundu Podijelite odabranu rundu Stvorite QR oznaku odabrane runde. Ovu QR oznaku može skenirati drugim uređajem za stvaranje kopije runde Uklonite odabranu rundu Stvorite novu rundu Odaberite rundu koju želite pucati. Artemis će stvoriti točan broj mečeva (meta na odgovarajućoj udaljenosti) s brojem serija i strijela po seriji. Svaki je meč povezan sa stvorenom rundom. Artemis podržava sljedeće runde: Runda WA runde na otvorenom Runda 1440 seniori Runda 1440 seniorke Opis Velike udaljenosti, 6 serija po 6 strijela Male udaljenosti, 12 serija po 3 strijele Velike udaljenosti, 6 serija po 6 strijela Male udaljenosti, 12 serija po 3 strijele 36

37 Runda WA runde na otvorenom Runda 1440 juniori Runda 1440 juniorke Runda 1440 kadeti Runda 1440 kadetkinje Runda 1440 seniori PRO Runda 1440 seniorke PRO Runda 1440 juniori PRO Runda 1440 juniorke PRO Runda 1440 kadeti PRO Runda 1440 kadetkinje PRO Runda 70 m Runda 70 m + eliminacije Runda 50 m Runda 50 m + eliminacije Opis Velike udaljenosti, 6 serija po 6 strijela Male udaljenosti, 12 serija po 3 strijele Velike udaljenosti, 6 serija po 6 strijela Male udaljenosti, 12 serija po 3 strijele Velike udaljenosti, 6 serija po 6 strijela Male udaljenosti, 12 serija po 3 strijele Velike udaljenosti, 6 serija po 6 strijela Male udaljenosti, 12 serija po 3 strijele Sve udaljenosti, 6 serija po 6 strijela Sve udaljenosti, 6 serija po 6 strijela Sve udaljenosti, 6 serija po 6 strijela Sve udaljenosti, 6 serija po 6 strijela Sve udaljenosti, 6 serija po 6 strijela Sve udaljenosti, 6 serija po 6 strijela 2x6 serija po 6 strijela na 70 m (122 cm) 2x6 serija po 6 strijela na 70 m (122 cm) i 5 mečeva sa 5x3 strijele kao 1/16, 1/8, 1/4, polufinale i finale 2x6 serija po 6 strijela na 50 m (80 cm) 2x6 serija po 6 strijela na 70 m (80 cm) i 5 mečeva sa 5x3 strijele kao 1/16, 1/8, 1/4, polufinale i finale WA runde u dvorani Runda 18 m Runda 18 m Runda 18 m + eliminacije Lice 40 cm 2x10 serija po 3 strijele na vertikalno 3spot lice 2x10 serija po 3 strijele na vertikalno 3spot lice i 5 mečeva sa 5x3 strijele kao 1/16, 1/8, 1/4, polufinale i finale Ranije poznate FITA runde u dvorani Runda 25 m Kombinirana runda 25m/18m 2x10 serija po 3 strijele na 25 m (60 cm) 2x10 serija po 3 strijele na 25 m (60 cm) 2x10 serija po 3 strijele na 18 m (40 cm) Ranije poznate FITA runde na otvorenom Metric II Metric III Metric IV Metric V 6 serija od 6 strijela na 60 m i 50 m sa 122 cm licem i 10 serija od 3 strijele na 40 m i 30 m na meti od 80 cm. 6 serija od 6 strijela na 50 m i 40 m sa 122 cm licem i 10 serija od 3 strijele na 30 m i 20 m na meti od 80 cm. 6 serija od 6 strijela na 40 m i 30 m sa 122 cm licem i 10 serija od 3 strijele na 20 m i 10 m na meti od 80 cm. 6 serija od 6 strijela na 30 m i 20 m sa 122 cm licem i 10 serija od 3 strijele na 15 m i 10 m na meti od 80 cm. Runda 900 krugova 5 serija od 6 strelica na 60m, 50m i 40m, sve na meti 122cm. Specijalne runde u dvorani 25 m 1p 25 serija po 1 strijelu u setovima od 5 na 25 m na meti 60 cm. 37

38 Runda Opis Vegas Kings of archery Kraljevi streličarstva 2x10 serija od 3 strelice na 18 m na meti 40 cm. Desetka za zakrivljeni luk računa se za zakrivljeni i složeni luk. 3x10 serija od 3 strelice na 18 m na meti 40 cm. Desetka za zakrivljeni luk računa se za zakrivljeni i složeni luk. Desetka i devetka za zakrivljeni luk računaju se kao desetka za zakrivljeni luk GNAS u dvorani Bray I Bray II Stafford Portsmouth Worcester 10 serija po 3 strijele na 20 jardi na meti 40 cm. 10 serija po 3 strijele na 25 jardi na meti 60 cm. 2x12 serija po 3 strijele na 30 jardi na meti 80 cm. 2x10 serija po 3 strijele na 20 jardi na meti 60 cm. 12 serija po 5 strijela na 20 jardi na 16-inčnoj meti. GNAS na otvorenom York Hereford Bristol I Bristol II Bristol III Bristol IV St. George Albion Windsor Short Windsor Junior Windsor New Western 12 serija po 6 strijela na 100 jardi, 8 serija po 6 strijela na 80 jardi i 4 serije po 6 strijela na 60 jardi. Meta 122 cm. 12 serija po 6 strijela na 80 jardi, 8 serija po 6 strijela na 60 jardi i 4 serije po 6 strijela na 50 jardi. Meta 122 cm. 12 serija po 6 strijela na 80 jardi, 8 serija po 6 strijela na 60 jardi i 4 serije po 6 strijela na 50 jardi. Meta 122 cm. 12 serija po 6 strijela na 60 jardi, 8 serija po 6 strijela na 50 jardi i 4 serije po 6 strijela na 40 jardi. Meta 122 cm. 12 serija po 6 strijela na 50 jardi, 8 serija po 6 strijela na 40 jardi i 4 serije po 6 strijela na 30 jardi. Meta 122 cm. 12 serija po 6 strijela na 40 jardi, 8 serija po 6 strijela na 30 jardi i 4 serije po 6 strijela na 20 jardi. Meta 122 cm. 6 serija po 6 strijel na 100 jardi, 6 serija po 6 strijela na 80 jardi i 6 serija po 6 strijela na 60 jardi. Meta 122 cm. 6 serija po 6 strijel na 80 jardi, 6 serija po 6 strijela na 60 jardi i 6 serija po 6 strijela na 50 jardi. Meta 122 cm. 6 serija po 6 strijel na 60 jardi, 6 serija po 6 strijela na 50 jardi i 6 serija po 6 strijela na 40 jardi. Meta 122 cm. 6 serija po 6 strijel na 50 jardi, 6 serija po 6 strijela na 40 jardi i 6 serija po 6 strijela na 30 jardi. Meta 122 cm. 6 serija po 6 strijel na 40 jardi, 6 serija po 6 strijela na 30 jardi i 6 serija po 6 strijela na 20 jardi. Meta 122 cm. 8 serija po 6 strijel na 100 jardi, 8 serija po 6 strijela na 80 jardi. Meta 122 cm. 38

39 Runda Long Western Western Short Western Junior Western Short Junior Western Opis 8 serija po 6 strijel na 80 jardi, 8 serija po 6 strijela na 60 jardi. Meta 122 cm. 8 serija po 6 strijel na 60 jardi, 8 serija po 6 strijela na 50 jardi. Meta 122 cm. 8 serija po 6 strijel na 50 jardi, 8 serija po 6 strijela na 40 jardi. Meta 122 cm. 8 serija po 6 strijel na 40 jardi, 8 serija po 6 strijela na 30 jardi. Meta 122 cm. 8 serija po 6 strijel na 30 jardi, 8 serija po 6 strijela na 20 jardi. Meta 122 cm. American St. Nicolas New National Long National National Short National Short Junior National New Warwick Long Warwick Warwick Short Warwick Junior Warwick Short Junior Warwick Danske runde na otvorenom Runda 1440 kadet Runda 1440 mini Runda 1440 mikro Runda 70 m kadet Runda 70 m mini Runda 70 m mikro Danske runde u dvorani 12m runda Kadet 12m runda Mini 12m runda Mikro 6 serija po 6 strijela na 50 m i 40 m na meti 122 cm i 12 serija po 3 strijele na 30 m i 20m na 80 cm meti. 6 serija po 6 strijela na 40 m i 30 m na meti 122 cm i 12 serija po 3 strijele na 30 m i 20m na 80 cm meti. 6 serija po 6 strijela na 20 m i 15 m na meti 122 cm i 12 serija po 3 strijele na 15 m i 10m na 80 cm meti. 2x6 serija po 6 strijela na 40 m na meti 122 cm. 2x6 serija po 6 strijela na 30 m na meti 122 cm. 2x6 serija po 6 strijela na 15 m na meti 122 cm. 2x10 serija po 3 strijele na 12 m na meti 40 cm s 5 krugova. 2x10 serija po 3 strijele na 12 m na meti 40 cm s 5 krugova. 2x10 serija po 3 strijele na 8 m na meti 40 cm s 5 krugova. 39

40 Runda Opis Australske runde Fremantle Intermediate Horsham Long Sydney Sydney Long Brisbane Brisbane Adelaide Short Adelaide Hobart Perth Canberra Short Canberra Junior Canberra Grange Melbourne Darwin Geelong Newcastle Holt Drake Wollongong Townsville Launceston International Crossbow Shooting Union (IAU) runde IAU vanjsko IR1800 IAU vanjsko IR900 IAU dvoransko 25m IR600 IAU dvoransko 18m IR1800 IAU dvoransko 10m IR strijela na svakoj od ovih meta: 60 cm lice na 65 metara, 60 cm lice na 50 metara, 40 cm lice na 35 metara 60 strijela na 40 cm lice na 25 metara 60 strijela na 25 cm lice na 18 metara 2x IAU dvoransko na 18m IR strijela na meti 25 cm na 10 metara s posebnim pravilima bodovanja 40

41 3.3.2 Meč Meč je unos vašeg programa treninga. Da biste pratili sve što radite, možete stvoriti tri tipa unosa: Samo volumen Samo rezultat Ispisani meč Tip unosa samo volumen je praćenje količine pucanja / treninga koji odrađujete. Možete pratiti broj strijela koje ispucate na treningu. Tip unosa samo rezultat je niz ispucanih serija, a svaka serija ima jednak broj strijela. Na primjer, 10 serija od 3 strijele ispucane na metu 40 cm na 18 m. Kod tipa unosa samo rezultat unosite samo ukupni rezultat. Tip unosa ispisani meč niz je serija, a svaka serija ima jednak broj hitaca. Na primjer, 12 serija po 3 strijele ispucane su na lice mete od 80 cm na 50 m. U ovom unosu upisujete svaki hitac. Ako stvorite novi meč, možete birati između nekoliko unaprijed definiranih formata. Ti su formati: Custom format WA vanjsko WA dvoransko WA poljsko Vegas FITA vanjsko FITA dvoransko NL dvoransko Beursault GNAS vanjsko GNAS dvoransko DK vanjsko DK dvoransko Australsko vanjsko IFAA dvoransko IFAA poljsko IAU dvoransko IAU vanjsko U slučaju prilagođenog formata meč se može prilagoditi tako da bude bilo što, od 1 do 12 strijela po seriji i od 1 do 99 serija. Svi ispucani hici na istoj (proizvoljnoj) udaljenosti na istom licu mete (može se odabrati bilo koje lice mete). U slučaju formata WA Field, meč se i dalje može prilagoditi broju serija i broju strijela po seriji, ali lica meta i udaljenost nisu postavljeni (možete ih odabrati, ali ne moraju biti fiksni). Na početku svake serije možete unijeti novo lice mete i (procijenjenu) udaljenost. U svim ostalim formatima, lica meta koja možete izabrati ograničena su na format. Na primjer, u formatu WA Indoor lica su ograničena na ona koja se koriste u svjetskim streličarskim dvoranskim natjecanjima. 41

42 Meč lista Meč lista prikazuje sve vrste mečeva u bazi podataka. Mogu se prikazati različite vrste mečeva, a svaki meč ima puno informacija. Prvo, svaki je meč označen bojom. Lijeva strana može biti plava, crvena ili zelena, što znači; plava - unos za podešavanje crvena - natjecateljski dio Zelena - trening dio. U obojenom dijelu svakog unosa lice mete nagovještava koja je meta korištena u seriji. S desne strane može se naznačiti rezultat. Font rezultata ukazuje: BOLD-CRNO - Ukupan rezultat na treningu sa ispisom rezultata BOLD-PLAVA - djelomični rezultat (trening još nije završen) KOSA SLOVA (KURZIV) - ukupan rezultat na treningu bez ispisa, već je samo prikazan unos bodova. Svaki unos na popisu mečeva sadrži dodatne informacije o tome kada je i gdje održan trening, pod kojim uvjetima, udaljenost, broj serija, broj strijela po seriji, razina vještine itd. 42

43 Izbornik meč liste nudi sljedeće mogućnosti Stavka izbornika Svrha / opis Otvorite novi meč. Postoje tri vrste; samo volumen, samo rezultat i planirani meč, vidi Prikažite popis postojećih oznaka (i odaberite meč koji imaju oznaku). Kreirajte meč od QR oznake. Ovo će pokrenuti čitač QR oznaka (ili zahtijeva da ga instalirate), a nakon pokretanja, čitač QR oznaka može skenirati oznaku. Ova će se oznaka koristiti za kreiranje meča. Filtrirajte meč listu. Ako je prikazan u crvenoj boji, lista je filtrirana (tj. nisu prikazani svi mečevi). Odabirom ovog otvorit će se dijaloški okvir kako biste mogli filtrirati meč listu. Na primjer, udaljenost, trening / natjecanje, u tijeku / završeno. Prikaži sve mečeve na Google mapi. Prikazuje datoteku pomoći. Odabirom meča otvorit će se zaslon za unos, pogledajte odjeljak Nakon odabira više podataka bit će dostupne sljedeće opcije (ovisno o stanju meča). Stavka izbornika Svrha / opis Uredite odabrani meč. Čak i ako je meč završen, i dalje ga možete uređivati. Možete čak povećati broj serija i nastaviti isti meč. Izbrišite odabrani meč. Označite/tagirajte meč. Završite meč (čak i ako još uvijek postoje strijele / serije za ispucavanje, ovaj meč možete označiti kao završen. Snimite foto i dodajte ovom meču. Jedna ili više slika dodane su u meč. Podijelite odabrani meč. Prekinite vezu odabranog meča s njegovom rundom. Dodajte odabrani meč u rundu. Stvorite QR oznaku od odabranog meča. Prikaži meč na Google mapi. Izračunajte najbolje grupirani skup strijela koristeći odabrani meč (ili više mečeva) kao ulazni podatak. Pogledajte sjajan primjer u odjeljku 4.5. Pokrenite funkciju Sjefov izbornik strijela koristeći odabrani meč (ili više mečeva) kao ulazni podatak. Pogledajte odjeljak i odjeljak

44 Kreirajte novi meč Kada stvarate novi meč, prvo morate odabrati postavke svog luka i strijela koje ćete koristiti u meču. Da bi se stvari olakšale, unaprijed će se odabrati vaše zadane postavke i set strijela. Da biste pratili sve što radite, možete stvoriti tri vrste mečeva; samo volumen, samo rezultat, planirani meč. Vrsta meča samo volumen je praćenje količine/obujma treninga. Ako ispucate puno strijela na praznu pozadinu, možete unijeti i ove hice kako biste kasnije pratili dnevni (tjedni ili mjesečni) volumen. Jednostavno kliknite i odaberite samo volumen. Sada unesite podatke o udaljenosti i licu mete (ili praznoj pozadini) i popunite broj strijela koje pucate (ili ćete ih pucati). Kasnije ovaj broj uvijek možete prilagoditi. Vrsta meča samo rezultat je praćenje vašeg rezultata, ali ne i njihovo planiranje. Ponovno kliknite, odaberite vrstu meča i unesite rezultat koji ste postigli (ili nakon toga unesite rezultat). Planirani meč započinje klikom na i odaberite vrstu meča. Ako odaberete prilagodljivi format, možete stvoriti bilo koji meč koji vam se sviđa. Pucajte na bilo kojoj udaljenosti u serijama do 12 strijela, s najviše 99 serija. Možete odabrati lice mete sa sljedećeg popisa lica postavljenih na bilo kojoj udaljenosti. Bodovanje također ovisi o odabranom licu mete. Na primjer, WA 40 cm, lice s 5 krugova, kad se na njega puca složenim lukom postići će drugačiji rezultat od Vegasa 40 cm, 5 krugova. 44

45 Lice Opis WA 122 cm, 10 krugova WA 80 cm, 10 krugova WA 80 cm, 6 krugova WA 80 cm, 5 krugova WA 60 cm, 10 krugova WA 60 cm, 5 krugova WA 40 cm, 10 krugova WA 40 cm, 5 krugova s unutarnjom desetkom i desetkom za zakrivljeni luk WA 40 cm, 5 krugova samo s unutarnjom desetkom WA 40 cm, 5 krugova samo s desetkom za zakrivljeni luk Vegas 40 cm, 5 krugova, desetka za složeni luk se računa za zakrivljeni luk WA Field 80 cm 45

46 Lice Opis WA Field 60 cm WA Field 40 cm WA Field 20 cm GNAS 122cm (Imperial 9, 7, 5, 3, 1 rezultatske zone) GNAS 16 inča (Worcester) IFAA Field 65 cm IFAA Field 50 cm IFAA Field 35 cm IFAA Field 20 cm IFAA Hunter 65 cm IFAA Hunter 50 cm IFAA Hunter 35 cm IFAA Hunter 20cm 46

47 IFAA dvorana 2 prstena (5 podjela) IFAA dvorana 5 krugova Beursault metno lice IAU 60 cm metno lice IAU 40 cm smanjeno metno lice IAU 25 cm metno lice Prazna pozadina (moguće ju je odabrati isključivo u volumen meču) Podijelite meč Ako ste odlučili podijeliti meč s popisa rezultata, dobit ćete dijaloški okvir Podijeli s.... Ovisno o različitim aplikacijama koje ste instalirali na uređaj, u dijaloškom okviru pojavit će se sve aplikacije koje se mogu upravljati tekstom i slikama. Na primjer, možete dijeliti sa svojom aplikacijom Gmail. Artemis će stvoriti e-poštu s tekstom i slikom koja pokazuje lice mete i strijele te serije. Zatim će Artemis stvoriti poštu s tekstualnim sadržajem vaše tablice rezultata, dodati će za svaku ispucanu seriju sliku lica sa strijelama te serije prikazane na licu Korištenje QR oznake Brzo formiranje različitih mečeva bez unosa svih podataka? Jednostavno kopirajte meč ili rundu koju je upravo formirao vaš prijatelj streličar? Pružite uslugu streličarima koji pucaju na vašem lokalnom natjecanju? Ili izradite cjelovit plan treninga za svoje streličare? S Artemisom možete skenirati QR oznaku i tako formirati meč ili rundu. Također meč ili rundu možete formirati ručno i pružiti QR oznaku svom prijatelju streličaru koji će tada moći skenirati oznaku i kopirati meč ili rundu. Idite na zaslon meč-lista ili runda-lista i kliknite gumb QR oznake (morate imati instaliran BarCode skener ili ćete dobiti dijalog obavijesti). 47

48 Za primjer skenirajte oznaku s lijeve strane i WA 1440 runda za muškarce sa svim udaljenostima u 6 serija po 6 strijela povezana 4 meča (90m, 70m, 50m i 30m) koje će se održati u Purmerendu (Nizozemska) bit će stvoreni u trenu Snimite meč Na glavnom zaslonu kliknite na ikonu meč da biste otvorili popis dostupnih mečeva. Zatim kliknite na meč za prikaz ulaznog sučelja. Ulazno sučelje je mjesto gdje vi kao streličar možete unositi svoje pogotke. Važno je da sve podatke možete unijeti što brže i što točnije. Ne želite stajati ispred mete pokušavajući unijeti svoje pogotke u nekom čudnom formatu ili neintuitivnoj aplikaciji. Artemis je napravljen za što lakšu upotrebu. Jednostavan i brz tijek rada za unos pogodaka bio je jedan od glavnih kriterija za dizajn aplikacije. Zaslon koji ćete najviše vidjeti je zaslon za unos meča. Njegov izgled prikazan je u nastavku. Zaslon je raspoređen u različite dijelove; naslovna traka, traka s 4 kartice, područje za unos i traka s gumbima za radnje i upozorenje. Područje za unos može sadržavati opcionalnu karticu rezultata jedne serije koja prikazuje rezultat trenutne serije. Glavna značajka ulaznog područja je velika površina mete koja vam omogućuje unos pogodaka. Na naslovnoj traci prikazuje se naziv podešenost luka koji koristite. 2 Morate imati zadanu podešenost luka i strijela da bi ovo uspjelo. 48

49 Traka s karticama sadrži neke kartice za koje se koristi: Mjerač vremena: mjerač vremena za streličarstvo s glasovnim odbrojavanjem i mnogim opcijama Unos: Omogućuje unos pogodaka crtanjem na licu mete. Kartica rezultata: Prikazuje tablicu rezultata s tekućim rezultatom i omogućuje unos rezultata bez crtanja. Grupa: prikazuje analizu vaše grupe i trenda. Strijele: Prikazuje analizu izvedbe pojedinih strijela. Pogotci: (neobavezno) Prikazuje 3 do 6 metelica, gdje svako lice prikazuje skupinu svih prvih hitaca po seriji, svih drugih hitaca po seriji, svih trećih hitaca po seriji itd Kartica: Mjerač vremena Potrebno je utvrditi Kartica: Unos Glavni dio zaslona je sučelje za unos pogodaka. Sav unos vrši se jednim prstom. Nije podržan nijedan multi-touch. Dva su razloga: ne podržavaju sve android platforme multi-touch i jednostavnije je upravljati svojim android uređajem (obično mobitelom) jednim prstom (palcem) držeći ga u jednoj ruci. Možda je najvažniji objekt na prikazanom licu mete ulazni pokazivač. Koristite ovaj pokazivač za označavanje položaja strijela i za postavljanje strijele. Zadebljani dio pokazivača možete dodirnuti i pomicati prstom ili palcem. Šiljasta strana je mjesto na kojem će se postaviti strijela. Strijela je prikazana u ispravnom mjerilu u odnosu na lice mete, pa bi može biti prilično mala. U gornjem lijevom dijelu strijele prikazuje se vrijednost bodovanja, tako da možete točno postaviti bilo koju liniju. U izborniku Opcije orijentacija pokazivača ulaza može se prebaciti ulijevo, udesno ili ravno prema dolje, ovisno o vašim željama. 49

50 Pored pokazivača, strijele trenutne serije i strijele prethodnih serija također iscrtavaju se i na licu. Strijele prethodnih serija iscrtavaju se u mjerilu (mogu biti prilično male), a strijele trenutne serije malo su pretjerane radi vidljivosti. Ako želite, možete isključiti strijele prethodnih serija u Opcijama. Posljednja serija kartice rezultata prikazana je na vrhu mete. Prikazuje trenutni krajnji broj, bodove, ukupni i tekući ukupni broj. Pozadina u boji i svi ostali podaci u tablici rezultata mogu se konfigurirati. Prekrivanje kartice rezultata na ciljnom licu može se uključiti / isključiti u izborniku opcija. Svaka bodovna ćelija može sadržavati puno informacija. Osim rezultata strijele u sredini, sadrži redoslijed hitaca, identifikaciju strijele (koja je strijela korištena za taj određeni hitac / rezultat), vašu (ili ocjenu vašeg trenera) koliko je dobar udarac bio, vrijeme gađanja i ako su prihvaćeni Savjeti za nišan. Vratimo se na unos strijela. Postoje različiti načini interakcije: 50

51 Interakcija s licem mete Dodirni i pomakni: omogućit će vam pomicanje lica mete. Dodirni i zadrži: telefon će vibrirati i prikazati traku zuma. Kada se prikaže traka zuma, možete (bez podizanja prsta) zumirati lice mete pomicanjem gore-dolje. Središte zuma bit će položaj na kojem ste prvotno dodirnuli lice. Ako je meč još uvijek u tijeku, također možete zabilježiti novi pogodak. Prikazat će se pokazivač ulaza. Ako se nije pokazao, pokušajte odzumirati sliku da biste ga pronašli. Pokazivač za unos oblikovan je kao pokazivač miša sa strijelom koju ćete zabilježiti na vrhu pokazivača. U gornjem lijevom dijelu strelice nalazi se oznaka bodovanja strijele postavljena takva kakva jest. Interakcija s ulaznim pokazivačem Dodirni i pomakni; omogućit će vam da pomaknete pokazivač ulaza u ispravan položaj. U međuvremenu će pokazivač ulaza pokazati ispravnu vrijednost pogotka (uzimajući u obzir rezače linija) Dodirnite: postavit će pogodak na to određeno mjesto, s naznačenom bodovnom vrijednošću. Ako vam se ne sviđa funkcionalnost, možete je zamijeniti (u Opcijama) gumbom koji trebate kliknuti da biste stvarno postavili strijelu. Interakcija sa strijelama i karticom rezultata Strijele zabilježene u prethodnim serijama prikazane su prozirno sivom bojom i s njima se ne može komunicirati. Strijele koje su zabilježene u trenutnoj seriji prikazane su crno s bijelim obrisom ili bijelo s crnim obrisom i mogu se odabrati pritiskom na njih (ili u njihovoj blizini). Nakon odabira, oko strijele će se pojaviti zeleni obris. Na kraju kartice rezultata bit će odabrana i odgovarajuća vrijednost bodovanja (sa zelenim krugom). Također možete dodirnuti kraj kartice rezultata da biste odabrali vrijednost bodovanja (koja će istaknuti odgovarajuću strijelu na licu mete). Nakon odabira strijele, na traci radnji pojavit će se dodatni gumb (kanta za smeće) koji će vam omogućiti da uklonite određeni pogodak. 51

52 Detalji hica Dijaloški okvir detalja hica, koji će se otvoriti kad se hitac postavi na lice mete, koristi se za unos dodatnih informacija o hicu. Koliko dodatnih informacija ovisi o tome što je odabrano u Opcijama. Ovo bi mogao biti najvažniji dio aplikacije. Dodatne informacije koje ovdje pohranjujete dragocjene su u analizi. Možete dodati: Ocjena hica; Koliko se dobro osjetio hitac (ili, kao trener, koliko je dobro izgledao hitac). Ova ocjena se kasnije može koristiti za filtriranje loših hitaca u analizi ili za filtriranje loših hitaca kod savjeta za nišan i strijele. Identifikacija strijele; identificira koja je strijela korištena za ta određeni hitac. Ovo je važno kako biste saznali imate li nedosljednu strijelu (što jest zadatak funkcije savjetnika za strijele). Ako ste stvorili grupu strijela s preciznim bojama noka, tada će se gumbi prikazati u boji vrha strijele. Rotacija pera; ovo prvenstveno koriste streličari sa samostrijelom koji žele podesiti koje je pero bilo u smjeru samostrijela. Streliari sa složenim i zakrivljenim lukom mogli bi to koristiti za podešavanje nokova. 52

53 Prethodna stranica prikazuje neke od pet različitih dijaloških okvira detalja hica koji se mogu pojaviti. Druga mogućnost (za vrlo brz unos pogodaka) nisu detalji općenito. Ako koristite ocjenu pogodaka, ne zaboravite postaviti (u Opcijama) zadanu ocjenu. Ako koristite rotaciju pera, ne zaboravite postaviti zadanu rotaciju. To vam štedi vrijeme da uđete u nju. Ako prozor detalja hica zatraži ocjenu ili rotaciju pera, vrijednost se pohranjuje zajedno s pogotkom. Ako nije postavljen zahtijev za ocjenjivanje ili rotaciju pera, tada se u pogodak ne pohranjuju ocjene ili rotacije pera (iako ste možda postavili zadanu vrijednost) Dio za odabir strijele prikazat će strijele koje imate u svom tobolcu. Strijele koje su korištene u trenutnoj seriji već su filtrirane, tako da možete odabrati samo strijelu koju još niste ispucali u ovoj seriji. Strijele koje su zapravo gole osovine prikazat će se u kružnim gumbima umjesto u pravokutnim. Strijele će također biti prikazane u boji noka (ako su konfigurirane) Štoperica Važan dio gađanja je vrijeme. Jedan element dobre forme koji je zajednički gotovo svim vrhunskjim streličarima je dosljednost u vremenu ispucavanja. Trener može koristiti Artemis za dobivanje važnih povratnih informacija veztanih za vrijeme ispucavanja. Da biste koristili ovu značajku, mora biti omogućena funkcija štoperice. Omogućite štopericu - U izborniku opcije unosa omogućite štopericu (Pojedinosti o pogotku -> Sa štopericom). To će otvoriti gumb u donjem desnom kutu zaslona za unos (samo ako postoji i pokazivač za unos). Ovaj gumb jednostavno djeluje kao štoperica. Ako je dodirnete, počinje odbrojavati (na desetinku sekunde). Ako je ponovno dodirnete, zaustavlja se. Ako ponovo dodirnete, resetira se na nulu i započinje ponovno. Kada unosite rezultat, vrijednost prikazana u štoperici (kad je zaustavljena i nije jednaka nuli) bit će dodana informacijama o hicu. Zabilježite hitac - Da biste zabilježili hitac, pritisnite tipku štoperice kad streličar podiže luk. Sada pričekajte ispucavanje i na otpuštanju strijele zaustavite štopericu. Sada upotrijebite pokazivač za unos zabilježbe (i možda više informacija o hicu; npr. identifikacija strijele i / ili ocjena pogotka). Vrijeme označeno štopericom pojavit će se u gornjem lijevom kutu. Podaci o vremenu bit će prikazani i u tablici rezultata, a s njima možete provesti različite vrste analize (npr. pronaći vezu između vremena i točnosti?) 53

54 Nekoliko je koristi iskorišteno za nekoliko međunarodnih vrhunskih strijelaca. Njihov je trener pokrenuo štopericu kad je strijelac podigao luk i zaustavio vrijeme kad se pucanj dogodio. Tada je strijela ucrtana. Poslije je trener mogao reći da su mečevi u određenom vremenskom roku također postigli najbolje rezultate. Pucnji izvan ovog vremenskog prozora obično su postizali manje (njihove su skupine bile veće) Tablica rezultata Kartica rezultata prikazuje tablicu rezultata s bodovima i ukupnim brojem unosa. Prikazuje krajnji broj u prvom stupcu, pojedinačne vrijednosti svake strijele (u sljedeća tri stupca), međuzbroj 3 strijele i tekući rezultat u šestom stupcu. Tablica rezultata prikazuje vaš rezultat do sada. Grupira svaku seriju u redove od tri strijele i razvrstava ih prema silaznom redoslijedu (prema pravilima World-Archery) ili prema redoslijedu hitaca koji se može odabrati u postavkama. Prikazuju se zbrojevi s tri strelice kao i ukupni zbroj. Tablica rezultata može prikazati neke dodatne informacije za svaki rezultat / pogodak (to ovisi o odabranim opcijama). Pozadina vrijednosti strijele kodirana je bojom ili prstenom ciljne površine tj. žuta, crvena, plava itd. za metno streličarstvo ili žuta i crna za poljsko), U donjem desnom kutu mali crni krug s brojem označava koja je strijela (identifikacija strijele) korištena za određeni hitac. Mali broj u lijevom dnu označava slijed u kojem ste ispucali strijelu (prvi, ili drugi, itd. završni hitac). Imajte na umu da se ovaj sekvencijski broj neće prikazati ako je serija sortirana u nizu hiceva, što se može postaviti u opcijama. 1 do 5 plavih krugova (na donjem dijelu ćelije) označava ocjenu gađanja. U gornjem lijevom kutu prikazuju se podaci o vremenu ispucavanja (ako su dostupni). Ovi podaci mogu biti u sekundama (s desetinkom sekunde) ili krugovima označenim bojama). 54

55 U gornjem desnom dijelu može se nalaziti mali zeleni simbol koji predstavlja nišan. To ukazuje da je nakon hica streličaru predstavljen savjet za nišan i prihvaćen. Ove dodatne vizualne informacije možete uključiti / isključiti u izborniku opcija. Na dnu zaslona traka rezultata prikazana je crveno. Traku možete pomicati gore / dolje pomoću male strelice gore / dolje na vrhu trake. Traka prikazuje informacije o razini vještine strstreličara, brojanju desetki, brojanju x-eva, prosjeku i ukupnom zbroju. Gumbi na traci mogu se koristiti i za unos rezultata. Ova ocjena neće imati pozicijske informacije, ali se može koristiti za brzo unošenje rezultata. 10: Uobičajeni (ravni) font označava da je rezultat unijet na licu. 10: Kurziv označava da je rezultat unesen samo kao rezultat (nije naveden položaj / crtež na licu) 10: Podcrtani rezultat znači da je taj rezultat bio zadnji upisani rezultat. 10: Zeleni krug oko rezultata znači da je ta ocjena odabrana (za uklanjanje/uređivanje/premještanje/nadogradnju / itd.). U akcijskom izborniku gumb snova iskače dijaloški okvir u kojem se uspoređuje razina vještine s rundom na 70 metara, rundom na 50 metara i muškarcima i ženama na 1440 krugova. 55

56 Kartica GRUPA Kartica GRUPA prikazuje grupiranje vaših POGODAKA u trenutnom meču. Ovo se grupiranje temelji na ukupnom broju pogodaka i posljednjih n pogodaka u trenutnom meču. Na snimci zaslona s desne strane prikaz grupe prikazuje asimetričnu standardnu devijaciju svih vaših pogodaka (oslikana mrlja s brojem 101,4 u sebi). Grupni prikaz također pokazuje trend (prekriženi krug s isturenim linijama), na snimci zaslona nalazi se lijevo od mrlje. Tamo gdje se mrlja temelji na svim pogotcima u meču, trend se temelji samo za posljednje n pogotke. Broj n može se postaviti u Opcijama i prikazuje se u ikoni nišana (na snimci zaslona savjet se temelji na posljednjih 6 unesenih pogodaka). Središte kruga označava prosjek trenda, a linije koje strše pokazuju širenje (opet asimetrično standardno odstupanje) posljednjih nekoliko pogodaka. Dva velika crvena gumba mogu se koristiti za pomicanje prema naprijed / unatrag kroz pojedinačne serije. Prikazani su samo pogotci te određene serije (i mrlje ). Gumb za nišan lijevo dolje može se koristiti za dobivanje savjeta o nišanu. Ovaj se savjet izračunava pomoću Bow-Setup-a (ekstenzija nišana) i karakteristika nišana (podaci gore-dolje i lijevo-desno). Savjet je trend vratiti se u središte mete. Ikone na traci izbornika su: Stavka izbornika Svrha / Opis Za sve izračune u ovom prikazu koristite samo pogotke s ovom ocjenom ili većom. Prazna zvijezda znači; Uzmi sve pogotke u obzir Izračunajte savjet za nišan na temelju posljednja 4 pogotka Odaberite ovo da biste promijenili izgled blob u: Pokažite pie distribuciju svih pogodaka Pokažite klaster distribuciju svih pogodaka Pokažite normalnu raspodjelu svih pogodaka Dare-2-Dream. Izračunava je li postignut veći rezultat jednostavnim pomicanjem grupe na lice mete. Tj. izračunava maksimalni (teoretski) rezultat hitaca za datu skupinu ako je nišan postavljen točnije. To je pokazatelj rezultatskih mogućnosti streličara. Specifične opcije Pomoć 56

57 Zaslon prikaza - Strijele Kartica STRIJELE prikazuje grupiranje svake pojedine strelice. Korištenje ovog zaslona omogućit će vam usporedbu izvedbe svake strijele. Ako strijela neprestano udara izvan grupe, vjerojatno ćete je htjeti pregledati. Tijekom gađanja Artemis će vas automatski upozoriti ako posumnja da je strijela savijena ili oštećena. Ikone na traci izbornika su: Stavka izbornika Svrha / Opis Za sve izračune u ovom prikazu koristite samo pogotke s ovom ocjenom ili većom. Prazna zvijezda znači; Uzmi sve pogotke u obzir Prikazuje dijaloški okvir u kojem možete odabrati koje će se prosječne strijele i njihovi pojedinačni pogotci prikazivati Određene mogućnosti Pomoć Pogotci Ova se neobavezna kartica pojavljuje kada je broj ispucanih strijela na kraju između 2 i 6. TBD (Prikazat će se na ekranu) Savjeti u stvarnom vremenu TBD (Prikazat će se na ekranu) Savjeti za nišan Jedna od naprednih značajki Artemisa, koja bi ponekad mogla uštedjeti nekoliko bodova, je SAVJETNIK ZA NIŠAN. Tijekom gađanja Artemis prati neke statističke podatke o položajima mjesta na koje strijele slijeću i daje upozorenje kada je potrebno podešavanje nišana. Ne samo da upozorava, već i savjetuje koliko prilagoditi nišan tako da grupa ponovno završi u centru mete. Više detalja o prilagodbi nišana i savjetima možete pronaći u odjeljku 5.1 Matematika koja stoji iza savjeta prilično je složena, ali da rezimiramo; 57

58 1. Izračunava se prosječna vrijednost pogodaka posljednjih nekoliko hitaca. 2. Izračunava se prosječna veličina grupe u sva četiri smjera (gore, dolje, lijevo i desno). 3. Kada prosječna točka pogodaka posljednjih nekoliko hitaca (trend) odmakne više od središta nego što je streličar (uzimajući u obzir njegovu sposobnost) u stanju pucati, daje se savjet. 4. Savjet za nišan prikazat će se kao mali pin nišana s crvenim uskličnikom, kao što je prikazano s desne strane. Po potrebi se daje savjet za podešavanje nišana! Kao primjer, pogledajmo zaslon s desne strane. Na kartici za unos primijeti se ikona nišana s uskličnikom koja vam govori da se može dobiti savjet za podešavanje nišana. Ako biste kliknuli karticu Grupa da biste prikazali grupu, ona će prikazati zelenu mrlju koja označava prosječno grupiranje svih strijela u podudaranju. Crna poprečna kosa označava trend posljednjih 6 ispucanih strijela. U ovom su slučaju i trend i kompletna skupina malo odmaknuti od cilja oko linije 10 na 2 sata. Vratite se na Ulaz i kliknite na savjete za nišan kako biste dobili stvarni savjet kao što je prikazano na zaslonu s desne strane. Sada možete prihvatiti savjet i prilagoditi nišan ili zanemariti savjet. Budući da logika savjeta za nišan (Sight Advisor) mora znati jeste li resetirali / prilagodili nišan kako bi nastavili raditi, obavezno kliknite Premjesti nišan kad prihvatite savjet ili Ignoriraj kada ga odlučite zanemariti. Na kartici rezultata i na trenutnoj seriji strijela pojavit će se mala zelena ikona (koja izgleda poput pina nišana) koja označava hitac nakon kojeg je nišan prilagođen. Savjetnik za nišan se resetira i nastavit će nadzirati samo pogotke koji su uneseni nakon ovih promjena nišana. Ako prihvatite savjet za podešavanje nišana, savjetnik će nastaviti pratiti i pružati vam dragocjene savjete po potrebi. Za još napredniju uporabu; ponekad imate hitac koji je tehnički loše izveden. Ovaj hitac vjerojatno neće završiti u samom centru mete, ali će biti uzet u obzir. To znači da na temelju loših pogodaka dobivate savjet za prilagodbu nišana. To očito nije ono što želite! 58

59 Ako ocijenite svoje pogotke (pomoću dijaloškog okvira za ocjenu), loše izvedenim hitcima možete (i trebali biste) dati nižu ocjenu od vaših dobrih pogodaka. Pretpostavimo da normalnim pogotcima date ocjenu 4 zvjezdice, a lošim ocjenu 1 ili 2 zvjezdice. Ako kliknete gumb ocjenjivačkog filtra (mala zvjezdica na traci radnji) i postavite ga na npr. Filter s 3 zvjezdice, loši pogotci (s 1 i 2 zvjezdice) se filtriraju (filtriraju se i iz nišana!). Koristite ocjenu pogotka u kombinaciji s filterom za ocjenu da biste dobili najtočnije savjete za podešavanje nišana! Korištenje ocjene pogotka Ocjena pogotka jednostavan je način da sustav nešto kaže o hitcu. TBD (Prikazat će se na ekranu) Savjeti za strijele Jedna od naprednih značajki Artemis-e, koja bi povremeno mogla uštedjeti nekoliko bodova, je Savjeti za strijele (Arrow Advisor). Tijekom ispucavanja Artemis prati neke statističke podatke o položajima mjesta na kojima slijeće svaka pojedina strijela. Da biste koristili Savjete za strijele, treba identificirati svaku strijelu (uključite ovu značajku u izborniku opcija). Artemis daje upozorenje kada je potrebno provjeriti strijelu jer pokazuje nedosljedno ponašanje u usporedbi s ostalim strijelama. Na primjer, kada je oštećen nok ili je cijev blago savijena, strijela koja se savršeno grupirala može pasti izvan skupine. Matematika koja stoji iza toga prilično je složena, ali da rezimiramo; 1. Izračunava se trend prosječnog položaja i veličine grupe svake pojedinačne strijele. 2. Izračunava se trend prosječnog položaja i veličine grupe svih ostalih strijela (osim strijele koja se razmatra). 3. Svaka pojedinačna strijela provjerava se u odnosu na skupinu svih ostalih strijela, a kada se pronađu nedosljednosti, prikazuje se upozorenje; takozvani Savjeti za strijele. Savjeti za strijele prikazat će se u obliku male skupine strelica s crveni uskličnik, kao što je prikazano s desne strane. Uvijek ozbiljno shvatite Savjete za strijele (Arrow Advices), istražite strijelu i ako ste stvarno sigurni da je sve u redu, možete je vratiti u set. Imajte na umu da je ponekad teško prepoznati određeno oštećenje. Savjet za natjecanje: izvadite strijelu iz seta i istražite moguća oštećenja naknadno tijekom treninga. Pogledajmo zašto dobivate ovaj savjet. Kliknite karticu Strijele. Ova će kartica za svaku strijelu prikazati prosječno grupiranje. Za još napredniju uporabu; ponekad imate hitac koji je tehnički loše izveden. Ovaj hitac vjerojatno neće završiti u centru mete, ali će ga alat za savjet strijele uzeti u obzir. To znači da dobivate savjet za provjeru strijele na temelju lošeg hitca s tom strijelom. To očito nije ono što želite! 59

60 Ako ocijenite svoje pogotke (pomoću dijaloškog okvira za ocjenu) loše izvedenim, možete (i trebali biste) dati nižu ocjenu u odnosu na vaše dobre pogotke. Pretpostavimo da normalnim pogotcima date ocjenu 4 zvjezdice, a lošim ocjenu 1 ili 2 zvjezdice. Ako kliknete gumb ocjenjivačkog filtra (mala zvjezdica na traci radnji) i postavite ga na npr. Filter s 3 zvjezdice, loši pogotci (pogotci s 1 i 2 zvjezdice) se filtriraju (a filtriraju se i iz nišana!). Koristite ocjenu pogotka u kombinaciji s filterom za ocjenu da biste dobili najtočnije savjete! Postavke nišana TBD (Prikazat će se na ekranu) Unesite nove postavke nišana TBD (Prikazat će se na ekranu) Izračunajte postavke nišana TBD (Prikazat će se na ekranu) Mjerač vremena Mjerač vremena za streličarstvo upravo je to - tajmer za streličarstvo. Odbrojavat će od postavljenog vremena do nule. Postoje tri načina rada koja se mogu postaviti u opcijama; Tajmer za odbrojavanje; obični brojač vremena Naizmjenično vrijeme gađanja; naizmjenično gađanje s postavljenim vremenom za dva streličara / tima. Vrijeme se resetira na vrijeme početka u svakoj seriji. Preostalo zamjensko vrijeme; naizmjenično gađanje s ukupno postavljenim vremenom za dva streličara / tima. Vrijeme se ne resetira (odbrojavanje počinje s vremenom preostalim u prethodnoj seriji) Mogu se postaviti tri različita vremena; Vrijeme pripreme; vrijeme da se streličar/ka pripremi / dođe do linije. U trenutnim pravilima Svjetske streličarske federacije (WA) to je 10 sekundi Vrijeme gađanja; ukupno vrijeme koje streličar stigne ispucati do kraja. U natjecateljskom natjecanju s 3 strijele ovo je prema trenutnim pravilima Svjetske streličarske federacije (WA) 2 minute ili 120 sekundi Narančasto/žuto vrijeme; vrijeme prikazivanja narančastog/žutog signala. U trenutnim pravilima Svjetske streličarske federacije (WA) to bi bilo 30 sekundi 60

61 Kad trenirate sami i koristite timer, možda ćete htjeti da glas odbrojava vrijeme. To je moguće provjerom opcije Sa zvukom (koji će dati dva zvučna signala za pripremu, jedan zvučni signal za početak gađanja i tri zvučna signala za zaustavljanje gađanja), a zatim provjerite koji vam se glas odbrojavanja sviđa; normalan glas ili glas Georgea Tekmitchova koji odbrojava. U načinu odbrojavanja vremena rad je jednostavan; Reset za vraćanje timera natrag na početak i next za nastavak na sljedeće stanje. U načinu alternativnog vremena gađanja postoje dva gumba Prvi i Drugi koji će naznačiti koja će strana započeti i koliko je hitaca svaka strana napravila. Preostali način rada alternativnog vremena radi isto kao i način mjerenja vremena alternativnog gađanja, samo se vrijeme ne vraća na maksimum kada se izmjenjuje. 61

62 3.4. Analiza Najbolja značajka Artemisa (Premium i novije verzije) je sposobnost analiziranja gotovo svega čega se možete sjetiti. Svi uneseni podaci mogu se gledati i analizirati na mnogo različitih načina 1. Stvorite prikaze snimaka, filtriranih u neku kombinaciju atribute, na jednoj ciljnoj plohi ili na više meta lica. 2. Stvorite grafikone različitih vrsta podataka na vrijeme 3. Analizirajte svoj set strelica kako biste dobili strelice s najboljim učinkom Višestruki prikaz i Grupni prikaz TBD (Prikazat će se na ekranu) Grafikoni Ova ikona omogućuje vam odabir grafikona na kojem ćete predstaviti svoje podatke. Dostupni grafovi su: Dnevni volumen - Prikazuje ukupan broj hitaca po danu trakastim dijagramom. Ukupan broj hitaca uključuje sve ispucane hice, sve rezultate i ukupan volumen. Obim tjedna - Prikazuje ukupan broj hitaca tjedno kroz trakasti dijagram. Ukupan broj hitaca uključuje sve ispucane hice, sve rezultate i ukupan volumen. Mjesečni volumen - Prikazuje ukupan broj hitaca mjesečno kroz trakasti dijagram. Ukupan broj hitaca uključuje sve ispucane hice, sve rezultate i ukupan volumen. Rezultat meča - Prikazuje rezultat meča (dovršenog podudaranja) u linijskom dijagramu. Prosječni rezultat - Prikazuje prosječnu ocjenu u linijskom dijagramu. Na ovaj je način lakše međusobno usporediti runde u kojima niste ispucali isti broj strijela (npr. Set-finalne runde) Točnost - Raspršeni crtež pogodaka na vremenskoj traci, gdje bliže nuli znači preciznije. Razina vještine - Razina vještine streličara prikazana je u linijskom dijagramu s vremenom. Vrijeme - Grafikon raspršenja vremenske vrijednosti na vodoravnoj osi u odnosu na točnost (što bliže nuli, to bolje) na okomitoj osi. 62

63 Sjefov odabir strijela (SAS - Sjef s Arrow Selector) Razlika između ispucanog zlata i srebra za žene na Svjetskom prvenstvu u streličarstvu na otvorenom u Beleku, u Turskoj bila je oko 1 mm. Kako osigurati da je strijela koju ćete upotrijebiti za svoj najdragocjeniji hitac najbolji odabir iz vašeg seta? Upoznavanje - Sjefov odabir strijela (Sjef s Arrow Selector - SAS), nazvan po vrhunskom streličaru Sjefu VAN DEN BERGU koji je izvorno došao na ideju. Ako imate velik broj hitaca, Artemis može procijeniti izvedbu grupiranja svake strijele u usporedbi s izvedbom grupiranja ostatka strijela. Zatim će poredati set strijela od strijela s najboljim učinkom do strijela s najslabijim učinkom. Tako možete imati najbolji izbor za svoju strijelu za zlatni hitac, najbolje 3 strijele za eliminaciju ili koje strijele vjerojatno trebate provjeriti imaju li oštećenja. Skup pogodaka na kojem se temelji odabir može biti jedan meč. U tom slučaju dugo pritisnete izbornik meč na Popisu i pojavit će se gumb SAS izbornika. U tipičnom meču se određena strijela ne puca puno puta. Bilo bi bolje koristiti veći broj hitaca. Za bolju točnost možete upotrijebiti gumb SAS na ikoni Analiza aplikacije. Stvorite filtar (na ikoni Analiziraj) gdje možete odabrati velik niz hitaca (npr. svi hici koje ste ispucali tim strijelama u tjednima prije nekog većeg turnira). Artemis će izračunati izvedbu svake strijele što je točnije moguće. Strijele će se poredati na temelju njihove izvedbe. Što je pojedinačna izvedba bolja u odnosu na cijelu skupinu, strijela je na ljestvici viša. Obično želite odabrati najviše strijele za svoj natjecateljski set. Streličarstvo je upravo postalo igra statistike...! 63

64 Što je filtar? Kada prikupite puno podataka o svom ili gađanju vaših streličara, možete provesti različite vrste analiza. Prvi korak je definiranje filtara. Filtar je odabir ili podskup hitaca od svih hitaca u vašoj bazi podataka. Sljedeći odabiri su primjeri filtara: Svi hici zabilježeni određenog datuma Svi hici zabilježeni na određenoj udaljenosti Svi prvi hici svake serije koju ste ikad zabilježili Svi hici s određenim postavkama luka itd. Još bolje postaje kada ih kombinirate: Svi hici ispucani u datumskom rasponu, na udaljenostima većim od 50 m, što je bio prvi hitac u svakoj seriji, zabilježeni s određenim postavkama luka. itd. Kada odaberete ikonu za analizu i na njoj, ikonui grupe ili više ikona, prikazat će se stranica s filtrom. Ova se stranica sastoji od 6 kartica (za najviše šest različitih filtara) Postavljanje filtra Na vrhu stranice s filtrom prikazano je ukupno 6 ikona. Svaka ikona predstavlja jedan filtar. Svaki se filtar aktivira ili deaktivira. Oznaka kvačice označava da je filtar aktiviran, a neakvirirani simbol da je deaktiviran. Ovim se gumbom može aktivirati i deaktivirati filtar. Filtar može imati naziv i prikazan je u određenom kodiranju u boji. Što je najvažnije, filtar ima popis stavki filtra. Stavke filtra dijelovi su filtra koji se mogu koristiti za definiranje odabira hitaca. Stavke filtra mogu se aktivirati pojedinačno potvrđivanjem njihovih potvrdnih okvira Oznake Pitanja Promjena obrasca Postavljanje luka Tobolac Datum Podudaranje Udaljenost Vrijeme 64

65 Kraj / Serija Nalog za pucanje Ocjena pucanja Vrijeme gađanja Obim Točnost Ako je više stavki filtra aktivnih, sve one moraju istodobno biti istinite da bi filtar bio istinit. Na primjer, ako je aktivna stavka Datum filtra i stavka filtra Postavka, rezultirajući odabir hitaca skup je pogodaka koji su u skladu sa stavkom Datum filtra i stavkom filtra Postavljanje Stavka filtra: Oznake Odaberite sve pogotke / mečeve na kojima je ova oznaka dodana u meč (gdje je hitac ispucan) Stavka filtra: Pitanje Odaberite sve pogotke / mečeve zabilježene u danima u kojima je odabranim odgovorom odgovoreno na odabrano pitanje Stavka filtra: Promjena obrasca Odaberite sve pogotke prije ili nakon odabrane promjene obrasca Stavka filtra: Podešavanje luka Odaberite sve pogotke zabilježene opcijom podešavanje luka Stavka filtra: Tobolac Odaberite sve pogotke iz odabranog tobolca. Odabiri se mogu izvršiti još preciznije: Kod provjere odaberite samo pogotke napravljene s jednom odabranom strijelom (identifikacija) ili sa svim strijelama čija je identifikacija viša ili niža od odabrane Kod provjere odaberite samo strijele s odabranom bojom noka Kod provjere izuzmite strijele bez pera Kod provjere odaberite samo strijele bez pera KOd provjere odabrat će se samo pogotci s perima u određenog zakreta (značajka samostrela) Stavka filtra: Datum Odaberite sve pogotke zabilježene u odabranom vremenskom rasponu Stavka filtra: Meč Odaberite sve pogotke u skladu s filtrom podudaranja 65

66 Pucanje u konkurenciji/ na natjecanju Pucanje na treningu Pucanjeu meču tipa WA Outdoor /vanjsko metno kolo Pucanje u meču tipa WA Field/poljsko streličarstvo Pucanje u meču tipa WA Indoor/ dvoransko Pucanje u meču tipa IFAA Pucanje u podudaranju tipa GNAS Stavka filtra: Udaljenost Odaberite samo pogotke ispucane na zadanoj udaljenosti, većoj ili manjoj od zadane udaljenosti ili u nekom rasponu udaljenosti Stavka filtra: Vrijeme Odaberite sve pogotke ispucane u odabranom vremenu s odabranom maksimalnom silom vjetra Stavka filtra: Serija Odaberite sve pogotke iz odabrane serije Stavka filtra: Redoslijed gađanja Odaberite sve pogotke određenog redoslijeda ispucavanja u seriji (redoslijed kojim je hitac izveden u seriji) unutar dometa Stavka filtra: Ocjena hica Odaberite sve ocijenjene hice čija ocjena leži između odabranih od i do ocjena Stavka filtra: Vrijeme ispucavanja Odaberite sve pogotke čiji se vremenski okvir nalazi unutar određenog raspona 66

67 Stavka filtra: Obim ispucavanja Svi pogotci koji odgovaraju filtrima bit će poredani prema datumu i vremenu. Ovaj će filtar tada preskočiti <offset> pogotke i prikazati samo ograničeni broj pogodaka Stavka filtra: Točnost ispucavanja Ovaj filtar odabire samo one pogotke koji se nalaze unutar nekog intervala točnosti. Interval točnosti koji se koristi je krug s radijusom izmjerenim u mm/m (milimetar po metru leta). Sljedeća tablica daje naznake tih vrijednosti Radijus u mm/m za metu... Rezultat/Skor Ocjena 18m 40cm 50m 80cm 70m 122cm Učitavanje i spremanje (unaprijed postavljenih) filtara TBD (Prikazat će se na ekranu) 67

68 3.5 Postavke i mogućnosti Postavke i mogućnosti podijeljeni su u nekoliko odjeljaka. Na glavnom zaslonu, klikom na gumb izbornika Opcije prikazat će se popis svih opcija. Streličar Kalendar ISA Analiza i savjeti Meč ulaz Kartica rezultata Detalji o hicu Mjerenje vremena Baza podataka Informacije Boje IANSEO Eksperimentalno Na ostalim zaslonima klikom na opcije prikazat će se samo odgovarajuća kategorija. Na primjer, na zaslonu Unos podudaranja na kartici REZULTATA, klikom na Opcije prikazat će se opcije rezultata Streličar Ikona streličar prikazuje zaslon na kojem streličar može ispuniti svoje podatke. Te se informacije mogu upotrijebiti u PDF-ovima s tablicama rezultata Kalendar Kalendar Tjedan započinje u ponedjeljak Novo osobno najbolje ako je unutar... Označite je li prvi dan u tjednu ponedjeljak. Poništite ako je prvi dan u tjednu nedjelja. Postavite vremenski prozor u kojem se rezultat i dalje broji / prikazuje kao novi P.B. Na popisu Osobno najbolje Samoprocjena Samoprocjena Pitanja za samoprocjenu Popis svih pitanja koja su definirana. Ovaj popis uključuje pregled svih odgovora danih na pitanje 68

69 Odgovori Interval skeniranja treninga Skeniranje zadnjeg treninga Prikazuje popis pojedinačnih odgovora Uključite / isključite skeniranje treninga i podesite koliko često želite skenirati; isključeno; svaki dan; Interval od 7 dana; Interval od 14 dana ili interval od 30 dana) Pregledajte (ili promijenite) odgovore sa skeniranja zadnjeg treninga Analiza i savjeti PRAVILA WA (SVJETSKE STRELIČARSKE FEDERACIJE) I NJIHOVO TUMAČENJE Legalnost Pravila streličarstva i njihovo tumačenje Funkcija savjetovanja za podešavanje nišana je nezakonita tijekom World Archery natjecanja. Označite potvrdni okvir da biste aplikaciju učinili legalnom!! Potvrđivanjem ovog okvira aplikacija više neće davati savjete za podešavanje nišana. Kliknite stavku izbornika da biste dobili tumačenje WA pravila o korištenju digitalnih uređaja za bilježenje rezultata, upisivanje pogodaka i savjete o nišanu. POSTAVKE ANALIZE Brojač pogodaka dolje lijevo Na glavnom zaslonu za unos mogu se prikazati dva brojača. Onaj dolje lijevo može se koristiti za prikaz ukupnog broja: Nema indikacija Danas ispucane strijele Strijele ispucane u posljednjih 7 dana Strijele ispucane u posljednjih 30 dana Sve strijele unesene u bazu podataka Brojač pogodaka dolje desno Minimalna ocjena za analizu Na glavnom zaslonu za unos mogu se prikazati dva brojača. Onaj dolje desno može se koristiti za prikaz ukupnog broja: Nema indikacija Danas ispucane strijele Strijele ispucane u posljednjih 7 dana Strijele ispucane u posljednjih 30 dana Sve strijele unesene u bazu podataka Minimalna ocjena za hitac koji treba biti uključen u savjet o nišanu ili strijeli. Hici s nižom ocjenom neće se uzeti u obzir. Prozor za savjet o nišanu I trend na prikazu grupiranja i savjet o nišanu i strijeli temelje se na prosjeku pomičnog prozora. To znači da se posljednjih n pogodaka koristi za izračunavanje trenda i savjeta o nišanu. Broj grupa Veličina najbolje grupe strijela Broj grupa za prikaz u analizi grupa Grubi Izračun najbolje grupiranih strijela traži grupu ovakve veličine (zadano: 8 strijela) 69

70 3.5.5 Meč ZASLON Pokaži djelomičnu tablicu rezultata Skaliranje tekuče serije Prikaz prethodne/ih serije/a Skaliranje prethodnih serija Prikazuje prosječnu skupinu trenutne serije S preciznom bojom noka Ako je označena, uključuje seriju pogodaka prekrivenu preko područja unosa na meti. Skaliranje tekuče serije u postotku Kad se označi, prikazuju se položaji prethodnih serija na licu mete Skaliranje svih prethodnih serija u postotku Prikazuje prosječnu grupu trenutne serije na ciljnoj ulaznoj površini Označite sve prethodne pogotke odgovarajućom bojom noka umjesto prethodno zadane POKAZIVAČ Dodaj pogodak gumbom Veličina pokazivača Upravljanje lijevom i desnom rukom Povratna informacija dodirom Tonska povratna informacija Upotrijebite gumb na radnoj traci umjesto dodira pokazivača da biste dodali novi pogodak Odaberite veličinu pokazivača Odaberite rukovanje pokazivačem lijevom ili desnom rukom (pokazivač će biti postavljen lijevo ili desno) ili ravno prema dolje. Kad se označi, uređaj će na početku vibrirati Kad se označi, uređaj će na početku dati zvučni signal beep Tablica rezultata TABLICA REZULTATA Identifikacija strijela Broj hica Ocjena hica Vrijeme hica Vremenske vrijednosti Kada se označi i podaci su dostupni kod ispusavanja, prikazuje se u tablici rezultata i na kraju bodovanja, na licu mete unesite identifikaciju strijele (broj). Identifikacija će biti prikazana bijelim tekstom u crnom krugu u donjem desnom kutu svake bodovne ćelije. Kada je označeno, u tablici rezultata i na kraju bodovanja na licu se prikazuje broj hica (tj. redoslijed kojim je strijela ispucana). Broj hica prikazat će se bijelim tekstom u donjem lijevom kutu svake bodovne ćelije. Kada je označeno i podaci su dostupni za hitac, prikazuje se u tablici rezultata i na kraju bodovanja na licu prema unesenim ocjenama od 1 do 5 malih plavih točkica. Ocjena će biti prikazana na dnu svake ćelije s bodovima. Kada se označi i podaci za hitac postanu dostupni, prikazuje se na kartici rezultata i na kraju bodovanja na licu se unosi vrijeme svakog hica. Vrijeme će biti prikazano u gornjem lijevom kutu svake bodovne ćelije. Vrijeme će biti prikazano u gornjem lijevom kutu svake bodovne ćelije. Kada se označi Prikaži vremenske vrijednosti i ako su podaci dostupni za hitac, prikazuje se vrijeme u sekundama. Ako se ne označi, podaci o vremenu kodiraju se s tri male točke u boji. ZELENA točka označava prosječno vrijeme, CRVENA točka označava da je hitac trajao duže od prosjeka, a BIJELA točka označava da je hitac bio brži od prosjeka. 70

71 Pozadina u boji Smjer rotacije pera Razvrstavanje po bodovnoj vrijednosti Potvrdni okvir, ako je omogućen, pozadina svake ćelije rezultata predstavlja vrijednost pojedinačnog rezultata. Prikaži rotaciju lopatica Prikazuje rotaciju lopatica (značajka samostrela) Kada je označeno, serija je poredana prema vrijednosti bodova (koja je zadana u WA i mnogim drugim tablicama rezultata). Ako nije označeno, serija se poreda redoslijedom kojim su strijele ispucane. Za nizozemsko natjecanje na 25m / 1 strijela, ovo je obično zadani način bilježenja rezultata Detalji hica DETALJI HICA Zadana ocjena hica Ocijenite svoje pogotke Identificirajte strijelu Identificirajte rotaciju pera Zadana rotacija pera Sa štopericom Ako je označena ocjena hica, zadana ocjena gađanja određuje koja je ocjena unaprijed odabrana Kad je označeno, svaki hitac morate ocijeniti nakon unosa Kada je označeno, morate potvrditi svaku strijelu (identificirati) nakon unosa pogotka. Identifikacija rotacije pera na restu (značajka samostrela) Odaberite zadanu rotaciju pera koja će se prikazivati prilikom pružanja detalja o hicu (značajka samostrela) Kada se označi, pojavljuje se gumb štoperice koji se može koristiti za uključivanje podataka o vremenu za svaki hitac Mjerenje vremena Način rada mjerača vremena Broj strijela MJERAČ VREMENA Odaberite način rada: uobičajni način odbrojavanja alternativno odbrojavanje naizmjenično gađanje s postavljenim vremenom za dva streličara / tima. Mjerač resetira svaku izmjenu. preostalo alternativno vrijeme. Naizmjenično gađanje s ukupnim postavljenim vremenom za dva streličara/tima. Vrijeme se ne poništava (odbrojavanje počinje s preostalim vremenom iz prethodne izmjene) U načinu alternativno preostalo vrijeme, aplikacija mora znati koliko je preostalo izmjena/strijela 71

72 Vrijeme za pripremu Vrijeme označeno crvenom bojom (priprema streličara) Vrijeme za gađanje Vrijeme označeno zelenom i narančastom bojom (ukupno vrijeme gađanja) Vrijeme za zagrijavanje Vrijeme označeno narančastom bojom Uključen zvuk Kada je uključen zvuk, mjerač vremena će reproducirati točne zvučne signale ODBROJAVANJE Odbrojavanje glasom Tajmer će odbrojavati posljednjih nekoliko sekundi na jeziku koji ste odabrali Glas Georga Tekmitchova Tajmer će odbrojavati glasom Georga Tekmitchova 20 Uključite/označite za 20 sekundi 15 Uključite/označite za 15 sekundi 10 Uključite/označite za 10 sekundi 9,8,7,6 Uključite/označite za 9,8,7,6 5,4,3,2,1 Uključite/označite za 5,4,3,2,1 S prilagođenim MP3 Koristite vlastitu prilagođenu MP3 datoteku za zvukove odbrojavanja 20, 15, 10, 9,. Prilagođene MP3 datoteke Baza podataka Aktivna baza podataka najvrjedniji je dio Artemisa. Tu se čuvaju svi vaši podaci; na samom uređaju. To znači da u bilo kojem trenutku možete pregledati i analizirati sve podatke koje ste ikada unijeli. Da biste ih analizirali, ne trebate preuzimati podatke na računalo. U Artemisu smatramo da su vaši podaci privatni! Nema potrebe da na poslužitelju treće strane budu pohranjeni vaši podaci (možete, ali nije potrebno da bi Artemis funkcionirao). To također podrazumijeva rizik; rizik od gubitka vaših podataka. Ako ispustite uređaj i on se pokvari, vaši će podaci nestati! Ako kupite novi uređaj, vaših podataka nema na tom uređaju! Ako se zbog pogrešnog ažuriranja vaša baza podataka ošteti, vaši su podaci nestali! Bitno je da napravite sigurnosne kopije baze podataka! NAZIV DATOTEKE Rezervno ime baze podataka GOOGLE DRIVE Spremi kao... Vraćanje Sinkronizacija s Google diskom (samo za trenera) Izrada sigurnosne kopije na lokalnoj SD kartici Vraćanje s lokalne SD kartice Spremanje vaše baze podataka na Google disku (uz navođenje imena) Vraćanje baze podataka spremljene na Google disku Automatski sinkronizirajte svoju bazu podataka s datotekom na Google disku. Ovu datoteku možete dijeliti s npr. trenerom, pogledajte odjeljak o tome kako postaviti sinkronizaciju. LOKALNA SD KARTICA Izradite sigurnosnu kopiju podataka na vašoj lokalnoj SD kartici Vraćanje baze podataka s lokalne SD kartice 72

73 DROPBOX Vraćanje s DropBoxa Vraćanje baze podataka s DropBoxa Aktivna baza podataka samo je jedna datoteka koja se nalazi u instalacijskoj mapi Artemis. Za ovu bazu podataka (datoteku) treba redovito izrađivati sigurnosne kopije. Postoji nekoliko načina izrade sigurnosne kopije vaše baze podataka. 1. Lokalna sigurnosna kopija na samom uređaju (na SD karticu) 2. Sigurnosna kopija na Google Driveu Aktivna baza podataka, snimka, SD kartica ili oblak? Baza podataka koju koristi Artemis naziva se aktivnom bazom podataka i samo je datoteka smještena negdje u instalacijskoj mapi Artemis. To je obično skriveno od korisnika. Možete napraviti kopiju aktivne baze podataka. Ova će kopija sadržavati sve (sve hice, postavke, strijele, pitanja, promjene obrasca itd.) sve do trenutka kada napravite kopiju, zato se i naziva kopijom baze podataka. Možete napraviti koliko god želite kopija. Kopija se može spremiti na lokalnu SD karticu (ako je dostupna na vašem uređaju) ili u oblak (Google Drive). Nakon što napravite kopiju (opet; to je samo datoteka), možete je distribuirati kako god želite. Ako se na vašem uređaju dogodi nešto stvarno loše, npr. padne li s 10. kata, sva će interna memorija (memorija telefona) najvjerojatnije biti uništena ili više neće biti dostupna, ali vanjska SD-kartica obično preživljava. Aktivna baza podataka prikazana je na vrhu zaslona Database-Options. Ako je aktivna baza podataka sigurnosno kopirana ili vraćena, ovdje se prikazuje ime snimke. Ako aktivna baza podataka sadrži promjene u odnosu na posljednju snimku, ona se prikazuje i ovdje. Ako pokušate vratiti snimku, a vaša aktivna baza podataka sadrži promjene (tj. nespremljene informacije), dobit ćete upozorenje! Obavezno znajte što radite, ako zanemarite ovo upozorenje prebrisat ćete svoju aktivnu bazu podataka! Spremanje na SD karticu i preuzimanje s kartice Zadani naziv za vašu snimku je trenutni datum i vrijeme. To jamči da su sve snimke jedinstvene. Svoju snimku možete i sami imenovati. Ako ste trener i imate nekoliko baza podataka o sportašima i njihove sigurnosne kopije, možda bi bilo dobro da datumu i vremenu dodate prefiks imena sportaša (npr. VAN- DENBERG Sjef ). Snimke na SD kartici možete pronaći u mapi: /sdcard/artemis/backups/<baze podataka> 73

74 Spremanje na Google Drive i preuzimanje (premium verzija) Ako imate Premium verziju i želite biti sigurni u slučaju da se na vašem uređaju dogodi nešto katastrofalno, možete napraviti sigurnosne kopije na Google Driveu. Sigurnosne kopije mogu se vratiti i s Google Drivea (diska). Budite oprezni kada imate dva uređaja s istim računom. Oba uređaja mogu sigurnosno kopirati i vratiti iste snimke baze podataka s istog računa Google pogona. Nemojte slučajno prebrisati sigurnosne kopije! Sinkronizacija baze podataka na Google Driveu (verzija za trenere) Postoji značajka automatske sinkronizacije (samo u verziji za trenere) gdje možete postaviti razmjenu između vas i vašeg trenera / trenera / itd. Omogućuje vam redovito učitavanje vaše aktivne baze podataka u oblak i vašeg trenera / trenera / itd. Možete ga preuzeti u Artemis i pratiti ili analizirati vaš napredak. Slijedite ove korake za postavljanje sinkronizacije baze podataka. Preduvjeti: 1. I streličar i trener trebaju nadograditi Artemis na Artemis Coached verziju 2. I streličar i trener moraju imati račun Google Drive i instaliranu aplikaciju Google Drive Postupak dijeljenja baza podataka uključuje tri dijela; Prvi dio je u Artemis Coachedu, gdje trebate postaviti sinkronizaciju baze podataka s Google Drive. Drugi dio nalazi se u aplikaciji Google Drive, gdje svoju bazu podataka dijelite sa svojim trenerom. Treći dio je mjesto gdje vaš trener učitava / obnavlja vašu kopiju baze podataka u vlastitoj kopiji Artemis Coached. 74

75 1. dio: Streličar; Postavljanje sinkronizacije s Google Drive 1 Idite na glavne opcije 2 Odaberite bazu podataka 75

76 3 Odaberite Sigurnosna kopija kao da biste napravili sigurnosnu kopiju aktivne baze podataka na Google Drive 4 Pojavljuje se ovaj zaslon Google Drive, odaberite padajući izbornik My Drive / Moj pogon 5 Nakon što kliknete na padajući izbornik Moj pogon, dobit ćete pregled svog Google Drive-a. Preporučljivo je stvoriti posebnu mapu za sigurnosnu kopiju baze podataka. Stvorite novu mapu klikom na ikonu mape. 76

77 6 U ovom je primjeru mapa imenovana; Baze podataka Artemis. Sada navedite naziv datoteke baze podataka 7 Baza podataka u ovom primjeru naziva se moje ime. Vjerojatno je najbolje koristiti svoje ime (tako da trener zna čiju bazu podataka učitava) i kliknite Spremi... 8 Pričekajte da se prikaže dijalog uspjeha 77

78 9 Sad kad ste napravili sigurnosnu kopiju na Google Driveu, vrijeme je da postavite sinkronizaciju s ovom sigurnosnom kopijom. Kliknite Sinkroniziraj s Google Driveom 10 Klikom na sinkronizaciju ponovo će se otvoriti Google Drive. Pronađite mapu i datoteku koju ste upravo spremili.? 11 Odaberite datoteku koju ste upravo stvorili na Google Driveu. U primjeru datoteka my Name u bazi mapa Artemis Database. 78

79 12 Pričekajte da se prikaže dijalog uspjeha 13 Potvrdni okvir treba označiti i aktivna baza podataka (vrh zaslona) sada se naziva moje ime i automatski sinkronizira (gotovo) 14 Od sada..... Kada vaša aktivna baza podataka sadrži promjene (nove podatke) u usporedbi s povezanom bazom podataka s Google Drivea, mala traka (lijevo) pojavit će se na traci akcija (na dnu za mobilne telefone ili na vrhu za tablete). Ako kliknete na ovu ikonu, aplikacija sinkronizira aktivnu bazu podataka s bazom podataka Google Drivea. Sinkronizacija je jedan od načina!! Od Artemisa do Google Drivea. Ne trebate to raditi cijelo vrijeme, samo jednom dnevno ili tjedno. 79

80 2. dio: Streličar; Dijeljenje baze podataka na Google Driveu sa svojim trenerom Sljedeći je korak učiniti datoteku na Google Driveu dostupnom vašem treneru. Da biste to učinili, slijedite ove korake: 1 Otvorite aplikaciju Google Drive 2 Odaberite mapu u kojoj ste spremili snimljene baze podataka. U primjeru Artemisove baze podataka. Sada kliknite tri okomite točke (ili u nekim slučajevima mali simbol info (i)) tik do imena datoteke snimljene baze podataka. 80

81 3 Postavite Dostupno izvan mreže na Uključeno i kliknite na Dodaj ljude 3 Dodajte google račun ili google e-poštu svog trenera / itd. Odaberite Može pogledati. To je važno, jer je prema zadanim postavkama odabrano Može uređivati i ne želite da vaša baza podataka postane oštećena kada vaš trener / itd. slučajno vrši promjene. 4 Dodajte bilješku i kliknite Poslano 81

82 5 Nakon uspjeha vidjet ćete malu obavijest, a osoba koju ste dodali, dodaje se na popis ljudi koji imaju pristup. Uvijek možete provjeriti klikom na mali I (gumb s informacijama) datoteke. Na dnu ćete vidjeti ljude koji su čitali ili čitali / pisali pristup vašoj datoteci. 6 Streličar može opozvati pristup u bilo kojem trenutku! 3. dio: Trener; Pristup bazi podataka streličara Posljednji dio je mjesto gdje trener učitava bazu podataka streličara. 1 U programu Artemis Coached idite na glavne opcije i odaberite bazu podataka 2 Pazite! Vraćanje baze podataka (u koraku 3) znači da je izvorna baza podataka na uređaju prepisana! Napravite sigurnosnu kopiju ako je potrebno! 3 Odaberite Google Drive, Vrati bazu podataka 82

83 4 U prikazu Google pogona kliknite strelicu za povratak (gore lijevo na snimci zaslona). 5 Sada kliknite Shared with me. Ovo će prikazati sve datoteke koje su drugi podijelili putem Google Drivea. Trebalo bi sadržavati bazu podataka streličara. 6 Odaberite bazu podataka streličara. Ovo će učitati bazu podataka streličara i trener će sada moći gledati i / ili analizirati izvedbu streličara. Imajte na umu da se streličar kada ažurira bazu podataka, ne ažurira automatski na trenerovom uređaju. Trener mora redovito vraćati bazu podataka s Google Drivea kako bi zadržao najnoviju verziju. 83

84 Info JEZIK Jezik Želite pomoći u prijevodu Verzija Dnevnik promjena Otključaj pomoću razvojnog ključa Poništi pomoć pri prvom pokušaju Pokažite pomoć Poništavanje poštanskih pošiljaka Poništi pozadinu Vrati zadane postavke Promijenite zadani jezik aplikacije Web stranica s objašnjenjem što učiniti ako želite pomoći u prevođenju Artemisa na vaš jezik O TOME Prikazuje verziju aplikacije. Klikom se prikazuje dijaloški okvir Što je novo? Prikazuje cijeli zapisnik promjena Prikazuje dijaloški okvir za otključavanje posebnih značajki. Ovo je SAMO za otključavanje aplikacije na posebne zahtjeve. Ako želite otključati Premium ili Coached značajke, to morate učiniti u glavnom izborniku dijaloškog okvira Pomoći koji prikazuje sigurnosni niz (koji se temelji na Google Driveu i ID-u uređaja). Odgovor na ovaj sigurnosni niz trebao bi biti broj koji ste dobili od programera. Unesite ovaj broj i vaša će aplikacija dobiti odgovarajuća dopuštenja. PRVI PUT Svi dijalozi za pomoć pri prvom korištenju, koje ste označili Ne prikazuj ponovo, resetirat će se i tako ponovo prikazati Pokažite objašnjenje svake stavke filtra Sve će se poštanske postavke resetirati i dobit ćete obavijest ako ima pošte Resetiranje pozadine Vrati sve opcije na zadane vrijednosti Boje Većina boja korištenih u aplikaciji može se prilagoditi ili vratiti na zadane vrijednosti Ianseo IANSEO ID uređaja Resetirajte IANSEO Unesite ID uređaja Resetiranje IANSEO informaciju (odvaja bilo koji meč koje je u tijeku) Eksperimentalno Kao što i samo ime govori, ovo su eksperimentalne stvari i mogu se mijenjati sa svakim izdanjem. Molimo koristite oprezno! Uvijek napravite sigurnosnu kopiju baze podataka prije nego što isprobate eksperimentalni kadar! 84

85 4 Savjeti i trikovi Najbolji način učenja je primjer. Budući da je tim Nizozemske Artemis isprobavao i testirao više od 5 godina na svjetskim i europskim, ovo će vam poglavlje dati nekoliko primjera sa stvarnim podacima iz tog razdoblja. 4.1 Redoslijed gađanja Primjer vrste analize koja je moguća u Artemis Lite verziji. Ovo je primjer iz stvarnog života! Jedna streličarka (Recurve Woman) pucala je u kvalifikacijsko kolo na Svjetskom kupu u Wroclawu u Poljskoj godine. Svi hici snimljeni su redoslijedom gađanja. Kvalifikacijsko je kolo bilo 1440, pa su 144 strelice zabilježene na 4 različite udaljenosti (70m, 60m, 50m i 30m), svaka udaljenost u 6 serija od 6 strelica. Artemis je u stanju izračunati gdje bi svi hici sletjeli, ako je pucano na 70 m, pa pogledajmo sve ove hice na jednoj ciljnoj površini od 70 m. Pogledajte sliku s lijeve strane. Na slici s lijeve strane izgleda da streličarka možda nije dovoljno precizno namjestila nišan, ali je li to stvarni problem? Na kartici Analiza, takozvani Multi-View može se koristiti za prikaz drugih uzoraka. Prikažimo sve prve ispucane strijele svake serije na jednom licu, zatim sve druge ispucane strijele svake serije na jednom licu, itd. Dok svih 6 strijela svake serije ne budu na jednoj ciljnoj plohi. Rezultat je prikazan na slici s desne strane. Multi-view jasno pokazuje trend; streličarka započinje svaku seriju u prosjeku u sredini ciljane površine (tako da tamo nema problema s nišanom!), ali polako se uvlači u donji lijevi kraj na kraju serije od 6 strijela. To je dosljedno tijekom 4 udaljenosti koje su gađane. Tada nije problem s nišanom!? Kako i zašto se to događa i kako to riješiti, prepušteno je streličarki i treneru, ali pokazuje snagu alata za analizu kao što je Artemis Lite. 85

86 4.2 Dare-2-Dream (Usudi se sanjati) Predstavljamo značajku nazvanu Dare2Dream. Ova će značajka snimiti niz hitaca, na primjer natjecanje u kojem ste se upravo natjecali i izračunati teoretski maksimalni rezultat koji je mogao biti postignut da je skupina bila bolje pozicionirana. Uzmimo za primjer ove (istinite) podatke streličara sa složenim lukom koji je na natjecanju postigao lijep rezultat (682 na 50 m). Sve je bilo u redu, pa nije bilo potrebe za podešavanjem nišana... ili je bilo? 1) Idite na Meč unos 2) Idite na karticu Grupa 3) Pritisnite Dare2Dream u oblaku 4) Artemis će izračunati i obavijestiti vas o maksimalnom teoretskom rezultatu koji bi bio moguć tim hicima. 86

87 Zapravo nije velika razlika. Skupina bi možda postigla samo djelić bolje (+4 boda) da je nišan pravilno postavljen. U međunarodnom natjecanju obično jedan dodatni bod znači jednu poziciju više u poretku u kvalifikacijama! Neki bi mogli tvrditi da ovo neće dodati ništa vašem izvođenju, da je to samo željno razmišljanje. Djelomično se slažem, da, to je samo željno razmišljanje, ali ne slažem se da to neće ništa dodati vašem izvođenju. Pokazuje vam koja je vaša sposobnost postizanja određenog rezultatkao streličara (tj. sposobnost ispucavanja preciznih pogodaka). Ali istodobno će vam pokazati koliko ste dobri i oprezni u prilagodbi nišana. Vrlo je česta pogreška, posebno kod modernih nišana koji se vrlo fino prilagođavaju, kada se podcjenjuje iznos potreban za promjenu nišana. Ako često imate značajnu razliku u bodovima između stvarnog rezultata i rezultata Dare- 2Dream, tada ćete možda trebati provesti nekoliko treninga o tome kako prilagoditi nišan. Znati kako upravljati svojim nišanom mnogo je lakši zadatak za naučiti nego pucati još preciznije nego što već radite. Naučite kako koristiti nišan! Evo još jednog primjera iz stvarnog života streličara koji je zabio 300 poena na 70 metara 87

88 4.3 Promjene obrazaca Uz Artemis Premium moguće je usporediti izvedbu streličarstva prije i nakon neke proizvoljne promjene. Ova promjena može biti sve što je vrijedno zapisivanja pa se kasnije može koristiti za usporedbu izvedbi u usporedbi prije / nakon. To bi mogla biti tehnička promjena u tehnici streličara, uobičajena promjena, drugačija odjeća / obuća, drugačija priprema / prehrana itd. Promjena stupa na snagu na neki datum. Kasnije se može stvoriti filtar za odabir pogodaka prije i poslije ove promjene (obrasca) i pregled je li streličar poboljšao izvedbu. Pogledajte primjer u nastavku gdje se u određenom trenutku uvodi promjena u kačenju prsta (posebno je treći prst zahvaćen malo dublje). 1) Idite na karticu Archer 2) Odaberite Izmjene obrazaca i dodajte novu Promjena obrasca 3) Na kartici Analiza stvorite novi filtar obrasca 4) Pregledajte rezultate promjene za svaku prije i nakon promjene obrasca obrasca 88

89 Na kartici Archer (1) kreira se nova Promjena obrasca (2). Zapišite sve važno o promjeni obrasca. Sada počinje trening strpljenja. Nakon tjedan dana (ili više) i nekih 500 strijela mogu se stvoriti još dva filtra; jedan filtar koji odabire sve pogotke prije promjene i jedan filtar koji odabire sve pogotke nakon promjene (3), pritisnite analizu i pogledajte rezultate (4) Ovo izgleda kao jednostavna značajka, ali zapravo je vrlo korisno. Puno je stvari koje će streličaru/ki pomoći da postane bolji rezultat, sve od prehrane, odjeće, obuće, mentalnog stanja i pripreme. Sve ove stvari nemaju nikakve veze s podešavanjem vašeg luka (iako biste ih mogli zapisati u Setup-u), u pitanju je isključivo streličar! Što ste promijenili na sebi i je li to uspjelo??? 4.4 Podešavanje strijela Prije početka sezone na otvorenom godine svjetski prvak Mike Schloesser koristio je Artemis Premium za odabir između dvije različite vrste strijela. Jedna grupa strijela pripremljena je na jedan način, a druga grupa na alternativni način. Zatim je nasumično ispucano nekoliko stotina hitaca sa strijelama iz obje grupe uz identifikaciju strijela. Na polovici treninga rezultati su već pokazivali pobjednika. Grupa na gornjoj meti je znatno manja od grupe na donjoj meti. Izbori strijela napravljen je na temelju onoga što je izračunao Artemis Premium. Neki tvrde da to možete učiniti strojem za pucanje. Ne slažem se! Stroj za gađanje ispaljuje savršene strelice. Iako se Mike Schloesser (većinu vremena) ponaša poput stroja za gađanje, to nije. Povremeni ne baš dobri hici su oni koje želite približiti centru mete. Stroj za gađanje savršen je za podešavanje seta strijela, ali nije previše koristan za podešavanje grupa strijela prema određenom stilu streličara. Možete slijediti ovaj postupak podešavajući svoje strijele onako kako je to radio Mike: Pretpostavimo da streličar želi testirati različita pera (ili različite pomake pera) ili grupu strijela. 1. Idite na Setup/Postavke > Quiver/Tobolac i stvorite postavke za novu grupu strijela (Arrowset). U ovom primjeru grupa je nazvana test pera Neka to bude zadani postav za gađanje narednih dana. 89

90 2 Upišite broj strijela za testiranje. U ovom se primjeru koristi 12 strijela. Na polovicu kompleta stavite jednu vrstu pera, a na drugu polovicu drugu vrstu pera. Upotrijebite nokove u različitim bojama za svaku grupu. U ovom primjeru strijele s perima tipa A imaju narančaste nokove, a strijele s perima tipa B imaju plave nokove. 3 Postavite meč i pucajte testnim postavkama strijela. U ovom primjeru će se ispucati meč od 12 serija po 8 strijela. VAŽNO: Prije gađanja odaberite boju noka (recimo one narančaste) i prije početka gađanja pravilno postavite nišan za ovu vrstu strijela. Učinite to svaki put (svaki dan) prije gađanja. Uvijek odaberite istu boju noka kako biste postavili nišan, a kad započnete s gađanjem, ne mičite ga! 4 Obavezno uključite identifikaciju strijela prilikom pucanja meča. Opcije > Unos podudaranja > Potvrdi strijelu Ispucavajte strijele slučajnim odabirom narančaste i plave boje te ih upišite. 90

91 5 Prepoznavanje strijela može se izvršiti samo po boji noka. Ne trebate gledati brojeve strijela, samo zabilježite boje. Za svaki narančasti nok odaberite narančastu strijelu, a za plavi nok bilo plavu strijelu. 6 Kad je meč završen, još jednu stvar treba učiniti. Odaberite meč i dodajte mu oznaku, tako da ga je kasnije lako pronaći filtriranjem strijela. Označite ga dugim pritiskom na Match > Tag 7 U ovom primjeru meč je označen s Podešavanje pera A ili B. 91

92 8 Što se više mečeva ispuca, to se više informacija prikuplja i točniji je rezultat. Svakako se pobrinite da je svaki meč označen istom oznakom te da je snimljen i označen na isti način. Bilježenje na različitim udaljenostima i različitim licima meta nije problem. Artemis će sve to uzeti u obzir. 9 Sada za analizu idite na Analiza > Multiview. Odaberite prvi filtar, uključite ga i dajte mu ime. U ovom primjeru prvi je filtar nazvan Narančasta (pero A). Odaberite sve pogotke s oznakom Ugađanje pera A ili B i odaberite ispravan set strijela / tobolac. U ovom primjeru test pera i odaberite boju noka i odaberite narančaste nocks. 92

93 11 Stvorite drugi filtar za plave nokove. Odaberite sve hice s oznakom Ugađanje pera A ili B i odaberite set strijela Test pera 2015 i provjerite strijele s plavim nokovima. 12 Na kraju, usporedite ih na udaljenosti od 70 m i meti od 122 cm i odaberite pera. U ovom primjeru, druga pera (pera B) imala su malo veći pomak i time se stvorilo malo više otpora. Zato su grupe niske, ali puno bolje od pera A. Dakle, odaberite najbolju (najmanju) grupu. Grupe ne moraju nužno biti u centru jer je nišan postavljen samo za jednu od opcija (a to možda nije opcija kod najuže grupe). 93

94 4.5 Pripreme za Olimpijske igre u Riju 2016 Pretpostavimo da imate nekoliko kompleta Easton X10-a (ukupno 30 strijela). Sve su izrezane, instalirani su novi vrhovi i nova pera. Pretpostavimo da ste u posljednjem pripremnom tjednu za Olimpijske igre Rio godine. Sve su vaše strijele u redu i dobro pogađaju, ali koje ćete koristiti za natjecanje? I je li to važno? Možete li jednostavno odabrati nasumični set od 6 strijela od 30 u vašem tobolcu ili biste trebali biti precizniji? I ako da, kojih 6 strijela biste trebali upotrijebiti u kvalifikacijskom meču u Riju 2016? U mjesecima prije Olimpijskih igara, glavni trener Italije Wietse van Alten i vrhunski međunarodni strijelac David Pasqualucci sudjelovali su u razvoju i testiranju eksperimentalne značajke Artemisa; kako odabrati 6 najboljih strijela za grupiranje iz skupa od 30 strijela? Za početak su gađali meč koji se sastojao od 7 serija od 30 strijela, tako da je svaka od 30 strijela bila ispucana u svakoj seriji. Meč je snimljen u zatvorenom prostoru na 70 metara bez podešavanja nišana i zabilježenim identifikacijskim brojem strijele. Rezultirajuća grupa može se vidjeti na gornjem lijevom snimku zaslona 3 (grupa je niska jer nišan nije podešen, a mora ostati u istom položaju tijekom cijelog postupka). Artemisova novorazvijena značajka određuje kojih 8 strijela čini najbolju grupu strijela od trenutno kompletne skupine od 24 strijele. (Artemis odabire 8 strijela umjesto 6 kako bi objasnio gubitak strijele tijekom natjecanja). Algoritam prvo odabire strijele s brojevima 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 i 8 i procjenjuje njihov obrazac grupiranja. U ovom primjeru ocjenjuje skupinu od 56 hitaca; tj. 8 odabranih strijela koje se ispaljuju u 7 serija. Učinak grupe određuje se izračunavanjem ASL (= mjera veličine grupe) grupe neovisno o tome gdje je grupa na meti. 3 Snimak zaslona ne prikazuje rezultat svih 30 različitih strijela! Zapravo su snimke zaslona za ovaj primjer napravljene naknadno s Artemis verzijom 3.9. i premda se koriste stvarni podaci iz Pasqualuccijevih testova, prikazane su samo njegove najbolje 24 strelice (umjesto svih 30). Podaci su iz eksperimentalnih probnih ispucavanja izvedenih u svibnju 2016., a ne iz zadnjeg tjedna prije Olimpijskih igara, kada su izvršili stvarni odabir strijela. Razlog je taj što se verzija Artemis 3.9 može koristiti samo za najviše 24 strijele (a ne 30). Eksperimentalna verzija vjerojatno bi se prelila i / ili joj je bila potrebna ekstremna računalna snaga za tako veliku skupinu strijela. Broj kombinacija za odabir 8 strijela iz grupe od 30 je

95 Algoritam ne zanima gdje je grupa bila na meti, samo koliko je bila mala. Zatim to čini za strelice s brojevima 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 i 9. Ponovno izračunava veličinu grupe i uspoređuje je s veličinom prethodne grupe. Artemis ponavlja sve moguće kombinacije 8 od 24, kako bi pronašla najveći ASL broj (= najbolja skupina). Za podskup od 8 strijela odabranih od ukupnog skupa od 24, broj kombinacija je !!! Dakle, za izračunavanje su potrebne minute, a ponekad i puno duže od toga 4. Kada završi, Artemis pokazuje 8 strijela koje zajedno imaju najveći ASL (a time i najbolju / najmanju skupinu). Upravo je ovaj set strijela najbolje koristiti za natjecanje! Rezultat se sprema u odjeljak bilješki skupa strijela za kasniju referencu. Zanimljivo je saznati kolika je razlika u grupiranju (izražena u bodovima) između najboljih 8 strijela u usporedbi sa slučajno odabranim skupom od 8 strijela od ukupno 24 strelice. Iako je ovaj skup podataka sadržavao samo 240 pogodaka, ipak možemo koristiti Artemis da bismo stekli grub dojam. U odjeljku Analiza skupina 8 najboljih strijela za grupiranje uspoređuje se sa skupinom od 8 slučajno odabranih strijela iz iste grupe strijela i razlika je zapravo veća od očekivane. Pogledajte snimku zaslona s lijeve strane. 8 nasumce odabranih strijela grupirano je s ASL od 104,8 što je ekvivalent rezultatu od 70 metara u krugu od 672. Međutim, 8 najboljih strelica za grupiranje imalo je ASL od 113,8 što je ekvivalentno rezultatu od 690 u krugu od 690! Ponovno, bilo je to samo 240 hitaca, dakle jedva statistički relevantnih, ali ipak dovoljnih razloga da se uloži trud u odabiru najboljih 8 strijela. Uz napomenu, David Pasqualucci postigao je treći najviši rezultat kvalifikacijama Rija 2016., rezultat 685, što je vrlo blizu predviđenih 690. Kako možete koristiti ovu funkciju? Postoji nekoliko načina za korištenje ove funkcije, ali pretpostavimo da imate (kao i većina nas) grupu od samo 11 strijelaa i nekoliko je dana prije natjecanja od 70 metara (720 krugova). 4 Ovaj primjer izračunat je na Samsungu S7 Edge i trajao je oko 10 minuta. 95

96 Lijepo je vrijeme (nema vjetra) i već ste se zagrijali, a nišan vam je više-manje ispravno postavljen. Sljedeći postupak je odabir najbolje grupiranje strijela. 1. Kreirajte meč (tip: crtanje, ugađanje, 70 m, lice mete 122 cm) od 8 serija po 12 strijela. 2. Započnite meč i postavite opcije a. Zadana ocjena gađanja s 5 zvjezdica b. Označite Ocijenite svoj hitac c. Označite Identificiraj strijelu 3. Započnite meč i pobrinite se da simbol zvjezdice na izborniku označava 3. Tako će biti prikazane samo strijele ocijenjene 3 i više. Budući da je zadana postavka 5, prikazat će se svi hici. Ocjenu zvjezdicom koristi i izračun najbolje grupe strijela, jer će se uzeti u obzir samo pogoci koji imaju ocjenu jednaku ili veću od postavljene. 4. Sada ispucajte meč i zabilježite svaku strijelu po broju. Ne mijenjajte nišan tijekom 8 serija. Ako imate strijelu koja je stvarno loše izvedena, tada će ta strijela utjecati na rezultat iz pogrešnih razloga, zato označite taj određeni hitac jednom zvjezdicom (1 zvjezdica). Svi normalno izvedeni snimci ostaju s 5 zvjezdica. 5. Kad je meč završen, pomno odaberite meč s popisa i odaberite najbolju funkciju grupe strijela. Algoritam će uzeti u obzir sve hiceve strijela koje: a. su ispucane više od 3 puta (u ovom slučaju sve bi trebale biti ispucane i zabilježene 8 puta), b. Neka ocjena pucanja bude viša od naznačene ocjene. 6. Izračun najboljih skupina od 8 strijela iz grupe od 12 bit će gotovo trenutačan (moguće je samo 495 različitih kombinacija). 7. Upotrijebite preporučeni set strijela za nadolazeće natjecanje Razlika između Najbolje grupe strijela i SAS Pomnim odabirom meča (ili nekoliko mečeva ispucanih istim nizom strijela), kontekstni izbornik sadrži ova dva unosa; SAS Najbolja grupa strijela Razlika je suptilna, ali važna; (1) Snimali ste meč i zabilježili svoje strijele i sada morate odabrati najbolju strijelu za ispucavanje. Odaberite trenutni meč i stavku SAS. Ovo će izračunati izvedbu svake pojedinačne strijele u meču koji ste upravo ispucali. 96

97 Izvedba pojedinačne strijele mjerilo je konzistencije svake strijele (veličina grupe) i blizine središta te određene strijele. Drugim riječima, prikazat će se najbolja strijela koju ćete odabrati kao strijelu za ispucavanje. (2) Pripremate se za natjecanje i želite iz svog tobolca odabrati najbolje strijele za grupiranje. U tom slučaju upotrijebite funkciju Najbolja grupa strijela. Ova funkcija ne gleda pojedinačne strijele i ne uzima u obzir blizinu ciljanog središta. Gleda se samo na izvedbu grupe (tj. veličinu grupe)! Izvorna ideja o najboljoj ispucanoj strijeli potječe iz jedne od mnogih sjajnih rasprava koje obično vodim sa Sjefom van den Bergom. Vjerujem da se upravo ovaj dogodio dok smo čekali red za carinu u Istanbulu u Turskoj, na putu do Svjetskog kupa u Antaliji prije nekoliko godina. Sjef je također spomenuo najbolje strijele za grupiranje, ali iz tehničkih razloga koji tada nisu mogli biti implementirani. Konačno, počevši od verzije 3.9, obje vrste odabira strijela mogu se koristiti u Premium verziji Artemis. 5 Tehnički detalji Ovo poglavlje opisuje tehničke detalje i matematičke temelje aplikacije. Opisuje kako savjet za nišan zaista djeluje, kako izgleda baza podataka i zašto je normalna distribucija nedovoljna i koristi se nova vrsta distribucije. Prilično je tehnički i nije uvijek lako razumljiv. Ovo je poglavlje za one koji žele znati kako stvari funkcioniraju! 5.1 Podešavanje nišana Nedavna studija 5 pokazuje da vrhunski streličari na međunarodnim turnirima gube rezultat zbog pogrešno prilagođenog nišana. To sugerira da streličari početnici i srednje obučeni također gube bodove, a možda i više. Zbog toga verzija Artemis Premium ima funkciju savjetnika za nišan. Izračunavanje postavki apsolutnog nišana na temelju ničeg drugog osim parametara kombinacije luk / strijela teško je za streličara sa složenim lukom, a nemoguće za streličara sa zakrivljenim lukom. Međutim, moguće je odrediti relativne prilagodbe nišana na temelju poznatih položaja strijela na meti. To se može ilustrirati sljedećim jednostavnim primjerom: Pretpostavimo da postoji lijepa skupina gotovo savršeno ispucanih strijela (usmjerenih u 5 Analiza rezultata i grupiranje strijela na glavnim međunarodnim streličarskim natjecanjima, J.L. Park i J.E. Larven,

98 središte) koje slijeću lijevo u prsten 9. Pretpostavimo da su strijele ispaljene na 50 metara na metu od 80 cm. Središte grupe strijela leži točno na istoj visini kao i središte mete i lijevo oko 9,5., kao što je prikazano na prethodnoj slici. Koliko biste podesili nišan? Slika ovih savršeno ispucanih strijela s pozicije nišanjenja izgledala bi poput slike desno. Pin nišana nalazi se u mrtvoj točki, a mi samo možemo vidjeti skupinu od 3 strijele lijevo u prstenu 9. Jasno je da je nišan postavljen pogrešno, savršeno ispucane strijele nisu sletjele tamo gdje je bilo usmjereno. Međutim, da je nišan bio postavljen kako je prikazano na donjoj lijevoj slici, bio bi savršen; savršeno ispucane strijele zapravo su sletjele tamo gdje su bile usmjerene. Nažalost, cilj nije bio u središtu, već u 9 sati u 9. prstenu. 6 6 Ovaj primjer pretpostavlja da streličar poravnava tetivu na dršci (a ne na samom pinu). Dakle, pitanje je kolika je vrijednost d, kako je prikazano na donjoj slici? Ova vrijednost d označava koliko se osovina nišana treba pomaknuti. Mali dijagram na slici lijevo daje odgovor. Uz ostale jednake uvjete, omjer D (D = odstupanje grupe na licu mete) prema L (L = udaljenost oka streličara do cilja) jednak je omjeru d (d = potrebna prilagodba nišana) prema e (e = udaljenost od pina nišana do oka streličara). Isprobajmo neke tipične vrijednosti: e = udaljenost streličarovog oka od pina = 85cm = 0,85m L = 50m 98

99 D = 60 mm (grupa čije je središte usred prstena 9 na meti od 80 cm, leži oko 60 mm od središta). d = D x e = 60mm x 0,85m = 1,02 mm L 50m Ako je pucano pomoću nišana Shibuya Ultima RC, podešavanje vjetrova 1/32 inča po okretu, što je približno 0,8 mm po okretu. Dakle, da bismo dobili ovu mrtvu točku grupe, trebamo više nego puni zaokret gumba nišana. S takvim nišanom koji ima 20 klikova u svakom punom zavoju, trebalo bi vam 26 klikova!! Samo iz zabave, izračunajmo koliko će jedan klik pomaknuti našu grupu na 70 m. Sa Shibuya Ultima jednim klikom pomiče se u vjetar 0,04 mm D:L = d:e > D=L x d = 70 m x 0.04 mm = 3.3 mm e 0.85 mm Svaki klik u vjetar pomaknut će samo središte vaše grupe na 70 m nešto više od 3 mm!! Podešavanje tetive Pogledajmo razliku koju poravnavanje tetive ima u odnosu na savjete za nišan. Dvije su mogućnosti; 1. Streličar sa zakrivljenim lukom poravnava tetivu s ručkom 2. Streličar sa zakrivljenim lukom poravnava tetivu s otvorom nišana. Drugi je slučaj upravo ono što čini streličar sa složenim lukom. Tetiva (virilo=peep-sight) poravnava se s otvorom nišana (u slučaju složenog luka to je skop). Savjeti za podešavanje nišana u oba slučaja moraju se izračunati malo drugačije, kao što je prikazano na sljedećoj slici. S lijeve strane imamo streličara koji se poravnava na dršci. Crta E (ye) - P (in) - C (enter) linija je od oka streličara preko nišana do središta mete. Ova se linija održava konstantnom. Strijela slijeće negdje na licu mete u točki A(rrow). Ovaj položaj ima fiksni odnos prema mjestu na koje se usmjerava luk, pa ako pomičemo (zapravo rotiramo) luk, pomičemo strijelu na ciljnoj površini. Na slici s lijeve strane, ako je tetiva poravnata s drškom i pomaknemo nišan vodoravno za udaljenost w, zapravo okrećemo luk oko oka streličara (točka E) i strijela se pomiče od A do A na licu mete. Udaljenost y. Veza postaje; w = y > w = yl L D D 99

100 S desne strane imamo streličara koji se poravnava na pinu nišana. Ovaj streličar drži sjenu tetive na fiksnoj udaljenosti s od pina. Da je ovo streličar sa složenim lukom, poravnanje tetive (zapravo virilo/peep) bilo bi savršeno poravnato pa je s = 0 u tom slučaju. Opet, crta E (ye) - P (in) - C (enter) linija je od oka streličara kroz pin nišana do središta mete. Ova se linija održava konstantnom. U slučaju spoja, virilo/peep je i na ovoj liniji (s = 0). Strijela slijeće negdje na meti u točki A (rrow). Ovaj položaj ima fiksni odnos prema mjestu na koje se usmjerava luk, pa ako pomičemo (zapravo rotiramo) luk, pomičemo strijelu na ciljanoj površini/meti. Na slici desno, ako je tetiva poravnata s nišanom i pomaknemo nišan ( vodoravno) za udaljenost w, zapravo okrećemo luk oko tetive ili virila, a strijela se pomiče od A do A na ciljanom licu; Udaljenost y. Relacija tada postaje; 7 w y = > w = y(l-v) L-v D-v D-v 7 Kutovi rotacije toliko su mali da možemo zanemariti učinke nišana koji je zapravo okomit na ručku. 100

101 5.2 Savjeti za strijele Savjeti za strijele služe za pronalaženje strijela nedosljednog ponašanja. Izazov je pronaći ih što prije, ali streličar je i dalje čovjek, a ne stroj za gađanje, pa većinu pogrešaka (odstupanja) unosi streličar, a samo neke mogu biti zbog činjenice da je strijela slomljena ili neskladna na neki drugi način. Zbog toga su izvedene simulacije s algoritmom Arrow Advice u radu sa streličarima različitih razina vještine. Što je viša razina vještine streličara, manju neskladnost strijele želite identificirati. Dvije donje slike prikazuju jednu takvu simulaciju. S lijeve strane nalaze se pogotci koje je izvodio streličar sa stupnjem vještine 90 (prosjek pogodaka na 18 m približno 9 ½). Pogotci s lijeve strane imaju dosljedne strijele. Pogotci na desnoj slici simulirani su strijelom koja je konzistentna (plava) i odjednom (broj 31) postaje nedosljedna (u ovom slučaju počinje se u prosjeku grupirati udesno). Sljedeći graf prikazuje unutarnji rad funkcije savjeta za strijele. Otkriva odstupanja smjera prosjeka strijele u usporedbi s položajem ostalih strijela. Očekujete da će odstuapnje biti veliko (strijela koja se dosljedno grupira u jednu stranu ima malo odstupanje smjera). Dakle, ako inverzija raste, strijela se ponaša nedosljedno. Drugi (i treći) parametar je relativno odstupanje položaja strijele u usporedbi sa standardnim odstupanjem skupine ostalih strijela. Ljudskim jezikom: ako se strijela grupira izvan grupe ostalih strijela, to nije konzistentnost. Četvrti (i peti) parametar je relativna veličina grupe u usporedbi s relativnom veličinom grupe ostalih strijela. Opet na ljudskom jeziku; ako grupa strijelee postane veća od grupe svih ostalih strijela, to nije konzistentnost. 101

102 Kao što je prikazano na grafikonu, upozorenje se aktivira na pogotku 33 (za njegovo prepoznavanje bila su potrebna samo dva hica neskladne strijele!). Ovaj sustav ranog upozoravanja također znači da će se ponekad (pogledajte grafikon oko pogotka 23) pokretati i lažna upozorenja. 102

103 5.3 Koordinatni referentni sustavi Većina alata vezanih uz streličarstvo pohranjuje položaje strijela u koordinatni sustav u odnosu na lice mete na koje je pucano. Ovaj se položaj obično izražava u polarnim koordinatama (npr. sedam na 3 sata) ili u kartezijanskim koordinatama (10 cm desno od središta i 8 cm iznad središta). Jedinice se također mogu razlikovati. Umjesto cm mogu se koristiti pikseli (na slici mete), mm umjesto cm, prstenovi (10, 9, 8, itd.) ili stupnjevi umjesto indikatora sata. Svi ovi koordinatni referentni sustavi imaju problem u činjenici da su svi relativni u odnosu na lice mete i udaljenost od gađanja. Svaki streličar koji je ikad gađao na različitim udaljenostima zna da su neke udaljenosti teže od drugih 8, tj. osobni najbolji rezultat na 30 m (na meti od 80 cm) uvijek je bolji od onog na 50 m (na meti 80 cm) Jedinični referentni sustav Vlastita sposobnost streličara za određeni rezultat (ili razina vještine) pokazatelj je koliko je streličar dobar 9, neovisno o udaljenosti, veličini lica mete, vrijednosti bodovanja i broju ispucanih strijela. Razina vještine streličara zapravo diktira točnost kojom se strijela ispucava. Otpušta se strijela s početnom pogreškom i ta se pogreška uvećava prijeđenom udaljenosti. Strijela izbačena na 18 m koja sleti na rub devetke (vidi sliku lijevo) odstupila je 40 mm od središta mete u nešto više od 18 m putovanja 10. Odstupanje 40/18 mm/m = 2,22 mm po metru. Da je ova strijela gađana, recimo u lice od 80 cm na udaljenosti od 50 m, ne bi pala na rub devetke, već bi pala (uzimajući parabolične efekte, aerodinamički otpor i vjetar iz jednadžbe) 2,22 mm x 50m = 111mm = 11,1 cm od središta (daleko u 8 prstenu, nekoliko mm od 7), kao što je prikazano na slici desno. Nedavna studija pokazala je da se ljudske pogreške u streličarstvu sastoje od linearnih i kvadratnih varijacija koje povećavaju udaljenost Udaljenosti zapravo nisu teže. Gađanje na bilo kojoj udaljenosti na bilo kojoj ciljnoj površini je isto. Naši se rezultati razlikuju, zbog čega bi ljudi neke udaljenosti mogli smatrati težima od drugih. 9 Zapravo; kombinacija streličara i njegove opreme. 10 Čak i nešto više od 40 mm ako uzmemo u obzir i promjer tijela strijele i paraboličku putanju leta. Središnja crta osovine strijele možda je odstupila 44 mm kad osovina (promjera 8 mm) samo dodiruje 9. prsten. Za ovo objašnjenje pretpostavljamo da su osovine beskrajno tanke. 11 Vidi J.L.Park, Modeliranje rezultata streličara na različitim udaljenostima za kvantificiranje gubitka rezultata zbog pogrešaka u odabiru opreme i tehnike, Dio P: Journal of Sports Engineering and Technology 103

104 Artemis zauzima drugačiji pristup od većine drugih aplikacija. Pohranjuje položaj strijele u desnorukom kartezijanskom koordinatnom referentnom sustavu u takozvanim udevima ili jedinicama odstupanja. Udev (x, y) izražava se u mm / Pm (milimetri po Park-metru). Gdje x predstavlja iznos vodoravnog odstupanja od središta ili ciljne površine, a y predstavlja iznos vertikalnog odstupanja od središta. Pa zašto biste onda željeli pohraniti strijele u ovaj kontra-intuitivni i složeni koordinatni referentni sustav? Odgovor je vrlo jednostavan. Streličarstvo se bavi statistikom, a da biste mogli provoditi statističku analizu, morate biti u mogućnosti usporediti sve dostupne podatke. Ako strijele pohranite u ciljno lice i koordinatni sustav koji ovisi o udaljenosti, podatke možete uspoređivati samo kad gađate na istoj udaljenosti na istoj ciljnoj plohi. No, kad gađate vanjski FITA krug na 4 različite udaljenosti ili kad gađate poljski krug na svim različitim udaljenostima i ciljanim licima, svoje podatke možete usporediti samo ako su pohranjeni u koordinatnom referentnom sustavu neovisnom o udaljenosti i ciljanom licu Grupe i distribucija Ako strijelu na luku, spremnu za ispucavanje, promatramo kao beskonačno malu točku (umjesto na objekt koji zapravo jest) koja započinje na nekom položaju i kreće se nekom stazom do svog konačnog položaja na ciljanoj površini, postoje tri različite (ravne) crte koje možemo povući. Ciljna referentna točka koja je središte mete. Točka ciljanja je točka na meti kamo ciljamo. Teoretski promatrano savršena strijela iz teoretski savršenog luka u savršenim uvjetima (bez vjetra) sa savršenom tehnikom i savršenim ciljem, sletjela bi točno na točku ciljanja. A ako je nišan pravilno postavljen, tada će to biti mrtva točka na referentnoj točki cilja. Točka pogotka je točka na kojoj je strijela zapravo sletjela u lice mete. Ako strijela nije pogodila središte mete, to može biti samo iz dva razloga: 1. Pucali ste sa savršenim ciljem i savršenom opremom u savršenim uvjetima i u savršenoj formi, ali niste uspjeli pravilno postaviti nišan pa je strijela udarila tamo gdje je trebala sletjeti; u vašoj točki ciljanja. 2. Niste ga uspjeli ispucati u savršenoj formi, niste imali savršenu opremu i uvjeti nisu bili savršeni. 104

105 Ne postoji način da se zna (barem za jednu strijelu) je li u drugom slučaju nišan pravilno postavljen ili nije! I nažalost, budući da smo svi ljudi, to je drugi slučaj u koji pucamo svojim strijelama. Artemis pretpostavlja da svaki streličar ispucava svoje strijele rasute oko točke ciljanja (Point-of-Aim). Većina strijela sletjet će blizu ove točke, a neke će pasti dalje od nje. Raspodjela u kojoj se to događa pretpostavlja se da je normalna raspodjela 12. U statističkoj analizi normalna raspodjela je vrlo česta simetrična raspodjela. Normalna raspodjela definirana je oblikom, prosjekom i vrijednošću standardnog odstupanja Normalna raspodjela Normalna raspodjela simetrična je oko prosječne točke na ciljnoj površini (koja se podudara sa središtem ciljane površine ako je nišan pravilno postavljen). Svi streličari svih sposobnosti i razina (olimpijski prvak ili početnici u klubovima) sa pravilno postavljenim nišanima pucat će u prosjeku savršene desetke! Njihova normalna raspodjela razlikuje se samo u standardnoj devijaciji. Standardno odstupanje (označeno s Ơ) broj je koji pokazuje (za normalne raspodjele) koliki će postotak svih strijela pogoditi na nekoj udaljenosti od prosjeka. Za normalno raspodijeljene pogotke, 68% leži u rasponu od -Ơ do +Ơ, a 98% leži u rasponu od -2Ơ do + 2Ơ. Na primjer, s pravilno postavljenim nišanom u sredini, streličar sa standardnim odstupanjem od 1 prstena (na licu od 40 cm na 18 m) znači da će streličar u 10 (Ơ) ispucati 68% svojih strijela. Streličar koji ima standardno odstupanje od 2 prstena (opet na 40 cm licu na 18 m) ispucat će 68% svojih strela u 9 (Ơ) ili više. U teoriji, oba streličara i dalje mogu potpuno promašiti metu, samo s različitim vjerojatnostima. Prvi će streličar u prosjeku pucati 290, a drugi U nedavnom istraživanju J. L. Parka dokazano je da ova pretpostavka vrijedi 105

106 Dakle, kao što je objašnjeno, razlika između osrednjeg streličara i dobrog streličara je njegovo/ njezino standardno odstupanje, tj. koliko je precizan u gađanju svoje prosječne točke ciljanja. U streličarstvu je to poznato kao veličina vaših grupa. Međutim, sve je to teorija; streličar nije simetričan u pogreškama pa zašto bi distribucija bila simetrična? Artemis pretpostavlja da je vodoravna pogreška odvojena od vertikalne pogreške i da se stoga vrijednosti za vodoravnu normalnu raspodjelu mogu razlikovati od vrijednosti vertikalne normalne raspodjele. Druga je pretpostavka da streličari nisu simetrični u pogreškama i da obje raspodjele (vodoravna i okomita) trebaju biti podijeljene lijevo/desno i gore/dolje) Matematička definicija normalne raspodjele Za one koji ne vole matematiku, preskočite na sljedeći odjeljak! Za bilo koji skup N vrijednosti z, prosječni z avg ovog skupa može se izračunati kao: Standardno odstupanje ovog skupa može se izračunati sa: Za zadani niz pogodaka izračunavanje prosjeka je jednostavno. Ako strijela i sleti u točku Pi definiranu kartezijskim koordinatama xi i yi, tada se prosječna točka pogotka P avg s koordinatama x avg i y avg za skup i pogodakaa izračunava kao; Budući da smo pretpostavili da su horizontalne i vertikalne pogreške odvojene, standardna odstupanja mogu se izračunati (odvojeno) kao: Ovo je za simetrični slučaj. Za asimetrični slučaj koji Artemis pretpostavlja, formula za prosjeke i dalje vrijedi, ali za standardna odstupanja postaju; 106

107 Izgledaju prilično složeno, ali u osnovi kažu da je standardno odstupanje u x smjeru udesno standardno odstupanje onog dijela hitaca koji pogriješi udesno, dok je standardno odstupanje u x smjeru ulijevo standardno odstupanje onog dijela populacije hitaca koji pogriješe ulijevo. A isto vrijedi i za y smjer Oblik grupe U poglavlju predstavljena je teorija (simetrične i asimetrične) normalne raspodjele. Ovaj se princip koristi u Artemisu kada prikazuje grupe na ciljnom licu. Bilo koja grupa u Artemisu prikazuje se kao mrlja. Oblik mrlje govori nam nešto o odstupanjima. Na donjoj slici možemo prepoznati da streličar ima više pogrešaka udesno i visoko nego ulijevo i prema dolje Razina vještine streličara Razina vještine streličara pokazatelj je koliko je streličar dobar. Ovaj se mjerni podatak koristi u cijeloj aplikaciji. Sve grupe mogu se izraziti na razini vještina streličara. A s obzirom na udaljenost, ciljno lice, bodovane vrijednosti i broj strijela, ovaj broj zapravo ima izravnu vezu s rezultatom. Što je veći rezultat (tj. što je grupa manja), to je viša razina streličara. Prednost korištenja Archers Skill Level umjesto bodova je ta što se bilo koji format (udaljenost, broj strijela po seriji, broj serijaa, ciljno lice, bodovanje vrijednosti) može lako usporediti. 107

108 Na primjer, pogledajmo sljedeću tablicu različitih formata natjecanja i različitih rezultata i njihove razine vještina streličara: Razina vještine streličara 70m 122cm 36a 70m 122cm 12a 1440 Seniori 60m 122cm 36a 1440 Seniorke 50m 80cm 36a 18m 40cm 60a 18m 60cm 30a 80, , , , U prvom stupcu data je razina vještine streličara. Različiti rezultati u različitim formatima natjecanja zapravo su ista razina. Streličar sa zakrivljenim lukom, koji je na meti 122 cm pogodio 315 bodova na 70 metara, pucao je s istom preciznošću kao i streličarka sa zakrivljenim lukom, gađajući 1300 bodova u meču Dajmo još jedan primjer primjene razine vještina streličlara. treličarka sa zakrivljenim lukom izbacila je rundu 1440 sa sljedećim rezultatima; = 1269 Gledajući ove rezultate kao njezin trener, koji se rezultat ističe? Sada izračunajmo razine vještina streličaraa za sve ove rezultate, pogledajte donju tablicu; Streličarka sa zakrivljenim lukom, gađanje 1440 kruga u Almereu Rezultat (339) 1269 Razina obučenosti Rezultat na 30 metara se ističe. Razina vještine (75,0) nije bila na razini ostalih razina vještina (+85,0). Nešto se dogodilo; vjetar? kiša? koncentracija? umoran? To je do trenera. Ali pokazuje da je razina vještine streličara vrlo korisna metrika. U 8. poglavlju dano je detaljnije (i matematičko) objašnjenje razine streličareve vještine, kao i pretvorbe između rezultata u različitim formatima natjecanja. 108

109 5.3.5 Relativni promjer strijele Slika s lijeve strane prikazuje prilično čudnu situaciju. Prikazuje sve hice koji su ispucani istim strijelama: svi imaju isti promjer. Ali oni se prikazuju različitim promjerima? To je prilično teško objasniti. Pretpostavimo da ste ispucali određeni broj strijela na 90 metara, a neke na 30 metara na različite ciljne površine, itd. Kada želite usporediti sve hice, Artemis ih mora prikazati na istom licu na istoj udaljenosti. Neispravno je pretpostaviti da je strijela koja je sletjela u 8. prsten na lice od 122 cm na 90 m ispucana s istom točnošću kao i strijela koja je sletjela u 8. prsten na lice od 80 cm na 30 m. Dakle, kako bi ispravno usporedio hice, Artemis izračunava relativni položaj svake strijele neovisno o udaljenosti i cilju. Sve strijelee izračunavaju se na objektu koji se naziva jedinica-meta-lice. Međutim, na ovoj jedinici-meta-lice, strijela ispucana na 90 m (sa stvarnim promjerom strelice 5,5 mm) imat će relativni promjer različit od iste strijele ispucane na 30 m na 80-centimetarskom licu. Oba hica s istom strijelom prikazana su na jedinici-meta-lice s točnim relativnim položajima i s točnim (ali različitim) relativnim promjerom. 109

110 6 Brzi početak Jednom kad je instalirate želite što prije testirati svoju novu aplikaciju. Ako ste izvršili novu instalaciju, pri prvom pokretanju aplikacije prikazat će se zaslon O programu i zaslon Što je novo. Pri novom prvom pokretanju dvije generičke postavke dodaju se u bazu podataka; 1. Osnovno postavljanje zakrivljenog luka 2. Osnovno postavljanje složenog luka Također će se u bazu podataka dodati i dva skupa strijela sa po 12 strijela 13 : 1. Osnovni set strijela malog promjera 2. Osnovni set strijela velikog promjera Da biste brzo započeli s aplikacijom, slijedite korake u lijevom stupcu tablice. Da biste brzo koristili aplikaciju i dobili dragocjene povratne informacije o postavkama nišana, slijedite korake u desnom stupcu tablice; Brzi početak Brzi početak (bez savjeta za nišan) 1. Idite na karticu za postavke Brzi početak s ispravnim savjetima za nišan 1. Idite na karticu za postavke 2. Odaberite Postavke luka (Bow-Setup) 3. Odlučite koju postavke luka namjeravate koristiti (zakrivljeni ili složeni) i kliknite na njegov simbol kako biste ove postavke učinili vašim zadanim postavkama (plava igla bit će prikazana u postavkama) 4. Kliknite natrag i odaberite karticu Tobolac (Quiver) 5. Odlučite koji skup strijela namjeravate koristiti (mali naspram velikog promjera) i kliknite simbol kako biste ovo učinili zadanim skupom strijela (igla postaje plava) 6. Kliknite natrag 7. Sada ste spremni za postavljanje svog prvog meča 2. Odaberite Postavke luka (Bow-Setup) 3. Odlučite koju postavke luka namjeravate koristiti (zakrivljeni ili složeni) i odaberite. 4. Sada kliknite na simbol na traci izbornika kako biste ovo podešavanje učinili vašim zadanim postavkama (plava igla će biti prikazana u postavkama) 5. Kliknite Uredi na traci izbornika za uređivanje odabranih postavki 6. Pronađite unos Udaljenost pin-oko, izmjerite (pogledajte kako to učiniti) i unesite vrijednost 7. Kliknite na Spremi 8. Kliknite natrag i odaberite karticu Tobolac (Quiver) 9. Odlučite koji set strijela namjeravate koristiti (mali naspram velikog promjera) i kliknite simbol kako biste ovo učinili zadanim setom strijela (igla postaje plava ) 10. Kliknite natrag 11. Sada ste spremni za postavljanje svog prvog meča 13 Ako želite (ponovno) stvoriti ove osnovne postavke i setove strijela, idite na Opcije, a zatim Baza podataka i odaberite Dodaj generičke/osnovne podatke 110

111 Pretpostavimo da želite isprobati aplikaciju u meču s 30 strijela na 18m. Učinite sljedeće: 1. Idite na karticu Snimanje 2. Odaberite postavku Meč 3. Kliknite gumb, odaberite Plot Match za definiranje novog meča 4. Pazite da prva stavka Podešavanje luka (Bow- Setup) ima već odabrane zadane postavke i set strijela 5. U kartici Format odaberite WA Indoor kao vrstu meča. Ovo je zadana postavka za 30 strijela na 18 metara 6. Kliknite na Spremi 1. Idite na karticu Snimanje 2. Odaberite postavku Meč 3. Kliknite gumb, odaberite Plot Match za definiranje novog meča 4. Pazite da prva stavka Podešavanje luka (Bow- Setup) ima već odabrane zadane postavke i set strijela 5. U formatu (sve zadane postavke su u redu) a. Odaberite vrstu, npr. WA Indoor (World Archery Indoor) b. Zadano je lice mete s 5 prstenova od 40 cm. Ako vam se više sviđa lice od punih 40 cm, odaberite ga c. Zadani format je 10 serija po 3 strijele (koji je već odabran) d. Možete označiti potvrdni okvir natjecanje ako ste na natjecanju. Za trening ostavite neoznačeno. 6. U Okruženje (Sve su zadane postavke u redu) a. Unesite lokaciju b. Datum je trenutni datum c. U natjecanjima na otvorenom možete unijeti vremenske uvjete ako želite 7. U Bilješke možete unijeti bilo što drugo što želite pohraniti u bazu podataka 8. Kliknite na Spremi Za početak snimanja 1. Odaberite meč kojeg ste kreirali 2. Kliknite za početak sljedeće serije 3. Unesite svoje pogotke a. Pomičite sadržaj ekrana prstom b. Povećajte/umanjite tako da držite ekran prstom, a zatim pomaknite gore/dolje c. Pomaknite pokazivač na ispravno mjesto d. Kliknite na pokazivač da biste dodali strijelu e. Odaberite broj strijele 4. Ponovite za 3 strijele 5. Počnite ispočetka korak 2 6. Ako imate Premium verziju; a. Ako se pojavi simbol savjeta za strijele, pritisnite ga da biste dobili savjet koje strijele treba provjeriti 1. Odaberite meč kojeg ste kreirali 2. Kliknite za početak sljedeće serije 3. Unesite svoje pogotke a. Pomičite sadržaj ekrana prstom b. Povećajte/umanjite tako da držite ekran prstom, a zatim pomaknite gore/dolje c. Pomaknite pokazivač na ispravno mjesto d. Kliknite na pokazivač da biste dodali strijelu e. Odaberite broj strijel 4. Ponovite za 3 strijele 5. Počnite ispočetka korak 2 6. Ako imate Premium verziju; a. Ako se pojavi simbol savjeta za nišan, pritisnite ga da biste dobili savjet kako namjestiti nišan. b. Ako se pojavi simbol savjeta za strijele, pritisnite ga da biste dobili savjet koje strijele treba provjeriti 111

112 7 Ikonografija Sljedeći popis ikona koristi se u cijeloj aplikaciji Ikona Svrha / opis Označava glavnu značajku koja nije dostupna. To se događa kada u bazi podataka nema dovoljno podataka za upotrebu ove značajke ili je ova značajka Premium verzije i aplikacija nije otključana Promjene obrasca. Prikazuje popis vaših promjena (obrasca). Izmjene obrazaca mogu se kreirati, uređivati ili uklanjati i koriste se za analizu prije / nakon izvedbe. Kalendar. Prikazuje kalendar s vašim rasporedom streličarstva; ističući vrstu treninga, mjesto, broj ispucanih strijela i odgovore na samoprocjenu. Osobni rekordi. Prikazuje popis vaših trenutnih najboljih rezultata na temelju unosa u vašu bazu podataka Pitanja za samoprocjenu. Odabirom će se prikazati trenutni (današnji) popis pitanja za samoprocjenu na koje trebate odgovoriti. Ako želite urediti ili pregledati pitanja i njihove odgovore, idite na Opcije, a zatim odaberite Samoprocjena. Luk. Prikazuje popis vaših lukova (Recurve, Compound ili Crossbow). Lukovi se mogu stvarati, uređivati ili uklanjati i koriste se za definiranje postavki luka. Nišan. Prikazuje popis vaših nišana. Nišani se mogu stvarati, uređivati ili uklanjati i koriste se za definiranje postavki luka Set strijela ili tobolci. Prikazuje popis različitih setova strijela koje ste definirali. Set strijela možete stvoriti, urediti ili ukloniti i ispuniti pojedinačnim strijelama. Set strijela koristi se u rundama i mečevima. Podešavanje luka. Prikazuje popis različitih postavki koje ste definirali. Podešavanje luka može se stvarati, uređivati ili uklanjati i koristi se u rundama i mečevima. Runde. Prikazuje popis krugova koje ste snimili. Runde se mogu stvarati, uređivati ili brisati. Runde su samo zbirka mečeva. 112

113 Meč. Prikazuje popis vaših mečeva. Mečevi se mogu kreirati, uređivati ili uklanjati. Podešavanje nišana Mjerač vremena. Time se pokreće mjerač vremena u streličarstvu. Jednostavan mjerač vremena za odbrojavanje koji možete koristiti tijekom vježbanja. Analiza s više prikaza. Analiza grupnog pogleda Grafovi Sjefov izbornik strijela Sljedeći popis gumba i ikona za stavke izbornika/radnje koristi se u cijeloj aplikaciji. Stavka izbornika Svrha/Opis Dodajte nešto Kopirajte odabranu stavku Uredite odabranu stavku Izbrišite odabranu stavku Pomoć Postoji nova poruka s weba Artemis Pročitajte posljednju (već pročitanu) poštu s weba Artemis Započnite meč ili idite na sljedeću seriju Dodajte novi pogodak (kada je omogućeno u Opcijama) 113

114 Filter ocjenjivanja je aktivan i (u ovom slučaju kako je naznačeno) postavljen na 3 Sanjaj (Dare-2-dream) o trenutnom rezultatu Analiza Postoji savjet za strijele! Možda nešto nije u redu sa strijelom koju koristite. Postoji savjet za nišan (u ovom slučaju je naznačeno da se temelji na posljednja 4 hica). Molimo pogledajte savjet kako biste podesili svoj nišan. Spremi Postavke i Opcije Detalji hica Podijelite odabranu stavku Odaberite koje skupove podataka želite prikazati Primijenite filtar na popis mečeva Filter je aktivan. Prikazani popis mečeva je filtriran Označite ovaj meč ili idite na sve oznake Prikaži GPS lokaciju (na Google karti) ovog meča (ili mečeva) Označite ovaj nedovršeni meč kao završen Meč sadrži jednu ili više fotografija Snimite fotografiju (spremite je u odabrani meč) Kalendarski prikaz Morate sinkronizirati svoju bazu podataka (jednostavno kliknite na nju) Dodajte odabrani meč u rundu Učitajte unaprijed postavljene postavke filtera Neka ovo podešavanje luka ili seta strijela od sada bude zadano za korištenje Ova postava luka ili strijela je zadani skup koji se koristi prilikom kreiranja mečeva, postavki nišana itd. Izradite ili skenirajte QR oznaku Pokrenite funkciju Sjefov odabir strijela (Sjef s Arrow Selector) unosom odabranog meča Prekinite vezu odabranog meča s njegovom rundom 114

115 Prikaži pojedinačne strijele ili uredi pojedinačne strijele Filter je aktivan (uključen) Filter je neaktivan (isključen) Informacije o postavkama nišana/graf Prikaži prosjek grupe kao 2D mrlju standardne devijacije s naznakom razine vještine Pokažite grupu u obliku torta-dijagrama Prikaži skupine grupa 8 Razina vještine streličara Razina vještine streličara pokazatelj je razine točnosti streličara neovisno o udaljenosti na koju puca, neovisno o licu mete, neovisno o bodovnim vrijednostima prstenova i neovisno o broju ispucanih strijela. Razina vještine streličara vrijednost izvedbe streličara + oprema. Kao takva razina vještine streličara koristi se kao mjerni podatak kroz cijeli Artemis. Streličaru je lakše razmišljati u rezultatima nego razmišljati na razini njegove vještine pa stoga krenimo s primjerom; Kakva bi bila realistična shema za seniorskog streličara koji puca u crvenu značku (1300 zvijezda) u rundi 1440? Mnogi bi smislili shemu koja izgleda 90 m 70 m 50 m 30 m Ukupno Što znači takva shema? To znači da s obzirom na stalne performanse streličara, ako može pucati na 300 na 90 metara, trebao bi moći ispucati 325 na 70 i 50 i 350 na 30 metara. Ukupno 1300 bodova. Ti su brojevi izvučeni iz iskustva, a ne iz čiste matematike, ali predstavljaju model razine vještine streličara. U dvije publikacije James Park predstavio je matematički model koji predstavlja razinu streličareve vještine, koji započinje normalnom raspodjelom. 14 Park, J.L. i Larven, J.E., Analiza rezultata i grupiranja strijela na glavnim međunarodnim streličarskim natjecanjima 15 Park, J.L., Modeliranje rezultata streličara na različitim udaljenostima za kvantificiranje gubitka rezultata zbog pogrešaka u odabiru opreme i tehnici 115

116 Normalna raspodjela kao što je prikazano s desne strane definira vjerojatnost (na vertikalnoj osi) pronalaska vrijednosti (na vodoravnoj osi). Zamislite vrijednost 0 na ovoj slici kao desetku ili središte cilja. Tri različita oblika boja mogu se smatrati grupama na ciljnom licu. Jedna mala grupa (plava linija) i dvije veće grupe (crvena i narančasta). Narančasta će grupa vjerojatno postići najniži rezultat, a plava grupa će vjerojatno postići najviše. Ako ne volite matematiku; preskočite sljedeći dio... i nastavite s

117 8.1 Teorija iza funkcije gustoće vjerojatnosti U streličarstvu je dosljednost ključna. Streličar ispucava svoje strijele u lice s kružnim prstenovima, pri čemu unutarnji krug nosi najviše bodova. Općenito, streličar ispucava nekoliko strijela u jednoj seriji i ponavlja nekoliko serija. Bez podešavanja nišana, ispucane strijele formirat će grupu. Veličina grupe vrlo je važna karakteristika u streličarstvu. Pod određenim pretpostavkama, ove se grupe mogu karakterizirati jednim parametrom; skupna standardna devijacija Ơ Položaj P jedne strijele u koordinatnom referentnom sustavu desne ruke (x, y) je označena. Pozitivnom osi x udesno i pozitivnom osi y usmjerenom prema gore. Ako pretpostavimo; Streličarski nišan je ispravno postavljen tako da će prosjek grupe biti u sredini (0,0) Grupa je kružna, što znači da je standardna devijacija u smjeru x jednaka onoj u smjeru y, Ơ = Ơ x = Ơ y Komponente x i y su neovisne. Funkcija gustoće distribucije tada postaje Promjena u polarne koordinate, s r2 = x2 + y2 i = arctan (y x) daje Integriranje funkcije gustoće distribucije preko 2 i od 0 do r daje funkciju gustoće vjerojatnosti Kumulativna funkcija vjerojatnosti F(r) je Mete imaju n prstenova s radijusom R i pa je kumulativna vjerojatnost da strijela pogodi u radijus i-tog prstena (uzimajući u obzir da strijela polumjera r mora dodirnuti samo liniju prstena); 117

118 Dakle, ako znamo vrijednost standardne devijacije Ơ, možemo izračunati rezultat na bilo kojem metnom licu. Riječima; očekivani rezultat S jedne ispaljene strijele sa standardnom devijacijom Ơ je vjerojatnost da strijela pogodi ili dodirne radijus prstena i, a ne unutar ili dodiruje polumjer prstena i+1 daje se F i F i+1 pomnoženo s vrijednost prstena i (ovdje označena kao V 1 ). Ako zbrojimo sve ove rezultate razlomaka, dobit ćemo očekivani rezultat strijele. Sada sve što nam treba je model ili formula za standardnu devijaciju Ơ kao funkciju razine vještine streličara (I) i udaljenosti (D). U publikaciji Jamesa Parka, (revidirana) formula razine vještine streličara (Archer s Skill Level) data je kao; Postupak za izračunavanje očekivanog rezultata S je; 1. Počnite s razinom streličareve vještine I i udaljenosti D 2. Nađite Ơ kao funkciju I i D 3. Za svaki prsten s promjerom R(i) na licu mete, izračunajte F(i) s obzirom na polumjer strijele r. 4. Upotrijebite vrijednost prstena V(i) i zbrojite sve prstenove lica mete i dobit ćete očekivani rezultat strijel S 5. Pomnožite S s brojem ispaljenih strijela da dobijete očekivani ukupni rezultat U Artemisu je pozicija svake strijele na licu mete poznata (jer su ucrtane) i pohranjena je u posebnom referentnom sustavu gdje se udaljenost podrazumijeva; dijeljenjem informacija o položaju s (0,815D+0,185D 2 /50). To znači da se izračunata standardna devijacija Ơ svake skupine strijela ispaljenih na bilo kojoj udaljenosti može koristiti za pronalaženje streličareve vještine potrebne za tu određenu skupinu. 118

119 8.2 Razina vještine streličara U 8.1 je dana složena formula za računski rezultat razine vještine streličara. Sljedeći grafikoni prikazuju relativno jednostavan odnos između razine vještine i rezultata. Rezultati se izračunavaju za trenutne formate definirane pravilima Svjetske streličarske federacije (WA). Koraci koje vidite na grafikonu rezultat su činjenice da pravila WA primjenjuju takozvano cjelobrojno bodovanje (cijeli brojevi), a ne decimalno bodovanje. Primjer su crte povučene zelenom bojom. S obzirom na konstantnu razinu vještine streličara od 90, približni bodovi koje se očekuju na različitim udaljenostima na otvorenom su 30 m 50 m 60 m 70 m 90 m

120 120