Microsoft Word - ZAVRÅ€NI RAD_Marko_Golubicek - Analiza metoda i alata kod izrade responzivnih internetskih stranica.docx

Величина: px
Почињати приказ од странице:

Download "Microsoft Word - ZAVRÅ€NI RAD_Marko_Golubicek - Analiza metoda i alata kod izrade responzivnih internetskih stranica.docx"

Транскрипт

1 VELEUČILIŠTE VERN Zagreb Poslovna informatika ZAVRŠNI RAD Analiza metoda i alata kod izrade responzivnih internetskih stranica Marko Golubićek Zagreb, 2019.

2 VELEUČILIŠTE VERN Preddiplomski stručni studij Poslovna informatika ZAVRŠNI RAD Analiza metoda i alata kod izrade responzivnih internetskih stranica Mentor: Tvrtko Begović, dipl. ing. Student: Marko Golubićek Zagreb, siječanj 2019.

3 SADRŽAJ SADRŽAJ... I SAŽETAK... II SUMMARY... III 1. UVOD POJAM I POVIJEST RESPONZIVNOG DIZAJNA DEFINICIJA RESPONZIVNOG DIZAJNA POVIJEST RESPONZIVNOG DIZAJNA METODE I ALATI ZA IZRADU RESPONZIVNIH STRANICA HTML CSS GRID LAYOUT FLEXBOX LAYOUT MEDIA QUERIES RESPONZIVNE SLIKE IZRADA RESPONZIVNE INTERNETSKE STRANICE STRANICA ZA PRIJAVU STRANICA S GALERIJOM SLIKA ZAKLJUČAK LITERATURA POPIS SLIKA PRILOZI PRILOG 1: KOD STRANICE LOGIN.HTML PRILOG 2: KOD STRANICE LOGIN.CSS PRILOG 3: KOD STRANICE GALERIJA.HTML PRILOG 4: KOD STRANICE GALERIJA.CSS I

4 SAŽETAK Cilj ovog rada je objasniti što su to responzivne internetske stranice i koje su sve metode i alati koji se upotrebljavaju u izradi istih. Prvo je ukratko objašnjena povijest responzivnih stranica. Zatim su detaljno teorijski obrađene sve najčešće korištene metode i alati: HTML, CSS, grid, flexbox, media query upiti i responzivne slike. Na kraju je opisana izrada dvije jednostavne responzivne internetske stranice pomoću opisanih metoda i alata da bi se demonstriralo kako se oni međusobno nadopunjuju kako bi se postigla responzivnost, jedna kao primjer stranice za prijavu a druga kao primjer galerije slika. U zaključku su opisani rezultati teorijske i praktične obrade svih navedenih metoda i alata i dani su prijedlozi što i kako koristiti u budućnosti. Ključne riječi: HTML, CSS, responzivni dizajn II

5 SUMMARY Title: Analysis of methods and tools used to develop responsive web pages The purpose of this thesis is to explain what responsive web pages are and what methods and tools are used to make them. A brief history of responsive web pages is explained first. Then, all the most common tools and methods are explained in theory: HTML, CSS, grid, flexbox, media queries and responsive images. Finally, two simple responsive web pages are made, one as an example of a login page and other as an example of a picture gallery, using described tools and methods to demonstrate how they interact with each other to accomplish responsiveness. In conclusion, all the results are presented and advice is given on how to use these tools and methods in the future. Key words: HTML, CSS, responsive design III

6 1. UVOD Tijekom trogodišnjeg studiranja, autor se susreo s mnogim programskim jezicima, okruženjima, bazama i alatima. Programiralo se za mobitel, za desktop i za internet, ali grupa predmeta vezanih za internet je uvijek malo odstupala. Od učenja prvih koraka u HTML-u i CSS-u do izrade kompleksnih PHP stranica pomoću vanjskih biblioteka, dizajn internetskih stranica je uvijek bilo nešto gdje je autor htio znati više i bolje. Ideja za ovaj rad nastala je na praksi, na kojoj je autor dobio stranicu staru 15 godina i zadatak da ju napravi ispočetka, a uvjet je bio samo jedan: stranica mora biti responzivna. Ovim radom autor želi široj javnosti približiti responzivni internetski dizajn. Rad je zamišljen u pet cjelina: nakon uvoda objašnjava se što je to responzivni dizajn, kada je i kako nastao i zašto se sve više dizajnera odlučuje upravo za njega. Kratko će se pokazati kako su se radile stranice prije responzivnog dizajna. Treće i najvažnije poglavlje teorijski pokriva sve neophodne i najčešće korištene metode i alate za izradu responzivnih stranica: objasnit će se HTML i CSS dokumenti i kako kombinirati razne atribute da bi se sadržaj i slike dinamički mijenjali s obzirom na veličinu ekrana. U četvrtom poglavlju će se pokušati upotrijebiti sve do tad spomenuto da se izrade dvije responzivne stranice, kako bi se iz prve ruke vidjelo kako koji atribut utječe na elemente na stranici. U zadnjem poglavlju će se vidjeti je li izrada stranice bila uspješna, što je njome postignuto i može li se istim ili sličnim kodom napraviti stranica za neku potpuno drugu svrhu. Ovim radom su pokrivena najnužnija znanja isključivo za samostalnu izradu responzivnih stranica i zato aplikacije koje daju gotova rješenja bez da korisnik mora imati predznanja o izradi stranica nisu obrađene. 1

7 2. POJAM I POVIJEST RESPONZIVNOG DIZAJNA U ovom poglavlju se ukratko definira što je to responzivni dizajn i koji su njegovi ključni elementi. Ukratko će biti opisano što se koristilo prije responzivnog dizajna i kako je responzivni dizajn kroz vrijeme dobio na važnosti Definicija responzivnog dizajna Termin ''responzivni web dizajn'' (eng. responsive web design) je godine iskovao web dizajner Ethan Marcotte. U svojoj knjizi Marcotte kaže da trebamo stvarati stranice koje su ne samo fleksibilne, nego se prilagođavaju mediju koji ih prikazuje (Marcotte, 2011., str. 8 i 9). Ukratko, responzivni web dizajn je izrada internetskih stranica čiji se izgled na ekranu prilagođava uređaju koji ih prikazuje, s ciljem da korisničko iskustvo bude ujednačeno, bio on na stolnom računalu, tabletu ili mobitelu. Dalje u tekstu navodi koja su tri elementa na koja trebamo skrenuti pozornost kada se bavimo responzivnim dizajnom: 1. grid layout 2. responzivne slike 3. media queries Ova tri elementa su jedne od metoda koje će se analizirati i koristiti u ovom radu da bi se prikazao način na koji ti elementi utječu na izgled prikazane stranice Povijest responzivnog dizajna Prije responzivnog dizajna, između i godine, praksa je najčešće bila ovakva: ako je stranica postojala na desktopu prije pojave pametnih uređaja, naknadno se radila mobilna inačica stranice, koja je bila potpuno neovisna o desktop inačici. Vrlo dobar primjer za to je stranica Studomatic Veleučilišta VERN'. Na slikama 2

8 2.1 i 2.2 se prikazuje kako izgleda stranica Studomatic na stolnom računalu, a kako na mobitelu. Slika 2.1 Inačica stranice Studomatic za stolna računala Izvor: ( ) Slika 2.2 Mobilna inačica stranice Studomatic Izvor: ( ) 3

9 2010. godine Ethan Marcotte nije izumio nešto što do tada nije postojalo. Dapače, media queries u nekom obliku spominju se već godine, u prvom nacrtu CSS-a (Hakom W Lei, 1994.), a Audi je godine imao stranicu koja se prilagođavala veličini ekrana korisnika. Međutim, Marcotte je bio taj koji je prvi uočio da su upravo tri spomenuta elementa, među stotinama drugih, najvažnija za najbolje moguće korisničko iskustvo u vremenu koje dolazi. To je vrijeme u kojem broj mobilnih korisnika sustiže i polako prestiže broj desktop korisnika na internetu. Broj mobilnih korisnika interneta je toliko brzo rastao da je Google već godine objavio da će responzivne stranice dobivati bolji rejting i prikazivati se među prvima u rezultatima pretrage godine je broj korisnika koji pristupaju internetu preko mobitela prestigao broj korisnika koji internet posjećuju preko stolnih računala što se vidi na slici 2.3. Danas tvrtke koje su među prvima prihvatile responzivan dizajn ostvaruju veću posjećenost i prodaju od onih koje to još nisu napravile. Slika 2.3 Broj korisnika koji pristupaju stranicama preko različitih uređaja Izvor: ( ) 1 Preuzeto s ( ) 4

10 3. METODE I ALATI ZA IZRADU RESPONZIVNIH STRANICA Slijedi najvažnije poglavlje ovog rada. U njemu će biti objašnjeni svi pojmovi usko vezani za izradu responzivnih stranica - HTML, CSS, media queries, grid layout i responzivne slike. Opisat će se i flexbox, najaktualniji modul za raspored elemenata koji usko surađuje s grid layout modulom kako bi se sadržaj rasporedio po ekranu HTML HTML (eng. Hypertext Markup Language) je jezik koji služi za pisanje hipertekstualnih dokumenata koje prikazuju internetski preglednici. Hipertekstualni dokumenti specifični su po tome što sadrže hiperveze koje međusobno povezuju te dokumente, stvarajući mrežu po kojoj korisnici mogu ''šetati'' od dokumenta do dokumenta. Zato se i informacijski sustav na internetu zove World Wide Web 2. HTML dokument se sastoji od skupa HTML oznaka (eng. HTML tags) koje preglednik čita, interpretira, a zatim prikazuje na ekranu na način koji je korisniku jednostavan za razumijevanje. <html>, <head> i <body> su tri oznake koju su najnužniji dio svakog HTML dokumenta. Svaka otvorena oznaka mora biti i zatvorena, na primjer oznaka <div> mora biti zatvorena sa </div>. Iako u nazivu HTML ima riječ jezik, to nije programski jezik u pravom smislu te riječi jer ne služi za nikakvo programiranje, nema nikakve varijable i funkcije a o nekim složenijim komponentama da i ne govorimo. HTML služi isključivo tome da bi sadržaju koji se mora prikazati na stranici dali neke oznake kako bi ga preglednik znao ispravno prikazati. Hipertekstualni dokumenti su temelj svake internetske stranice. Svi ostali alati, poput CSS-a, dodaju se HTML-u kako bi promijenili njegov izgled i ponašanje, ali nisu nužni. Postoje stranice koje se sastoje isključivo od HTML oznaka i sadržaja u njima. Iako 2 eng. web = mreža 5

11 nisu lijepe, ako su oznake pravilno korištene, korisničko iskustvo ne mora biti nužno loše. HTML samo po sebi nije responzivan. Slijedi primjer jednostavnog HTML koda: <html> <head> <title>naslov u head oznaci</title> </head> <body> <h1>naslov u body oznaci</h1> </body> </html> Tih jednostavnih 8 linija daje rezultat prikazan na slici 3.1. Slika 3.1 Rezultat pokretanja HTML dokumenta Izvor: vlastiti rad autora 6

12 3.2. CSS CSS (eng. Cascading Style Sheets) najčešće dolazi u obliku dodatnog dokumenta koji se pridružuje HTML dokumentima kako bi se oznakama dodijelili posebni atributi poput veličine, boje, poravnavanja i još stotine drugih. Pravila pisanja CSS-a su vrlo jednostavna: uvijek se prvo navodi selektor a zatim se unutar šiljatih zagrada deklarira niz pravila koja se odnose na taj selektor. Selektori određuju koji HTML element se mijenja i ima ih nekoliko vrsta, a ovo su najvažniji: selektor oznake - cilja čiste HTML oznake. Primjer: p{ cilja sve paragrafe id selektor - id bi trebao biti jedinstven na stranici tako da ovaj selektor određuje pravilo za jedan jedini element na stranici. Za odabiranje id elementa rabi se znak # i naziv id-ja. Primjer: #lozinka { selektor klase - ovaj selektor ima ista svojstva kao i id selektor osim što ga se može upotrijebiti više puta na stranici a poziva ga se točkom pa nazivom klase. Primjer:.plavo { grupni selektor - koristi se kada se želi postići da više različitih elemenata ima ista svojstva. Primjer: p, h1, div { Selektori mogu ciljati i neka promjenjiva stanja na stranici. Na primjer, ako se selektoru a:hover dodijeli atribut {color: red;, on će promijeniti boju teksta linka u crvenu kada se preko njega prelazi mišem. Atributima se nekim elementima mogu dodijeliti čak i jednostavne animacije. CSS je mjesto gdje se stavljaju media query upiti te dodaju atributi flexbox i grid elementima kako bi se postigla responzivnost stranice. Slijedi primjer dodavanja CSS atributa HTML-u kako bi poprimio određena svojstva. HTML: <div>boldano</div> <p class="bijelo">bijelo</p> 7

13 CSS: div { font-weight: bold;.bijelo { color: white; background-color: black; Tekst u svim divovima bi trebao biti podebljan, a u klasi ''.bijelo'' bijel sa crnom pozadinom. Rezultat je prikazan u slici 3.2. Slika 3.2 Primjer korištenja CSS-a Izvor: vlastiti rad autora 3.3. Grid layout Tablice su korištene za raspored elemenata stranice dugi niz godina. Pojavom pametnih uređaja ispostavilo se da su nespretne za prikaz na manjim ekranima, a redizajn je zadavao prave glavobolje (Meloni, 2015.). Korištenje tablica za raspored 8

14 izbačeno je iz upotrebe, a umjesto njih su se počeli koristiti float 3 i positioning 4. To nije njihova prava namjena i njihova masovna upotreba gotovo da je stvorila više problema nego ih je riješila. Na velikim uređajima float i positioning su izgledali i djelovali sasvim solidno, ali na mobilnim uređajima su elementi s tim atributima redovito kvarili korisničko iskustvo jer su se prikazivali jedan preko drugoga ili su se gurali međusobno s ekrana. Grid layout (u nastavku: grid) iz temelja je promijenio način izrade stranica. Grid se koristi za izradu redova i stupaca u koje se potom stavlja sadržaj stranice. Ti redovi i stupci čine kostur stranice. Jednostavnost i prilagodljivost u izradi korisničkog sučelja su mu glavne vrline. Iako zvuči dosta rigidno, ako se za veličine redova i stupaca ne koriste fiksne znamenke, zadane pikselima 5 ili točkama 6, nego se koriste postotci koji se prilagođavaju veličini ekrana, grid postaje vrlo fluidan i fleksibilan element stranice. Grid je puno noviji koncept od svega do sad spomenutog ali od ožujka godine većina internetskih preglednika ima podršku za CSS grid (slika 3.3). Grid je jednostavan za korištenje. Za početak, treba odabrati neki element i u CSS-u mu dodijeliti atribut {display: grid. Time taj element postaje spremnik (eng. grid container) i sve što se radi s gridom, odvija se unutar njega. Spremnik ima osnovne elemente: grid items - ''djeca'' (eng. child elements) spremnika. Jedan item početno odgovara jednoj ćeliji grida ali mu se može zadati da zauzima više ćelija grid cell - najmanja jedinica grida grid lines - linije koje horizontalno odnosno vertikalno razdvajaju redove i stupce grida grid track - prostor između dvije linije grida. Može ga se gledati kao red/stupac grida grid area - prostor omeđen s četiri linije grida 3 eng. float = atribut CSS-a koji služi za smještanje elementa u prostoru stranice 4 eng. positioning = atribut CSS-a koji služi za poravnavanje elemenata na stranici 5 eng. pixel ili px = najmanja točka ekrana 6 točka (eng. point ili pt) je tipografska veličina za mjeru i iznosi 1/72 inča 9

15 Slika 3.3 Prikaz grid elemenata Izvor: ( ) 3.4. Flexbox layout Nedvojbeno je da bi Marcotte uvrstio i Flexbox na svoj popis ključnih elemenata responzivnog dizajna, međutim prva verzija specifikacije je napisana tek godine. Flexbox layout (u nastavku: flexbox) se, kao i grid, koristi za izradu rasporeda elemenata stranice. Koje su razlike među njima i kako se odlučiti koji koristiti? Poanta je upravo u tome da dizajner stranice ne mora odlučivati za jedan od njih jer se, u pravilu, koriste oba. Naime, iako i grid i flexbox služe istoj svrsi, njihovo korištenje i namjena su različiti. Kombinacija najčešće izgleda ovako: prvo se koristi grid kako bi se izradio kostur - redovi i stupci stranice koji bi bili zaglavlje, tijelo i podnožje stranice, 10

16 a tada bi se pojedinim grid item elementima davali flexbox atributi za bolji i praktičniji raspored unutar tog elementa. Kako grid ima spremnik i u njemu grid item elemente, tako i flexbox ima spremnik i u njemu flex item elemente (slika 3.4). Ključna razlika između grida i flexboxa jest to da je grid dvodimenzionalan (ima i redove i stupce) a flexbox je jednodimenzionalan, jer sve elemente smješta ili horizontalno u red ili vertikalno u stupac. Flexbox će popuniti cijeli red/stupac sa svim flex item elementima, a ako mu zadamo atribut flex wrap, preći će u novi red/stupac i nastaviti popunjavati sve dok ne smjesti sve elemente. Stavljaju li se elementi u red ili stupac te u kojem smjeru, određuje atribut flex direction, a kako bi se odredio redoslijed elemenata, pridodaje im se atribut flex order. Ovo su bili najosnovniji atributi flexboxa, koji se gotovo uvijek koriste bez obzira na veličinu ili kompleksnost spremnika. Kako raste složenost spremnika i elemenata u njemu, tako je potrebno uvoditi dodatne atribute, koji će određivati veličinu elemenata, razmak između njih, je li njihovo poravnavanje ulijevo, udesno ili centralno i još nekolicinu drugih. Slika 3.4 Prikaz flexbox elemenata Izvor: ( ) 11

17 3.5. Media queries Media queries su, jednostavno rečeno, upiti o nekom svojstvu medija na kojem se prikazuje internetska stranica. Kako bi zadali neko pravilo, koristi se nakon kojeg se u obične zagrade stavlja pravilo, a potom u šiljate zagrade niz atributa koji će biti pridodani elementu ukoliko je to pravilo ispunjeno (slika 3.5). Iako se mogu pisati i u HTML-u, media queries se gotovo uvijek pišu u CSS datoteku, radi lakšeg održavanja i naknadnih promjena pravila. Kompleksnije stranice, upravo radi lakšeg održavanja, imaju nekoliko CSS datoteka koje se pozivaju u HTML-u, a svaka datoteka sadrži pravila za određenu veličinu ekrana, pa se u HTML-u prilikom pozivanja CSS-a pravilo da bi se znalo koji CSS ispunjava to pravilo i koji atributi se trebaju pridodati elementima stranice. Slika 3.5 Primjer media query upita Izvor: ( ) Postoje 2 podjele pravila: prema namjeni i prema svojstvu. Prema namjeni pravila se mogu odnositi na fizičke ekrane uređaja (screen), na pregled za printanje sadržaja (print) ili na specijalne uređaje koji čitaju sadržaj internetskih stranica slijepim i slabovidnim osobama (speech). Ako se ne odabere jedno od ovih posebnih pravila, tada će se odabrani atributi primjenjivati na sve. Širina ekrana je samo jedno od brojnih svojstava koja se koriste za zadavanje pravila. Moguće ih je zadati preko dvadeset različitih, međutim u praksi se najviše koristi ovih pet: širina, visina, omjer stranica, rezolucija te orijentacija ekrana. 12

18 Media queries se koriste kako bi se identičan sadržaj prikazivao drugačije na različitim uređajima (Slika 3.6), ovisno o pravilu: ako stranica u desktop veličini ima stupac koji zauzima širinu pola stranice, a htjeli bismo da u prikazu na mobitelu zauzima cijelu širinu ekrana, to se vrlo jednostavno postiže zadajući atribut da stupac bude širine 100 % ako je zadovoljeno pravilo da veličina ekrana odgovara onoj na mobitelu. Flexbox je CSS modul za koji, u načelu, nije potrebno koristiti media queries jer je sam po sebi već responzivan i svi elementi koji imaju flex atribute ponašati će se prema očekivanjima neovisno o širini, visini ili rezoluciji ekrana na kojem se prikazuju. Promjena veličine flex item elementima je jedan od mogućih razloga za kombiniranje flexboxa i media upita, ali samo u rijetkim situacijama, na primjer kada je početna veličina flex item elementa toliko velika da čak i kada bi u jednom redu bio samo jedan element, njegova širina bi svejedno prelazila širinu ekrana i moralo bi se pomicati stranicu lijevo-desno kako bi se vidio kompletan sadržaj tog elementa. Slika 3.6 Primjer najčešće korištenih rezolucija u media query upitima Izvor: ( ) 13

19 3.6. Responzivne slike Kako bi se postiglo da sve slike na nekoj stranici budu responzivne, dovoljno je u CSS-u napisati sljedeće: img{ width:100%; height:auto; Ovakvi atributi na img 7 elementu za rezultat imaju to da svaka slika zauzme 100 % dostupne širine, a zatim da namjesti visinu tako da se ne mijenja omjer slike. Preostaje još samo staviti sliku u neki element koji ima zadane dimenzije, na primjer flex ili grid item, i slika će ispuniti koliko može taj item element i kako se mijenja njegova širina, tako će se i slika prilagođavati da ispuni 100 % dostupne joj širine. Naravno, ovo je najjednostavnija implementacija za postizanje responzivnosti slika na internetskoj stranici. Slike su danas jako velike, čak i po nekoliko desetaka megabajta 8. Ako se izrađuje stranica kojoj će većina sadržaja biti slike, poput galerije, tada se može umjesto jedne slike pripremiti nekoliko verzija iste slike i, ovisno o veličini medija, preglednik prikazuje samo onu sliku koja mu odgovara. Tako jedna slika koja inače ima 20 MB i služi prikazu na stolnom računalu, može imati verziju od 5 MB namijenjenu prikazu na mobitelu. To smanjuje količinu internetskog prometa koji mora potrošiti korisnik i istovremeno se ubrzava učitavanje stranice. Ovakav proces postizanja responzivnosti je dugotrajan i težak za održavati, tako da ga većina dizajnera koristi samo ako je to apsolutno nužno. Kada je god moguće, koristiti će se jednostavnija, prva spomenuta metoda. 7 img je HTML oznaka za sliku (skraćeno od image) 8 megabajt (skraćeno MB) je mjera količine informacija u memoriji računala i iznosi milijun bajtova 14

20 4. IZRADA RESPONZIVNE INTERNETSKE STRANICE U ovom poglavlju će se demonstrirati primjena do sad spomenutih metoda i alata. Autor rada će korak po korak izrađivati stranice i opisivati što se i kako radi. Biti će napravljene dvije povezane stranice, jedna će biti primjer stranice za prijavu (eng. login), a druga, će biti primjer galerije slika koje će biti responzivne. Stranice će služiti isključivo za demonstraciju responzivnog dizajna i ni na koji drugi način neće biti funkcionalne. Sav napisani kod je vlastiti rad autora. Kompletan kod nalazi se u prilozima na kraju rada, a u ovom poglavlju biti će prikazani najvažniji isječci. Radi jednostavnosti demonstracije, svaka od dvije HTML stranice će imati svoju zasebnu CSS datoteku i njihova nomenklatura izgleda ovako: login.html login.css galerija.html galerija.css Za potrebe prikaza responzivnih slika, autor je izradio 6 jednostavnih slika u programu MS Paint. Sve slike su veličine 1000 x 1000 piksela i prikazuju žuti trokut. Nalaze se u mapi ''img''. Svaka slika oko trokuta ima drugačiju boju kako bi se razlikovale, kao što je prikazano na slici 4.1. Slika 4.1 Slike koje se koriste za izradu galerije Izvor: vlastiti rad autora 15

21 4.1. Stranica za prijavu Na stranici za prijavu pokazat će se kako je flexbox vrlo jednostavan i praktičan alat koji i bez media query upita može postići responzivnost sadržaja na stranici. Prvo će se u body elementu definirati div kojem će se dodati klasa ''flex-container''. Taj div postaje flexbox spremnik. Zatim se dodaje novi div koji će biti flex item, i to će biti jedini flex item u spremniku. Nazivi klasa su sasvim proizvoljni, ali je poželjno nazivati ih po nekoj svrsi koju obavljaju kako bi bilo lakše održavati kod. Flex itemu dodaju se dva diva, jedan u kojem je proizvoljni tekst, a u drugom je forma za prijavu. Forma se sastoji od tri elementa: polja za korisničko ime, polja za lozinku te gumba za prijavu. Polja za korisničko ime i lozinku imaju placeholdere 9 koji upućuju korisnika što treba unijeti. Klik na gumb za prijavu vodi na stranicu galerije. Elementima unutar flex item diva dodana je klasa ''margin'' samo kako bi u CSS-u dodali marginu, da elementi ne bi bili zalijepljeni jedan za drugoga. Opisani HTML izgleda ovako: <body> <div class="flex-container"> <div class="flex-item"> <div class="margin"> Dobrodošli na moje stranice </div> <div> <input class="margin" type="text" placeholder="korisničko ime"><br /> <input class="margin" type="password" placeholder="lozinka"><br /> <button class="margin" type="submit" onclick="window.location.href='galerija.html'">prijava</button> 9 Placeholder je tekst u polju za unos koji upućuje korisnika što treba unijeti 16

22 CSS započinje tako da se prvo dodaju stilovi za body i html oznake: body, html { height: 100vh; margin: 0; Vh (eng. viewport height) je mjerna jedinica za visinu i 1 vh zauzima 1 % visine ekrana kojeg korisnik vidi. Za visinu je postavljeno 100 vh, što znači da body mora zauzeti cijelu visinu ekrana. Margina na 0 miče bilo kakvu predefiniranu marginu na body elementu. Slijedi dodavanje atributa klasi ''flex-container'', koja je u divu neposredno nakon bodyja:.flex-container { height: 100%; display: flex; justify-content: center; align-items: center; Visina na 100 % definira da će ovaj div zauzeti sav mogući prostor koji mu je omogućio element iznad njega, a pošto je iznad njega body koji zauzima cijeli ekran, i on će zauzeti cijeli ekran. Ovo je vrlo zgodan trik da se div raširi na cijeli ekran, a da se ne dodaju atributi izravno na body element, kojeg se uvijek treba truditi držati što čišćim. Atribut ''display: flex'' proglašava div flexbox spremnikom, a zadnja dva atributa poravnavaju flex item elemente unutar spremnika: prvi će ih poravnati na sredinu spremnika vodoravno, a drugi okomito. Ova 4 atributa u potpunosti uklanjaju potrebu za media query upitom o rezoluciji ekrana jer će forma za prijavu uvijek biti točno na sredini ekrana, bez obzira na njegovu rezoluciju ili orijentaciju. Sama forma za prijavu ima ''flex-item'' klasu kojoj je dodana pozadinska boja zato da se vizualno demonstrira koju površinu će zauzeti ako joj nisu zadane širina i visina. Cijeli spremnik ima samo jedan flex item, tako da nije potrebno dodavati atribute kako bi se flex itemi poravnavali u redove ili stupce te prebacivali u novi red ako ne stanu svi u jedan. Izgled stranice na stolnom računalu prikazan je na slici

23 Slika 4.2 Izgled stranice za prijavu na ekranu stolnog računala (okrenuti vodoravno) Izvor: vlastiti rad autora Izgled stranice na mobitelu prikazan je na slici

24 Slika 4.3 Izgled stranice za prijavu na ekranu mobitela Izvor: vlastiti rad autora U manje od 20 redaka CSS-a postignut je cilj: u potpunosti responzivna stranica za prijavu, neovisno o uređaju na kojem se prikazuje. Prikazana forma za prijavu je uvijek i vodoravno i okomito centrirana na stranici, a pošto joj nisu zadane širina i visina, pomoću pozadinske sive boje može se vidjeti da zauzima samo onoliko prostora koliko joj je potrebno Stranica s galerijom slika Stranica s galerijom slika će biti dosta složenija od stranice za prijavu. Za izradu će se koristiti svi opisani alati i metode. Prvo će pomoću grida biti postavljen kostur stranice, a zatim će se koristiti flexbox za samu galeriju slika. Sve slike će biti responzivne, a pomoću media query upita će se mijenjati ponašanje nekih elemenata s obzirom na rezoluciju ekrana. Pristup će biti ''prvo-desktop'' (eng. desktop-first) a zatim će se dodati atributi za optimizirani prikaz na mobitelu. Kao prijelomnu točku za media query upit autor je odabrao 800 piksela jer će time osigurati da svi mobiteli i većina tableta, bez obzira na orijentaciju ekrana, imaju sadržaj prikazan na jedan način, dok će korisnici na stolnim računalima imati malo drugačije, bogatije iskustvo. 19

25 Kod kompleksnijih stranica poput ove, poželjno je prvo nacrtati izgled stranice i smještaj elemenata na stranici, radi lakše izrade. Iako danas postoje programi isključivo za tu namjenu, crtanje izgleda stranice rukom još je uvijek najpopularniji izbor. Što je kompleksnija stranica, to je crtanje izgleda stranice potrebnije, a posebno je potrebno kod izrade velikog niza stranica koje imaju isti generalni uzorak, na primjer isto zaglavlje i podnožje, a mijenja se samo sadržaj u glavnom dijelu stranice. Za crtanje izgleda stranice s galerijom slika korišten je MS Paint. Izgled stranice na stolnom računalu prikazan je slici 4.4. Slika 4.4 Izgled stranice na stolnom računalu Izvor: vlastiti rad autora Na mobitelu, stranica bi trebala izgledati kao na slici

26 Slika 4.5 Izgled stranice na mobitelu Izvor: vlastiti rad autora Na ovim slikama se jasno mogu vidjeti elementi grida - redovi i stupci koji će biti kostur ove stranice. Na mobitelu stranica neće imati bočni izbornik, a to skrivanje ćemo postići media query upitom. Sada kada je definiran izgled stranice, može se krenuti s njezinom izradom. Prvo se bodyju dodaje jedan div s klasom ''grid-container'', a zatim se unutar tog diva definiraju svi najvažniji elementi stranice: zaglavlje (eng. header) bočna traka (eng. aside) sadržaj (eng. main) podnožje (eng. footer) 21

27 Kod u body elementu HTML-a izgleda ovako: <body> <div class="grid-container"> <header> <div>zaglavlje</div> </header> <aside> <div>izbornik</div> </aside> <main> <div>sadržaj - galerija slika</div> </main> <footer>podnožje</footer> </div> </body> Ovo nije konačan HTML, ali je dovoljan da se u potpunosti definira grid. Sada se u CSS-u dodaje klasa ''grid-container'' s atributima:.grid-container { display: grid; grid-template-columns: repeat(12, 1fr); grid-template-rows: 100px 100% 100px; Atributom ''display: grid'' div je proglašen grid spremnikom. Atribut za broj stupaca i njihovu širinu ima vrijednost ''repeat(12, 1fr)'' - grid ima 12 stupaca i svaki je širok 1 fr. 1 fr (eng. fractional unit) je 1 dio slobodnog prostora. To znači da će 12 stupaca ravnomjerno rasporediti po slobodnom prostoru. Ako je slobodan prostor širok 120 piksela, svaki stupac će širok 10 piksela, a ako je slobodno 1200 piksela, stupci će biti po 120 piksela široki. To čini mjernu jedinicu fr izrazito fleksibilnom i responzivnom. Staviti baš 12 stupaca je nepisano pravilo. S 12 je lagano računati a opet je dovoljno velik broj stupaca da pokrije puno grid itema. 22

28 Atribut za broj i visinu reda ima vrijednost ''100px 100% 100px''. To znači da grid ima tri reda, od kojih prvi i zadnji imaju točno po 100 piksela, a srednji je responzivan i zauzeti će onoliko prostora koliko mu treba. Prvi i zadnji red su zaglavlje i podnožje stranice, a srednji red su bočna traka i sadržaj. Oni moraju biti responzivni kako bi bilo dovoljno mjesta za sve slike. Tek kada je postavljen grid, može se elementima definirati koliko stupaca da zauzmu: header {grid-column: span 12; aside {grid-column: span 2; main {grid-column: span 10; footer { -column: span 12; Zaglavlje i podnožje stranice zauzeti će svih 12 stupaca, bočna traka 2, a sadržaj ostalih 10. Ovime je u završen grid, barem što se tiče prikaza na stolnom računalu. Stranica s galerijom slika u zaglavlju, podnožju i bočnoj traci neće imati nikakav sadržaj jer bi to izlazilo iz okvira ovog rada. Preostaje samo dodati galeriju slika i učiniti i galeriju i slike responzivnim. Da bi se dodala galerija slika, potrebno je vratiti se u HTML i pronaći ovaj dio koda: <main> <div>sadržaj - galerija slika</div> </main> Taj element je do sada isključivo bio grid item, a sada će biti pretvoren u flexbox u kojem će flex item elementi biti responzivne slike. U main element se dodaje šest divova za šest slika koje su pokazane na slici 4.1. Svaki div na sebi treba imati klasu ''flex-item'', div u kojem je naziv slike i samu sliku. Main sada izgleda ovako: <main> <div class="flex-item"> <div>crvena slika</div> <img src="img/crveni.jpg" /> </div> 23

29 <div class="flex-item"> <div>plava slika</div> <img src="img/plavi.jpg" /> </div> <div class="flex-item"> <div>zelena slika</div> <img src="img/zeleni.jpg" /> </div> <div class="flex-item"> <div>narančasta slika</div> <img src="img/narančasti.jpg" /> </div> <div class="flex-item"> <div>roza slika</div> <img src="img/rozi.jpg" /> </div> <div class="flex-item"> <div>ljubičasta slika</div> <img src="img/ljubičasti.jpg" /> </div> </main> HTML kod je završen u potpunosti i više ga se neće mijenjati. U CSS se mogu dodati atributi za responzivne slike: img{ width: 100%; height: auto; Već je objašnjeno da se ovime slika uvijek prilagodi veličini nadređenog joj elementa. U galeriji na ovoj stranici nadređen joj je div element s klasom ''flex-item'' tako da će svaka slika preuzimati vrijednost za veličinu iz atributa na toj klasi. 24

30 Tamo gdje je elementu main definirano da zauzme 10 stupaca treba dopisati atribute za flexbox: display: flex; flex-flow: row wrap; justify-content: space-evenly; align-items: center; Atribut ''flex-flow: row wrap'' će složiti sve flex item elemente u red, a ako ne stanu svi u jedan red, prijeći će u novi, dok će atribut ''justify-content: space-evenly'' osigurati jednake razmake lijevo i desno među flex item elementima. Autor je želi da galerija na stolnom računalu uvijek ima tri slike u jednom redu. To se postiže na ovaj način:.flex-item{ width: 30%; Kako to funkcionira? Širina od maksimalnih 100 % podijeli se na tri jednaka dijela. Rezultat je %. Ako bi se to uzelo kao vrijednost, sve slike bi se međusobno doticale jer ne bi bilo razmaka među njima. Zato je praktičnije taj rezultat zaokružiti na 30 % a preostalih 10 % pustiti da se potroši na razmake između slikama, koji će se radi atributa ''space-evenly'' automatski podjednako rasporediti. Kada dođe četvrti flex item na red za prikazivanje, preglednik će vidjeti da mu 10 % nije dovoljno mjesta pa će ga prebaciti u novi red. Na ovaj način će svaki red spremnika imati uvijek točno tri flex item elementa, neovisno o veličini ekrana, i njihova veličina će se mijenjati promjenom rezolucije ekrana tako da uvijek zauzima 30 %. Tako će galerija široka 1000 piksela imati tri slike širine po 300 piksela i 100 piksela će se rasporediti na razmake među njima i mijenjanje širine galerije će automatski mijenjati i širine slika. Da bi stranica bila u potpunosti spremna za prikaz na stolnom računalu, potrebno je još samo kao i na stranici za prijavu dodati atribut ''margin: 0'' na body element, kako bi poništili unaprijed zadanu marginu od 8 piksela. Atribut za visinu nema smisla dodavati jer si svaki element ionako sam zauzima onoliko prostora koliko mu treba, pa 25

31 bi vrijednost za visinu tog elementa pregazila vrijednost visine bodyja. Još su samo dodane boje grid item elementima da ih se može vizualno razlikovati i verzija stranice za stolna računala je spremna. Rezultat je prikazan na slici 4.6. Slika 4.6 Izgled stranice s galerijom slika na stolnom računalu (okrenuti vodoravno) Izvor: vlastiti rad autora 26

32 Preostalo je još samo dodati media query upit kako bi se stranica prilagodila prikazu na mobilnom uređaju. Pomoću upita treba sakriti bočnu traku i postaviti galeriju da zauzima 12 umjesto 10 stupaca jer će skrivanje bočne trake osloboditi 2 stupca. Osim toga, postavit će se širina flex item elemenata na 200 piksela. Cijeli media query upit izgleda (max-width:800px) { aside { display:none; main { grid-column: span 12;.flex-item{ width: 200px; Flex item element se postavlja na fiksnih 200 piksela zato što bi širina od 30 % ekrana bila premala na manjim uređajima. Na primjer, iphone 4 10 ima ekran širok 5 centimetara pa bi slika koja zauzima 30 % ekrana imala samo 1.5 centimetara, što je jako sitno. Postavljanje širine na 200 piksela omogućuje korisniku da uvijek vidi sliku u jednakoj veličini na manjim uređajima, a flexbox će se pobrinuti za broj slika u jednom redu: ako je ekran jako mali, biti će samo jedna, a ako se radi o tabletu, bit će ih najviše tri. Ovaj jednostavan media query upit se pobrinuo za to da se ne mora izrađivati još jedna stranica samo za tablete i mobitele. Ušteda je već vidljiva u vremenu izrade, a dugoročne uštede vidjele bi se u troškovima i vremenu održavanja stranice. Stranica 10 iphone je popularan mobilni uređaj tvrtke Apple 27

33 je sada u potpunosti završena, a izgled stranice na mobilnom uređaju prosječne širine od otprilike 450 piksela vidi se na slici 4.7. Slika 4.7 Izgled stranice s galerijom slika na mobilnom uređaju Izvor: vlastiti rad autora 28

34 5. ZAKLJUČAK U ovom radu su kroz teorijski i praktični dio objašnjene sve najbitnije metode i alati za samostalnu izradu responzivnih internetskih stranica. Kroz teorijski dio detaljno su opisani HTML, CSS, grid, flexbox, media query upiti te responzivne slike, a u praktičnom dijelu je demonstrirana upotreba istih za izradu dvije responzivne stanice potpuno različitih zahtjeva, parametara i kompleksnosti. U dvjema izrađenim stranicama pokazano je kako svaki od tih alata i metoda sam za sebe ne može postići da stranica bude responzivna, odnosno da dinamički mijenja izgled ovisno o tome prikazuje li se na mobitelu ili na velikom monitoru. Željeni rezultat se može postići samo pažljivom i ispravnom kombinacijom svih elemenata. Ispravna kombinacija ne znači da postoji samo jedna i kod napisan za potrebe izrade ove dvije stranice nije jedini koji bi dao isti ovakav rezultat. Na primjer, moglo se raditi prvo za prikaz na mobitelu pa kasnije prilagoditi stolnom računalu. CSS bi bio u potpunosti drugačiji, ali rezultat bi bio isti. Zato su za samostalnu izradu ovakvih stranica potrebna određena predznanja i dosta pokušaja i pogreški. Svaki od alata ima svoje prednosti i mane, pa se ponekad mora pisati dodatni kod da se te mane isprave. Neke stvari su sigurne: media queries odlično rade svoj posao a jednostavni su za implementaciju a grid i flexbox imaju najviše iskoristivih atributa i zato treba biti oprezan jer će i najmanja greška sve pokvariti. Što se tiče responzivnih slika, sigurno je da ni u jednom trenutku ni na jednom ekranu nije bila slika u nativnoj rezoluciji od 1000 x 1000 piksela, nego su se prilagodile spremniku u kojem su bile, tako ona dva jednostavna atributa zapamtiti i koristiti kada kod je to moguće. Kod napisan za izradu ovih stranica je iskoristiv i za druge svrhe osim ovih pokazanih. Koristeći dijelove tog koda i teorijska znanja napisana u ovom radu svatko uz malo truda i mašte može napraviti svoju vlastitu responzivnu stranicu, prema vlastitim željama i potrebama. 29

35 LITERATURA Knjige Marcotte, E. (2011.) Responsive Web Design. Preuzeto s ( ) Meloni, Julie C. (2015.) Sams Teach Yourself HTML, CSS and JavaScript All in One, Second Edition. Hoboken, NJ: Pearson Education, Informit Internetski izvori HTML: preuzeto s ( ) CSS: preuzeto s ( ) Grid: preuzeto s ( ) Flexbox: ( ) Media queries: ( ) 30

36 POPIS SLIKA Slika 2.1 Inačica stranice Studomatic za stolna računala... 3 Slika 2.2 Mobilna inačica stranice Studomatic... 3 Slika 2.3 Broj korisnika koji pristupaju stranicama preko različitih uređaja... 4 Slika 3.1 Rezultat pokretanja HTML dokumenta... 6 Slika 3.2 Primjer korištenja CSS-a... 8 Slika 3.3 Prikaz grid elemenata Slika 3.4 Prikaz flexbox elemenata Slika 3.5 Primjer media query upita Slika 3.6 Primjer najčešće korištenih rezolucija u media query upitima Slika 4.1 Slike koje se koriste za izradu galerije Slika 4.2 Izgled stranice za prijavu na ekranu stolnog računala Slika 4.3 Izgled stranice za prijavu na ekranu mobitela Slika 4.4 Izgled stranice na stolnom računalu Slika 4.5 Izgled stranice na mobitelu Slika 4.6 Izgled stranice s galerijom slika na stolnom računalu Slika 4.7 Izgled stranice s galerijom slika na mobilnom uređaju

37 PRILOZI PRILOG 1: Kod stranice login.html PRILOG 2: Kod stranice login.css PRILOG 3: Kod stranice galerija.html PRILOG 4: Kod stranice galerija.css 32

38 PRILOG 1: Kod stranice login.html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="login.css" /> <title>login</title> </head> <body> <div class="flex-container"> <div class="flex-item"> <div class="margin"> Dobrodošli na moje stranice </div> <div> <input class="margin" type="text" placeholder="korisničko ime"><br /> <input class="margin" type="password" placeholder="lozinka"><br /> <button class="margin" type="submit" onclick="window.location.href='galerija.html'">prijava</button> </div> </div> </div> </body> </html> 33

39 PRILOG 2: Kod stranice login.css body, html { height: 100vh; margin: 0; font-family: Arial;.flex-container { height: 100%; display: flex; justify-content: center; align-items: center;.flex-item{ text-align:center; background-color:lightgray;.margin{ margin-bottom:20px; 34

40 PRILOG 3: Kod stranice galerija.html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="galerija.css" /> <title>galerija</title> </head> <body> <div class="grid-container"> <header> <div>zaglavlje</div> </header> <aside> <div>izbornik</div> </aside> <main> <div class="flex-item"> <div>crvena slika</div> <img src="img/crveni.jpg" /> </div> <div class="flex-item"> <div>plava slika</div> <img src="img/plavi.jpg" /> </div> <div class="flex-item"> <div>zelena slika</div> <img src="img/zeleni.jpg" /> </div> <div class="flex-item"> <div>narančasta slika</div> <img src="img/narančasti.jpg" /> </div> <div class="flex-item"> <div>roza slika</div> <img src="img/rozi.jpg" /> </div> <div class="flex-item"> <div>ljubičasta slika</div> <img src="img/ljubičasti.jpg" /> </div> </main> <footer>podnožje</footer> </div> </body> </html> 35

41 PRILOG 4: Kod stranice galerija.css body { margin: 0; font-family:arial; font-weight:bold; text-align:center; /* desktop prikaz */.grid-container { display: grid; grid-template-columns: repeat(12, 1fr); grid-template-rows: 100px 100% 100px; header { grid-column: span 12; background-color: lightcoral; aside { grid-column: span 2; background-color:lawngreen; main { grid-column: span 10; background-color: lightblue; /*flexbox atributi*/ display: flex; flex-flow: row wrap; justify-content: space-evenly; align-items: center; footer { grid-column: span 12; background-color: yellow; img{ width:100%; height:auto; 36

42 .flex-item{ width:30%; /* mobilni prikaz (max-width:800px) { aside { display:none; main { grid-column: span 12;.flex-item{ width: 200px; 37

Boostrap.1.1

Boostrap.1.1 Boostrap Bootsrap je CSS framework. Функционише на принципу грид система и готових класа за поједине елементе. У сваком случају, потребно је познавање HTML-а и CSS-а да би се елементи додтно прилагодили

Више

kriteriji ocjenjivanja - informatika 8

kriteriji ocjenjivanja - informatika 8 8. razred Nastavne cjeline: 1. Osnove informatike 2. Pohranjivanje multimedijalnih sadržaja, obrada zvuka 3. Baze podataka - MS Access 4. Izrada prezentacije 5. Timska izrada web stranice 6. Kritički odnos

Више

Microsoft PowerPoint - 08_CSS_4.ppt [Compatibility Mode]

Microsoft PowerPoint - 08_CSS_4.ppt [Compatibility Mode] Cascade Style Sheet 4 dr Suzana Marković, dipl.ing. el. suzana.markovic@vps.ns.ac.rs Animacije Dva glavna svojstva koja omogućavaju animaciju iz CSS-a: Transition koristi se da ublaži naglu promenu vrednosti

Више

8 2 upiti_izvjesca.indd

8 2 upiti_izvjesca.indd 1 2. Baze podataka Upiti i izvješća baze podataka Na početku cjeline o bazama podataka napravili ste plošnu bazu podataka o natjecanjima učenika. Sada ćete izraditi relacijsku bazu u Accessu o učenicima

Више

KORISNIČKE UPUTE APLIKACIJA ZA POTPIS DATOTEKA

KORISNIČKE UPUTE APLIKACIJA ZA POTPIS DATOTEKA KORISNIČKE UPUTE APLIKACIJA ZA POTPIS DATOTEKA SADRŽAJ 1. UVOD... 3 1.1. Cilj i svrha... 3 1.2. Područje primjene... 3 2. POJMOVI I SKRAĆENICE... 4 3. PREDUVJETI KORIŠTENJA... 5 4. PREGLED APLIKACIJE...

Више

Web programiranje i primjene - Osnovni pojmovi WEB tehnologije korišteni u kolegiju

Web programiranje i primjene - Osnovni pojmovi WEB tehnologije korišteni u kolegiju Osnovni pojmovi WEB tehnologije korišteni u kolegiju Ivan Vazler Odjel za matematiku Sveučilište u Osijeku 16. listopada 2013. WWW - World Wide Web World Wide Web (WWW) svjetska mreža računala s izvorima

Више

Sveučilište u Zagrebu PMF Matematički odsjek Mreže računala Vježbe 10 Zvonimir Bujanović Luka Grubišić Vinko Petričević

Sveučilište u Zagrebu PMF Matematički odsjek Mreže računala Vježbe 10 Zvonimir Bujanović Luka Grubišić Vinko Petričević Sveučilište u Zagrebu PMF Matematički odsjek Mreže računala Vježbe 10 Zvonimir Bujanović Luka Grubišić Vinko Petričević JavaScript JavaScript je programski jezik prvenstveno namijenjen za davanje dinamičnosti

Више

Slide 1

Slide 1 OSNOVNI POJMOVI Naredba je uputa računalu za obavljanje određene radnje. Program je niz naredbi razumljivih računalu koje rješavaju neki problem. Pisanje programa zovemo programiranje. Programski jezik

Више

eredar Sustav upravljanja prijavama odjelu komunalnog gospodarstva 1 UPUTE ZA KORIŠTENJE SUSTAVA 1. O eredar sustavu eredar je sustav upravljanja prij

eredar Sustav upravljanja prijavama odjelu komunalnog gospodarstva 1 UPUTE ZA KORIŠTENJE SUSTAVA 1. O eredar sustavu eredar je sustav upravljanja prij eredar Sustav upravljanja prijavama odjelu komunalnog gospodarstva 1 UPUTE ZA KORIŠTENJE SUSTAVA 1. O eredar sustavu eredar je sustav upravljanja prijavama koje građani mogu slati Upravnom odjelu za komunalno

Више

PuTTY CERT.hr-PUBDOC

PuTTY CERT.hr-PUBDOC PuTTY CERT.hr-PUBDOC-2018-12-371 Sadržaj 1 UVOD... 3 2 INSTALACIJA ALATA PUTTY... 4 3 KORIŠTENJE ALATA PUTTY... 7 3.1 POVEZIVANJE S UDALJENIM RAČUNALOM... 7 3.2 POHRANA PROFILA KORISNIČKIH SJEDNICA...

Више

Test ispravio: (1) (2) Ukupan broj bodova: 21. veljače od 13:00 do 14:00 Županijsko natjecanje / Osnove informatike Osnovne škole Ime i prezime

Test ispravio: (1) (2) Ukupan broj bodova: 21. veljače od 13:00 do 14:00 Županijsko natjecanje / Osnove informatike Osnovne škole Ime i prezime Test ispravio: () () Ukupan broj bodova:. veljače 04. od 3:00 do 4:00 Ime i prezime Razred Škola Županija Mentor Sadržaj Upute za natjecatelje... Zadaci... Upute za natjecatelje Vrijeme pisanja: 60 minuta

Више

JMBAG Ime i Prezime Mreže računala Završni ispit 16. veljače Na kolokviju je dozvoljeno koristiti samo pribor za pisanje i službeni šalabahter.

JMBAG Ime i Prezime Mreže računala Završni ispit 16. veljače Na kolokviju je dozvoljeno koristiti samo pribor za pisanje i službeni šalabahter. Mreže računala Završni ispit Na kolokviju je dozvoljeno koristiti samo pribor za pisanje i službeni šalabahter. Predajete samo papire koje ste dobili. Rezultati, uvid u ispit i upis ocjena:... Zadatak

Више

Smjernice za korištenje sustava online prijava Ukoliko imate pristupno korisničko ime i lozinku ili ste navedeno dobili nakon zahtjeva za otvaranje no

Smjernice za korištenje sustava online prijava Ukoliko imate pristupno korisničko ime i lozinku ili ste navedeno dobili nakon zahtjeva za otvaranje no Smjernice za korištenje sustava online prijava Ukoliko imate pristupno korisničko ime i lozinku ili ste navedeno dobili nakon zahtjeva za otvaranje novog korisničkog računa (poslati zahtjev na javnipoziv.opp@havc.hr

Више

P R O G R A M I R A N J E Z A I N T E R N E T Lab. vježba 2 PROGRAMIRANJE ZA INTERNET Upute za laboratorijske vježbe (izradio: Marin Bugarić, Frano Re

P R O G R A M I R A N J E Z A I N T E R N E T Lab. vježba 2 PROGRAMIRANJE ZA INTERNET Upute za laboratorijske vježbe (izradio: Marin Bugarić, Frano Re P R O G R A M I R A N J E Z A I N T E R N E T Lab. vježba 2 PROGRAMIRANJE ZA INTERNET Upute za laboratorijske vježbe (izradio: Marin Bugarić, Frano Rezo) Uvod u HTML 1 Općenito o HTML-u HTML - Hyper Text

Више

Ovaj fajl ima 5 stranica. Prvi i drugi domaći zadatak iz Internet tehnologija, Svi css fajlovi su u folderu css a sve slike su u folderu i

Ovaj fajl ima 5 stranica. Prvi i drugi domaći zadatak iz Internet tehnologija, Svi css fajlovi su u folderu css a sve slike su u folderu i Ovaj fajl ima 5 stranica. Prvi i drugi domaći zadatak iz Internet tehnologija, 08.03.2018. Svi css fajlovi su u folderu css a sve slike su u folderu images. Sve slike, osim onih koje se koriste u prvom

Више

Microsoft Word - 6. RAZRED INFORMATIKA.doc

Microsoft Word - 6. RAZRED INFORMATIKA.doc Kriteriji ocjenjivanja i vrednovanja INFORMATIKA - 6. razred Nastavne cjeline: 1. Život na mreži 2. Pletemo mreže, prenosimo, štitimo, pohranjujemo i organiziramo podatke 3. Računalno razmišljanje i programiranje

Више

SELECT statement basic form

SELECT statement basic form NAZIV OBJEKTA ZNANJA Uvod u JQuery PROLOG Autor * Katarina Kaplarski Klasifikacija * Težina * Osnovni nivo Ključne reči * Ko sluša * Student OAS Trajanje * Komentari autora SADRŽAJ Apstrakt Cilj * Uvodne

Више

Fra Serafina Schoena Rijeka MB: MBO: Žiro račun: kod RBA d.d. GSM:

Fra Serafina Schoena Rijeka MB: MBO: Žiro račun: kod RBA d.d. GSM: EKLIPS MINI CMS upute za korištenje v1.0 1. Sadržaj isporuke i opće informacije EKLIPS MINI CMS sustav napravljen je pomoću sljedećih open source tehnologija Java JDK 1.5 - http://java.sun.com/javase/downloads/index_jdk5.jsp

Више

CARNET Helpdesk - Podrška obrazovnom sustavu e-dnevnik upute za nadzor razrednih knjiga tel: fax: mail:

CARNET Helpdesk - Podrška obrazovnom sustavu e-dnevnik upute za nadzor razrednih knjiga tel: fax: mail: Sadržaj... 1 1. Predgovor... 2 2. Prijava u sustav... 2 3. Postavke... 3 4. Kreiranje zahtjeva za nadzorom razrednih knjiga... 4 5. Pregled razredne knjige... 6 5.1 Dnevnik rada... 7 5.2 Imenik... 11 5.3

Више

Приручник о полагању матурског испита у образовном профилу Електротехничар информационих технологија - оглед ВЕБ ДИЗАЈН У следећим задацима заокружите

Приручник о полагању матурског испита у образовном профилу Електротехничар информационих технологија - оглед ВЕБ ДИЗАЈН У следећим задацима заокружите ВЕБ ДИЗАЈН У следећим задацима заокружите број испред траженог одговора 35. Инернет као глобална мрежа светског система умрежених рачунарских мрежа настао је:. Интернет је настао деведесетих година након

Више

NAPOMENA: Studenti na ispit donose kod urađenog zadatka

NAPOMENA: Studenti na ispit donose kod urađenog zadatka Пројекат из предмета Интернет програмирање за августовски и септембарски испитни рок школске 2018/19. године Коришћењем PHP технологије, технологије AJAX и MySQL базе података, реализовати следећу веб

Више

3/20/2018 Prije nastavka! "HTML5" vs HTML W3C maintains HTML5: - More stable version of WHATWG's HTML - Usually copies what WHATWG does after the dust

3/20/2018 Prije nastavka! HTML5 vs HTML W3C maintains HTML5: - More stable version of WHATWG's HTML - Usually copies what WHATWG does after the dust Prije nastavka! "HTML5" vs HTML W3C maintains HTML5: - More stable version of WHATWG's HTML - Usually copies what WHATWG does after the dust settles WHATWG maintains HTML: The Living Standard - No number,

Више

Microsoft PowerPoint - Primer VI - Sadrzaj

Microsoft PowerPoint - Primer VI - Sadrzaj Visoka škola strukovnih studija za informacione i komunikacione tehnologije Primer VI - Sadržaj Školska 2017/18. Milena Vesić, spec. stuk. inž. Danijela Nikitin, spec. stuk. inž. Izrada responsive dela

Више

SVEUČILIŠTE U ZAGREBU FAKULTET ELEKTROTEHNIKE I RAČUNARSTVA Seminarski rad u okviru predmeta Računalna forenzika BETTER PORTABLE GRAPHICS FORMAT Matej

SVEUČILIŠTE U ZAGREBU FAKULTET ELEKTROTEHNIKE I RAČUNARSTVA Seminarski rad u okviru predmeta Računalna forenzika BETTER PORTABLE GRAPHICS FORMAT Matej SVEUČILIŠTE U ZAGREBU FAKULTET ELEKTROTEHNIKE I RAČUNARSTVA Seminarski rad u okviru predmeta Računalna forenzika BETTER PORTABLE GRAPHICS FORMAT Matej Crnac Zagreb, siječanj 2018 Sadržaj Uvod 2 BPG format

Више

Za formiranje JOPPD obrasca neophodno je točno popuniti šifre u osnovama primitaka. Svaka osnova primitka ima propisane šifre u prilozima JOPPD

Za formiranje JOPPD obrasca neophodno je točno popuniti šifre u osnovama primitaka. Svaka osnova primitka ima propisane šifre u prilozima JOPPD Za formiranje JOPPD obrasca neophodno je točno popuniti šifre u osnovama primitaka. Svaka osnova primitka ima propisane šifre u prilozima 2.- 4. JOPPD obrasca i za svaku kombinaciju šifri su propisana

Више

NAZIV PREDMETA OBLIKOVANJE WEB STRANICA Kod SIT132 Godina studija 3. Bodovna vrijednost Nositelj/i predmeta Haidi Božiković, predavač 6 (ECTS) Suradni

NAZIV PREDMETA OBLIKOVANJE WEB STRANICA Kod SIT132 Godina studija 3. Bodovna vrijednost Nositelj/i predmeta Haidi Božiković, predavač 6 (ECTS) Suradni NAZIV PREDMETA OBLIKOVANJE WEB STRANICA Kod SIT132 Godina studija 3. Bodovna vrijednost Nositelj/i predmeta Haidi Božiković, predavač 6 (ECTS) Suradnici Status predmeta Ciljevi predmeta Uvjeti za upis

Више

Slide 1

Slide 1 predmet Inženjerska informatika Operativni sistem dr Anica Milošević Koji operativni sistemi postoje? Microsoft Windows Linux Suse Red Hat Ubuntu Unix 26.1.2018. 2 Šta je Windows operativni sistem? Operativni

Више

BUG.HR mediakit 2018

BUG.HR mediakit 2018 O NAMA BUG.HR je rođen 1995. godine te je vodeći IT portal u Hrvatskoj i regiji. Prema dosegu, broju posjeta i broju jedinstvenih posjetitelja nalazi se među prvih 20 portala u Hrvatskoj s tendencijom

Више

Document ID / Revision : 0419/1.1 ID Issuer Sustav (sustav izdavatelja identifikacijskih oznaka) Upute za registraciju gospodarskih subjekata

Document ID / Revision : 0419/1.1 ID Issuer Sustav (sustav izdavatelja identifikacijskih oznaka) Upute za registraciju gospodarskih subjekata ID Issuer Sustav (sustav izdavatelja identifikacijskih oznaka) Upute za registraciju gospodarskih subjekata Gospodarski subjekti Definicija: U skladu s Direktivom 2014/40/EU gospodarski subjekt svaka

Више

Maxtv To Go/Pickbox upute

Maxtv To Go/Pickbox upute MAXTV TO GO UPUTE ZA KORIŠTENJE MAXTV TO GO UPUTE ZA KORIŠTENJE Detaljno objašnjenje funkcionalnosti..3 Upute za prijavu na aplikaciju...4 Što je to Preporučeno za vas....6 Preporučeno za vas..7 Dodavanje

Више

Osnove HTML jezika

Osnove HTML jezika U ovoj temi učenici će kroz vođene vježbe tijekom 3 sata savladati osnove HTML-a: unošenje i oblikovanje teksta, slika i tablica, te umetanje poveznica. Na 4. satu samostalno će izraditi web stranicu prema

Више

OBAVIJEST PZZ KORISNICIMA Poštovani korisnici programskog rješenja Last2000. Za Vas smo pripremili sljedeće novosti u programu: NOVOSTI

OBAVIJEST PZZ KORISNICIMA Poštovani korisnici programskog rješenja Last2000. Za Vas smo pripremili sljedeće novosti u programu: NOVOSTI 28.12.2016. - OBAVIJEST PZZ KORISNICIMA Poštovani korisnici programskog rješenja Last2000. Za Vas smo pripremili sljedeće novosti u programu: NOVOSTI U VERZIJI 16.1.19.0. Dodatno zdravstveno osiguranje

Више

Golden 7 Classic HTML5 na stolnim računalima i mobilnim uređajima. Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 95,00 % Golden 7 Classic

Golden 7 Classic HTML5 na stolnim računalima i mobilnim uređajima. Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 95,00 % Golden 7 Classic Golden 7 Classic HTML5 na stolnim računalima i mobilnim uređajima. Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 95,00 % Golden 7 Classic tradicionalna je slot igra stare škole u kojoj nema

Више

No Slide Title

No Slide Title Statistika je skup metoda za uređivanje, analiziranje i grafičko prikazivanje podataka. statistika???? Podatak je kvantitativna ili kvalitativna vrijednost kojom je opisano određeno obilježje (svojstvo)

Више

УПУТСТВО ЗА КОРИСНИКА Приступ локацији часописа Српски архив за целокупно лекарство добија се преко internet adrese: Након

УПУТСТВО ЗА КОРИСНИКА Приступ локацији часописа Српски архив за целокупно лекарство добија се преко internet adrese:   Након УПУТСТВО ЗА КОРИСНИКА Приступ локацији часописа Српски архив за целокупно лекарство добија се преко internet adrese: http://www.srpskiarhiv.rs/ Након тога се на екрану појављује форма за пријаву на часопис

Више

Rano učenje programiranj

Rano učenje programiranj PREGLED ALATA ZA RANO UČENJE PROGRAMIRANJA Ivana Ružić, I. osnovna škola Čakovec Programiranje - nova pismenost Živimo u svijetu u kojem tehnologija brzo napreduje. Način na koji radimo, komuniciramo,

Више

Microsoft Word - KORISNIČKA UPUTA za pripremu računala za rad s Fina potpisnim modulom_RSV_ doc

Microsoft Word - KORISNIČKA UPUTA za pripremu računala za rad s Fina potpisnim modulom_RSV_ doc Uputa za pripremu računala za rad s Fininim potpisnim modulom Zagreb, lipanj 2019. Sadržaj: 1. UVOD... 3 2. POJMOVI I SKRAĆENICE... 3 3. TEHNIČKI PREDUVJETI KORIŠTENJA... 3 4. PODEŠAVANJE INTERNET PREGLEDNIKA

Више

Slide 1

Slide 1 Kako jednostavnije preći na višu verziju Formsa Ivan Lovrić, Vedran Latin 14.10.2009. Sadržaj prezentacije Predmet migracije Razlozi za migraciju Infrastruktura potrebna za migraciju Pilot migracija Migracija

Више

Uvod u računarstvo 2+2

Uvod u računarstvo 2+2 Programiranje 2 doc.dr.sc. Goranka Nogo PMF Matematički odsjek, Zagreb Kontakt ured: 228, drugi kat e-mail: nogo@math.hr konzultacije: četvrtak, 12:00-14:00 petak, 11:00-12:00 neki drugi termin, uz prethodni

Више

Upute za instaliranje WordPressa 1.KORAK Da biste instalirali Wordpress, najprije morate preuzeti najnoviju verziju programa s web stranice WordPressa

Upute za instaliranje WordPressa 1.KORAK Da biste instalirali Wordpress, najprije morate preuzeti najnoviju verziju programa s web stranice WordPressa 1.KORAK Da biste instalirali Wordpress, najprije morate preuzeti najnoviju verziju programa s web stranice WordPressa koju možete pronaći na sljedećem linku: http://wordpress.org/download/ Kliknite na

Више

Sveučilište u Zagrebu Fakultet prometnih znanosti Zavod za inteligentne transportne sustave Katedra za primijenjeno računarstvo Vježba: #7 Kolegij: Ba

Sveučilište u Zagrebu Fakultet prometnih znanosti Zavod za inteligentne transportne sustave Katedra za primijenjeno računarstvo Vježba: #7 Kolegij: Ba Sveučilište u Zagrebu Fakultet prometnih znanosti Zavod za inteligentne transportne sustave Katedra za primijenjeno računarstvo Vježba: #7 Kolegij: Baze podataka Tema: Osnovna SELECT naredba Vježbu pripremili:

Више

NSZ-GS7

NSZ-GS7 Početni koraci SR Mrežni multimedijalni plejer NSZ-GS7 Slike ekrana, radnje i specifikacije su podložni promenama bez najave. Početni koraci: ON/STANDBY Uključivanje ili isključivanje plejera. Upravljanje

Више

Microsoft PowerPoint - 02_HTML_2.ppt [Compatibility Mode]

Microsoft PowerPoint - 02_HTML_2.ppt [Compatibility Mode] HTML 2. deo dr Suzana Marković, dipl.ing. el. suzana.markovic@vps.ns.ac.rs Primer 1. Pokrenite program za obradu teksta Notepad i unesite sledeći kod: primer 1

Више

Poštovani,

Poštovani, VATROnet Upravljanje vatrogasnim intervencijama i Sustav za uzbunjivanje Popis podataka potrebnih za ispravan rad sustava Srpanj 2017. Sadržaj 1. Uvod... 3 2. Podaci koje je potrebno ažurirati... 3 3.

Више

Lorem ipsum dolor sit amet lorem ipsum dolor

Lorem ipsum dolor sit  amet lorem ipsum dolor Početna prezentacija za korisnike Ključna aktivnost 1: Mobilnost u svrhu učenja: Razmjene mladih i Mobilnost osoba koje rade s mladima Završno izvješće Mobility tool Projektni ciklus Završno izvješće 1.

Више

PROGRAMIRANJE Program je niz naredbi razumljivih računalu koje rješavaju neki problem. Algoritam je postupak raščlanjivanja problema na jednostavnije

PROGRAMIRANJE Program je niz naredbi razumljivih računalu koje rješavaju neki problem. Algoritam je postupak raščlanjivanja problema na jednostavnije PROGRAMIRANJE Program je niz naredbi razumljivih računalu koje rješavaju neki problem. Algoritam je postupak raščlanjivanja problema na jednostavnije korake. Uz dobro razrađen algoritam neku radnju ćemo

Више

NAUČNO-STRUČNA KONFERENCIJA LOGOPEDA SRBIJE INOVATIVNI PRISTUPI U LOGOPEDIJI Nacionalni skup sa međunarodnim učešćem Organizator: Udruženje logopeda S

NAUČNO-STRUČNA KONFERENCIJA LOGOPEDA SRBIJE INOVATIVNI PRISTUPI U LOGOPEDIJI Nacionalni skup sa međunarodnim učešćem Organizator: Udruženje logopeda S NAUČNO-STRUČNA KONFERENCIJA LOGOPEDA SRBIJE INOVATIVNI PRISTUPI U LOGOPEDIJI Nacionalni skup sa međunarodnim učešćem Organizator: Udruženje logopeda Srbije Kralja Milutina 52, Beograd Datum održavanja:

Више

Microsoft Word - privitak prijedloga odluke

Microsoft Word - privitak prijedloga odluke Informatički sustav za prikupljanje, simulaciju i prikaz podataka o cijenama javnih komunikacijskih usluga (dalje: Sustav e-tarife) Zagreb, HRVATSKA AGENCIJA ZA POŠTU I ELEKTRONIČKE KOMUNIKACIJE Roberta

Више

SVEUČILIŠTE JOSIPA JURJA STROSSMAYERA U OSIJEKU FAKULTET ELEKTROTEHNIKE, RAČUNARSTVA I INFORMACIJSKIH TEHNOLOGIJA Sveučilišni studij WEB APLIKACIJA ZA

SVEUČILIŠTE JOSIPA JURJA STROSSMAYERA U OSIJEKU FAKULTET ELEKTROTEHNIKE, RAČUNARSTVA I INFORMACIJSKIH TEHNOLOGIJA Sveučilišni studij WEB APLIKACIJA ZA SVEUČILIŠTE JOSIPA JURJA STROSSMAYERA U OSIJEKU FAKULTET ELEKTROTEHNIKE, RAČUNARSTVA I INFORMACIJSKIH TEHNOLOGIJA Sveučilišni studij WEB APLIKACIJA ZA EVIDENCIJU POSUDBE KNJIGA U KNJIŽNICI Završni rad

Више

INDIKATOR SVJETLA FUNKCIJE TIPKI 1. Prikazuje se temperatura i parametri upravljanja 2. Crveno svjetlo svijetli kad grijalica grije 3. Indikator zelen

INDIKATOR SVJETLA FUNKCIJE TIPKI 1. Prikazuje se temperatura i parametri upravljanja 2. Crveno svjetlo svijetli kad grijalica grije 3. Indikator zelen INDIKATOR SVJETLA FUNKCIJE TIPKI 1. Prikazuje se temperatura i parametri upravljanja 2. Crveno svjetlo svijetli kad grijalica grije 3. Indikator zelenog svjetla koji prikazuje sniženu temperaturu. Uključuje

Више

Kriteriji ocjenjivanja 6razred

Kriteriji ocjenjivanja 6razred Kriteriji ocjenjivanja 6razred Nastavne cjeline: 1. Obrada teksta 2. Računalne mreže 3. Internet 4. Multimediji 5. Izrada prezentacija 12 Nastavna cjelina: OBRADA TEKSTA Dobar (3) Dovoljan (2). prepoznaje

Више

Primjena ICT i WEB 2.0 alata u nastavi

Primjena ICT i WEB 2.0 alata u nastavi OŠ TRSAT Primjena ICT i WEB 2.0 alata u nastavi MALI PODUZETNICI - 3. i 4.. Razred Karlo Đurić i Luka Skočilić Mitja Kirinčić, Andro Vodopija, David Arelić, Karlo Tomović Mentor: Josipa Andrušić, prof.

Више

The Land of Heroes Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 96,17 % Pronađite magičan mlin kako biste se spasili od strašne hladnoće

The Land of Heroes Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 96,17 % Pronađite magičan mlin kako biste se spasili od strašne hladnoće The Land of Heroes Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 96,17 % Pronađite magičan mlin kako biste se spasili od strašne hladnoće koja vlada u zemlji heroja. Do 4 dodatna Wild simbola

Више

Microsoft Word - Odluka o izmjeni dokumentacije o jednostavnoj nabavi.rtf

Microsoft Word - Odluka o izmjeni dokumentacije o jednostavnoj nabavi.rtf Na temelju Članka 200. stavak 6. Zakona o javnoj nabavi ( Narodne novine, br. 120/16) i Odluke o pravilima, uvjetima i postupcima nabave roba, usluga i radova u Energetskom institutu Hrvoje Požar: ODL-18-00393/1

Више

Državna matura iz informatike

Državna matura iz informatike DRŽAVNA MATURA IZ INFORMATIKE U ŠK. GOD. 2013./14. 2016./17. SADRŽAJ Osnovne informacije o ispitu iz informatike Područja ispitivanja Pragovi prolaznosti u 2014./15. Primjeri zadataka po područjima ispitivanja

Више

KATALOG ZNANJA IZ INFORMATIKE

KATALOG ZNANJA IZ INFORMATIKE KATALOG ZNANJA IZ INFORMATIKE Nacionalni savjet za obrazovanje je na 27. sjednici održanoj 17. marta 2014. godine utvrdio izmjene predmetnoga programa INFORMATIKA za I razred gimnazije. Na zahtijev Pedagoško-psihološke

Више

GLAZBENA UČILICA Marko Beus Filozofski fakultet u Zagrebu 098/ Sažetak Glazbena učilica je projekt osmišljen kao nadopuna

GLAZBENA UČILICA Marko Beus Filozofski fakultet u Zagrebu 098/ Sažetak Glazbena učilica je projekt osmišljen kao nadopuna GLAZBENA UČILICA Marko Beus Filozofski fakultet u Zagrebu beusmarko@gmail.com 098/938-8295 Sažetak Glazbena učilica je projekt osmišljen kao nadopuna nastavnom programu solfeggia u osnovnim glazbenim školama.

Више

3 DNEVNI SEMINAR INTERNET POSLOVANJE TEME: 1. INTERNET POSLOVANJE 2. INTERNET MARKETING, INTERNET PR I ANALITIKA 3. UPRAVLJANJE SADRŽAJEM, DOMENE, HOS

3 DNEVNI SEMINAR INTERNET POSLOVANJE TEME: 1. INTERNET POSLOVANJE 2. INTERNET MARKETING, INTERNET PR I ANALITIKA 3. UPRAVLJANJE SADRŽAJEM, DOMENE, HOS 3 DNEVNI SEMINAR INTERNET POSLOVANJE TEME: 1. INTERNET POSLOVANJE 2. INTERNET MARKETING, INTERNET PR I ANALITIKA 3. UPRAVLJANJE SADRŽAJEM, DOMENE, HOSTING, SECURITY I. DAN UVOD U INTERNET POSLOVANJE 15:00

Више

PROCES KUPNJE ULAZNICE NA PORTALU ULAZNICE.HR Početak kupovine... 2 Plaćanje Mastercard karticom... 5 Plaćanje Maestro karticom... 8 Plaćanje American

PROCES KUPNJE ULAZNICE NA PORTALU ULAZNICE.HR Početak kupovine... 2 Plaćanje Mastercard karticom... 5 Plaćanje Maestro karticom... 8 Plaćanje American PROCES KUPNJE ULAZNICE NA PORTALU ULAZNICE.HR Početak kupovine... 2 Plaćanje Mastercard karticom... 5 Plaćanje Maestro karticom... 8 Plaćanje American Express karticom... 11 Plaćanje Diners karticom...

Више

23. siječnja od 13:00 do 14:00 Školsko natjecanje / Osnove informatike Srednje škole RJEŠENJA ZADATAKA S OBJAŠNJENJIMA Sponzori Medijski pokrovi

23. siječnja od 13:00 do 14:00 Školsko natjecanje / Osnove informatike Srednje škole RJEŠENJA ZADATAKA S OBJAŠNJENJIMA Sponzori Medijski pokrovi 3. siječnja 0. od 3:00 do 4:00 RJEŠENJA ZADATAKA S OBJAŠNJENJIMA Sponzori Medijski pokrovitelji Sadržaj Zadaci. 4.... Zadaci 5. 0.... 3 od 8 Zadaci. 4. U sljedećim pitanjima na pitanja odgovaraš upisivanjem

Више

Objektno orjentirano programiranje 2P

Objektno orjentirano programiranje 2P Sveučilište u Rijeci ODJEL ZA INFORMATIKU Akademska 2016./2017. godina OBJEKTNO ORIJENTIRANO PROGRAMIRANJE Studij: Preddiplomski studij informatike (dvopredmetni) Godina i semestar: 2. godina, 3. semestar

Више

ALIP1_udzb_2019.indb

ALIP1_udzb_2019.indb Razmislimo Kako u memoriji računala prikazujemo tekst, brojeve, slike? Gdje se spremaju svi ti podatci? Kako uopće izgleda memorija računala i koji ju elektronički sklopovi čine? Kako biste znali odgovoriti

Више

Funkcionalna specifikacija za provođenje elektroničkog glasovanja

Funkcionalna specifikacija za provođenje elektroničkog glasovanja 1/19 Stranica 1 2/19 Sadržaj 1. Lista skraćenica... 3 2.... 4 2.1 Pristup glasačkoj aplikaciji... 4 2.1.1 Prava pristupa... 4 2.1.2 Pristup uvodnom ekranu sustava evote... 5 2.1.3 Informacije o sustavu

Више

REPUBLIKA HRVATSKA MINISTARSTVO PRAVOSUĐA Korisničke upute e-građani aplikacije za elektronsko izdavanje posebnog uvjerenja iz kaznene evidencije Zagr

REPUBLIKA HRVATSKA MINISTARSTVO PRAVOSUĐA Korisničke upute e-građani aplikacije za elektronsko izdavanje posebnog uvjerenja iz kaznene evidencije Zagr REPUBLIKA HRVATSKA MINISTARSTVO PRAVOSUĐA e-građani aplikacije za elektronsko izdavanje posebnog uvjerenja iz kaznene evidencije Zagreb, 10. travnja 2017. Sadržaj 1 UVOD... 3 2 PRIJAVA U SUSTAV E-GRAĐANI...

Више

Prikaz slike na monitoru i pisaču

Prikaz slike na monitoru i pisaču CRT monitori s katodnom cijevi i LCD monitori na bazi tekućih kristala koji su gotovo istisnuli iz upotrebe prethodno navedene. LED monitori- Light Emitting Diode, zasniva se na elektrodama i diodama koje

Више

Орт колоквијум

Орт колоквијум II колоквијум из Основа рачунарске технике I - 27/28 (.6.28.) Р е ш е њ е Задатак На улазе x, x 2, x 3, x 4 комбинационе мреже, са излазом z, долази четворобитни BCD број. Ако број са улаза при дељењу

Више

Упутство за пријављивање испита путем интернета Да би студент могао да пријави испит путем интернета мора прво да се пријави. Пријављивање се врши у п

Упутство за пријављивање испита путем интернета Да би студент могао да пријави испит путем интернета мора прво да се пријави. Пријављивање се врши у п Упутство за пријављивање испита путем интернета Да би студент могао да пријави испит путем интернета мора прво да се пријави. Пријављивање се врши у посебном дијалог-прозору до кога се долази линком есервис

Више

Ministarstvo poljoprivrede Portal gospodarskog ribarstva Registracija prvih kupaca Uputa za korisnike

Ministarstvo poljoprivrede Portal gospodarskog ribarstva Registracija prvih kupaca Uputa za korisnike Ministarstvo poljoprivrede Portal gospodarskog ribarstva Registracija prvih kupaca Uputa za korisnike 1. Uvod Ova uputa namijenjena je korisnicima koji se žele registrirati kao prvi kupci na Portalu gospodarskog

Више

NIAS Projekt e-građani KORISNIČKA UPUTA za aplikaciju NIAS Verzija 1.1 Zagreb, srpanj 2014.

NIAS Projekt e-građani KORISNIČKA UPUTA za aplikaciju NIAS Verzija 1.1 Zagreb, srpanj 2014. Projekt e-građani KORISNIČKA UPUTA za aplikaciju Verzija 1.1 Zagreb, srpanj 2014. Naslov: Opis: Korisnička uputa za aplikaciju Dokument sadrži upute korisnicima aplikacije u sustavu e-građani Ključne riječi:

Више

P11.3 Analiza zivotnog veka, Graf smetnji

P11.3 Analiza zivotnog veka, Graf smetnji Поједностављени поглед на задњи део компајлера Међурепрезентација (Међујезик IR) Избор инструкција Додела ресурса Распоређивање инструкција Инструкције циљне архитектуре 1 Поједностављени поглед на задњи

Више

Pharao s Riches Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 96,10 % / 95,13 % / 94,40 % Bogatstvo i ostala blaga nekadašnjeg vrhovnog vl

Pharao s Riches Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 96,10 % / 95,13 % / 94,40 % Bogatstvo i ostala blaga nekadašnjeg vrhovnog vl Pharao s Riches Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 96,10 % / 95,13 % / 94,40 % Bogatstvo i ostala blaga nekadašnjeg vrhovnog vladara starog Egipta čekaju da ih otkrijete! Serije

Више

SVEUČILIŠTE U ZAGREBU FAKULTET ORGANIZACIJE I INFORMATIKE V A R A Ž D I N Helena Hečimović RESPONZIVNI WEB DIZAJN ZAVRŠNI RAD Varaždin, 2018.

SVEUČILIŠTE U ZAGREBU FAKULTET ORGANIZACIJE I INFORMATIKE V A R A Ž D I N Helena Hečimović RESPONZIVNI WEB DIZAJN ZAVRŠNI RAD Varaždin, 2018. SVEUČILIŠTE U ZAGREBU FAKULTET ORGANIZACIJE I INFORMATIKE V A R A Ž D I N Helena Hečimović RESPONZIVNI WEB DIZAJN ZAVRŠNI RAD Varaždin, 2018. SVEUČILIŠTE U ZAGREBU FAKULTET ORGANIZACIJE I INFORMATIKE V

Више

Recuva CERT.hr-PUBDOC

Recuva CERT.hr-PUBDOC Recuva CERT.hr-PUBDOC-2019-5-379 Sadržaj 1 UVOD... 3 2 INSTALACIJA ALATA RECUVA... 4 3 KORIŠTENJE ALATA RECUVA... 7 4 ZAKLJUČAK... 13 Ovaj dokument izradio je Laboratorij za sustave i signale Zavoda za

Више

Božo Online upute

Božo Online upute Božo On-Line Upute za natjecanje Kako do zadataka, kako predati zadatke, kako pogledati rezultate Zagrebački računalni savez 2 Zagrebačka INFORMATIJADA Božo Težak Napomena Ovaj dokument sadrži neke slike

Више

Microsoft PowerPoint - 6. CMS [Compatibility Mode]

Microsoft PowerPoint - 6. CMS [Compatibility Mode] Visoka škola strukovnih studija za informacione i komunikacione tehnologije Beograd WEB TEHNOLOGIJE Drupal CMS(Content Managment System) Školska 2012/13. Marko M. Spasojević, spec. inž. Dr Nenad Kojić,

Више

UPUTA za uvođenje JOPPD - prva faza

UPUTA za uvođenje JOPPD - prva faza UPUTA ZA UVOĐENJE OBRASCA JOPPD PRVA FAZA Prva faza uvođenja obrasca JOPPD uključuje slijedeće aktivnosti: 1. Instalacija nove verzije 2. Punjenje šifarnika potrebnih za JOPPD obrazac a. Oznake stjecatelja

Више

AKD KID Middleware Upute za Macintosh instalaciju V1.0

AKD KID Middleware Upute za Macintosh instalaciju V1.0 AKD KID Middleware Upute za Macintosh instalaciju V1.0 Izdanje Datum Opis izmjene 1.0 06.04.2018. Inicijalna verzija dokumenta Sadržaj Instalacija... 2 Uklanjanje instalacije... 7 2.1 Uklanjanje instalacije

Више

УПУТСТВО ЗА КОРИСНИКА Приступ локацији часописа Српски архив за целокупно лекарство добија се преко internet adrese: Након

УПУТСТВО ЗА КОРИСНИКА Приступ локацији часописа Српски архив за целокупно лекарство добија се преко internet adrese:   Након УПУТСТВО ЗА КОРИСНИКА Приступ локацији часописа Српски архив за целокупно лекарство добија се преко internet adrese: http://www.srpskiarhiv.rs/ Након тога се на екрану појављује форма за пријаву на часопис

Више

Microsoft Word - 15ms261

Microsoft Word - 15ms261 Zadatak 6 (Mirko, elektrotehnička škola) Rješenje 6 Odredite sup S, inf S, ma S i min S u skupu R ako je S = { R } a b = a a b + b a b, c < 0 a c b c. ( ), : 5. Skratiti razlomak znači brojnik i nazivnik

Више

Državno natjecanje / Osnove informatike Srednje škole Zadaci U sljedećim pitanjima na odgovore odgovaraš upisivanjem slova koji se nalazi ispred

Državno natjecanje / Osnove informatike Srednje škole Zadaci U sljedećim pitanjima na odgovore odgovaraš upisivanjem slova koji se nalazi ispred Zadaci. 8. U sljedećim pitanjima na odgovore odgovaraš upisivanjem slova koji se nalazi ispred točnog odgovora, u za to predviđen prostor. Odgovor Ako želimo stvoriti i pohraniti sliku, ali tako da promjenom

Више

СТАРТ - СТОП ПАРКИНГ СИСТЕМ КОРИСНИЧКО УПУТСТВО страна 1 од 12

СТАРТ - СТОП ПАРКИНГ СИСТЕМ КОРИСНИЧКО УПУТСТВО страна 1 од 12 СТАРТ - СТОП ПАРКИНГ СИСТЕМ КОРИСНИЧКО УПУТСТВО страна 1 од 12 РЕГИСТРАЦИЈА НА СТАРТ-СТОП ПАРКИНГ СИСТЕМ За коришћење СТАРТ-СТОП ПАРКИНГ система, корисник (физичко или правно лице) попуњава упитник у просторијама

Више

Microsoft PowerPoint - 2_Prijave_NISpVU_ispiti_studiji_WEB.pptx

Microsoft PowerPoint - 2_Prijave_NISpVU_ispiti_studiji_WEB.pptx Srednja škola Mate Blažine Labin Državna matura 2012./2013. - rad u aplikaciji NISpVU Ispitna koordinatorica:čeda Perko, dipl.ing. studeni 2012. Uvod Pristupanje NISpVU Pregled: Prijava ispita državne

Више

ВИСОКА МЕДИЦИНСКА ШКОЛА ЗДРАВСТВА ДОБОЈ ПРАВИЛНИК О ЗАВРШНОМ РАДУ Добој, март године

ВИСОКА МЕДИЦИНСКА ШКОЛА ЗДРАВСТВА ДОБОЈ ПРАВИЛНИК О ЗАВРШНОМ РАДУ Добој, март године ВИСОКА МЕДИЦИНСКА ШКОЛА ЗДРАВСТВА ДОБОЈ ПРАВИЛНИК О ЗАВРШНОМ РАДУ Добој, март 2017. године На основу члана 64. Закона о високом образовању Републике Српске ( Службени гласник Републике Српске, бр. 73/10,

Више

MultiBoot Korisnički priručnik

MultiBoot Korisnički priručnik MultiBoot Korisnički priručnik Autorsko pravo 2006., 2007. Hewlett- Packard Development Company, L.P. Informacije sadržane u ovom dokumentu podložne su promjenama bez najave. Jedina jamstva za HP-ove proizvode

Више

INTEGRIRANI KNJIŽNIČNI SUSTAV Sustav za podršku Upute za instalaciju: Aleph v22 ZAG

INTEGRIRANI KNJIŽNIČNI SUSTAV Sustav za podršku Upute za instalaciju: Aleph v22 ZAG INTEGRIRANI KNJIŽNIČNI SUSTAV Sustav za podršku Upute za instalaciju: Aleph v22 ZAG INTEGIRANI KNJIŽNIČNI SUSTAV Upute za instalaciju: Aleph v22 ZAG Nacionalna i sveučilišna knjižnica u Zagrebu Ul. Hrvatske

Више

Microsoft PowerPoint - PZI 07.ppt

Microsoft PowerPoint - PZI 07.ppt 7. HTML Programiranje za Internet Hiperlinkovi predavanja v.as.mr. Samir Lemeš slemes@mf.unze.ba Uvedene su standardom HTML 3 Efekat poravnanja sličan tabeli dobije se tagom : Planeta

Више

Sveučilište u Zagrebu

Sveučilište u Zagrebu SVEUČILIŠTE U ZAGREBU FAKULTET ELEKTROTEHNIKE I RAČUNARSTVA RAČUNALNA FORENZIKA SEMINAR VoIP enkripcija Ivan Laznibat Zagreb, siječanj, 2017. Sadržaj 1. Uvod... 1 2. VoIP enkripcija... 3 2.1 PKI (eng.

Више

Upute za uporabu MULTI-Control Stanje: V a-02-HR Pročitajte i obratite pozornost na ove upute. Sačuvajte ove upute za buduću upora

Upute za uporabu MULTI-Control Stanje: V a-02-HR Pročitajte i obratite pozornost na ove upute. Sačuvajte ove upute za buduću upora Upute za uporabu MULTI-Control Stanje: V1.20190731 3030248965a-02-HR Pročitajte i obratite pozornost na ove upute. Sačuvajte ove upute za buduću uporabu. Imajte na umu da na internetskoj stranici možete

Више

Prikaz znakova u računalu

Prikaz znakova u računalu PRIKAZ ZNAKOVA U RAČUNALU Načini kodiranja ASCII 1 znak 7 bitova Prošireni ASCII 1 znak 8 bitova (1B) UNICODE 1 znak 16 bitova (2B) ZADATCI S MATURE ljetni rok, 2014., zadatak 11 Koliko se različitih znakova

Више

ELFI: UPUTSTVO ZA KORIŠTENJE

ELFI: UPUTSTVO ZA KORIŠTENJE ELFI elearning sustav Uputstvo za instalaciju i korištenje Ivora škola informatike ELFI 2013 SADRŽAJ Sadržaj Poglavlje 1: Uvod... 2 1.1. ELFI... 2 1.2. Upute za instalaciju... 2 1.2.1. Sistemski zahtjevi

Више

Microsoft Office Sway

Microsoft Office Sway Microsoft Office Sway Нови алат за израду презентација Милан Зец Доситеј LANACO LANACO приручник MICROSOFT OFFICE SWAY НОВИ АЛАТ ЗА ИЗРАДУ ПРЕЗЕНТАЦИЈА Copyright 2016 Умножавање, репродукција или на други

Више

UPUTE ZA IZRADBU ZAVRŠNOG RADA

UPUTE ZA IZRADBU ZAVRŠNOG RADA UPUTE ZA IZRADBU ZAVRŠNOG RADA Struktura završnog rada Završni rad sastoji se od sljedećih dijelova: naslovna stranica sadržaj sažetak (četverogodišnja zanimanja) uvod glavni dio razrada teme zaključak

Више

Matematika 1 - izborna

Matematika 1 - izborna 3.3. NELINEARNE DIOFANTSKE JEDNADŽBE Navest ćemo sada neke metode rješavanja diofantskih jednadžbi koje su drugog i viših stupnjeva. Sve su te metode zapravo posebni oblici jedne opće metode, koja se naziva

Више

Gdin Nikola Kovač

Gdin Nikola Kovač Intranet za izdavatelje Korisnički priručnik Uvod Intranet za izdavatelje je usluga Zagrebačke burze namjenjena unosu financijskih izvještaja i vijesti od strane izdavatelja vrijednosnih papira uvrštenih

Више

RSS RSS Really Simple Syndication - veoma jednostavno povezivanje - Predstavlja jednostavan način za auto atsko preuzi a je želje ih informacija sa Va

RSS RSS Really Simple Syndication - veoma jednostavno povezivanje - Predstavlja jednostavan način za auto atsko preuzi a je želje ih informacija sa Va RSS RSS Really Simple Syndication - veoma jednostavno povezivanje - Predstavlja jednostavan način za auto atsko preuzi a je želje ih informacija sa Vama interesantnih web sajtova, blogova... Cilj, ideja

Више

Objektno orijentirano modeliranje

Objektno orijentirano modeliranje Sveučilište u Rijeci ODJEL ZA INFORMATIKU Akademska 2018./2019. godina OBJEKTNO ORIJENTIRANO MODELIRANJE Studij: Preddiplomski studij informatike (JP) Preddiplomski dvopredmetni studij informatike (DP)

Више

Електротехнички факултет Универзитета у Београду Катедра за рачунарску технику и информатику ИР3ПИА - Пројекат из предмета Програмирање интернет аплик

Електротехнички факултет Универзитета у Београду Катедра за рачунарску технику и информатику ИР3ПИА - Пројекат из предмета Програмирање интернет аплик ИР3ПИА - Пројекат из предмета Програмирање интернет апликација за јунско-јулски рок школске 2018/19. године Потребно је реализовати веб систем за играње квиза Слагалица, који се састоји од неколико игара.

Више

Anaconda Eye Rapids HTML5 na stolnim računalima i mobilnim uređajima Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 96,08 % Dragulj poznat

Anaconda Eye Rapids HTML5 na stolnim računalima i mobilnim uređajima Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 96,08 % Dragulj poznat Anaconda Eye Rapids HTML5 na stolnim računalima i mobilnim uređajima Vrsta igre: Video slot PVI (povratak vrijednosti igraču): 96,08 % Dragulj poznat kao Anaconda Eye najčuvanija je tajna skrivenih amazonskih

Више

Algoritmi SŠ P1

Algoritmi SŠ P1 Državno natjecanje iz informatike Srednja škola Prvi dan natjecanja 2. ožujka 219. ime zadatka BADMINTON SJEME MANIPULATOR vremensko ograničenje 1 sekunda 1 sekunda 3 sekunde memorijsko ograničenje 512

Више

INTERPRETER LOGO NAREDBI Teodor Lozinski Tomislav Višnić Kolegij: Uporaba računala u nastavi, Fizički odsjek, PMF, Sveučilište u Zagrebu, UVOD Z

INTERPRETER LOGO NAREDBI Teodor Lozinski Tomislav Višnić Kolegij: Uporaba računala u nastavi, Fizički odsjek, PMF, Sveučilište u Zagrebu, UVOD Z INTERPRETER LOGO NAREDBI Teodor Lozinski Tomislav Višnić Kolegij: Uporaba računala u nastavi, Fizički odsjek, PMF, Sveučilište u Zagrebu, 2018. UVOD Zadatak je pomoću jednostavnih naredbi koji su inspirirani

Више